Kuinka tehdä oma videopeli (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka tehdä oma videopeli (kuvilla)
Kuinka tehdä oma videopeli (kuvilla)

Video: Kuinka tehdä oma videopeli (kuvilla)

Video: Kuinka tehdä oma videopeli (kuvilla)
Video: Tehdään Uudelleen Kalliita Maalauksia! 2024, Marraskuu
Anonim

Videopelien suunnittelu ei ole helppoa. Mutta jos sinulla on idea, joka on sääli, ei ole parempaa aikaa aloittaa kuin nyt. Itsenäisen kehityksen yleisen suuntauksen myötä pelin rakentaminen ei ole koskaan ollut helpompaa tai halvempaa kuin nykyään. Noudata tätä opasta aloittaaksesi unelmiesi pelin suunnittelun ja rakentamisen ja levitä sitä sitten ympäri maailmaa.

Vaihe

Osa 1/7: Säätiön luominen

Tee oma videopeli Vaihe 1
Tee oma videopeli Vaihe 1

Vaihe 1. Valitse tyylilaji

Vaikka kaikilla onnistuneilla peleillä on oma ainutlaatuisuutensa, lähes kaikki pelit kuuluvat tiettyyn lajityyppiin. Päätä, millaisen pelin haluat tehdä, ja katso, mitä muita saman genren pelejä on. Joitakin yleisiä tyylilajeja ovat:

  • Arcade
  • Ampuja- tai ammuntapelit
  • Pulmapeli tai pulmapeli
  • Tasohyppely
  • Kilpa- tai kilpapelejä
  • Loputon juoksija
  • RPG
  • Ensimmäisen persoonan ampuja
  • Tarinapainotteinen JRPG tai RPG
  • Torni puolustus
  • Kauhu
  • Taistelupeli tai taistelupeli
  • Komedia
Tee oma videopeli Vaihe 2
Tee oma videopeli Vaihe 2

Vaihe 2. Valitse alusta

Alusta, jolla päätät kehittää peliäsi, vaikuttaa merkittävästi tapaan, jolla sitä kehitetään. Valitsemasi alusta määrittää, miten peliä ohjataan. Esimerkiksi älypuhelinpelit tehdään yleensä kosketuksen ja liikkeen perusteella, tietokonepelit käyttävät yleensä näppäimistöä ja hiirtä, kun taas konsolipelit käyttävät yleensä peliohjaimia.

  • Kaikista näistä säännöistä on joitain poikkeuksia. Pelien suunnittelu on kuitenkin yleensä helpompaa, jos noudatat tiettyjä ohjausmenetelmiä.
  • Jos haluat tehdä iPhone -pelejä, sinun on lähetettävä ne Apple Storeen Mac -tietokoneelta.
Tee oma videopeli Vaihe 3
Tee oma videopeli Vaihe 3

Vaihe 3. Kirjoita alkuperäinen suunnittelu muistiin

Tämän alustavan suunnittelun tulisi koostua useista sivuista, mutta se muodostaa luomasi pelikokemuksen ytimen. Tämä malli sisältää pelisi pääkonseptin, ja sen avulla voit nähdä, voidaanko ideasi todella toteuttaa videopelinä.

Tee oma videopeli Vaihe 4
Tee oma videopeli Vaihe 4

Vaihe 4. Aloita perusfilosofiasta

Tämä lausunto toimii motivaationa pelisi luomiseen. Tämä lausunto on yksinkertainen ja menee suoraan siihen, mistä pelissäsi on kyse. Tarkista tämä lausunto varmistaaksesi, että pelisi palvelee edelleen perimmäistä tarkoitustaan. Tässä muutamia esimerkkejä keskeisistä filosofioista:

  • Tämä peli on avaruusaseman taloudellinen simulaatio.
  • Tämän pelin avulla voit pelata elävänä autona.
  • Tämä peli testaa pelaajan refleksejä.
Tee oma videopeli Vaihe 5
Tee oma videopeli Vaihe 5

Vaihe 5. Kirjoita ominaisuudet muistiin

Pelin sisäiset ominaisuudet tekevät pelistäsi erilaisen kuin muut saman genren pelit. Aloita kirjoittamalla ideasi ja käsitteesi muistiin. Muuta sitten käsite toimintapohjaisiksi lauseiksi. Yritä luoda 5–15 ominaisuutta. Esimerkiksi:

  • Käsite: Avaruusaseman rakentaminen.
  • Ominaisuudet: Rakenna ja hallitse henkilökohtaista avaruusasemaa.
  • Käsite: Asteroidien aiheuttamat vahingot.
  • Ominaisuudet: Yritä pysyä turvassa vaarallisilta esineiltä, kuten asteroideilta, auringon kipinöiltä ja komeetoilta.
  • Ominaisuuksien kirjoittaminen alusta alkaen voit rakentaa jokaisen ominaisuuden yksilöllisesti suunnitteluasiakirjaan. Tämä myös tekee projektistasi tarkemman ja estää ideoita kasvamasta keskellä kehitysprosessia.
  • Jatka näiden ominaisuuksien tarkistamista, kunnes olet tyytyväinen ja varma, että kaikki nämä ominaisuudet edustavat peliä, jonka haluat tehdä.
Tee oma videopeli Vaihe 6
Tee oma videopeli Vaihe 6

Vaihe 6. Pidä tauko

Laita tämä alkuperäinen malli laatikkoon ja yritä olla ajattelematta sitä viikon tai kahden ajan. Haluat tarkastella alkuperäistä suunnittelua uudesta näkökulmasta, jotta voit selvittää, onko projekti todella tekemisen arvoinen vai onko sinun tarpeen tarkistaa tai luoda alkuperäinen muotoilu.

Osa 2/7: Suunnitteluasiakirjan kirjoittaminen

Tee oma videopeli Vaihe 7
Tee oma videopeli Vaihe 7

Vaihe 1. Aloita ydintietojen käsittely

Suunnitteluasiakirjat ovat videopelisi selkäranka. Tämä asiakirja sisältää yksityiskohtaiset kuvaukset pelisi mekaniikasta, juonesta, taustasta, esteettisestä suunnittelusta ja paljon muusta. Onneksi tämän asiakirjan muoto on vähemmän tärkeä kuin sen sisältö, eikä siitä tarvitse huolehtia.

  • Suunnitteluasiakirjat ovat erittäin tärkeitä varsinkin, jos hallitset ohjelmoija- ja taiteilijaryhmää. Varmista, että luomasi asiakirjat ovat heille, eivät loppukäyttäjille. Vältä epämääräistä tai epäselvää ja selitä kunkin pelimekanismin yksityiskohdat perusteellisesti.
  • Kaikissa peleissä ei ole suunnitteluasiakirjoja, ja kaksi suunnitteluasiakirjaa ei todennäköisesti ole samanlaisia. Käytä seuraavia ohjeita oppaana, mutta tee asiakirjasta mahdollisimman itsenäinen sen mukaan, mitä peli vaatii.
Tee oma videopeli Vaihe 8
Tee oma videopeli Vaihe 8

Vaihe 2. Muotoile sisällysluettelo

Kaikki pelin osat on sisällytettävä sisällysluetteloon. Ainoa asia, jota ei tarvitse sisällyttää, on tarina, ellei se liity läheisesti pelisi mekaniikkaan.

  • Luo sisällysluettelo samalla tavalla, kun luot pelin ohjeita. Aloita kattamalla laajoja ja yleisiä asioita, kuten hahmojen luominen, taistelu ja päärajapinta, ja siirry sitten kunkin osan osioihin.
  • Ajattele tätä sisällysluetteloa suurena kuvana pelistäsi. Sukellat pelisi yksityiskohtiin syvemmälle kirjoittaessasi sisällysluetteloa.
Tee oma videopeli Vaihe 9
Tee oma videopeli Vaihe 9

Vaihe 3. Täytä asiakirjan jokainen kohta

Kun sisällysluettelo on luotu, ala selittää mekaniikkaa. Ota aikaa selittääksesi sen yksityiskohtaisesti, jotta ohjelmoinnin aloittamisen jälkeen ei tule sekaannusta. Jokainen mekanismi on selitettävä perusteellisesti, jotta sekaannuksia ei aiheudu sen käyttöönotossa.

Tee oma videopeli Vaihe 10
Tee oma videopeli Vaihe 10

Vaihe 4. Luo muiden ihmisten tai tiimisi kanssa

Lähestymistavasta riippuen pelisuunnittelun luominen on yhteistyöprosessi. Muiden palaute voi auttaa peliä keskittymään ja korostamaan alueita, joita ei ole otettu hyvin huomioon.

Osa 3/7: Aloita ohjelmointi

Tee oma videopeli Vaihe 11
Tee oma videopeli Vaihe 11

Vaihe 1. Määritä käytettävä moottori

Moottori on pelisi pääpohja, joka sisältää erilaisia kehitystyökaluja pelin luomisen helpottamiseksi. Pelin luominen nykyisellä moottorilla on varmasti paljon enemmän aikaa säästävää ja yksinkertaisempaa kuin uuden moottorin luominen tyhjästä. Indie -kehittäjille on monia moottoreita.

  • Moottorit helpottavat yleensä grafiikan, äänen ja tekoälyn käsittelyä.
  • Jokaisella moottorilla on etuja ja haittoja. Jotkut moottorit sopivat paremmin 2D -grafiikkaan, kun taas toiset sopivat paremmin 3D -grafiikkaan. Jotkut moottorit vaativat enemmän ohjelmointitietoja kuin toiset. On olemassa useita pelinkehitystyökaluja, joita voit käyttää ilman ohjelmointikokemusta. Joitakin suosittuja kehitysmoottoreita ovat:

    • GameMaker: Studio - Yksi suosituimmista 2D -moottoreista.
    • Unity - Suosittu 3D -moottori, koska se on helppokäyttöinen ja kannettava.
    • RPG Maker VX - Skriptimoottori, joka on luotu perinteisille 2D RPG- tai JRPG -peleille.
    • Unreal Development Kit - 3D -moottori, joka voidaan mukauttaa eri toimintoihin.
    • Lähde - Erittäin suosittu 3D -moottori, jota päivitetään ja muokataan jatkuvasti.
    • Project Spark - Optimoitu 3D -moottori, joka on tarkoitettu satunnaisille käyttäjille.
Tee oma videopeli Vaihe 12
Tee oma videopeli Vaihe 12

Vaihe 2. Tutki moottoria tai etsi joku, joka tietää siitä

Valitsemastasi moottorista riippuen saatat kohdata merkittäviä ohjelmointihaasteita. Jopa kaikkein yksinkertaisin moottori vie aikaa ymmärtääkseen, miten sitä käsitellään. Jos tarvittava ohjelmointi ylittää kykysi, opi se ensin tai palkkaa joku ammattitaitoinen.

  • Tämä on tiimisi rakentamisvaiheen alku. Jos et osaa ohjelmoida, sinun on ensin palkattava ohjelmoija. Voit ajatella graafista ja äänisuunnittelua myöhemmin, koska sinun on rakennettava prototyyppi ennen kuin voit jatkaa projektia.
  • Voit ottaa yhteyttä suureen joukkoon riippumattomia kehittäjiä tai ohjelmoijia. Ihmiset liittyvät projektiin eri syistä ja korvauksista. Tässä vankka pelisuunnitteludokumentti voi auttaa, koska vankka asiakirja osoittaa, että olet sitoutunut ideaasi.
Tee oma videopeli Vaihe 13
Tee oma videopeli Vaihe 13

Vaihe 3. Luo prototyyppi

Kun olet hallinnut valitun moottorin, prototyyppi pelisi. Tämä prototyyppi toimii pelisi tärkeimpien toimintojen alustavana testinä. Et tarvitse grafiikkaa tai ääntä prototyypin luomiseen. Luo yksinkertaisia paikkamerkkejä (kuten kuutio tai tikku) ja pieni testialue.

  • Testaa ja paranna prototyyppiä jatkuvasti varmistaaksesi, että pelisi on hauska. Huomaa kaikki, mikä ei toimi hyvin tai tuntuu puutteelliselta, ja tarkista kaikki asiaan liittyvät mekaniikat. Jos prototyyppi ei ole hauskaa, myöskään viimeinen peli ei tule olemaan hauska.
  • On ominaisuuksia, jotka näyttävät helpolta ja mahdolliselta, mutta jotka eivät toimi kovin hyvin, kun ne on rakennettu valitsemallasi moottorilla. Sinun on oltava valmis siihen, että prototyyppisi muuttuu yhä uudelleen, kun korjaat asiat, jotka eivät toimi hyvin.
Tee oma videopeli Vaihe 14
Tee oma videopeli Vaihe 14

Vaihe 4. Hienosäädä säätimiä

Pelin perustoiminto on pelaajan vuorovaikutus pelin kanssa jonkin ohjaustulon kautta. Käytä tätä prototyyppiä varmistaaksesi, että peliohjaimet ovat mahdollisimman täydellisiä.

Pelit, joilla on huono hallinta, turhauttavat pelaajia. Peli, jossa on täydellinen hallinta, saa pelaajan taidot maksamaan

Osa 4/7: Omaisuuden luominen

Tee oma videopeli Vaihe 15
Tee oma videopeli Vaihe 15

Vaihe 1. Harkitse projektin tarpeita

Graafiset tarpeesi voivat vaihdella suuresti projektin laajuudesta riippuen. Jotkut pelit on tehty käyttämällä yksinkertaisia muotoja ja värejä, kun taas toisissa peleissä on monimutkaisia ja laajoja maailmoja, jotka on luonut graafisten ja äänisuunnittelijoiden tiimi. Ole realistinen pelin sisäisten tavoitteiden suhteen ja rekrytoi ihmisiä tarpeidesi mukaan.

  • Useimmat itsenäiset pelit ovat pienien joukkueiden ja usein jopa yhden henkilön tekemiä. Jos työskentelet projektisi kanssa yksin, ole valmis käyttämään paljon aikaa, varsinkin jos haluat luoda kaikki resurssit itse.
  • Internetissä on paljon ilmaisia resursseja, erityisesti kehittäjä- tai ohjelmoijayhteisössä. Varmista aina, että kaikki käyttämäsi ei ole tekijänoikeuslakien vastaista.
Tee oma videopeli Vaihe 16
Tee oma videopeli Vaihe 16

Vaihe 2. Luo karkea luonnos joillekin visuaalisille malleille

Jotta voisit tuntea pelin grafiikan estetiikan, sinun on aloitettava grafiikan toteuttaminen prototyypiksi ja kehitettävä prototyyppi yhä täydellisemmäksi peliksi.

  • Voit käyttää monia tyylejä. Pikselitaide (tarkoituksellisesti retro -tyyli) on yksi yleisimmistä itsenäisten kehittäjien käyttämistä tyyleistä. Pikselitaide on yleistymässä, koska nämä grafiikat ovat nopeimpia ja halvimpia luomaan ja tarjoavat silti hyviä pelejä.
  • Jos sinulla on aikaa ja enemmän jäseniä, voit harkita 3D -grafiikan tekemistä. Vaikka perus -3D -mallin voi luoda vain yksi henkilö, monimutkaiset yksityiskohdat vievät paljon aikaa yksin. 3D -mallit tarvitsevat tekstuureja mallin viimeistelemiseksi.
Tee oma videopeli Vaihe 17
Tee oma videopeli Vaihe 17

Vaihe 3. Suunnittele pelimaailma tai -rakenne

Kun grafiikka on käyttövalmis, voit aloittaa pelin rakentamisen. Pelityylisi mukaan sinun on ehkä luotava tasoja tai leikkialueita. Jos teet pulmapeliä, voit aloittaa palapelin suunnittelun.

Tee oma videopeli Vaihe 18
Tee oma videopeli Vaihe 18

Vaihe 4. Kehitä visuaalisia resursseja

Käyttämäsi visuaalisen tyylin mukaan visuaalisten resurssien luomiseen voi käyttää monia ohjelmia. Joitakin suosittuja ohjelmia ovat:

  • Blender - Tämä avoimen lähdekoodin ohjelma on suosituin 3D -mallinnusratkaisu. Internetissä on monia opetusohjelmia, jotka osoittavat, kuinka pääset nopeasti alkuun.
  • Photoshop - Tämä ohjelma on välttämätön tekstuurien luomisprosessille sekä useimmille 2D -grafiikoille. Tämä ohjelma on kallis, joten jos sinulla on vähän rahaa, harkitse avoimen lähdekoodin vaihtoehdon GIMP: n käyttöä. GIMP: llä on suurin osa samoista toiminnoista.
  • Paint.net - Tämä ohjelma on avoimen lähdekoodin vaihtoehto Paint Shop Prolle, ja sen avulla voit helposti luoda 2D -grafiikkaa ilmaiseksi. Tämä ohjelma on erittäin hyödyllinen 2D -pikseligrafiikan luomiseen.
Tee oma videopeli Vaihe 19
Tee oma videopeli Vaihe 19

Vaihe 5. Tallenna äänisisältö

Äänisuunnittelulla on tärkeä rooli pelattavan pelin tutkimiseen. Musiikin käyttäminen tai ei, äänitehosteiden käyttö ja milloin ja miten vuoropuhelu puhutaan, voivat vaikuttaa siihen, miten pelaajat ottavat yhteyttä peliin.

  • Löydät Internetistä erilaisia ilmaisia ja hyviä äänitallenteita ja musiikkiohjelmistoja. Harkitse näiden ilmaisten resurssien käyttöä, jos sinulla ei ole rahaa tai työskentelet itsenäisesti.
  • Luo omat äänitehosteet kotisi esineillä.

Osa 5/7: Kaikki yhteen

Tee oma videopeli Vaihe 20
Tee oma videopeli Vaihe 20

Vaihe 1. Pelaa peliäsi niin usein kuin mahdollista

Kun luot kaikkia pelin piirteitä, pelaa peliä varmistaaksesi, että pelisi pysyy hauskana ja yhtenäisenä. Jos jokin alue tai idea tuntuu puutteelliselta tai pahalta, korjaa se tai heitä se pois. Kun kaikki tasot tai palapelit tai alueet on luotu, yritä pelata niitä ja täydentää ne varmistaaksesi, että pelisi on nautinnollinen alusta loppuun.

Tee oma videopeli Vaihe 21
Tee oma videopeli Vaihe 21

Vaihe 2. Keskity ydinfilosofiaan

Kehitysprosessin aikana sinun on jatkuvasti tarkistettava, pitääkö luomasi peli edelleen kiinni alusta alkaen määritellystä filosofiasta. Varmista, että pidät kiinni valmiista ominaisuuksien luettelosta äläkä heiluta erilaisia lisäyksiä.

Tee oma videopeli Vaihe 22
Tee oma videopeli Vaihe 22

Vaihe 3. Kiillota, kiillota ja kiillota

Jatka grafiikan, äänen ja pelisuunnittelun tutkimista, jotta voit tarkentaa joitain parantamisen tarpeessa olevia alueita ja tuoda esiin pelisi ainutlaatuisen tyylin. Kykysi kiillottaa pelisi nopeasti riippuu suuresti valitsemastasi ja käyttämästäsi graafisesta tyylistä.

Osa 6/7: Pelin testaaminen

Tee oma videopeli Vaihe 23
Tee oma videopeli Vaihe 23

Vaihe 1. Aloita vikojen etsiminen

Kun olet luonut pelin alusta loppuun, on aika selvittää, kuinka tuhota se. Virheiden löytäminen pelistä ja niiden korjaaminen on tärkeää sen varmistamiseksi, että mahdollisimman moni voi pelata tätä peliä.

Tee oma videopeli Vaihe 24
Tee oma videopeli Vaihe 24

Vaihe 2. Suorita toimia, joita et normaalisti yritä

Jokainen mahdollinen tapa, jolla pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa pelisi kanssa, kannattaa harkita ja kokeilla. Varmista, että pelisääntöjäsi ei voida ohittaa tai rikkoa hyökkäämällä niitä vastaan mahdollisimman paljon.

Virheiden testaaminen voi viedä yhtä paljon aikaa kuin pelin rakentaminen. Mitä enemmän ihmisiä voi auttaa testauksessa, sitä enemmän ongelmia löydät ja voit korjata

Tee oma videopeli Vaihe 25
Tee oma videopeli Vaihe 25

Vaihe 3. Priorisoi korjattavat viat

Jos sinulla on pitkä luettelo vikoja ja sinulla on vain rajallinen aika korjata ne, varmista, että puutut vakaviin virheisiin ja vahingoitat peliä ensin. Jos esimerkiksi on vika, jonka avulla pelaaja voi tehdä loputtoman pistemääräpelin, sinun on varmistettava, että vika korjataan välittömästi.

Tee oma videopeli Vaihe 26
Tee oma videopeli Vaihe 26

Vaihe 4. Katso muiden pelaamista

Pyydä ystäviä kokeilemaan peliäsi. Katso, miten he käsittelevät pelin haasteita ja miten he ovat vuorovaikutuksessa pelimaailmasi kanssa. Ehkä he kokeilevat jotain, mitä et ole aiemmin ajatellut.

Osa 7/7: Pelin julkaiseminen

Tee oma videopeli Vaihe 27
Tee oma videopeli Vaihe 27

Vaihe 1. Tarkista käyttämässäsi moottorissa luetellut ohjelman julkaisusäännöt

Jokainen moottori tukee tiettyä alustaa, ja jotkut moottorit edellyttävät eri lisenssien julkaisulupia. Esimerkiksi Game Studion avulla voit julkaista pelin Windows- ja Mac OS X -käyttöjärjestelmissä vakioversiolla, mutta jos haluat julkaista pelin mobiiliversiona, sinun on maksettava enemmän päivittääksesi Pro -versioon.

Tee oma videopeli Vaihe 28
Tee oma videopeli Vaihe 28

Vaihe 2. Luo innostusta pelistäsi

Kun pelisi julkaistaan, yritä herättää huomiota. Julkaise joitakin kuvakaappauksia ja videoita pelistäsi suosituilla pelifoorumeilla. Ota yhteyttä peliuutisivustoon ja kerro heille, että pelisi julkaistaan pian (varmista, että sisällytät kuinka saada peli, kuinka paljon se maksaa ja lyhyt kuvaus pelistä).

Luo tuotantoprosessin aikana yrityksen verkkosivusto, jotta voit aloittaa seuraajien keräämisen. Pelisi foorumin luominen on myös loistava tapa saada fanit vuorovaikutukseen keskenään, ja sivustosi päivittäminen voi myös herättää enemmän huomiota

Tee oma videopeli Vaihe 29
Tee oma videopeli Vaihe 29

Vaihe 3. Määritä jakelupalvelu

Jotkut riippumattomat kehittäjät tarjoavat pelinsä omalla isännöinnillään, mutta saatat huomata, että tämä menetelmä on melko kallis isännöidä, ja jotkut isännät eivät vain pysty ylläpitämään suuren ja menestyvän pelin kokoa. On olemassa useita suosittuja paikkoja itsenäisten pelien julkaisemiseen Windowsille ja Mac OS X: lle:

  • Höyry
  • Desura
  • Nöyrä kauppa
  • GOG
  • Mobiilipelit on yleensä julkaistava omissa kaupoissaan (Apple App Store, Google Play Store ja muut). Sama koskee konsolipelejä (Xbox Live, PlayStation Network ja muut).
  • Eri palvelut vievät eri prosenttiosuuden pelisi jokaisesta myynnistä. Tarkastele tämän palvelun yksityiskohtia kussakin palvelussa määrittääksesi, mikä on sinulle paras. Useimmilla palveluilla on myyntiedustaja, johon voit ottaa suoraan yhteyttä.
Tee oma videopeli Vaihe 30
Tee oma videopeli Vaihe 30

Vaihe 4. Hallitse ja ylläpidä peliäsi

Kun peli on julkaistu, ylläpidä sitä mahdollisimman paljon korjaamalla virheitä ja lisäämällä uutta sisältöä. Digitaalisen jakelun aika tarkoittaa, että pelit voidaan päivittää nopeammin kuin koskaan ennen. Lisäksi silloin tällöin tulee virhe tai kaksi, kun pelisi käyttävien pelaajien määrä kasvaa. Tee kaikkesi korjataksesi virhe mahdollisimman pian.

Vinkkejä

  • Ei ole ehdotonta tapaa tehdä peliä. Ajattele tätä opasta vain ääriviivoina ja käytä sinulle tehokkainta prosessia.
  • Älä odota ansaitsevasi paljon rahaa yhdessä yössä. Pelin tekeminen on harrastuksiin ja etuihin perustuva työ, ja raha on bonus tästä työstä.
  • On ihmisiä, jotka eivät usko, että pystyt siihen. Mutta niin kauan kuin suhtaudut vakavasti siihen, voit lopettaa aloittamasi.

Suositeltava: