Olet ystävän kanssa, mutta sataa, etkä voi matkustaa. Älä vain istu ja odota auringon tuloa. Ota kortti ja opi pelaamaan Gin Rummya, joka on yksi maailman suosituimmista korttipeleistä.
Vaihe
Osa 1/3: Gin -rommin valmistelu
Vaihe 1. Tiedä pelin tavoite
Pelin tarkoitus on kerätä kortteja, jotka koostuvat sarjoista ja sekvensseistä. Sarja sisältää kolme tai neljä korttia, joilla on sama numero (esim. 7 sydäntä, 7 timanttia, 7 kiharaa ja 7 lehteä). Sarjakortit ovat kolme tai useampia kortteja peräkkäin ja niillä on sama puku (esim. 3-, 4-, 5- ja 5 -korttiset kortit).
Vaihe 2. Tiedä kuinka paljon arvoa jokaisella kortilla on
Kuvakortit (Jack, Queen ja King) ovat arvoltaan 10, Ässä arvo 1 ja normaalit numerokortit ovat kortin numeron arvoisia (esimerkiksi kortilla, jonka numero on 6, on kuusi).
Huomaa, että ässää pelataan aina alhaisina kortteina Gin Rummy -pelissä. Ace-2-3 on kelvollinen sarja, mutta Ace-King-Queen on virheellinen
Vaihe 3. Valmistele laitteet
Tarvitset tavallisen 52 kortin pelikortin, paperin, johon voit kirjoittaa tulokset, kynän tai lyijykynän ja leikkikaverin. Gin Rummy -peliä pelaavat kaksi pelaajaa.
- Pelaa kolmen pelaajan kanssa: Jakaja jakaa kortit kahdelle muulle pelaajalle, mutta ei itselleen. Jakaja istuu alas, kun kaksi muuta pelaajaa pelaavat. Pelaaja, joka häviää jokaisen kierroksen, tulee jakajaksi. Edellinen voittaja ja jakaja pelaavat seuraavan kierroksen.
- Pelaa neljän pelaajan kanssa: Tee parista kahden hengen joukkueita. Jokainen joukkueen pelaaja pelaa erillisen pelin yhden vastajoukkueen jäsenen kanssa. Kierroksen lopussa, jos molemmat saman joukkueen pelaajat voittavat, tämä joukkue tekee yhtä paljon pistettä kuin niiden kokonaispistemäärä. Jos yksi pelaaja kummastakin joukkueesta voittaa, korkeamman kokonaispistemäärän saanut joukkue saa yhtä paljon kuin kahden joukkueen pisteiden ero. (Pelit ja pisteytys kuvataan yksityiskohtaisesti alla).
Vaihe 4. Valitse kaupunki
Jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle kymmenen korttia vuorotellen kahden pelaajan välillä. Pelaajat voivat nähdä ja järjestää kortit. Järjestä loput kortit siistiin kasaan kahden pelaajan väliin.
Vaihe 5. Käännä kannen yläkortti ympäri
Aseta kortti kuvapuoli alaspäin korttipakan viereen. Nämä kortit muodostavat poisheitetyn kasan. Loput korttipakka jäävät pöydälle kuvapuoli alaspäin korttina.
Osa 2/3: Gin Rummin pelaaminen
Vaihe 1. Aloita peli pyytämällä pelaajaa, joka ei jakanut kortteja, aloittamaan vuoronsa
Aloita peli ottamalla kortti joko korttipakka -alueen yläosasta tai poisheitetystä kortista ja lisää se kortiksi kädessäsi. Tätä kutsutaan "kortin poimimiseksi". Kun otat kortin kannelta, älä näytä sitä vastustajallesi.
Vaihe 2. Poista yksi kortti kädestäsi
Tätä kutsutaan "kortin hävittämiseksi". Et voi heittää pois kortteja, jotka olet juuri vetänyt poisheittokortilta tämän kierroksen ensimmäisen osan aikana, mutta voit hylätä kortit, jotka olet juuri ottanut korttipakasta tämän kierroksen aikana.
Vaihe 3. Lopeta kierros peittämällä kortit
Peitä kortit asettamalla yksi kortti kuvapuoli alaspäin poistopakkaukseen ja näytä loput kortit. Sinun pitäisi pystyä sovittamaan lähes kaikki jäljellä olevat kortit sarjoiksi ja sarjoiksi. Kaikkia kortteja, joita et voi yhdistää, kutsutaan "kuolleiksi kortteiksi". Kuolleiden korttien kokonaisarvo on kymmenen. Pelaaja voi peittää kortteja millä tahansa vuorolla, myös ensimmäisellä vuorolla.
Esimerkkejä voimassa olevien korttien sulkemisesta: yksi kortti kansikorttina, kolmen 7 kortin sarja, 3-4-5 lehtikortin sarja ja 2, 7 ja ässäkortti. Tässä tapauksessa voit laskea joukon kortteja ja sarjan, ja kuolleita kortteja tulee yhteensä kymmenen
Vaihe 4. Sano "gin", jos pystyt peittämään kortit, mutta sinulla ei ole kuollutta korttia korttiyhdistelmässäsi
Pelaajat, jotka kykenevät "tekemään giniä", saavat pisteistään erityisen bonuksen.
Esimerkkejä hyväksyttävistä gin-korteista ovat: kansikortti, 7 kpl, 3-4-5 lehtiä ja 10 kpl
Vaihe 5. Anna pelaajan, joka ei peittänyt korttiaan tai tehnyt giniä, pelata korttinsa
Pelaajien, jotka eivät peitä kortteja, on näytettävä korttinsa ja tehtävä korttisarja tai -järjestys, jos mahdollista.
Vaihe 6. Aseta kortit, jotka eivät täsmää
Jos kansi ei tee giniä, pelaaja, joka ei peitä korttia, saa "asettaa kortin". Mutta jos kortin kansi "tekee giniä", pelaaja, joka ei peitä korttia, ei voi asettaa korttia. Kun olet luonut mahdollisen kortti- tai sarjasarjan (katso edellinen vaihe), pelaajat, jotka eivät peitä kortteja, voivat asettaa kortteja, jotka eivät vastaa toisiaan (kuolleita kortteja) käyttämällä niitä lisätäkseen kortin sulkeneeseen pelaajaan kuuluviin kortteihin tai sarjoihin.
Esimerkki: Jos kortin kannessa on 7 ja 3-4-5 lehteä, niin pelaaja, joka ei peitä, voi asettaa korttinsa lisäämällä sarjaan 7 tai 2 tai 6 lehteä järjestyksessä. Pelaaja, joka ei peitä kortteja, voi lisätä mahdollisimman monta sekvenssikorttia (hän voi lisätä 2, 6 tai 7 lehtikorttia ja muita kortteja, jos mahdollista, niin kauan kuin numerot pysyvät järjestyksessä)
Vaihe 7. Lopeta kierros, jos pakassa on jäljellä vain kaksi korttia ja pelaaja, joka otti kolmannen viimeisen kortin korttipakasta, ei hävitä kortteja sulkematta kortteja
Jos näin tapahtuu, pisteitä ei lasketa ja sama jakaja jakaa uuden kortin aloittaakseen uuden kierroksen.
Osa 3/3: Gin Rommin tuomitseminen ja voitto
Vaihe 1. Laske kunkin pelaajan kuolleen kortin pisteet
Jos kortin kansi tekee giniä, kortin kansi saa arvon, joka on yhtä suuri kuin kuolleen kortin kokonaisarvo pelaajalta, joka ei peitä korttia, sekä bonusarvon 25. Jos kuolleen kortin arvo kortilta kansi on pienempi kuin pelaajan kuolleen kortin arvo, joka ei peitä korttia, sitten kansi Kortti saa arvon yhtä paljon kuin kahden pelaajan kuolleiden korttien kokonaisarvon ero. Jos kuolleen kortin arvo kortin kannelta on sama kuin kuolleen kortin arvo pelaajalta, joka ei peitä korttia, tai on suurempi kuin pelaaja, joka ei peitä korttia, pelaaja, joka ei cover -kortti saa arvon yhtä paljon kuin eron ja bonusarvon 25.
- Esimerkki kortin kannesta, joka tekee gin: Pelaajilla, jotka eivät peitä korttia, on yhteensä 21 kuollutta korttia, sitten kortin kansi saa arvon 21 plus bonusarvon 25, joten kokonaisarvo on 46.
- Esimerkki kortin kannesta, jolla on pienempi kuolleen kortin arvo: Jos kansikortilla on kolminkertainen kuollut kortti ja pelaaja, joka ei peitä korttia, on kaksitoista kuollutta korttia, kansikortti saa arvon yhdeksän.
- Esimerkki kortin kannesta ja pelaaja, joka ei peitä korttia, jolla on sama kuolleen kortin arvo: Jos kansikortissa on kymmenen kortin arvoinen kuollut kortti ja pelaaja, joka ei peitä korttia, on myös kymmenen arvon arvoinen, niin pelaaja, joka ei peitä korttia, saa arvon nolla ja saa bonusarvon 25.
- Esimerkki kansikortista, jolla on korkeampi kuolleen kortin arvo: Jos kansikortilla on kuolleen kortin arvo kymmenen ja pelaajalla, joka ei peitä korttia, on kuusi arvoinen kuollut kortti, pelaaja, joka ei peitä korttia, saa arvo neljä, plus bonusarvo 25.
Vaihe 2. Huomaa, että jotkut ihmiset leikkivät eri pisteytysjärjestelmillä
Toinen yleinen pisteytysjärjestelmä on: "ginin tekeminen" saa kaksikymmentä ja pelaaja, joka ei peitä korttia alemmalla kuolleen kortin arvolla, saa yhtä paljon kuin kahden pisteen ja bonusarvon välinen ero.
Vaihe 3. Pelaa, kunnes yksi pelaajista tekee sata
Voittaja saa voitostaan sadan bonuspisteen, paitsi että häviävä pelaaja ei saa lainkaan pisteitä, jolloin bonuspisteet ovat kaksisataa. Molemmat pelaajat saavat jokaisesta voitetusta kierroksesta 20 pistettä, joka lasketaan yhteen pelin lopussa, ei jokaisen kierroksen lopussa. Jos pelaat rahasta, häviävä pelaaja maksaa voittajalle piste -eron.
Vinkkejä
- Yritä saada kuolleita kortteja, joissa on mahdollisimman vähän numeroita, jos et pysty vastaamaan niihin. Ihanteelliset kuolleet kortit ovat ässät, 2s ja 3.
- Yritä aina saada kuollut kortti pienimmällä mahdollisella numerolla ennen kortin sulkemista.