Othello luotiin 1800 -luvulla. Tämä peli kahdelle on melko helppo oppia, mutta sen hallitseminen kestää hyvin kauan. Tämä artikkeli selittää joitakin Othellon perussääntöjä ja -strategioita.
Vaihe
Osa 1/3: Othellon asentaminen ja pelaaminen
Vaihe 1. Valmistele lauta ja sotilaat
Othelloa pelataan 8x8 ruudulla ja siinä käytetään 64 kappaletta, joista toinen puoli on musta ja toinen valkoinen. Ensimmäinen pelaaja pelaa mustaa pelinappulaa ja toinen pelaaja valkoista pelinappulaa. Aseta 4 kappaletta levyn keskelle: 2 mustaa ja 2 valkoista (sama väri lävistäen vierekkäin).
- Yleensä musta panttilainaaja menee ensin; muissa versioissa molemmat pelaajat määräävät ensimmäisen kierroksen.
- Othellon nykyaikaiset versiot edellyttävät tällaista etuliitettä jokaisessa pelisarjassa. Vanhemmassa versiossa, Reversi, pelaaja järjestää ensimmäiset 4 kappaletta halutessaan.
- Othello verkossa on yhtä suosittu kuin fyysinen versio. Säännöt ovat samat sekä online- että fyysiselle Othellolle.
Vaihe 2. Aseta ensimmäinen pala vastustajan nappulan ympärille
Sotilaan "ympäröiminen" tarkoittaa vastustajan sotilaiden rivin reunustamista kahdella sotilaalla. "Rivi" voi koostua yhdestä tai useammasta kappaleesta vaakasuoraan, pystysuoraan tai vinottain.
Esimerkiksi ensimmäinen pelaaja asettaa mustan kappaleen neliöön, joka ympäröi valkoista kappaletta pystysuoraan tai vaakasuoraan, koska on mahdotonta ympäröidä valkoista kappaletta vinottain (olettaen, että musta saa ensimmäisen kierroksen)
Vaihe 3. Käännä ympäröidyt kappaleet ympäri muuttaaksesi niiden väriä
Kun sotilas on ympäröity, sen väri muuttuu ja se muuttuu vastapelaajan omaisuudeksi. Jatkamalla yllä olevan esimerkin esimerkkiä, ympäröity valkoinen sotilas käännetään ympäri ja siitä tulee mustan sotilaspelaajan omaisuutta.
Vaihe 4. Vaihda vuoroja vastustajasi kanssa
Vastustajat asettavat toisen pelinappulan neliöön, joka ympäröi vähintään yhtä ensimmäisen pelaajan kappaleista. Olettaen, että toinen pelaaja pelaa valkoista sotilasta, hän sijoittaa yhden pelinappulaansa siten, että vähintään yhtä mustaa sotilasta reunustaa kaksi valkoista sotilasta, ja kääntää sitten pantin valkoiseksi. Huomaa, että rivit voivat olla vaakasuoria, diagonaalisia tai pystysuoria.
Osa 2/3: Pelin lopettaminen
Vaihe 1. Jatka vaihtamista, kunnes kelvollisia liikkeitä ei enää ole
Jotta siirtoa pidettäisiin pätevänä, sotilas on aina sijoitettava paikkaan, joka ympäröi vastakkaisten sotilaiden riviä. Jos laillinen siirto on mahdotonta, vuorosi ohitetaan, kunnes laillinen siirto on käytettävissäsi. Jos molemmat pelaajat eivät pysty tekemään kelvollista siirtoa, yleensä koska laatikko on täynnä, peli on ohi.
- Sotilaat voivat ympäröidä vastustajasi palaset useasta suunnasta, ja sinun on käännettävä ne kaikki samanaikaisesti.
- Jos kelvollinen siirto on saatavilla, sinua ei kielletä kierrosta, vaikka se olisi kannattava siirto.
Vaihe 2. Määritä aikaraja
Toinen tapa lopettaa peli on asettaa aikaraja kunkin pelaajan kokonaiskierrokselle. Tämä tarkoittaa sitä, että peli saattaa päättyä ennen kuin pelaaja loppuu kelvollisista liikkeistä ja pelin tempo pyrkii kiihtymään. Ajoitus suoritetaan, kun pelaaja pelaa vuoronsa, ja se pysäytetään, kun vuoro siirtyy vastustajalle. MM -kisoissa jokaiselle pelaajalle annetaan 30 minuuttia, mutta pelaajat voivat asettaa 1 minuutin vähimmäisajan, jos haluavat nopeampia pelejä.
Vaihe 3. Laske kunkin värin kappaleiden määrä
Kun vaiheet on suoritettu, laske kunkin värin kappaleiden määrä. Pelaaja, jolla on enemmän kappaleita, on voittaja.
Osa 3/3: Perustrategian oppiminen
Vaihe 1. Yritä saada vakaa sotilasasento
Vaikka vastustajan nappuloiden kääntäminen mahdollisimman paljon saattaa aluksi vaikuttaa avaimelta voittoon, se tekee tilanteestasi haavoittuvamman. Useimmat hallituksen tehtävät voidaan piirittää; reunojen ja kulmien sijainti on vakaa.
Vaihe 2. Yritä napata paikka pöydän kulmasta
Tätä asentoa ei voi ympäröidä, ja se on erittäin edullinen, koska se suojaa monia kappaleitasi kulmien ympäröimältä. Yleensä nurkka -aseman saaminen riittää kääntämään asiat.
Vältä sotilaiden sijoittamista neliöille, jotka ovat kulma -asentosi vieressä, koska näin vastustajasi voi ympäröidä sinut ja ottaa kulman
Vaihe 3. Ajattele eteenpäin, kun asetat pantin
Sen sijaan, että yrittäisit yksinkertaisesti kääntää enemmän paloja kerralla, arvioi vastustajasi siirto tämän jälkeen. Vaikka onnistuisit kääntämään paljon palasia, vastustajasi voi kostaa liikkeillä, jotka kääntävät enemmän paloja.
Vaihe 4. Yritä ansauttaa vastustajasi välttäen samalla ansaa
Kun taitosi paranevat, voit asettaa ansoja vastustajillesi aivan kuten shakkipelissä. Aloita arvioimalla, mitä liikkeitä vastustajasi tekee, ja pakota hänet tekemään liikkeitä, jotka ovat sinun hyväksesi. Tietenkin sinun on oltava varovainen, kun olet tekemisissä taitavan vastustajan kanssa, koska hän voi yhtä hyvin tehdä saman!
Varo esimerkiksi, jos vastustajasi pantti siirtyy lähemmäs kulma -asentoa. Ehkä vastustajasi yrittää saada sinut asettamaan sotilaan kulman lähelle, jotta hän voi ympäröidä sinut ja ottaa kulman
Vinkkejä
- Tärkein laatikko kulman jälkeen ja sen vieressä oleva laatikko on levyn reuna. Toisaalta sivurivin jälkeinen rivi voi olla vaarallinen, koska vastustaja voi pelata sotilaitaan ulkorivillä ja ottaa sitten sotilaat sisäriviltä.
- Muista, mitkä kappaleet on käännettävä siirron jälkeen, koskettamalla juuri asettamaasi kappaletta, kun käännät vastustajasi nappuloita. On mahdollista, että sinun täytyy kääntää pala kaikkiin kahdeksaan suuntaan kerralla.
- Othellon sekoitusstrategia on samanlainen kuin peli Go ja Pente; ero on siinä, että Othellossa palaset käännetään, ei poisteta laudalta.
- Molemmat pelaajat jakavat 64 kappaletta. Siksi pelaajien on mahdotonta loppua pelinappuloista, jos he voivat silti liikkua.
- Laittomat liikkeet (esimerkki: ympärillä olevan vastustajan kappaleen kääntäminen) voidaan korjata niin kauan kuin vastustaja ei ole tehnyt vuoroaan.