Oletko katsonut Hillary Swankin elokuvan “PS I Love You” ja piditkö hahmon pelaamasta Snaps -pelistä? Tai ehkä olet pelannut Snapsia telttailutapahtumassa, mutta unohdit kuinka. Snapsin pelaamisen oppiminen on erittäin helppoa, ja sen avulla voit viettää hauskaa aikaa ystävien tai perheen kanssa.
Vaihe
Osa 1/3: Valitse arvattavat sanat
Vaihe 1. Tunne Snapsin perussäännöt
Snaps -peli on vain käsite, joka vaatii vain vähintään kaksi ihmistä, kyvyn napsauttaa sormiaan ja luovan ajattelutavan.
- Snapsin peruspeli on kirjoittaa yksitellen sanan muodostavat kirjaimet lausuntojen tai sormen napsautuksen avulla.
- Varmista, että Snaps -pelaajia on vähintään kaksi. Sormen napsahtaa se, joka valitsee sanan sormen napsautuksella. Toinen kiinnittää huomiota välkkymiseen ja arvaa sitten kyseisen sanan.
- Sano konsonanttien osalta lause tai lause, jonka ensimmäinen sana alkaa samalla kirjaimella kuin sen sanan kirjain, jonka haluat kirjoittaa. Jos valitset esimerkiksi "George Washington", ensimmäinen kirjaimesi on "G." Annat arvaajalle vihjeen sanomalla jotain "Se on helppo vastaus". Näin arvaaja tietää, että sanan ensimmäinen kirjain on "G."
- Vokaalien kohdalla napsauta sormiasi - tästä syystä pelin nimi on Snaps, eli napsauta sormea. Jokaista vokaalia edustaa sormen napsautusten määrä. Yksi heitto "A", kaksi "E", kolme "I", neljä "O" ja viisi "U". "George Washingtonin" toisen kirjaimen kohdalla napsauta sormella kahdesti kirjainta "E"
- Sanojen välissä ei ole välilyöntejä.
Vaihe 2. Valitse arvattavan henkilön nimi
Koska Snapsin tarkoitus on arvata ihmisten nimet, valitse nimet, jotka jokainen voi helposti arvata, kuten poliitikot tai julkkikset.
- Voit esimerkiksi käyttää nimeä "Hillary Clinton" tai "Britney Spears".
- Vältä mahdollisuuksien mukaan vaikeita nimiä tai vaikeilla kirjaimilla alkavia nimiä. Esimerkiksi nimeä Xavier olisi vaikea käyttää X -kirjaimen vuoksi. Ei ole sanoja, joita voit käyttää lauseena vihjeen antamiseen.
Vaihe 3. Päätä, haluatko antaa nimen heti vai antaa vain vihjeen nimelle
Sinun ei tarvitse antaa nimeä arvataksesi. Jotta asiat olisivat vieläkin vaikeampia, voit pyyhkäistä arvaajaa, joka on vihje henkilön nimelle.
Jos esimerkiksi haluat arvaajan arvaavan”George Washingtonin”, voit pyyhkäistä vihjeen”Yhdysvaltain ensimmäiselle presidentille”. Voit käyttää "Marlon Brando" -vinkkiä "Kummisetä"
Vaihe 4. Etsi tarvittaessa konsonantille sopiva lausunto, joka osoittaa nimen selvästi
Kun olet päättänyt pelata nimen kanssa, etsi ensin tapa kirjoittaa se oikein ja etsi sitten konsonantit. Jos päätät antaa mieluummin vihjeitä suorien nimien sijasta, sinun on annettava arvaajalle selkeämpiä vihjeitä.
Esimerkiksi nimen "George Washington" yhteydessä sinun tulee käyttää lyhyttä lausetta antaaksesi vihjeen jokaisesta nimen konsonantista tai vihjeestä arvaajalle. "R": lle voit sanoa "tungosta, eikö?". Jos päätät käyttää "Yhdysvaltain ensimmäisen presidentin" vihjettä, voit käyttää "varmasti tiedät" lausumana kirjaimelle "P"
Osa 2/3: Siirrä sanasi arvaajaan
Vaihe 1. Anna arvaajalle vihje sanasta pyyhkäisemään
Ennen kuin kirjoitat kirjaimet lausunnoilla ja napsautuksilla, anna arvailijallesi vihje sanastasi yksinkertaisilla lauseilla.
- Jos käytät suoraan jonkun nimeä, sano "Napsautukset ON pelin nimi". Näin arvaaja tietää, että kirjoitat henkilön nimen heti.
- Jos haluat antaa vihjeen henkilöstä, kuten "Rocky" Sylvester Stallonelle tai "The Godfather" Marlon Brandolle, sano "Snaps EI ole pelin nimi". Näin arvaaja tietää, ettet kirjoita nimeä.
Vaihe 2. Kirjoita ensimmäinen kirjain arvaajalle
Kun olet antanut lyhyen lausunnon kertoaksesi arvaajalle, kirjoitatko henkilön nimen tai vihjeen, kirjoita ensimmäinen kirjain joko lausunnolla tai sormella.
Useimmat nimet alkavat konsonantilla, joten aloitat todennäköisesti lausumalla. Joten "Sylvester Stallone": lle voit aloittaa "Super Duper" -lausekkeella kertoaksesi arvaajalle, että ensimmäinen kirjain on "S."
Vaihe 3. Kirjoita toinen kirjain
Kun arvaaja tietää ensimmäisen kirjaimen, siirry nimen tai vihjeen toiseen kirjaimeen. Tee tämä heti, kun he ovat valmiita jatkamaan pelaamista ja kun olet valmis antamaan lausunnon tai napsauttamaan sormeasi näiden kahden kirjaimen mukaan.
- Toinen kirjain on yleensä vokaali, joten seuraava vihje on sormen heilutus. "Al Pacino": napsauta sormeasi selvästi kertoaksesi, että seuraava kirjain on "A".
- Älä unohda napsauttaa sormiasi selvästi, jotta arvaaja voi kuulla jokaisen sormen napsahduksen.
Vaihe 4. Noudata samaa mallia muualla
Käytä samaa sormen napsautuskuviota ja lausetta, kunnes olet kirjoittanut sekä nimen että vihjeen.
Jos on osia, jotka eivät kuulosta ennustettavissa olevilta, yritä uudelleen
Vaihe 5. Arvaa henkilön tai vihjeen nimi
Anna arvaajan arvata henkilö sen jälkeen, kun olet kirjoittanut sen oikein. Jos hän ei arvaa sitä, voit auttaa häntä tai pelata vielä kerran.
Jos et käytä henkilön nimeä heti, anna arvaajan arvata ensin vihje ja sitten nimi
Osa 3/3: Arvaa välkkymisen sana
Vaihe 1. Kuuntele huolellisesti välkkymisen ensimmäinen lause
Kuuntele tarkkaan, mitä snapper sanoo, ennen kuin hän alkaa napsauttaa sormiaan tai tehdä lausuntoja. Tällä tavalla voit kertoa, kirjoittaako hän nimen heti tai vain vihjeen.
- Jos välkkyminen käyttää henkilön suoraa nimeä, se sanoo "Napsautukset ON pelin nimi".
- Jos välkkyminen sanoo "Napsautukset EI ole pelin nimi", tiedät, että hän kirjoittaa henkilöstä vihjeen.
Vaihe 2. Kuuntele huolellisesti ensimmäinen lause tai napsauta sormiasi
Välkyntä antaa lausunnon tai napsauttaa sormea kirjoittaakseen nimen tai vihjeen ensimmäisen kirjaimen. Varmista, että kuulet sen hyvin, jotta voit aloittaa hyvin.
- Jos napsautin valitsee esimerkiksi "Benjamin Netanyahu", se sanoo "OK" ilmoittaakseen, että nimen tai vihjeen ensimmäinen kirjain on "B".
- Jos hän valitsisi esimerkiksi nimen Iggy Pop, hän napsauttaisi sormiaan kolme kertaa osoittaakseen, että ensimmäinen kirjain on "minä".
Vaihe 3. Seuraa tätä mallia, kunnes välkkyminen lopettaa nimen tai vihjeen kirjoittamisen
Kuuntele tarkasti välkkymisen lausuntoja ja leffoja, kunnes hän sanoo olevansa valmis, minkä jälkeen voit arvata oikean nimen tai vihjeen.
Kirjoita se paperille, jotta jokainen kirjain on helpompi muistaa
Vaihe 4. Arvaa nimi tai vihje
Kun välkyntä on lopettanut nimen tai vihjeen kirjoittamisen, arvaa. Jos et ymmärrä sitä, voit kysyä välkkymistä tai pelata uudelleen.
Jos snapper päättää käyttää vihjeen jonkun nimestä, arvaa ensin vihje ja sitten henkilön nimi
Vinkkejä
- Jos mahdollista, älä käytä liian pitkiä sanoja.
- Älä pelaa liian nopeasti, jotta arvaaja käsittelee lausuntosi tai vihjeesi.
- Napsauta sormesi selkeästi: käytä pianon metronomin nopeutta.
- Älä käytä parittomia kirjaimia, kuten "X", kun aloitat pelaamisen, koska on vaikea löytää lausekkeita, jotka alkavat kyseisellä kirjaimella.
- Jos haluat muuttaa peliä, nimetä konsonantit, sano lause, joka alkaa vastaavalla kirjaimella ja päättyy sanalla kuuntele. "A": lle voit sanoa "Sinun täytyy kuunnella" tai "J": "Älä lopeta kuuntelemista."