Hangmanin pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Hangmanin pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)
Hangmanin pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)

Video: Hangmanin pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)

Video: Hangmanin pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)
Video: Летний Ламповый стрим. Отвечаем на вопросы. 2024, Huhtikuu
Anonim

Hangman on nopea ja helppo peli kahdelle tai useammalle ihmiselle, joka tarvitsee vain paperia, lyijykynää ja oikeinkirjoituskykyä. Yksi pelaajista toimii "sanantekijänä" ja hänen tehtävänään on tehdä salainen sana, kun taas muut pelaajat yrittävät arvata sanan arvaamalla sen kirjaimelta. Aina kun pelaajat arvaavat sanan väärän kirjaimen, he pääsevät lähemmäksi tappiota. Hangman -pelit voidaan tehdä helpommaksi, vaikeammaksi tai opettavaiseksi, ja halutessasi voit pelata niitä verkossa paljon sovelluksia ja sivustoja.

Vaihe

Tapa 1 /2: Perusmielisen Hangmanin pelaaminen

Toista Hangman Vaihe 1
Toista Hangman Vaihe 1

Vaihe 1. Valitse "henkilö" sanantekijäksi

Tämä henkilö luo arvoituksia muiden arvattavaksi. Sananvalmistajan tehtävänä on valita sana tai lause, jonka "pelaajien" on sitten arvattava.

Sananvalmistajan on kyettävä kirjoittamaan oikein, tai peli on mahdotonta voittaa

Toista Hangman Step 2
Toista Hangman Step 2

Vaihe 2. Jos olet sananmuodostaja, valitse salainen sana

Muut pelaajat yrittävät arvata sanan kirjaimelta, joten valitse sana, jonka uskot olevan vaikea arvata. Sanoissa, joita on vaikea arvata, on yleensä harvoin käytettyjä kirjaimia, kuten "z" tai "j", ja niissä on hyvin vähän vokaaleja.

Voit käyttää sanamuotoa, jos haluat tehdä pelistä riittävän pitkän

Pelaa Hangman Vaihe 3
Pelaa Hangman Vaihe 3

Vaihe 3. Tee tyhjät rivit, joista jokainen edustaa jokaista kirjainta salaisessa sanassa

Jos esimerkiksi sanageneraattori valitsee sanan "vetoketju", hän luo kymmenen tyhjää riviä, yhden kullekin kirjaimelle (_ _ _ _ _ _ _ _). Sanantekijä ei voi kertoa salaisen sanan kenelle tahansa.

Pelaa Hangman Step 4
Pelaa Hangman Step 4

Vaihe 4. Aloita arvaaminen kirjaimella, jos olet pelaaja

Kun salainen sana on määritetty ja pelaajat tietävät sanan sisältämien kirjainten lukumäärän, aloita arvaamaan, mitkä kirjaimet ovat sanassa kysymällä sanavalmistajalta. Voit esimerkiksi aloittaa kysymällä "onko sanassasi" e "?"

Yleensä ihmiset alkavat arvata eniten käytettävistä kirjaimista, kuten vokaaleista, "s", "t" ja "n"

Pelaa Hangman Step 5
Pelaa Hangman Step 5

Vaihe 5. Kirjoita kirjaimet tyhjille riveille, jos pelaajat arvaavat oikein

Aina kun pelaajat onnistuvat arvaamaan salaisen sanan kirjaimen, sanantekijä kirjoittaa sen oikealle tyhjälle riville. Jos esimerkiksi sanantekijä käyttää sanaa "vetoketju" ja pelaajat arvaavat kirjaimen "e", hänen on täytettävä kuudes tyhjä rivi kirjaimella "e": (_ _ _ _ _ e _ _ _ _).

Jos pelaajat arvaavat kirjaimen, joka osoittautuu käytetyksi useita kertoja salaisessa sanassa, kirjoita kirje kerralla useille tyhjille riveille, joissa kirjain sijaitsee. Jos he arvaavat kirjaimen "t", sinun on kirjoitettava kaikki kirjaimet "t". (_ _ t _ _ e t _ _ _)

Pelaa Hangman Step 6
Pelaa Hangman Step 6

Vaihe 6. Piirrä jokainen Hangman -pala, kun pelaajat arvaavat väärin

Aina kun pelaajat arvaavat kirjaimen, joka ei näy salaisessa sanassa, he saavat naarmuun kuvasta, josta muodostuu myöhemmin Hangman -kuva, joka tuo heidät lähemmäksi tappiota. Tämän osoittamiseksi sanantekijä piirtää yksinkertaisen riippuvan henkilön ja lisää jokaisen kuvan lyönnin, kun pelaaja arvaa väärin. Voit myös määrittää pelin vaikeustason käyttämällä tätä osiota piirtämällä lyöntejä - mitä enemmän lyöntejä Hangman -kuvan muodostamiseen tarvitaan, sitä enemmän pelaajat voivat tehdä vääriä arvauksia, mikä helpottaa peliä. Seuraava on iskujen järjestys yleinen käytetään Hangmanin piirtämiseen:

  • Ensimmäinen vastausvirhe: Piirrä käänteinen "L". Tämä on kuva tangosta, johon henkilö voidaan ripustaa.
  • Toiseksi: Piirrä pieni ympyrä "pääksi" juuri käänteisen "L" vaakasuoran viivan alapuolelle.
  • Kolmas: Piirrä pään pohjasta laskeva viiva "vartaloksi".
  • Neljäs: Piirrä yksi käsi kehon linjan keskeltä "käsivarteen".
  • Viides: Piirrä toinen käsi.
  • Kuudes: Piirrä kehon viivan alareunasta ensimmäinen "jalka".
  • Seitsemäs: Piirrä toinen jalka.
  • Kahdeksas: Yhdistä pääkuva hirsikuvaan "köydellä". Kun olet vetänyt köyden osan, pelaajat ovat hävinneet pelin.
Pelaa Hangman Step 7
Pelaa Hangman Step 7

Vaihe 7. Pelaajat voittavat pelin, jos arvaavat salaisen sanan oikein

Jos pelaajat onnistuvat arvaamaan jokaisen kirjaimen oikein ennen Hangman -piirustuksen valmistumista, he voittavat. Jossain vaiheessa pelaaja voi heti yrittää arvata salaisen sanan tarvitsematta arvata kirjaimellisesti, mutta jos he arvaavat sen väärin, sanantekijä kohtelee sitä samalla tavalla kuin silloin, kun he arvasivat kirjaimen väärin.

Vaikeuttaaksesi peliä, tee sääntö, jonka avulla pelaajat voivat arvata koko salaisen sanan vain kerran ennen häviämistä

Pelaa Hangman Step 8
Pelaa Hangman Step 8

Vaihe 8. Pelaa verkossa tai käyttämällä sovellusta omien taitojesi harjoittamiseen

Yksinkertaisuutensa ansiosta Hangman -online -pelit ovat saatavilla monilla sivustoilla, ja ne on helppo löytää käyttämällä pikahakua avainsanalla "online hangman". Monet näistä peleistä käyttävät online -sanakirjoja salaiseen sanavalintaan, joten voit samanaikaisesti lisätä omaa sanastoa koko pelin ajan. Voit jopa pelata ihmisiä vastaan ympäri maailmaa joillakin Hangman -sovelluksilla.

  • Kokeile etsiä Googlesta ja Apple App Storesta sanat "Hangman" ja "Hangman free", jos haluat muita Hangman -verkkopelin muunnelmia.
  • Haluatko haasteen? Etsi "huijarin ripuli" tai erityinen Hangman -luettelo, kuten "elokuvan lainaus hangman".

Tapa 2/2: Hangman -muunnelma

Pelaa Hangman Step 9
Pelaa Hangman Step 9

Vaihe 1. Muuta Hangman -kuva lumiukon kuvaksi pienemmille lapsille

Jos olet huolissasi lapsesi väkivaltaisen kuvan näyttämisestä, voit käyttää lumiukkoa riippuvan henkilön sijasta. Aloita piirtämällä 3 ympyrää lumiukon vartaloksi ja lisää sitten kuva kahdesta silmästä, nenästä ja muutama painike kutakin väärää vastausta varten. Muut säännöt pysyvät samoina kuin Hangman -peli yleensä.

Pelaa Hangman Step 10
Pelaa Hangman Step 10

Vaihe 2. Pelaa "sisään ja ulos" Hangman haastavampaa peliä varten

Tätä peliä pelataan paremmin käyttämällä pidempiä sanoja tai lauseita. Säännöt ovat samat, mutta on yksi tärkeä poikkeus: tulee aika, jolloin arvaamasi kirje tulee ei voi olla salaisessa sanassa. Pelaajien on vuorotellen arvattava salaisen sanan kirjaimet ("sisään" -kierroksen aikana) ja kirjaimet, jotka eivät ole salaisessa sanassa ("ulos" -kierroksen aikana), ennen kuin he voittavat tai häviävät.

  • Jos pelaajat arvaavat kirjaimen salaisessa sanassa, sananvalmistajan on kirjoitettava se oikealle tyhjälle riville riippumatta siitä, mikä kierros on käynnissä. Jos he arvaavat oikean kirjaimen "ulos" -kierroksen aikana, he saavat silti lisää lyöntejä kuvaan.
  • Pelin helpottamiseksi sanageneraattori voi kirjoittaa kaikki aakkoset ylös ja ylittää yksitellen kunkin pelaajien mainitseman aakkoston.
  • Voit pelata "In & Out" itse verkossa täällä.
Pelaa Hangman Step 11
Pelaa Hangman Step 11

Vaihe 3. Tee sanasta "Hangman" peli luokkahuoneessa

Opettajat voivat tehdä Hangmanista mielenkiintoisen oppimistyökalun ja saada opiskelijat suoraan mukaan uuden sanaston oppimiseen. Jotta tämä peli todella onnistuisi auttamaan oppilaita oppimaan, anna lisäsääntö: kun oppilaat arvaavat salaisen sanan, heidän on myös tiedettävä sanan merkitys voittaakseen pelin.

Tee luettelo kaikista sanastoista, joita käytetään oppitunnin aikana, jotta peli voi edetä nopeammin

Vinkkejä

  • Sananvalmistajan on annettava vihje tai luokka, kuten eläimet, vihannekset tai elokuvan tähdet, jotta peli olisi helpompaa.
  • Aloita peli arvaamalla vokaalit ensin. (Kirjain "U" on vähiten käytetty vokaali englanninkielisissä sanoissa, joten käytä sitä vain viimeisenä keinona. Kirjainta "Y" käytetään usein vokaalina englanninkielisissä sanoissa, esimerkiksi sanassa "psykologia".)
  • Kun pelaat Hangmania, aloita ensin arvaaminen vokaaleista. Poistat monia mahdollisuuksia arvata virheitä, kun teet tämän.

Suositeltava: