Carrom on mielenkiintoinen peli, joka muistuttaa biljardia tai pöytäsekoitusta. Tässä pelissä käytät kuitenkin sormiasi ja hyökkääjiä tikkujen ja pallojen sijasta. Tätä peliä voivat pelata kaksi henkilöä (sinkkuja) tai neljä henkilöä (tupla). Peli tunnetaan myös muilla nimillä ympäri maailmaa, kuten carrom, couronne, carum, karam, karom, karum ja finger biljardi.
Vaihe
Osa 1/3: Hallituksen valmistelu
Vaihe 1. Tutustu taululla oleviin symboleihin hyvin
Ajattele caromia sormipallopelinä. Pallojen sijaan otat pieniä paloja ja yrität sovittaa ne taskuihin raskaammilla kappaleilla, joita kutsutaan hyökkääjiksi. Carom -lauta on valmistettu suuresta puulevystä, joka sisältää monia symboleja. Varmista, että tiedät, mitä nämä symbolit tarkoittavat valmistautuessasi peliin. Sinun on ymmärrettävä taululla olevat merkit pelataksesi tehokkaasti.
- Carom-levyn tulee olla 60-70 senttimetriä maanpinnan yläpuolella.
- Laudan jokaisessa kulmassa on pyöreä reikä, joka on varustettu verkkolla sotilaiden tarttumiseen. Taululla on kaksi virheellistä viivaa ja kaksi samankeskistä ympyrää laudan keskellä. Keskimmäinen ympyrä on sotilaan koko ja pääympyrä kuusi kertaa suurempi. Ennen pelin aloittamista kappaleet on järjestetty tähän ympyrään.
- Laudan molemmilla puolilla on myös neliöitä. Jokaisella pelaajalla on oma suorakulmionsa, ja hyökkääjäpaloja on ammuttava tämän suorakulmion sisältä.
Vaihe 2. Opi carom -kappaleen tärkeys
Siellä on yhdeksän mustaa, 9 valkoista ja 1 punainen sotilas (joskus kutsutaan "kuningattareksi") kahden "hyökkääjäkappaleena" tunnetun kappaleen lisäksi. Jokaisella pelaajalla on 9 kappaletta karamellia ja yksi hyökkääjä. Yksi pelaaja saa kaikki mustat palat ja toinen pelaaja saa kaikki valkoiset palaset. Joskus näitä kappaleita kutsutaan carrommeniksi.
- Valkoiset ja mustat sotilaat ovat hienoja puukappaleita, jotka näyttävät pelinappuloilta shakkipelissä. Jokaisella kierroksella yrität saada sotilasta hallituksen taskuun lyömällä hyökkääjää sotilasta vasten.
- Punaista sotilasta kutsutaan kuningattareksi, ja sen voi laittaa pussiin vasta sen jälkeen, kun olet asettanut pussiin oman värin (punainen pantti toimii samalla tavalla kuin biljardipöytä). Jos pisteesi ovat alle 24, kuningatar lisää 5 pistettä pisteeseesi. Jos pisteesi on yli 24, kuningatar ei lisää pisteitä.
Vaihe 3. Valmistele pelilauta. Aloita peli asettamalla kuningatar laudan keskelle
Aseta sitten kuusi kappaletta kuningattaren ympärille. Jokaisen kuuden kappaleen on koskettava kuningatar ja sen vieressä olevat kappaleet.
- Aseta loput 12 kappaletta kuuden kappaleen ympyrän ympärille. Varmista, että ulommat osat koskettavat sisäosia. Vaihda kappaleiden väri. Toisin sanoen ympyrässä on oltava yksi punainen pala, jota seuraa valkoinen pala, jota seuraa punainen pala jne
- Sinun ja vastustajasi on asetettava hyökkääjät suorakulmioihin laudan molemmissa päissä.
Osa 2/3: Pelin aloittaminen
Vaihe 1. Istu vastakkain
Peliä pelataan yleensä yhtenä otteluna (1-1), vaikka joskus sitä pelataan myös joukkueina. Pelaajien tai joukkueiden on istuttava vastakkain. Sinun ja kumppanisi tai vastustajasi ja kumppanisi on vastattava toisiinsa. Jokaisella pelaajalla on oma suorakulmainen laatikko hyökkääjän ampuma -alueeksi.
Vaihe 2. Harjoittele iskukappaleiden tarttumista
Striker on raskas kappale, jota käytetään muiden kappaleiden lyömiseen taskuun. Jos olet uusi, on parasta harjoitella hyökkääjän pitämistä ja lyömistä muutaman kerran ennen pelaamista. Varmista, että heilutat sen sijaan, että painat hyökkääjäkappaleita. Et saa liikkua tai poistua tuolista, kun käytät hyökkääjää, ja tämä kappale on liikutettava levyn sivun suorakulmaisen alueen sisällä. On kaksi pääkahvaa, joilla voit lyödä hyökkääjää: suora kahva ja sakset.
- Useimmat ihmiset käyttävät suoraa otetta, koska maallikon on helpompi liikkua. Pidät kämmenen alapuolelta ja lepäät sormenpäilläsi lautaa vasten. Pidä etusormeasi suoraan sotilaan takana ja varmista, että napsautat sormeasi ampuaksesi. Paranna hallintaa pitämällä hyökkääjää peukalon ja keskisormen välissä, jotta se asettuu paikalleen ennen heilumista.
- Lisää sakset harvemmin, mutta ne voivat olla sinulle mukavampia. Aseta kätesi sivulle laudalle niin, että rengas ja pienet sormet painuvat lautaa vasten. Pidä sitten keskisormi taaksepäin etusormella niin, että ne ovat enemmän tai vähemmän kohtisuorassa pieniin ja rengassormiin nähden. Näyttää saksilta. Laukaus suoritetaan vapauttamalla keskisormi niin, että se liikkuu eteenpäin ja osuu hyökkääjään.
Vaihe 3. Selvitä, kuka pelaa ensin ja pyydä pelaajaa katkaisemaan ympyrä
Yleensä kolikonheitto tehdään ensimmäisen pelaajan määrittämiseksi, mutta voit käyttää myös muita menetelmiä, kuten vanhin tai korkein pelaaja, joka aloittaa ensin. Jos näin on, pelaajan on katkaistava ympyrä laudan keskellä ampumalla sitä hyökkääjällä.
- Harvoin pelaajat voivat laittaa pantin laukkuun ensimmäisellä yrityksellä. Jos näin kuitenkin tapahtuu, pelaaja jatkaa vuoroaan, kunnes hän ei pääse pelinappulaan.
- Sinun on aina palautettava hyökkääjä suorakulmaiselle alueelle ennen ampumisen aloittamista.
Vaihe 4. Vaihda kierroksia määrittääksesi pelaajien sotilaiden värin
Kenellä on mustavalkoiset sotilaat, ei ole määritetty ennen peliä. Se asetetaan pelin aikana. Ensimmäisen pelaajan, joka ripustaa pantin, on mentävä samanväriseen panttiin koko pelin ajan.
- Carromin tavoitteena on saada kaikki palaset taskuun ennen vastustajasi. Sinun on myös ripustettava punainen sotilas eli kuningatar.
- Punaiset palat tai kuningattaret voidaan taskuttaa vasta toisen kappaleen lisäämisen jälkeen.
Osa 3/3: Pelin viimeistely
Vaihe 1. Jatka pelaamista, kunnes lopetat ensimmäisen kierroksen
Carrom -kierros päättyy, kun yksi pelaajista laittaa kaikki värinsä palat ja kuningatar. Pelaat useita kierroksia, kunnes yksi pelaajista saavuttaa 29 pistettä. Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 29 pistettä, voittaa pelin.
- Muista, että sinä ja vastustajasi ammutte vuorotellen hyökkääjää. Voit ampua vain suorakulmaisen alueen sisällä.
- Jos onnistut siirtymään pelinappuloihin, jatka pelaamista. Voit ampua hyökkääjän takaisin ja jatkaa pelaamista, kunnes et saa panttia.
Vaihe 2. Noudata kuningattareita koskevia sääntöjä
Kuningatar, eli punainen sotilas, on taskutettava kierroksen lopussa. Pelaajien on ripustettava ja”peitettävä” kuningatar. Kuningattaren peittäminen tarkoittaa, että ripustat kuningattaren pelisääntöjen mukaisesti. Jos olet ripustanut kuningattaren, mutta et peittänyt sitä, kuningatar palautetaan taulun keskelle.
- Et saa ripustaa kuningatar ennen kuin olet kirjoittanut vähintään yhden palan väriäsi. Pelaajat, jotka astuvat kuningatarpalaan ennen muita kappaleita, eivät peitä kuningatar. Kuningatar palautuu sitten levyn keskelle.
- Jos ripustat kuningattaren toisen palan asettamisen jälkeen, olet peittänyt kuningattaren. Queen -palaa ei palauteta pöydälle ja voit ansaita pisteitä kuningattarelta kierroksen lopussa.
Vaihe 3. Rangaista rikkonutta pelaajaa
Carrom -pelissä on virhe. Jos pelaaja tekee virheen, rangaistus on, että yksi pala väriä palautetaan laudalle. Seuraavat tilanteet johtavat rikkomuksiin.:
- Pelaaja rikkoo, jos laitat hyökkääjän taskuun. Se on myös rikkomus, jos lyö hyökkääjää tai muuta taulua.
- Vastustajan pantin asettaminen taskuun on myös rikkomus. Sen lisäksi, että yksi palasi palautetaan laudalle, tästä rikoksesta määrätään myös lisärangaistus. Jos kuningatar on taskutettu ja peitetty, se palautuu myös laudalle.
- Jos taskutat viimeisen pantin ennen kuningattaren taskua, syötetyt ja rangaistuskappaleet palautetaan laudalle. Toisin sanoen kaksi palaa palautetaan taululle.
- Jos kosketat jotain muuta kuin hyökkääjää, tämä on virhe.
Vaihe 4. Jatka pelaamista, kunnes yksi pelaaja on tasannut kaikki palaset
Ensimmäinen pelaaja, joka taskee palasensa, voittaa kierroksen ja saa pisteitä. Kierros ei kuitenkaan ole ohi, jos kuningatar on edelleen pelissä. Kuningatarkappaleen on oltava mukana ja peitettävä yhden pelaajan kierroksen loppuun saattamiseksi.
Vaihe 5. Pisteet jokaisella kierroksella oikein
Määritä pisteet laskemalla, kuinka monta kappaletta vastustajallasi on vielä. Oletetaan esimerkiksi, että vastustajallasi on vielä viisi kappaletta taululla; eli pisteesi nousevat 5: llä.
- Jos taskutat ja peität kuningattaren pelin aikana, saat 5 lisäpistettä, kun pisteet ovat alle 24. Jos saat 5 pistettä vastustajasi pantilta ja peität myös kuningattaren, tämän kierroksen pisteet ovat 10.
- Lisää pisteitä kierrosten kasvaessa. Jos pisteiden kokonaismäärä on saavuttanut 24, et saa enää 5 pistettä kuningattarelta.
Vaihe 6. Lopeta peli
Carromissa ei ole kiinteää kierrosten määrää. Jatkat pelaamista, kunnes saavutat pisteet 29. Pisteet lisätään joka kierroksella. Lopulta voittaa pelin ensimmäinen pelaaja, joka tekee 29 tai enemmän.
- Esimerkiksi pisteesi on 12 ensimmäisellä kierroksella. Vastustaja voittaa seuraavan kierroksen ja saa 9 pistettä. Seuraavalla kierroksella voitat ja saat 12 pistettä, joten pisteesi ovat nyt 24.
- Neljännellä kierroksella vastustaja voitti ja teki 5 pistettä, joten kokonaismäärä on nyt 14 pistettä. Viidennellä kierroksella saat 8 pistettä. Pisteesi ovat nyt 32, mikä ylittää pelin voittamiseen tarvittavat 29 pistettä. Onnittelut, voitit tämän carrom -pelin
Vinkkejä
- Ole kärsivällinen, kun pelaat ensimmäistä kertaa. Peli kestää jonkin aikaa, kun sinulla ja vastustajallasi voi olla vaikeuksia saada palaset taskuun. Jos totut siihen, peli toimii nopeammin ja mielenkiintoisemmin.
- Kärsivällisyys on erittäin tärkeää carromin pelaamisessa. Sinun on pidettävä pää kylmänä, vaikka teet virheen tai lyönnisi epäonnistuu. Älä turhaudu. Sinun on kiinnitettävä täysi huomio ja keskittyminen kaarrekappaleen ripustamiseen.