Kuinka pelata käärmeitä ja tikkaita: 11 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata käärmeitä ja tikkaita: 11 vaihetta (kuvilla)
Kuinka pelata käärmeitä ja tikkaita: 11 vaihetta (kuvilla)

Video: Kuinka pelata käärmeitä ja tikkaita: 11 vaihetta (kuvilla)

Video: Kuinka pelata käärmeitä ja tikkaita: 11 vaihetta (kuvilla)
Video: Kuinka päästä eroon ahdistuksesta 2024, Saattaa
Anonim

Käärme- ja tikapeli on ollut jännittävä peli sukupolvien ajan, ja se on käynyt läpi useita nimimuutoksia. Joskus Yhdysvalloissa peli tunnetaan nimellä Chutes and Ladders (laskuvarjo ja tikkaat), ja Intiassa se tunnetaan nimellä Snakes and Arrows. Pelisäännöt eivät ole juurikaan muuttuneet. Jos et tiedä tämän pelin sääntöjä tai olet tehnyt oman käärme- ja tikapuurilaudan, kannattaa tarkistaa pelisäännöt ennen pelaamisen aloittamista. Voit myös kokeilla muunnelmia tämän pelin säännöistä.

Vaihe

Osa 1/2: Käärmeiden ja tikkaiden pelaaminen

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 1
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 1

Vaihe 1. Ymmärrä pelin tarkoitus

Pelin tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa viimeisen laatan tai neliöt siirtymällä laatasta laattaan viimeiseen laattaan asti. Lähes kaikilla levyillä on vuorottelevat polut. Ensimmäisellä rivillä siirryt vasemmalta oikealle ja seuraavan rivin jälkeen siirryt vastakkaiseen suuntaan (oikealta vasemmalle) jne.

Seuraa taululla olevia numeroita nähdäksesi kuinka liikut. Jos esimerkiksi heität noppaa ja saat 5 ja olet numerossa 11, sinun on siirrettävä sotilas tai sotilas numero 16 -laattaan

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 2
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 2

Vaihe 2. Päätä, kuka pelaa ensin

Jokaisen pelaajan on sekoitettava noppaa nähdäkseen, kuka pelaaja saa eniten numeroita. Se, joka saa eniten numeroita, on ensimmäinen pelaaja. Kun ensimmäinen pelaaja on vuorollaan, vasemmalla istuva pelaaja saa vuoron pelata. Pelaajan vuorojärjestys siirtyy vasemmalta oikealle.

Jos kaksi tai useampi pelaaja saa saman numeron ja numero on suurin numero, jokaisen on sekoitettava noppaa vielä kerran, jotta voidaan määrittää, kuka on ensimmäinen pelaaja.

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 3
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 3

Vaihe 3. Heitä noppaa ja siirry

Kierrä heittääksesi noppaa uudelleen ja katsoaksesi saamasi numeron. Ota sotilas tai sotilas ja siirrä useita ruutuja nopassa näkyvän numeron mukaan. Jos saat esimerkiksi 2, siirrä panttisi kaksi ruutua laatan numeroon 2. Jos saat seuraavan käännöksen 5, siirrä panttisi eteenpäin 5 ruutua eteenpäin ja pysähdy neliöön 7.

Jotkut sanovat, että voit laittaa pelinappulaa taululle vain, jos saat 1, ja jos et saa 1, vuorosi jää väliin. Tätä sääntöä ei suositella noudatettavan, koska se voi olla ärsyttävää vähemmän onnekkaille pelaajille

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 4
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 4

Vaihe 4. Kiipeä portaiden läpi

Pelilaudalla olevien tikkaiden avulla voit siirtyä korkeammalle laatta -riville ja päästä lopulliseen laattaan nopeammin. Jos pysähdyt tikan alaosaa osoittavan laatan kohdalla, voit siirtyä ylös tikan päiden osoittamaan laattaan.

Jos pysähdyt portaiden yläosassa tai kyltin keskellä, sinun ei tarvitse liikkua. Tässä pelissä et koskaan liiku portaita alas

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 5
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 5

Vaihe 5. Laskeudu, kun pysähdyt käärme- tai laskuvarjolaastarilla

Jotkut peliversiot käyttävät käärmeitä, kun taas toiset käyttävät laskuvarjoja. Käärme (tai laskuvarjo) pakottaa sinut perääntymään, koska sinun on laskeuduttava siitä. Jos pysähdyt suoraan laatan viereen käärmeen päällä tai laskuvarjon yläosassa, laske pantti alas, kunnes se saavuttaa laatan käärmeen tai laskuvarjen kärjellä.

Jos pysähdyt neliölle, jossa käärmeen tai laskuvarjo rungon ohi, tai pysähdy neliölle, jossa on kuva käärmeen tai laskuvarjojen kehon päästä, sinun ei tarvitse liikkua ylös tai alas. Voit siirtyä alas vain, jos pysähdyt neliölle, jolla on käärmeen pää tai vain paratuksen yläosa

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 6
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 6

Vaihe 6. Ota ylimääräinen kierros, jos saat 6

Jos heität noppaa ja saat 6, saat lisäkierroksen. Siirrä ensin sotilasi kuusi neliötä ja sekoita sitten nopat. Jos pysähdyt käärme- tai tikapuulaatan kohdalla, noudata ensin ylös- tai alasääntöä ja sekoita sitten nopat uudelleen pelataksesi lisävuorosi. Niin kauan kuin saat 6, voit jatkaa liikkumista.

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 7
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 7

Vaihe 7. Voittaaksesi pelin, pysähdy heti viimeiseen neliöön

Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa viimeisen laatan (korkeimman rivin eniten laattoja), voittaa pelin. Laatat on yleensä numeroitu 100. Tässä pelissä on kuitenkin yllätyksiä. Jos sekoitat noppaa ja saat numeron, joka on liian suuri pysähtymään aivan neliön lopussa, osut vain viimeiseen neliöön ja joudut heittämään taaksepäin muiden siirtojen mukaan.

Jos esimerkiksi pysähdyt ruudulle 99 ja saat 4, siirrä sotilasi laattaan 100 (yksi liike) ja palaa sitten laattoihin 99, 98 ja 97 (kaksi, kolme ja neljä siirtoa). Jos neliössä numero 97 on käärmeen pää, sinun on mentävä alas

Osa 2/2: Sääntömuutosten lisääminen

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 8
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 8

Vaihe 1. Käytä nopean voiton sääntöä

Sääntö, jonka mukaan pelaajan täytyy pysähtyä heti kentän lopussa, tekee pelistä mielenkiintoisemman, koska se tarjoaa mahdollisuuden muille pelaajille kiinni. Nämä säännöt voivat kuitenkin tehdä pelistä liian pitkän. Siksi tee sääntö, jotta pelaajat voivat voittaa, vaikka noppaa tulee enemmän kuin vaaditaan, kunhan he voivat ylittää 100 -numeroisen ruudukon.

Jotta se olisi mielenkiintoisempaa, kun pelaaja on saavuttanut laatan numero 100, anna muille pelaajille mahdollisuus voittaa hänet. Jos joku pelaaja saavuttaa "laatan", joka on suurempi kuin 100 suuremman nopan (esim. 104) vuoksi, kyseinen pelaaja voittaa pelin. Jos on kaksi tai useampia pelaajia, jotka molemmat pysähtyvät samalle neliölle, nämä pelaajat saavat tasan ja voivat voittaa pelin yhdessä

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 9
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 9

Vaihe 2. Lisää vähän strategiaa

Jokaisen pelaajan on pelattava kahta samanväristä sotilasta, jotta sekaannusta ei tapahdu. Kun heität noppaa, voit siirtää yhtä kahdesta pelinappulastasi siten, että liikkeiden määrä vastaa näkyviin tulevaa lukua. Voittaaksesi pelin sinun molempien sotilaiden on saavutettava viimeinen neliö.

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 10
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 10

Vaihe 3. Kilpaile tähtien kanssa

Tässä muunnelmassa jokainen pelaaja aloittaa ensimmäisestä laatasta. Kun on sinun vuorosi pelata, heitä kaksi noppaa (ei yhtä noppaa). Heitä noppaa ja siirrä pelinappulaasi näkyvän numeron mukaan. Ravista toista noppaa ja siirrä vastustajan sotilasta nopassa näkyvän numeron mukaan.

Pelin `` julmemman '' ja mahdollisesti pidemmän vaihtelun vuoksi joka kerta, kun pysähdyt täsmälleen samalla laatalla kuin toisen pelaajan pantti, toisen pelaajan pantin on palattava alkuun ja päästäkseen takaisin laudalle pelaajan täytyy heittää noppaa.

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 11
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 11

Vaihe 4. Tee käärme- ja tikapelipelistäsi opettavainen

Omien käärme- ja tikapelipelien tekeminen on melko helppoa (kuten selitetään myöhemmin Vinkit -osiossa). Voit lisätä persoonallisuutta kirjoittamalla sanoja, yksinkertaisia kysymyksiä tai muuta opetusmateriaalia joihinkin tai kaikkiin laattoihin. Alla on joitain ideoita, joita voit kokeilla:

  • Kirjoita yksi yksinkertainen sana jokaiseen neliöön auttaaksesi lapsia oppimaan lukemaan. Kun pelaaja liikuttaa sotilastaan, hänen on luettava jokainen sana tiensä laatasta.
  • Käytä käärme- ja tikapeliä opettamaan lapsille hyviä asioita ja kannustamaan heitä pysymään poissa pahoista asioista. Jos laatta, jonka tikkaat ovat alareunassa, anna esimerkiksi viesti "Tein läksyt". Tämän laatan tikkaat vievät pelaajan laattaan viestillä "Minulla on hyvät arvosanat". kirjoita viesti 'En syönyt tänään mitään hedelmiä tai vihanneksia.' tiettyjen tekojen syy ja seuraus.

Vinkkejä

  • Pelistä on monia digitaalisia versioita, joita voidaan pelata selaimen kautta tai ladata laitteelle sovelluskaupasta (iOS) tai Play Kaupasta (Android). Käytä avainsanaa 'moninpelikäärmeet ja tikkaat', jos haluat pelata ystäviesi kanssa.
  • Voit tehdä oman käärme- ja tikkaat -lautapelin helposti. Käytä lautana viljalaatikon tai muun pahvin sisäpuolta. Piirrä 40-100 neliötä, jotka ovat riittävän suuria pienille sotilaille (pienet kolikot ovat ihanteellisia sotilaille). Piirrä 6 tikkaat ja 6 käärmettä tietyille neliöille, ja jokainen tikka tai käärme yhdistää yhden neliön eri neliöön. Aseta käärmeen häntä aina laattaan, josta haluat ihmisten laskeutuvan (viimeisen laatan lähellä oleva laatta voi olla houkutteleva vaihtoehto). Katso ideoita verkossa saatavilla olevista käärme- ja tikkaat -lautapeleistä.

Suositeltava: