Tic Tac Toe, joka tunnetaan Indonesiassa nimellä "Catur Jawa", on peli, joka voidaan ratkaista. Tämä tarkoittaa, että on olemassa matemaattisesti todistettu strategia, joka pystyy voittamaan pelin. Jaavan shakissa kaksi pelaajaa, jotka noudattavat oikeaa strategiaa, tietävät aina tasan. Voit kuitenkin voittaa pelaajia vastaan, jotka eivät hallitse tätä strategiaa, varsinkin kun he tekevät virheitä. Jos ystäväsi tietävät jo strategian, kokeile vaikeampaa versiota säännöistä. Jos et tiedä miten pelata, opi se täältä.
Vaihe
Tapa 1/3: Voita tai tasapeli ensimmäisellä kierroksella
Vaihe 1. Toista ensimmäinen X nurkassa
Useimmat kokeneet jaavan shakinpelaajat laittavat ensimmäisen "X": n kulmaan, kun heillä on ensimmäinen vuoronsa. Tällä tavalla vastustaja tekee todennäköisimmin virheitä. Jos vastustajasi vastaa O: lla muualla kuin keskellä, voitat pelin.
-
Tässä esimerkissä otat ensimmäisen kierroksen ja käytät symbolia X. Vastustaja ottaa toisen kierroksen ja käyttää O.
Vaihe 2. Yritä voittaa, jos vastustajasi soittaa ensimmäisen O: nsa keskellä
Jos vastustajasi tekee tämän, odota hänen tekevän virheen ennen kuin voit voittaa. Jos hän jatkaa pelaamista oikein, hän varmistaa, että tulos on tasapeli. Tässä on kaksi vaihtoehtoa toiselle kierroksellesi, jota seuraa ohjeet siitä, miten voittaa, jos vastustajasi tekee tietyn liikkeen (muuten estä hänen siirtonsa ja peli päättyy tasapeliin):
-
Aseta toinen X ensimmäisen X: n vastakkaiseen kulmaan niin, että "X O X" -viiva on lävistäjällä. Jos vastustajasi vastaa O: lla missä tahansa muussa kulmassa, voit voittaa! Aseta kolmas X viimeiseen tyhjään kulmaan, niin vastustajasi ei pysty estämään voittoa, joka voidaan saavuttaa neljännellä X: lläsi.
-
Tai, aseta toinen X reunan (ei kulman) vieressä olevaan laatikkoon koskematta ensimmäiseen X: ään. Jos vastustajasi asettaa O: n väärään kulmaan X: n viereen, käytä kolmatta X: ää estääksesi hänen siirtonsa ja voita automaattisesti neljännellä X: llä.
Vaihe 3. Voitat automaattisesti, jos vastustajasi pelaa ensimmäisen O: n muulla neliöllä kuin keskimmäisellä
Jos vastustajasi tekee tämän, voit voittaa. Vastaa asettamalla toinen X mihin tahansa kulmaan, ja kahden X: n välissä on tyhjä tila.
-
Jos esimerkiksi ensimmäinen X on vasemmassa yläkulmassa, ja vastustajasi laittaa O: n keskimmäiseen neliöön, aseta toinen X vasempaan tai oikeaan alakulmaan. Älä laita sitä oikeaan yläkulmaan, koska silloin kahden X: n välissä on O tyhjän tilan sijasta.
Vaihe 4. Aseta kolmas X, jotta sinulla on kaksi mahdollista voittoa
Yleensä vastustajasi näkee, että sinulla on kaksi peräkkäistä X: ää ja yrittää estää ne. Muussa tapauksessa voit voittaa heti kolmella X: llä, mutta jos vastustajasi torjuu, hän jättää tyhjän neliön, joka on yhdensuuntainen ensimmäisen ja toisen X: n kanssa Onyan estämättä. Laita kolmas X tähän ruutuun.
Ota esimerkiksi paperi ja piirrä jaavan shakkilauta, jonka ylärivi sisältää "X O _", toinen rivi sisältää "O _ _" ja alin rivi sisältää "X _ _". Jos laitat kolmannen X: n oikeaan alakulmaan, se kohdistuu toiseen X: ään
Vaihe 5. Voita peli neljännellä X: llä
Kolmannen X: n jälkeen on kaksi tyhjää ruutua, joissa voit voittaa, jos yksi on täynnä X. Koska vastustajasi voi ottaa vain yhden liikkeen, hän voi estää vain yhden neliöistä. Kirjoita neljäs X ruutuun, jota hän ei estä, ja voitat!
Tapa 2/3: Älä koskaan häviä toisessa kierroksessa
Vaihe 1. Pakota tasapeli, jos vastustaja aloittaa kulmasta
Jos vastustajasi aloittaa O: lla kulmalaatikossa, aseta ensimmäinen X aina keskelle. Toisen X: n tulisi olla sivussa, ei kulmassa, ellei sinun tarvitse estää vastustajasi. Tällä strategialla jokainen peli päättyy tasapeliin. Teoriassa voit voittaa tästä paikasta, mutta vastustajasi joutuu tekemään suuren virheen, kuten näkemättä, että sinulla on kaksi X: ää peräkkäin.
Tässä osassa vastustaja pelaa edelleen O: ta, vain hän saa ensimmäisen kierroksen
Vaihe 2. Pakota tasapeli, kun vastustaja alkaa keskeltä
Kun hän aloittaa asettamalla O: n keskelle, aseta ensimmäinen X kulmaan. Jatka sen jälkeen vastustajasi estämistä ja peli päättyy tasapeliin. Et koskaan voita tästä paikasta, ellei vastustajasi lopeta yrittämistä voittaa!
Vaihe 3. Yritä voittaa peli, jos vastustajasi aloittaa reunalta
Usein vastustaja aloittaa yhdellä yllä olevista liikkeistä. Jos hän kuitenkin laittaa ensimmäisen O: n sivulle, ei kulmaan tai keskelle, sinulla on pieni mahdollisuus voittaa. Aseta ensimmäinen X keskelle. Jos hän laittaa toisen O: n vastakkaiseen reunaan, joten siinä on O-X-O-rivi tai -sarake, aseta toinen X kulmaan. Jos hän sitten laittaa kolmannen O: n X-kohtisuoraan reunaan, aseta O-X-O ja aseta kolmas X tyhjään neliöön estääksesi vastustajasi kaksi O: ta. Täältä voit aina voittaa neljännellä X: llä.
-
Jos vastustajasi ei tee oikeaa siirtoa edellä kuvatulla tavalla, hyväksy tasapeli. Aloita vain estää kaikki hänen liikkeensä, jotta kukaan ei voita.
Menetelmä 3/3: Muunnelmia jaavan shakista
Vaihe 1. Kokeile näitä asioita, jos peli päättyy aina tasapeliin
Lyömätön jaavan shakissa voi olla hauskaa, mutta jopa ilman tätä artikkelia saatat pystyä löytämään tavan estää voiton. Tämän jälkeen jokainen jaavan shakin peli päättyy tasapeliin. Voit kuitenkin käyttää tavallisia jaavan shakkisääntöjä monimutkaisempien pelien pelaamiseen. Yrittää.
Vaihe 2. Pelaa muistia Jaavan shakki
Säännöt ovat täsmälleen samat kuin tavallisella jaavan shakilla, mutta lautoja ei ole! Jokaisen pelaajan on sanottava askeleet ääneen ja visualisoitava lauta mielessään. Voit silti käyttää kaikkia tämän artikkelin strategiaehdotuksia, mutta voi olla vaikeaa keskittyä yritettäessä muistaa missä kaikki X: t ja O: t ovat.
-
Sovi järjestelmästä, joka selittää vaiheet. Esimerkiksi ensimmäinen sana osoittaa rivin sijainnin (ylhäällä, keskellä tai alhaalla) ja toinen sana osoittaa sarakkeen sijainnin (vasen, keskimmäinen tai oikea).
Vaihe 3. Pelaa 3D -jaava -shakkia
Piirrä kolme jaavan shakkilautaa erilliselle paperille. Merkitse jokainen levy "ylhäältä", "keskeltä" ja "alhaalta". Voit pelata sitä missä tahansa, ja se toimii kuin ne olisi pinottu päällekkäin kuution luomiseksi. Esimerkiksi kaikkien lautojen keskipisteen hallitseminen voittaa sinut, koska tuloksena on pystysuora viiva, joka kulkee kuution läpi. Kolmen ruudun hallitseminen peräkkäin johtaa myös voittoon. Yritä selvittää, kuinka voittaa vinosti kaikilla kolmella laudalla.
-
Saat jännittävämmän haasteen yhdistämällä viimeisen muunnelman ja kokeile 3D -muisti -jaavan shakkia. Ensimmäinen sana kuvaa taulua (ylhäällä, keskellä tai alhaalla), toinen sana kuvaa riviä (ylhäällä, keskellä tai alhaalla) ja kolmas sana kuvaa saraketta (vasen, keskellä, oikealla).
Vaihe 4. Pelaa jaava-shakin viisiosaista versiota
Pelaa tätä peliä, jota kutsutaan joskus nimellä Gomoku, piirtopaperille, joten sinun ei tarvitse piirtää taulua. Sen sijaan, että merkitsisit kussakin ruudussa X ja O, kirjoita ne paperiviivojen leikkauspisteeseen. Voit valita vaiheen missä tahansa paperilla. Ensimmäinen pelaaja, joka saa viisi peräkkäistä pistettä (kuuden tai useamman sijasta), on voittaja. Peli on hyvin monimutkainen, vaikka samanlainen kuin jaavan shakki, ja sillä on jopa omat maailmanmestaruuskilpailut.
-
Turnauksissa pelaajat käyttävät taulua 15x15 tai 19x19, mutta voit käyttää minkä tahansa kokoista graafista paperia. Voit jopa pelata sitä rajoittamattomalla määrällä tauluja lisäämällä tarvittaessa lisää paperia.
Vinkkejä
- Kokeile tätä haastetta aloittelijaa vastaan: ota ensimmäinen käänne ja pelaa ensimmäinen X sivussa. Voit voittaa vain, jos vastustajasi ensimmäinen O on kulmassa, joka ei kosketa X: ääsi, tai reunalla, joka on sen lävistäjä. Voitko selvittää, kuinka voittaa näissä kahdessa tilanteessa?
- Jos haluat vielä monimutkaisemman haasteen, yritä voittaa ensimmäisen käännöksesi jälkeen ja aseta X keskelle. Jos vastustajasi asettaa ensimmäisen O: n sivulle (mikä tapahtuu harvoin), voitat varmasti. Voitko selvittää miten?
- On muitakin pelejä, joiden avulla yksi pelaajista voi aina voittaa, vaikka kaikki osallistujat pelaisivat optimaalisesti (oikein). Esimerkiksi Connect Fourissa ensimmäinen pelaaja voi aina voittaa, jos hän noudattaa oikeaa strategiaa.
- Ole varovainen ja mieti askeleet, jotka haluat ottaa etukäteen.