Black Magicin pelaaminen: 13 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Black Magicin pelaaminen: 13 vaihetta (kuvilla)
Black Magicin pelaaminen: 13 vaihetta (kuvilla)

Video: Black Magicin pelaaminen: 13 vaihetta (kuvilla)

Video: Black Magicin pelaaminen: 13 vaihetta (kuvilla)
Video: Kiusallinen alapääongelma || BLOKESS 2024, Marraskuu
Anonim

Pelin tarkoituksena on kertoa yleisölle, kuinka kaksi ihmistä voivat kommunikoida "telepatian" avulla. Pelin nimi on peräisin vitsistä väärennetyn "mustan magian" (musta magia) voimasta ja samalla yleisön arvauksesta, miten peliä pelataan. Vaikka yleisö arvaisi oikein, molemmilla pelaajilla on edelleen paljon tapoja vaihtaa tietoja, jolloin peli on hauska ja erilainen joka kerta, kun sitä pelataan.

Vaihe

Menetelmä 1/2: Black Magic -pelaaminen

Pelaa Black Magic -vaihetta 1
Pelaa Black Magic -vaihetta 1

Vaihe 1. Pyydä avustajaa seuraamaan sinua toiseen huoneeseen

Sinun on opetettava avustajallesi mustan magian salaisuudet. Nosta joku ja vie hänet erilliseen huoneeseen tai soita hänelle ennen kuin viettää aikaa ystävien kanssa. Muusta ryhmästä tulee yleisö ja he eivät tiedä pelin salaisuuksista.

Jos haluat näytelmän olevan dramaattinen, kerro ryhmälle, että tarvitset hiljaisen huoneen "muodostaaksesi maagisen yhteyden"

Pelaa Black Magic -vaihetta 2
Pelaa Black Magic -vaihetta 2

Vaihe 2. Kerro avustajalle, miten peliä pelataan

Kerro yksityisesti avustajallesi pelin salaisuus. Kerro hänelle, että osoitat useita eri esineitä huoneessa ja kysyt, ovatko ne sitä, mitä ajattelet. Avustajan on edelleen vastattava "ei", mutta samalla sinun on kiinnitettävä huomiota myös osoittamasi kohteen väriin. Kun osoitat mustaa esinettä, hän sanoo taas "Ei". Seuraava kohde, johon osoitat, on kuitenkin oikea vastaus, ja avustajan on vastattava kysymykseen "kyllä".

  • Jos et ymmärrä tätä vaihetta, lue loput ohjeet nähdäksesi kuinka peli pelataan tarkemmin.
  • Pelissä on monia muunnelmia, joista jokainen käyttää eri salaista vihjettä. Joitakin niistä kuvataan seuraavassa osassa.
Pelaa Black Magic -vaihetta 3
Pelaa Black Magic -vaihetta 3

Vaihe 3. Palaa huoneeseen yksin

Jätä avustaja. Varmista, että Assistant ei kuule ääntäsi tai yleisö voi epäillä väärin, että "mystisen voiman" avustaja on vain salakuuntelua.

Pelaa Black Magic -vaihetta 4
Pelaa Black Magic -vaihetta 4

Vaihe 4. Pyydä katsojaa valitsemaan jokin esine huoneessa

Pyydä vapaaehtoista valitsemaan jokin esine huoneesta. Pyydä häntä kertomaan, mikä esine on, ja selitä, että lähetät maagisen viestin avustajalle kertoaksesi hänelle, minkä kohteen katsoja valitsi.

Jos yleisö luulee, että avustaja salakuunteli sen sijaan, että osoitit, pyydä vapaaehtoista osoittamaan kohteeseen. Pyydä vapaaehtoista kävelemään kohti esinettä ja osoittamaan sitä tarkasti ja vahvistamaan kohde, johon hän osoittaa

Pelaa Black Magic -vaihetta 5
Pelaa Black Magic -vaihetta 5

Vaihe 5. Soita avustaja takaisin huoneeseen

Varmista, että kaikki katsojat tietävät, mihin kohde osoittaa, ja pyydä heitä pitämään se salassa avustajalta. Kutsu avustaja takaisin huoneeseen. Jos hän ei kuule sinua, pyydä joku tuomaan hänet takaisin huoneeseen.

Jos lähetät vain yhden henkilön, katsoja voi ajatella, että hän kertoo avustajalle, mikä se on ja tekee temppusta vähemmän salaperäisen

Pelaa Black Magic -vaihetta 6
Pelaa Black Magic -vaihetta 6

Vaihe 6. Osoita joitakin esineitä huoneessa ja kysy "Ajattelenko _?

" Osoita ikkunaa, tuolia, vaatteita tai mitä tahansa huoneen esinettä, jota ei ole valittu (ei kohdetta, joka on vastaus), ja kysy kysymys. Täytä tyhjät kohdat objektin nimellä. Niin kauan kuin et osoita mustaa esinettä, avustajasi pitäisi sanoa "Ei".

  • Yritä osoittaa eri tavoilla käyttämällä kahta sormea yhteen kohteeseen ja heiluttaen sitten epämääräisesti seuraavaa. Yleisö epäilee, että sinä ja avustajasi olette jo asettaneet tietyn koodin liikkeillenne, mikä saa heidät saamaan vääriä vihjeitä ja vaikeuttamaan todellisen menetelmän arvaamista.
  • Voit myös tehdä "viestin lähettävän" esityksen ennen osoittamista nostamalla kätesi pään sivulle, kun katsot avustajaa.
Pelaa Black Magic Vaihe 7
Pelaa Black Magic Vaihe 7

Vaihe 7. Osoita mustaa esinettä

Osoita mustaa esinettä, jota vapaaehtoinen ei ole valinnut. Kysy "Ajattelenko _?" samalla kun mainitaan mustan esineen nimi. Avustajasi pitäisi vastata "ei" vielä kerran.

Pelaa Black Magic -vaihetta 8
Pelaa Black Magic -vaihetta 8

Vaihe 8. Osoita oikeaa kohdetta

Kuten aiemmin avustajasi kanssa suunniteltiin, kohde, johon osoitat mustan esineen jälkeen, on vapaaehtoisen arvaama kohde. Avustajasi vastaa "kyllä" tähän kysymykseen, ja yleisö hämmästyy siitä, kuinka kerrot salaisuuden.

Pelaa Black Magic -vaihetta 9
Pelaa Black Magic -vaihetta 9

Vaihe 9. Anna yleisön yrittää arvata, miten teit sen

Tässä vaiheessa yleisö yleensä yrittää arvata, miten teit tempun. Hymyile ja sano "ei", kun joku arvaa sen väärin, tai toista temppu eri tavalla osoittaaksesi olevansa väärässä. Jos esimerkiksi joku arvelee, että osoitat aina viidennen kysymyksen oikeaa kohdetta, toista temppu toisella esineellä ja osoita kolmannen tai kahdeksannen kysymyksen kohdetta.

Jos haluat pitää yleisön uteliaana ja arvaavana pitkään, käytä joitain tämän pelin muunnelmia alla olevasta osiosta. Jos suunnittelet sen etukäteen, voit jopa pelata sitä yksityiskohtaisella suunnitelmalla avustajasi kanssa. Voit esimerkiksi käyttää "mustaa" menetelmää ensimmäisen kerran, numeromenetelmää toisen kerran ja mustaa menetelmää uudelleen kolmannen kerran

Menetelmä 2/2: Mustan magian vaihtelu

Pelaa Black Magic Step 10
Pelaa Black Magic Step 10

Vaihe 1. Valitse numero avustajasi kanssa

"Mustan esineen" menetelmän käyttämisen sijaan kerro avustajalle, että seitsemäs kohde, johon osoitat, on aina oikea vastaus. Voit tietysti korvata sen millä tahansa numerolla, mutta yli viiden numeron valitseminen vaikeuttaa arvaamista.

Pelaa Black Magic -vaihetta 11
Pelaa Black Magic -vaihetta 11

Vaihe 2. Tee ele signaaliksi ja anna toisen esittää kysymys

Jos haluat todella hämmästyttää yleisöä, älä osoita ja anna vapaaehtoisen osoittaa kohteeseen. Suunnittele vihje etukäteen avustajasi kanssa ja kerro hänelle, milloin oikea kohde valitaan. Esimerkiksi napauttamalla jalkaa kevyesti, vilkuttamalla nopeasti tai raapimalla kättäsi, kun vapaaehtoinen osoittaa oikeaa esinettä.

  • Epäilyttävät katsojat saattavat huomata sinut pelin edetessä, joten tämä menetelmä on hankala tehdä. Jos mahdollista, seiso yleisön takana ja tee yleisön ohittamiseksi muita liikkeitä, jotka eivät kuulu koodiin.
  • Assistant, joka voi häiritä yleisöä, on parempi pelata tällä versiolla. Pyydä häntä murtamaan vitsi, venyttämään tai teeskentelemään, että hän ajattelee kovasti jokaista kysymystä ja kurkistaa vihjeisiisi.
Pelaa Black Magic -vaihetta 12
Pelaa Black Magic -vaihetta 12

Vaihe 3. Osoittamisen sijaan anna objektille nimi

Luo sääntöjä "hyville" sanoille, mutta älä kerro niistä kenellekään. Sääntö voi olla "T: llä päättyvät sanat ovat hyviä", "sanat, joissa on kaksi vokaalia peräkkäin, ovat hyviä", "sanat, joissa on SH, ovat hyviä" tai mitä luulet. Kaikki muut sanat ovat "rumia". Pyydä yleisöä sanomaan sanat ääneen ja kerro sitten, ovatko sanat hyviä vai huonoja. Yleisön täytyy yrittää arvata vain sanomalla sanat; Pyydä heitä olemaan arvaamatta ja sanomaan säännöt ääneen, jotta ihmiset, jotka eivät tiedä vastausta, voivat arvailla.

Pelaa Black Magic -vaihetta 13
Pelaa Black Magic -vaihetta 13

Vaihe 4. Yritä arvata ilman koodia

Vaikka et usko”okkulttisiin” voimiin, voit luultavasti erottaa äänesi tai kehonkielelläsi, milloin joku valehtelee tai on rehellinen. Valitse perheenjäsen tai läheinen ystäväsi, koska tunnet heidät paremmin, ja pidä heistä hyvää huolta. Pyydä häntä sanomaan "ajattelin …" katsoessasi sinua ja yritä arvata, valehteleeko hän vai ei hänen ilmeensä, liikkeidensa ja äänensävynsä perusteella.

Useimmat psykologit ja tutkijat eivät usko "aistinvaraiseen havaintoon" tai muihin salaperäisiin kykyihin, jotka välittävät ajatuksia. Jos kuitenkin haluat oppia lisää aiheesta, aiheesta on paljon tutkimusta

Vinkkejä

  • Jos vapaaehtoinen valitsee mustan esineen, valitse huoneesta toinen musta esine ja osoita sitä ensin.
  • Jos haluat auttaa yleisöä arvaamaan temppua, helpota pelaamista seuraavalla kierroksella kertomalla esineen väri osoittamalla sitä.
  • Voit käyttää mustia kenkiä tai vaatteita varmistaaksesi, että sinulla on jotain osoitettavaa. Kuitenkin ei yleensä ole vaikeaa löytää mustia esineitä huoneesta.

Suositeltava: