Pallon tekeminen baseballissa on erinomainen tapa saada juoksija tukemaan hänen eteensä tai ehkä jopa tallentaa perusosuma tai päästä ensimmäiseen tukikohtaan. Jos juokset kuin salama tai et luota kolmannen tai ensimmäisen baseman taitoihin, puntit voivat olla erittäin tehokkaita. Jos sinä ja esimiehesi haluatte ottaa riskejä, voitte jopa yrittää itsemurhaa. Näin voit tapella kuin ammattilainen.
Vaihe
Vaihe 1. Päätä heti, näyttääkö bunt vai ei
Show -puntilla tarkoitetaan astuessaan taikinalaatikkoon ja ottamalla välittömästi bunt -asento molemmin käsin kiinni leposta. Näytä puntteja, kun kaikki tietävät, että aiot tehdä sen - esimerkiksi jos olet syöttäjä. On parasta olla näyttämättä peppua, jos haluat tehdä yllätyspuntin.
Kun vastapuoli on osoittanut puntin, vastustajajoukkueen kolmas ja ensimmäinen pohjavartija alkaa siirtyä kohti lyöntilaatikkoa saadakseen kiinni juuttuneen pallon. Jos haluat yllättää heidät ja lisätä mahdollisuuksiasi menestyä, älä näytä pätkää ennen kuin syöttäjä on siirtynyt
Vaihe 2. Kun heittäjä ottaa venytysasennon (seisoo kumi- tai syöttäjälevyllä), aloita puntariasento
Anna alemman käden tarttua samaan pisteeseen kuin normaalisti lyöessäsi. Liu'uta hitaasti ylempi kätesi siihen osaan sauvaa, joka alkaa sakeutua ennen tynnyriä (tikun paksu pää). Tynnyrin tulee osoittaa hieman ylöspäin, noin 30-45 asteen kulmassa maasta. Tynnyrin asennon tulee aina olla molempia käsiä korkeampi.
Kun tartut tynnyriin, varmista, että peukalo ja etusormi ovat tiukasti tynnyrin takaosaa vasten. Älä päästä sormia ulos, etkä todellakaan halua, että liian kiihkeät sormet estävät tikun etuosaa - heittäjää lähinnä olevaa osaa
Vaihe 3. Käännä selkäjalkaa heittäjää kohti, kun otat pyllyasennon
Älä anna jalkojesi muodostaa suoraa linjaa kotilevyn kanssa, koska tämä paljastaa sinut suuresti ja vaikeuttaa lepakon loppumista, kun päädyt keltään. On hyvä kääntää selkäjalkasi heittäjää kohti ja osoittaa ylävartalo kentällä. Jos pallo heitetään sisäänpäin, voit kääntää kehoasi nopeasti uudelleen, jotta pallo ei osu.
Vaihe 4. Vedä maila taaksepäin, jos heitto ei ole isku (osuma -alueelle)
Itsemurhapuristustilanteessa sinun on käpristettävä jokainen piki, johon voit lyödä. Muussa tapauksessa yhdistät vain lakkoheiton. Jos heitto on liian matala, liian korkea, liian sisään tai ulos, vedä sauvaa taaksepäin osoittaaksesi tuomarille, että aiot lyödä palloa sen sijaan, että yrittäisit ampua. Jos pidät mailan kotilevyllä, erotuomari pitää sitä todennäköisesti lakona.
Vaihe 5. Osoita tikku suuntaan, johon haluat pallopallon tähtäävän
Paikka, johon asetat pallo, vaikuttaa suuresti siihen, käytätkö syöttäjän heittoa vai et. Jos haluat sijoittaa pallopalkin kolmannen pohjan puolelle, kohdista tikku, kunnes se on kohti kolmatta alustan pitäjää. Jos haluat sijoittaa pallopallon ensimmäisen pohjan sivulle, kohdista tikku, kunnes se on ensimmäistä pohjanpidintä kohti.
- Katsokaa kenttää ennen kuin astutte lyöntilaatikkoon. Jos esimerkiksi kolmas pohjavartija on yleensä kentän nurmialueella tai on lähempänä lyhintä pysäkkiä kuin hänen pitäisi, saatat haluta sijoittaa pallon mahdollisimman lähelle kolmatta perusviivaa (kuvitteellinen viiva toisen ja toisen välillä) kolmas perusta).
- Ei ole yksimielistä sopimusta parhaasta paikasta, johon puntasi sijoitetaan. Yksi puoli sanoo, että ihanne on sitoa pallo syöttäjän ja kolmannen baseman väliin, koska he voivat olla hämmentyneitä siitä, kenen pitäisi ottaa pallo. Toiset katsoivat, että toisella basemanilla ampuminen pakottaisi hänet tekemään erittäin vaikean heiton kehon poikki.
- Jos ensimmäisellä tukikohdalla on juoksija, kokeile toisella basemanilla. Jos toisella tukikohdalla on juoksija, kokeile lyöntejä kolmannen baseman ja shortstopin välillä.
Vaihe 6. Taivuta molemmat polvet koskettaaksesi palloa sen sijaan, että laskisit mailaa
Tangon laskeminen matalan heiton asentamiseksi on erittäin vaikeaa ja vaatii poikkeuksellista käsi-silmä-koordinaatiota. Molempien polvien taivuttaminen on helpompaa - kuka tahansa voi tehdä sen.
Vaihe 7. Pidä katseesi pallossa, kun se tulee kotilevylle
Kun pallo osuu, pidä katseesi palloon, kunnes se osuu tikkuun. Katseesi tulisi keskittyä mahdollisimman paljon palloon.
Vaihe 8. Vedä sauvaa hieman taaksepäin, ennen kuin pallo koskettaa
Jos jätät mailan liikkumatta, kun se koskettaa palloa, se pomppii todennäköisemmin kovemmin, rullaa helposti syöttölaitteen, kolmannen tai ensimmäisen pohjavartijan sisään. Jos vedät keppiä hieman taaksepäin juuri ennen kosketusta, pallo pomppii juuri tarpeeksi - sama etäisyys sieppaajien, heittäjien tai kenttäpelaajien välillä. Tämä liike auttaa sinua saavuttamaan täydellisen pulla.
Vaihe 9. Yritä koskettaa palloa tynnyrin pohjassa niin, että se putoaa maahan sen sijaan, että se nousisi ilmaan
Jos osut palloon tynnyrin pohjalla, pallo rullaa maahan, joten se on tartuttava pohjaan. Jos osut palloon tynnyrin yläosalla, pallo kelluu ilmassa ja voidaan helposti tarttua.
Vaihe 10. Ole varovainen ja tee kaksi iskua
Jos teet virheen (pallo putoaa kotialustan ja ensimmäisen emäksen tai kotipesän ja kolmannen kannan väliseen virhealueelle) kimppauksen aikana, erotuomari julistaa sinut ulos. Monet lyöjät siirtyvät lyöntipaikkoihin kahdella iskulla ja yrittävät lyödä palloa. Kiinnitä huomiota kolmannen perusvalmentajan vihjeisiin siitä, voiko hän lyödä kahdella iskulla vai ei.
Vaihe 11. Heti kun kosketat palloa, hyppää nopeasti mailalta ja juokse ensimmäiseen tukikohtaan
Jos lyöt vasemmalla kädelläsi, voit "vetää" sauvasi yhteen kohti ensimmäistä pohjaa ennen kuin otat pallon palloon. (Sitä kutsutaan vedettäväksi tai vedettäväksi, ja se on todella vaikea tehdä!)
Vinkkejä
- Avain on yllätys. Älä lyö liian usein ja yritä parhaasi mukaan lyödä palloa ensimmäisen kerran.
- Jos kolmannella jalalla on juoksija, mutta ei toisella, bunt on erittäin helppo tapa päästä yhteen tukikohtaan tai auttaa juoksijaa kolmannella tukikohdalla juoksemaan kotitukeen (eräs valmistettu juoksumuoto). Vastustajan joukkueen on valittava, heittääkö he ensimmäisellä kerroksella vai antaako juoksijan kolmannen peruspisteen.
- Vaikka syy on varsin selvä, älä koskaan tee paaluja, jos kaikki tukikohdat ovat täynnä.
- Jos aiot ampua itsemurhaa (uhri -ampuminen), varmista, että lyöntipäällikkö tai valmentaja tietää, että sinusta tulee, joten perusvalmentaja antaa juoksijoille oikeat ohjeet.
- Päästä ensimmäiseen tukikohtaan tällä tavalla vain, jos olet erittäin nopea juoksija tai vastustajajoukkue on tottunut tapaan lyödä kenttää.