Settlers of Catan on kuuluisa lautapeli, joka on voittanut monia palkintoja. Vakioversiota voi pelata 3-4 henkilöä, mutta jos haluat pelata 5-6 pelaajalla, voit käyttää laajennusversiota. Catan -pelissä pelilauta on aina erilainen jokaisessa pelissä. Sinun on käytettävä erilaisia strategioita voittaaksesi pelin, ja säännöistä on myös monia muunnelmia. Opetellaan pelaamaan Catanin uudisasukkaita ja kutsutaan ystäviä pelaamaan yhdessä.
Vaihe
Osa 1/3: Pelilaudan asettaminen
Vaihe 1. Tarkista, ovatko kaikki pelin osat valmiit
Ennen kuin aloitat toiston, tarkista, että kaikki komponentit ovat valmiit. Näin voit myös tutustua pelin osiin enemmän.
- Yhdeksäntoista kuusikulmion muotoista tonttia (neljä kenttää, neljä kenttää, neljä metsää, kolme kukkulaa, kolme vuorta ja yksi aavikko).
- Kuusi ulkokehystä merimerkkejä.
- Kahdeksantoista numeromerkkiä.
- Musta/harmaa ryöstäjä.
- Neljä eri värisävyistä puumerkkiä koostuu viidestä kylästä, neljästä kaupungista ja 15 tiestä.
- Kaksikymmentäviisi kehityskorttia, jotka sisältävät 14 ritari/sotilaskorttia, 6 etenemiskorttia ja 5 voittopistekorttia.
- Resurssikortit kullekin alueelle paitsi aavikoille; lampaat pelloille, vehnä pelloille, puu metsille, tiilet kukkuloille ja rautamalmi vuorille.
- Neljä korttia luettelee kehityskustannukset, yksi kullekin pelaajalle.
- "Pisin tie" ja "Suurin armeija" -palkintokortit.
- Kaksi noppaa, yksi punainen, yksi keltainen.
- Muita porttimerkkejä peleille, joissa satunnaiset porttisijainnit (valinnainen).
Vaihe 2. Ymmärrä pelin tarkoitus
Settan of Catan -pelin tavoitteena on olla nopein saada 10 voittopistettä. Luvut saadaan kylistä, kehityskorteista ja palkintokorteista, kuten "Pisin tie" ja "Suurin armeija".
- Jokainen kylä on yhden voitopisteen arvoinen ja jokainen kaupunki kahden voittopisteen arvoinen.
- Jokainen "Victory Point" -kortti on yhden voittonumeron arvoinen.
- Jokainen erikoiskortti on kahden voittonumeron arvoinen. Pisin tie -kortti myönnetään ensimmäiselle pelaajalle, joka on onnistuneesti rakentanut viisi tietä rikkomatta. Tämä kortti voidaan siirtää toiselle pelaajalle, joka onnistui yhdistämään pisin polun edellisen kortin haltijan ulkopuolella. "Suurin armeija" -kortti myönnetään ensimmäiselle pelaajalle, joka pelasi kolme "ritari" -korttia. Tämä kortti voidaan siirtää toiselle pelaajalle, joka on pelannut enemmän "Knight" -kortteja kuin edellinen kortinhaltija.
Vaihe 3. Asenna ulkokehys
Ennen kuin asennat kuusikulmion pelilautaksi, asenna ensin ulkokehys. Jokaisessa kehyksessä on pieni liitos, joka voidaan kiinnittää toiseen runkoon. Asenna runko samalla numerolla koukkuun.
Vaihe 4. Asenna peliruutu
Aseta satunnainen kuusikulmainen neliö kehykseen niin, että sivut koskettavat merkin kehystä. Aseta laatat satunnaisesti myötäpäivään, kunnes ne saavuttavat keskikohdan ja täyttävät koko kehyksen sisäpuolen.
- Pelin helpottamiseksi voit laittaa aavikkolaastarin ulkopuolelle, pois porteista.
- Toinen muunnelma pelistä on kaikkien laattojen asettaminen kuvapuoli alaspäin. Nämä tontit avataan vain, jos joku rakentaa niihin teitä tai kyliä.
Vaihe 5. Aseta merkkien numerot
Jokaisessa merkissä on pieni numero. Aseta merkki A -kirjaimella johonkin ulkokulmaan ja aseta merkki B -kirjaimella ensimmäisen merkin oikealle puolelle ja niin edelleen aakkosjärjestyksessä myötäpäivään, kunnes se saavuttaa keskipisteen. Nyt kaikissa laattoissa on merkinnät. Nämä numerot määräävät, millä nopalla pelaaja saa resurssin.
- Älä laita merkkinumeroita autiomaiden neliöille.
- Voit myös sijoittaa merkkinumeroita satunnaisesti kiinnittämättä huomiota aakkosiin, mutta tämä tekee pelistä haastavamman.
Vaihe 6. Aseta ryöstäjän sotilas
Laita rosvot autiomaalle. The Robber on harmaa pala, joka muistuttaa keilatappia. Raiders asetetaan autiomaalaatalle pelin alussa, mutta myöhemmin ne voidaan siirtää mihin tahansa, kun noppa näyttää seitsemän tai kun pelaaja pelaa ritari -korttia.
Vaihe 7. Aseta kortit
Resurssikortit ja kehityskortit tulee sijoittaa pelilaudan lähelle, jotta ne ovat helposti kaikkien pelaajien saatavilla. Järjestä resurssikortit tyypin mukaan (lammas, puu, tiili, rautamalmi ja vehnä) ja aseta kehityskortit erillään resurssikorteista. Aseta resurssikortit viiteen erilliseen kasaan kuvapuoli ylöspäin ja aseta kehityskortit muihin kasoihin kuvapuoli alaspäin.
Sekoita kaikki kehityskortit, mutta älä sekoita resurssikortteja
Osa 2/3: Pelin aloittaminen
Vaihe 1. Määritä pelaajien järjestys
Jokainen pelaaja aloittaa heittämällä molemmat nopat. Pelaaja, joka saa eniten noppaa, voi valita värin ja saada ensimmäisen kierroksen. Catanin vakiopelissä on neljä väriä 3-4 pelaajalle: punainen, sininen, valkoinen ja oranssi.
- Kun pelaaja, jolla on eniten numeroita, on valinnut värin, muut pelaajat voivat valita värin ja jatkaa peliä.
- Kierros määritetään myötäpäivään.
Vaihe 2. Aseta ensimmäinen kylä
Ensimmäinen pelaaja asettaa kylän laatan leikkauspisteeseen, jossa kolme kuusikulmiolevyä kohtaavat. Nämä laatat antavat pelaajille resursseja, jos ulos tuleva noppa on sama kuin laatan numero (joten valitse viisaasti!). Seuraavaksi pelaaja asettaa tien yhdelle kolmesta polusta, jotka liittyvät suoraan hänen ensimmäiseen kyläänsä. Seuraava pelaaja tekee saman, mutta hänen on asetettava kylänsä toiseen paikkaan.
- Tie on aina sijoitettava kahden kuusikulmion risteykseen ja kiinnitettävä kylään.
- Kylää ei voi sijoittaa risteykseen toisen sellaisen risteyksen viereen, jolla on jo kylä. Kahden kylän välillä on oltava vähintään kaksi tietä.
Vaihe 3. Aseta toinen kylä
Viimeisen kierroksen pelaaja voi laskea kaksi kylää ja kaksi tietä (yksi kullekin kylälle). Seuraava kierros suoritetaan vastapäivään, kunnes ensimmäinen pelaaja laskee toisen kylän ja toisen tien. Jokaisella pelaajalla on siten kaksi kylää ja kaksi tietä taululla.
Vaihe 4. Hanki ensimmäinen resurssikortti
Kun jokainen pelaaja on asettanut kylän ja tien, kaikki pelaajat saavat resursseja pelin aloittamiseen. Ota yksi resurssikortti kullekin kuusikulmion neliölle kahden kylän vieressä.
Jos esimerkiksi yksi kylistäsi on peltojen, metsien ja peltojen vieressä, voit ottaa yhden vehnäkortin, yhden puukortin ja yhden lammaskortin. Tee sama toiselle kylälle
Osa 3/3: Kääntyminen
Vaihe 1. Heitä noppaa
Jokaisen pelaajan kylä on kolmen kuusikulmaisen laatan vieressä, joissa on kolme merkinumeroa. Jos noppien määrä on sama kuin pelaajan kylän vieressä olevassa laatassa, kyseisellä pelaajalla on oikeus kyseisen laatan mukaiseen resurssikorttiin. Sama pätee, jos pelaaja omistaa kaupungin (ei kylän), mutta tällä kertaa hän voi saada kaksi resurssikorttia.
- Voit myös saada useamman kuin yhden kortin, jos sinulla on useampi kuin yksi naapurikylä samassa laatassa. Jos sinulla on esimerkiksi kaksi kylää laatan puolella ja kyseisen laatan numero näkyy nopanheitossa, saat kaksi resurssikorttia kyseisestä laatasta.
- Jokainen pelaaja voi saada resurssikortin, vaikka ei olisi heidän vuoronsa heittää noppaa. Jos toinen pelaaja heittää noppaa ja sinulla on kylä laatan vieressä, jonka numero on poissa, saat resurssikortin. Poikkeus on, jos juonessa on rosvoja. Siinä tapauksessa et voi saada resursseja laatasta ennen kuin hyökkääjä on siirretty muualle.
Vaihe 2. Suorita käännös
Nopan heittämisen jälkeen pelaajat voivat rakentaa kyliä tai teitä tai muuttaa kyliä kaupungeiksi, pelata kehityskortteja tai käydä kauppaa. Pelaajat voivat suorittaa kaikki yllä mainitut toiminnot tai ei lainkaan. Kierroksensa jälkeen pelaaja siirtää nopat oikealla olevalle pelaajalle.
Pelaajat voivat pelata vain yhden kehityskortin kierrosta kohden
Vaihe 3. Rakenna
Kun on vuoronsa, pelaajat voivat käyttää käytössään olevia resursseja tien, kylien tai kaupunkien rakentamiseen. Tarkista rakennusten hinnat rakennuskortista nähdäksesi, onko sinulla tarpeeksi resursseja rakentamiseen. Muista, että jokainen kylä on yhden ja jokaisen kaupungin arvoinen, mutta kaupunkeja voidaan rakentaa vain olemassa olevista kylistä. Et voi rakentaa kaupunkia tekemättä kylää ensin.
- Tien rakentamiseen tarvitaan: Yksi puu ja yksi tiili
- Kylän rakentamiseen tarvitset: yhden puun, yhden tiilen, yhden lampaan ja yhden vehnän
- Kaupungin rakentamiseen tarvitset: kolme rautamalmia ja kaksi vehnää. Kaupungin voi rakentaa vain paikkaan, jossa on jo kylä.
- Kehityskorttien ostamiseen tarvitset: yhden lampaan, yhden vehnän ja yhden rautamalmin.
Vaihe 4. Pelaa kehityskortteja
Pelaajat voivat pelata kehityskortteja vuoronsa alussa tai lopussa. Kehityskortteja voidaan käyttää eri toimintoihin, ja niiden vaikutukset on kirjoitettu selkeästi kortteihin. Kehityskortteja on useita:
- "Ritari" -korttia voidaan käyttää ryöstäjän siirtämiseen toiseen paikkaan pelilaudalla, jolloin pelaaja voi ottaa kortin toiselta pelaajalta, jolla on kylä tai kaupunki ryövärin sijainnin vieressä.
- "Road Building" -kortilla voidaan rakentaa kaksi tietä pelilaudalle.
- "Years of Plenty" -korttia voidaan käyttää minkä tahansa kahden resurssikortin ottamiseen.
- Kun pelaaja on pelannut "Monopoli" -kortin, pelaaja nimeää yhden resurssityypin. Jokaisen toisen pelaajan on annettava kaikki kädessään olevat resurssikortit tälle pelaajalle.
- "Victory Point" -kortti antaa automaattisesti yhden voittonumeron.
Vaihe 5. Kiinnitä huomiota kehityskortin ohjeisiin, koska jokaisella kortilla on erilainen toiminto
Esimerkiksi Ritari -kortin pelaamisen jälkeen pelaajan on avattava se auki ja siirrettävä hyökkääjät. Voit siirtää hyökkääjän mihin tahansa laattaan ja ottaa resurssikortin (satunnaisesti) kyseisen laatan viereiseltä pelaajalta. Jos laatan vieressä on kaksi pelaajaa, sinun on valittava yksi ryöstettäväksi.
Pidä Victory Point -korttisi piilossa, jotta muut pelaajat eivät näe niitä
Vaihe 6. Vaihda tarvittaessa muiden pelaajien kanssa
Pelaajat voivat myös vaihtaa resurssikortteja joko muiden pelaajien tai pankin kanssa. Pelaajat voivat vaihtaa samat neljä resurssikorttia mihin tahansa pankkikorttiin. Jos pelaajalla on erityinen portti, hän voi vaihtaa kaksi korttia porttityypin mukaan mihin tahansa resurssikorttiin. Julkisissa satamissa pelaajat voivat vaihtaa samat kolme resurssikorttia mihin tahansa resurssikorttiin.
Vaihe 7. Ole varovainen nopan numero seitsemän kanssa
Jos joku pelaaja saa noppaa seitsemän, jokaisen pelaajan on varmistettava, ettei hänen kädessään ole enempää kuin seitsemän korttia. Jos jollakin pelaajalla on enemmän kuin seitsemän korttia, hänen on hävitettävä puolet niistä. Sitten pelaaja, joka saa numeron seitsemän, siirtää ryöstäjän mihin tahansa haluamaansa laattaan, sitten hän voi ottaa yhden kortin pelaajalta, jolla on kylä tai kaupunki laatan vieressä, jossa rosvo sijaitsee.
Muista aina, että hyökkääjien käyttämät laatat eivät voi antaa pelaajille resursseja. Toisin sanoen, jos ryöstäjän käyttämän laatan numero tulee nopanheittoon, pelaaja, joka omistaa kyseisen laatan kylän tai kaupungin, ei voi saada resurssikorttia
Vaihe 8. Käytä strategiaa lisätäksesi mahdollisuuksiasi voittaa
Voit parantaa voittomahdollisuuksiasi useilla strategioilla. Perusstrategia on sijoittaa kylä alueelle, joka antaa pääsyn nopanheitossa esiintyvään resurssiin (resurssit on merkitty punaisella tai painettu suuremmalla numerolla). Joitakin muita strategioita ovat:
- Valmistaudu rakentamaan teitä ja kyliä asettamalla itsesi kukkulalle ja metsätiloille pelin alussa.
- Monopolisoi satama. Yritä saada satama ja vähintään kaksi kaupunkia eri laattoihin samoilla resursseilla, jotta voit vaihtaa tarvitsemillasi resursseilla.
- Kohdista pelaaja, joka saa eniten pisteitä ryöstäjillä ja ritari -korteilla. Hyökkää vastustajia peittämään heidän edistyksensä ja lisää resursseja omalla puolellasi.
- Rakenna kaupunkeja (ja kyliä) mahdollisimman nopeasti. Jos sinulla on paljon resursseja, voit käydä kauppaa ja rakentaa helposti.
Vaihe 9. Ilmoita, kun olet saavuttanut 10 voittonumeroa
Voittaaksesi pelin sinun on kerättävä ensimmäisenä 10 voittonumeroa. Kun saavutat 10, ilmoita siitä muille pelaajille. Muista, että Victory Point -kortit ja muut erikoiskortit, kuten "Pisin tie" ja "Suurin armeija", lasketaan myös saavuttamaan 10. Kiinnitä huomiota kokonaispisteeseesi pelin aikana, jotta et mene yli 10: n huomaamatta.
Voit pidentää peliä asettamalla korkeamman voittonumeron, kuten 12 tai 14
Vinkkejä
- Kiinnitä huomiota todennäköisyyteen saada nopan numero katsomalla pisteiden määrää merkinnän alla. Mitä enemmän pisteitä, sitä todennäköisemmin luku tulee esiin.
- Laske aina kädessäsi olevien korttien määrä niin, että kortteja on enintään seitsemän.
- Vältä yhden laatan monopolisointia. Jos teet niin, sinusta tulee helppo kohde ryöstäjiä pelaajille.
- Varmista, että asetat kaksi ensimmäistä kylää eri numeroille. Varmista, että saat myös erilaisia resursseja.
- 3: 1 -portti on hyödyllisempi kuin muut portit, koska raiderin asema ei vaikuta eniten tai tiettyihin resursseihin.
- Älä osta kehityskortteja, ellet halua saada kaiken irti sotilaiden määrästä. On parempi, jos sijoitat teille ja kyliin/kaupunkeihin, koska voittonumerot ovat varmempia.