Ohjelmiston ohjelmointi (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Ohjelmiston ohjelmointi (kuvilla)
Ohjelmiston ohjelmointi (kuvilla)

Video: Ohjelmiston ohjelmointi (kuvilla)

Video: Ohjelmiston ohjelmointi (kuvilla)
Video: Как сделать конверт из листа. 2024, Saattaa
Anonim

Onko sinulla täydellinen idea ohjelmaa varten, mutta et tiedä miten se toteutetaan? Ohjelmointikielen oppiminen vie paljon aikaa, mutta useimmat onnistuneet ohjelmoijat oppivat ohjelmointikielen itse. Kun olet ymmärtänyt ohjelmointikielten perusteet, voit luoda yksinkertaisia ohjelmia nopeasti. Monimutkaisen ohjelman luominen voi olla hieman vaikeampaa, mutta jos harjoittelet, voit nopeasti luoda unelmiesi ohjelman.

Vaihe

Osa 1/7: Ohjelmointikielien oppiminen

Hae yrittäjäapurahaa Vaihe 2
Hae yrittäjäapurahaa Vaihe 2

Vaihe 1. Päätä ensin, mitä kieltä haluat oppia

Jos et ole koskaan kirjoittanut koodia aiemmin, aloita ohjelmointikielellä, joka on suunniteltu aloittelijoille, mutta jonka avulla voit silti saavuttaa ohjelmointitavoitteesi. Voit oppia monia kieliä, ja jokainen niistä sopii erilaisiin toteutuksiin ja tehtäviin. Jotkut uusien kehittäjien suosituista kielistä ovat:

  • C - Yksi ohjelmointikielistä, joka on melko vanha, mutta silti laajalti käytetty. C: n oppiminen helpottaa myös C ++ - ja Java -tietojesi kehittämistä.
  • C ++ - Yksi suosituimmista ohjelmointikielistä tänään, erityisesti ohjelmistojen ohjelmoinnissa. C ++: n oppiminen kestää jonkin aikaa, mutta saat paljon työmahdollisuuksia, kun saat siitä kiinni.
  • Java - Toinen erittäin suosittu kieli, jota voidaan käyttää lähes kaikentyyppisissä käyttöjärjestelmissä.
  • Python - Tätä kieltä on melko helppo käyttää, ja ohjelmoinnin perusteet voidaan oppia muutamassa päivässä. Siitä huolimatta Python on edelleen loistava ja laajalti käytetty kieli palvelimille ja verkkosivustoille.
Ohjelmisto Vaihe 2
Ohjelmisto Vaihe 2

Vaihe 2. Määritä kehitysympäristö

Sinun on asennettava joitain laitteita koodin kirjoittamisen aloittamiseksi. Tätä sarjaa kutsutaan "kehitysympäristöksi". Tarvitsemasi kehitysympäristö vaihtelee valitsemasi kielen mukaan.

  • Koodieditori - Lähes jokainen ohjelmoija hyötyy omasta koodieditorista. Vaikka voit kirjoittaa koodia yksinkertaisella tekstieditorilla, kuten Notepadilla, koodin luominen on paljon helpompaa, jos sinulla on ohjelma, joka osoittaa syntaksin ja automatisoi erilaisia ohjelmointitehtäviä, jotka suoritetaan uudestaan ja uudestaan. Joitakin suosittuja koodieditoria ovat Notepad ++, TextMate ja JEdit.
  • Kääntäjä tai tulkki - Monet kielet, kuten C ja Java, on käännettävä ennen koodin suorittamista. Tarvitset kääntäjän valitsemallesi kielelle. Useimmat kääntäjät voivat myös ilmoittaa sinulle virheistä.
  • IDE (Integrated Development Environment) - Joillakin ohjelmointikielillä on koodieditori, kääntäjä ja virheraportoija yhdistettynä IDE -nimiseen ohjelmaan. Yleensä voit ladata IDE: n ohjelmointikielen verkkosivustolta.
Ohjelmisto Vaihe 3
Ohjelmisto Vaihe 3

Vaihe 3. Täytä oppaat

Jos et ole koskaan aiemmin ohjelmoinut, aloita pienestä. Löydä online -opetusohjelmia, jotka opastavat sinua valitsemasi kielen peruskäsitteissä. Näitä käsitteitä ovat oppitunnit syntaksista, muuttujista, funktioista, rutiineista, ehdollisista lausunnoista ja niiden soveltamisesta.

Verkossa on monia verkkosivustoja, jotka tarjoavat ohjelmointioppaita, kuten Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org ja monet muut

Ohjelmisto Vaihe 4
Ohjelmisto Vaihe 4

Vaihe 4. Lataa esimerkki- ja avoimen lähdekoodin ohjelmia

Esimerkkikoodin muuttaminen auttaa sinua oppimaan tekemään asioita valitsemallasi kielellä. On monia esimerkkiohjelmia ja avoimen lähdekoodin ohjelmia, joiden avulla voit käyttää koko koodia ohjelman suorittamiseksi. Aloita yksinkertaisella ohjelmalla, joka liittyy luotavaan ohjelmatyyppiin.

Ohjelmisto Vaihe 5
Ohjelmisto Vaihe 5

Vaihe 5. Kirjoita yksinkertainen ohjelma oppiaksesi ohjelmointikielten perusteet

Kun alat kirjoittaa omaa koodiasi, aloita alusta. Kirjoita ohjelma, jolla on yksinkertainen tulo ja lähtö. Opi myös tekniikoita, joita tarvitset monimutkaisempien ohjelmien luomiseen, kuten tietojen käsittely ja aliohjelmat. Kokeile ja yritä rikkoa ohjelma.

Ohjelmisto Vaihe 6
Ohjelmisto Vaihe 6

Vaihe 6. Liity ohjelmointiyhteisöön

Keskustelu kokeneiden ohjelmoijien kanssa ohjelman ongelmista on korvaamaton kokemus. Löydät tuhansia samanhenkisiä ohjelmoijia monilta Internet-sivustoilta ja yhteisöiltä. Liity useisiin valitsemaasi kieleen liittyviin yhteisöihin ja lue niin paljon kuin voit. Älä pelkää esittää kysymyksiä, mutta varmista, että olet yrittänyt löytää ratkaisun ennen kuin kysyt.

Rikastu Vaihe 16
Rikastu Vaihe 16

Vaihe 7. Ymmärrä, että ohjelmointikielen oppiminen kestää jonkin aikaa

Et voi ohjelmoida (monimutkaista) ensimmäistä kertaa, kun kosketat ohjelmointikieltä. Ohjelmointikielen tehokkaan käytön oppiminen vie aikaa, mutta harjoittelemalla pystyt ohjelmoimaan nopeammin ja tehokkaammin.

Osa 2/7: Ohjelmien suunnittelu

Hae yrittäjäapurahaa Vaihe 8
Hae yrittäjäapurahaa Vaihe 8

Vaihe 1. Kirjoita suunnittelun perusasiakirja

Ennen kuin aloitat ohjelman kirjoittamisen, on hyvä olla kirjallista materiaalia, jota voit käyttää ohjelmointiprosessin aikana. Tämä suunnitteluasiakirja kattaa ohjelman tavoitteet ja selittää kaikki ohjelman ominaisuudet selkeästi. Tämän suunnitteluasiakirjan avulla voit keskittyä ohjelman toimivuuteen.

  • Tässä suunnitteluasiakirjassa tulisi kuvata jokainen ominaisuus, jonka haluat ottaa käyttöön, ja miten se toteutetaan.
  • Tässä asiakirjassa on myös otettava huomioon käyttöliittymän kulku ja miten käyttäjä saavuttaa tavoitteensa ohjelmalla.
Tee tutkimusvaihe 5
Tee tutkimusvaihe 5

Vaihe 2. Tee ohjelman kartoitus karkealla luonnoksella

Luo ohjelmasi kartta, joka kuvaa kuinka käyttäjät siirtyvät osiosta toiseen. Perusohjelmille riittää yleensä yksinkertainen vuokaavio.

Puolustautumista nimen tai samankaltaisuusvaatimusten varalta Vaihe 15
Puolustautumista nimen tai samankaltaisuusvaatimusten varalta Vaihe 15

Vaihe 3. Määritä luomasi ohjelman arkkitehtuuri, suunnitellun ohjelman kohde määrittää valitsemasi rakenteen

Tietäen, mikä näistä ohjelmarakenteista sopii ohjelmallesi, auttaa keskittymään kehitykseen.

Ohjelmisto Vaihe 11
Ohjelmisto Vaihe 11

Vaihe 4. Aloita "1-2-3" -ohjelmalla

Tämä ohjelma on yksinkertaisin ja sen avulla voit oppia valitsemasi ohjelmointikielen. Periaatteessa 1-2-3-ohjelma käynnistyy, pyytää käyttäjältä tietoja ja näyttää tulokset. Kun tulokset ovat näkyvissä, ohjelma päättyy.

  • Tee ohjelman 1-2-3 jälkeen REPL-ohjelma. REPL -ohjelma palaa prosessiin 1 tulosten näyttämisen jälkeen.
  • Harkitse Pipeline -ohjelman luomista, joka muuttaa käyttäjän syötteitä ja jatkaa. Pipeline -ohjelma sopii ohjelmille, jotka vaativat vähän käyttäjän vuorovaikutusta, kuten RSS -lukijat. Ohjelma kirjoitetaan luokkasarjana silmukan avulla.

Osa 3/7: Prototyyppien tekeminen

Hae vihkitodistusta Dwarka -vaiheessa 10
Hae vihkitodistusta Dwarka -vaiheessa 10

Vaihe 1. Keskity yhteen ominaisuuteen

Prototyypit keskittyvät yleensä ohjelman pääpiirteisiin. Jos esimerkiksi luot ohjelmaa, prototyyppisi saattaa sisältää kalenteritoimintoja ja tapahtuman lisäyksiä.

Hyväksy virheet ja opi heiltä Vaihe 18
Hyväksy virheet ja opi heiltä Vaihe 18

Vaihe 2. Tee ohjelma, kunnes toiminto suoritetaan

Prototyyppisi pitäisi pystyä toimimaan ohjelmana ja se on perusta muille ominaisuuksille, joten varmista, että prototyyppisi toimii hyvin. Kun luot ominaisuuden, jatka sitä, kunnes se toimii moitteettomasti ja tehokkaasti.

  • Prototyypin avulla voit tehdä nopeita muutoksia ja testata niitä.
  • Pyydä joku muu testaamaan prototyyppisi varmistaaksesi, että se toimii oikein.
  • Odota prototyyppimuutoksia työskennellessäsi niiden parissa.
Kirjan raportin kirjoittaminen Vaihe 6
Kirjan raportin kirjoittaminen Vaihe 6

Vaihe 3. Älä pelkää heittää prototyyppiä ulos

Prototyyppien koko tarkoitus on kokeilla ennen sitoutumista. Prototyyppien avulla voit nähdä, voidaanko haluamasi ominaisuudet ottaa käyttöön, ennen kuin rakennat ohjelman oikein. Jos prototyyppisi ei näytä lupaavalta, heitä se pois ja palaa ohjelmointiin. Vähemmän mahdollisten prototyyppien hävittäminen säästää aikaa myöhemmin.

Osa 4/7: Ohjelmien luominen

Ohjelmisto Vaihe 15
Ohjelmisto Vaihe 15

Vaihe 1. Luo pseudokoodipohja

Tämä perusta on ohjelmasi kehys, ja se on tulevan koodin perusta. Pseudokoodi on samanlainen kuin todellinen ohjelmakoodi, mutta ei käännä. Sen sijaan pseudokoodin avulla ohjelmoijat voivat ymmärtää, mitä koodille tapahtuu.

Pseudokoodi liittyy edelleen ohjelmointikielen syntaksiin, ja sen on oltava rakenteeltaan ohjelmointikoodin kaltainen

Ryhdy ohjelmistosuunnittelijaksi Vaihe 2
Ryhdy ohjelmistosuunnittelijaksi Vaihe 2

Vaihe 2. Kehitä prototyyppisi

Voit käyttää olemassa olevaa prototyyppiä uuden ohjelman perustana tai mukauttaa prototyyppikoodisi suuremmaksi rakenteeksi koko ohjelmaa varten. Valitsetpa minkä tahansa lähestymistavan, käytä prototyypin suunnitteluun ja parantamiseen käytetty aika hyvin.

Ohjelmisto Vaihe 17
Ohjelmisto Vaihe 17

Vaihe 3. Aloita koodin kirjoittaminen

Tämä prosessi on ohjelmoinnin ydin. Koodin kirjoittaminen vie eniten aikaa ja vaatii paljon kääntämistä ja testaamista varmistaakseen, että koodi toimii oikein. Jos työskentelet tiimin kanssa, pseudokoodilla aloittaminen tasoittaa jokaisen tiimin jäsenen liikkeen.

Ohjelmisto Vaihe 18
Ohjelmisto Vaihe 18

Vaihe 4. Kommentoi jokainen koodisi

Käytä kommenttitoimintoa valitsemallasi ohjelmointikielellä lisätäksesi kommentteja koko koodiisi. Kommentit eivät ainoastaan helpota kaikkien ohjelmasi kanssa työskentelevien henkilöiden tietämistä koodin toiminnasta, vaan myös auttavat sinua muistamaan, mitä koodisi tekee, jos palaat projektiin jonkin ajan kuluttua.

Osa 5/7: Ohjelman testaaminen

Ryhdy ohjelmistosuunnittelijaksi Vaihe 4
Ryhdy ohjelmistosuunnittelijaksi Vaihe 4

Vaihe 1. Testaa jokainen uusi ominaisuus

Jokainen ohjelmaan lisätty ominaisuus on koottava ja testattava. Mitä enemmän ihmisiä voit pyytää testaamaan, sitä todennäköisemmin löydät virheen. Testaajillesi on kerrottava, että ohjelmasi on kaukana lopullisesta ja he voivat (ja löytävät) vakavia virheitä.

Tätä prosessia kutsutaan "alfa -testaukseksi"

Ryhdy ohjelmistosuunnittelijaksi Vaihe 5
Ryhdy ohjelmistosuunnittelijaksi Vaihe 5

Vaihe 2. Testaa täysin varustellun ohjelman

Kun olet ottanut käyttöön kaikki ohjelman ominaisuudet, sinun on aloitettava intensiivinen testaus, joka kattaa kaikki ohjelman osat. Tähän testiin pitäisi osallistua monia testaajia.

Tätä prosessia kutsutaan "beta -testaukseksi"

Ole tehokas esimies Vaihe 4
Ole tehokas esimies Vaihe 4

Vaihe 3. Testaa julkaisuehdokas

Kun jatkat muutoksia ja lisäät ohjelmaan sisältöä, varmista, että julkaisemasi versio on testattu perusteellisesti.

Osa 6/7: Omaisuuden luominen

Hae yrittäjäapurahaa Vaihe 1
Hae yrittäjäapurahaa Vaihe 1

Vaihe 1. Määritä tarpeesi

Luomasi ohjelman tyyppi määrittää resurssivaatimuksesi. Tarvitsetko ääntä, kuvia tai erityistä sisältöä? Sinun on löydettävä vastaus ennen ohjelman julkaisemista.

Menestys verkkomarkkinoinnissa Vaihe 2
Menestys verkkomarkkinoinnissa Vaihe 2

Vaihe 2. Harkitse kolmannen osapuolen palvelun käyttöä

Jos tarvitset paljon omaisuutta, mutta et voi tehdä sitä itse, voit pyytää kolmansilta osapuolilta omaisuuden luomista. On monia freelancereita, jotka saattavat olla valmiita auttamaan sinua.

Valmistaudu työhaastatteluun Vaihe 10
Valmistaudu työhaastatteluun Vaihe 10

Vaihe 3. Käytä omaisuuttasi

Varmista, että nämä resurssit eivät häiritse ohjelman toimintaa ja että ei ole tarpeettomia resursseja. Omaisuuserien lisääminen tapahtuu yleensä ohjelmointisyklin lopussa, ellei kyseinen omaisuuserä ole kiinteä omaisuus, kuten yleensä videopeliohjelmoinnissa.

Osa 7/7: Ohjelmatiedote

Ohjelmisto Vaihe 25
Ohjelmisto Vaihe 25

Vaihe 1. Harkitse ohjelman julkaisemista avoimen lähdekoodin ohjelmana

Avoimen lähdekoodin ohjelmien avulla muut voivat ottaa luomasi koodin ja kehittää sitä. "Avoin lähdekoodi" on yhteisön tukema ohjelmajakelumalli, ja sinulla on todennäköisesti vain vähän hyötyä. Etuna on, että muut ohjelmoijat voivat olla kiinnostuneita projektistasi ja voivat auttaa projektiasi kasvamaan merkittävästi.

Tuotteen markkinointi Vaihe 1
Tuotteen markkinointi Vaihe 1

Vaihe 2. Luo kauppasivu

Jos haluat myydä ohjelmasi, voit luoda sivustollesi verkkokaupan, jotta ostajat voivat ladata ja ostaa ohjelmasi. Muista, että jos sinulla on maksavia asiakkaita, asiakkaat odottavat tuotetta, joka toimii hyvin ja on virheetön.

Tuotetyypistäsi riippuen voit myös myydä erilaisia palveluita ohjelman kautta

Kirjoita avustusehdotus Vaihe 16
Kirjoita avustusehdotus Vaihe 16

Vaihe 3. Tue ohjelmiston julkaisua

Ohjelmiston julkaisemisen jälkeen saatat saada virheilmoituksia uusilta käyttäjiltä. Luokittele virheet vakavuuden mukaan ja aloita niiden korjaaminen. Kun päivität ohjelman, voit julkaista uuden version tai korjaustiedoston, joka päivittää tietyt ohjelman osat.

Vahva julkaisun jälkeinen tuki lisää asiakkaiden säilyttämistä ja tekee nimesi tunnetuksi

Nauti yksin olemisesta Vaihe 14
Nauti yksin olemisesta Vaihe 14

Vaihe 4. Mainosta ohjelmaa

Ihmisten pitäisi tuntea ohjelmasi ennen sen käytön aloittamista. Anna kopioita ohjelmista asianomaisille ohjelmistoselvityssivustoille tarkistettavaksi, harkitse ilmaisen kokeiluversion julkaisua, kirjoita lehdistötiedotteita ja tee kaikkesi levittääksesi sanaa ohjelmistostasi.

Suositeltava: