Kuka tahansa voi yrittää pelata shakkia, mutta hyvä shakkimies vaatii enemmän vaivaa. Lue tämä artikkeli oppiaksesi kehittämään taitojasi.
Vaihe
Osa 1 /2: Paremmaksi shakkiksi
Vaihe 1. Opi pelaamaan shakkia
Taitosi eivät parane, jos et tiedä pelisääntöjä tai kuinka pelata shakkia oikein.
Vaihe 2. Liity paikalliseen shakkiklubiin
Ole sosiaalinen ja ole vapaa. Älä yritä saada itseäsi tuntemaan itsesi paremmaksi valitsemalla kumppanisi, joka on selvästi allasi. Jos tarvitset keinon tuntea olosi paremmaksi häviävän pelin jälkeen, keksi suunnitelma vastustajasi voittamiseksi.
Vaihe 3. Opi kunkin shakkinappulan arvo
Sotilailla tai pelinappuloilla on yksi arvo. Hevonen tai ritari ja ministeri/norsu tai piispa ovat kumpikin arvoltaan kolme. Fort tai Rook on viiden arvoinen. Kuningattaren tai kuningattaren arvo on yhdeksän. Tämä on vain opas, ei voittava strategia. Joten jos haluat voittaa, jätä huomiotta shakkipalojen arvo.
- Älä uhraa shakkipaloja turhaan. Suunnitelma tiettyjen kappaleiden uhraamisesta voi olla sinulle kannattavaa, mutta huonojen suunnitelmien menettäminen voi todella maksaa sinulle. Puolusta shakkisi ja suunnittele uhrit viisaasti.
- Ei ole kannattavaa vaihtaa ministereitä (3 -arvoisia) ja hevosia (3 -arvoisia) torniin (5 -arvoinen) ja sotilas (1 -arvoinen), koska hevoset ja ministerit ovat vahvempia kuin tornit, kun taas sotilaista on hyötyä vain peli.
- Nämä arvot ovat suhteellisia. Tietyissä tehtävissä ministeri tai hevonen on voimakkaampi kuin linnoitus.
- Vaihto (hevonen tai virkailija) ei ole kahden arvoinen, vaikka siltä näyttääkin. Yleensä tämä liike on 1-1 1/2 pisteen arvoinen. Siksi 1-2 (joskus 3) panttia riittää korvaamaan vaihdon.
Vaihe 4. Kehitä aina ministereitä ja hevosia
Sotilaita käytetään liikaa ja puolustetaan. Usein shakkinappulat, jotka voivat parantaa peliä, eivät ole kehittyneet, ja sen seurauksena vastustajasi murtaa panttisi aidan ministereiden avulla.
Liian monen sotilaan siirtäminen heikentää kuninkaan asemaa ja jättää sinut alttiiksi hyökkäyksille. Useiden sotilaiden siirtäminen heikentää sotilasrakennetta pelin lopussa
Vaihe 5. Löydä tyylisi
Shakissa on monia pelityylejä. Jotkut ihmiset pitävät aggressiivisesta ja nopeasta hyökkäystyylistä, tietyn strategian tai gambitin pelaamisesta tai shakkipalojen uhraamisesta. Jotkut ihmiset pitävät parempana paikallispelistä ja käyttävät yleensä useita liikkeitä luodakseen vahvan aseman ennen hyökkäystä. Kokeile erilaisia tyylejä ja löydä haluamasi.
Vaihe 6. Anna ensimmäinen turnauksesi
Seuraa luottavaisesti, että voitat pelin. Unohda arviot. Unohda pisteet. Osallistu turnauksiin ja pelaa parhaasi, luottamus auttaa sinua pelaamaan.
Vaihe 7. Etsi kilpailijoita
Etsi joku, joka on taitavampi kuin sinä, ja kilpaile heidän kanssaan. Tee heistä kumppanisi. Osallistu samoihin turnauksiin kuin he. Tottunut heidän pelityyliinsä ja voittaa heidät ja muut. Älä ajattele, että "kilpailijat" ovat ihmisiä, jotka sinun on voitettava. Älä ole liian surullinen häviäessäsi. Jatka taistelua. Uudelleen. Ja uudelleen. Tee tämä, kunnes hallitset heidän tyylinsä ja osaat käsitellä sitä.
Vaihe 8. Opi suosikki GM (suurmestari)
Opi, leiki, opi, pelaa. Opi käyttämään tekniikoita ja käsittelemään niitä.
Vaihe 9. Lue yksi kymmenestä parhaasta shakkikirjasta
Alla muutama hyvä kirja:
- "Mammutin shakkikirja"
- Irving Chernev, "Looginen shakki liikkuu kerrallaan". Tämä kirja opettaa sinulle, kuinka hyökätä kuningasta vastaan kuninkaan sotilas on auki ja kuinka käyttää asemaa kuningattaren sotilas on auki.
- Aaron Nimzovitch "Oma järjestelmä".
- "Ajattele kuin suurmestari", Alexander Kotov. Tämä kirja selittää kuinka analysoida vaihtelua, jotta voit pelata keskipeliäsi korkeammalla tasolla.
- "Tuomio ja suunnittelu shakissa", kirjoittanut Max Euwe. Tämä kirja on klassikko, joka selittää kuinka arvioida asemaa alueen edun, yhdistelmien, pelin lopullisen edun, hyökkäyksen todennäköisyyden kuningasta vastaan ja sotilasrakenteen perusteella.
- "Bobby Fischer opettaa shakkia", Bobby Fischer. Klassinen kirja shakkitaktiikoista aloittelijoille.
- "Shakkimestari vastaan shakkiamatööri", Max Euwe ja Walter Meiden. Tässä kirjassa kerrotaan, kuinka mestari voittaa shakkiamatöörit ottamalla oikeat askeleet tietyn tehtävän tarpeiden perusteella.
- Irving Chernevin "Käytännön shakkipäätteet". 300 loppupeliä, jotka alkavat yksinkertaisesti, mutta päättyvät vaikeasti.
- Fred Reinfield "1001 mattoa". Klassinen kirja, joka auttaa tunnistamaan maton ja laskemaan vaihtelut.
- "Ideoita shakkiaukkojen takana", Reuben Fine. Selittää strategian suorittaa ensimmäiset vaiheet, jotta voit muistaa ja pelata niitä paremmin.
- Botvinnikin "100 valittua peliä".
- "Basic Chess Endings", Reuben Fine. Paksu klassinen kirja, joka selittää kaikenlaiset pääpelit.
- "Point Count Shakki", I. A. Horowitz. Klassinen kirja, joka kattaa 32 sijaa ja kuinka voit voittaa ne.
- "Kuinka voittaa shakkipäätteissä", I. A. Horowitz. Tämä kirja selittää myöhäisen pelistrategian ilman monimutkaisia muunnelmia.
- "Shakin perusteet", Jose Raul Capablanca. Tämä kirja opettaa varhaisen, keskitason ja myöhäisen pelistrategian vaiheet.
Vaihe 10. Opi lopullisen pelin perussäännöt
Lopeta pelistrategia: "Jos sinulla on enemmän paloja, vaihda paloja sotilaiden sijaan. Jos sinulla on vähemmän paloja, vaihda kappaletta ja voit pakottaa tasapelin."
- Ilman panttia sinulla pitäisi olla ainakin torni maton tekemiseen. Ainoa poikkeus on silloin, kun on kaksi hevosta ja yksi kuningas. Tämä tilanne ei voi saada pakotettua sekkiä yhtä kuningasta vastaan.
- Kuningas on voimakas shakkipala, käytä sitä torjuaksesi ja hyökkäämällä sotilaita vastaan.
- Vastustavat ministerit ovat yleensä aina yhtä vahvoja, koska kukaan ei voi käyttää panttia menettämättä ministeriä. Torni ja ministeri ovat yhtä vahvoja kuin musta kuningas, jos ministeri on kuningattaren ylennyskotelon värin vastainen väri (kuningatar).
- Ministerit ovat arvokkaampia kuin hevoset lukuun ottamatta lukittuja sotilasasentoja.
- Sotilaat, rookit ja ministerit tulevat arvokkaammiksi mitä pidemmälle peli etenee. Yritä siis puolustaa sotilaasi, rooks ja ministerit.
- Monet pelit päättyvät tasapeliin, jossa on monta pelinappulaa laudan toisella puolella. Yhdeksänkymmentä prosenttia mestareista päätyy tasapeliin, kun kaikki sotilaat ovat laudan toisella puolella, koska vastustajat, joilla on vähemmän sotilaita, vaihtavat panttejaan ja uhraavat hevosia tai palvelijoita syömään jäljellä olevat sotilaat. Jos sinulla on vain yksi ministeri tai hevonen, et voi pakottaa mattoa.
- Linnoitukset ja hevoset tai rookit ja ministerit johtavat usein vain tasapeliin torniin.
- Myöhäisessä pelissä, jossa käytetään kuningatar, pelaaja, joka voi laittaa kuningattaren laudan keskelle, hallitsee peliä.
Vaihe 11. Vahvan sotilaan rakenne on:
- "Ulkopuolinen pelinappula" tai "Ulompi pelinappula" houkuttelee vastustajan kuninkaan toiselle puolelle, jolloin voit syödä vastustajasi jäljellä olevat pelinappulat tai ajaa panttisi laudan yli.
- Muut pelinappulat eivät estä "ohitettua pelinappulaa" tai "ohitettua pelinappulaa", ja niiden on jatkettava toimintaansa. Nimzovitch sanoi: "Ohikulkijoita on työnnettävä".
- "Suojattu ohitettu pantti" on ohi kulkeva sotilas, joka on suojattu toisella pelinappulalla. Suojatut ohikuljetukset pakottavat vastustajan puolustamaan jatkuvasti hyökkäyksiä vastaan.
Vaihe 12. Heikot panttilaatikot ovat:
- Kaksi rinnakkaista sotilasta eivät voi suojella toisiaan ja ovat alttiita hyökkäyksille.
- Eristetyt sotilaat ovat heikkoja ja ne on suojattava muilla kappaleilla.
- Jäljelle jääneet sotilaat ovat hyvin heikkoja ja niistä tulee linnoituksen hyökkäysten kohteita.
- Kuningas kuningasta vastaan ja yksi pantti voi päättyä tasapeliin.
- Linnoitus, joka oli saavuttanut seitsemännen tason, oli arvokas kuin sotilas.
- Zugzwang tapahtuu, kun liike todella heikentää asemaa. Jos shakin pelaaja liikkuu, hänen asemansa heikkenee (hänen on parempi olla siirtymättä), ja tämä on normaalia shakkipelissä.
- Loppupelin linnoitus ja sotilaat ovat monimutkaisin peli. Joten vältä sitä.
Vaihe 13. Lataa silmän shakkitreeni
Tämä menetelmä opettaa sinua muistamaan ja oppimaan uudelleen, mitkä kappaleet osuvat mihin tahansa neliöön ilman, että sinun tarvitsee katsoa taulua. Kun pelaat shakkia, aivosi joutuvat muistamaan valtavan määrän tietoa laudan tilasta. Sinulla ei ole paljon ongelmia kääntää tavallisesti näkemäsi tiedot kuvausten muodossa oleviksi tiedoiksi (mitä shakkinappulat ovat missä). Opit jopa hitaasti näkemään pelin suuren kuvan, tunnistamaan monimutkaiset lautatilanteet ja asettamaan tietyt tilanteet etusijalle seuraavan siirron tekemiseksi. Jos käytät yhtä paljon aikaa tavallisen ja sokean shakin harjoittamiseen, pelaat sokea shakkia paremmin kuin tavallinen shakki. Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että jos olet parhaillaan keskellä peliä, pelaat sitä paremmin samalla kun suljet silmäsi. Shakkisilmäharjoittelun tarkoituksena on valmistautua tulevaan peliin.
Vaihe 14. Katso malleja, jotka johtavat voittoon
Älä aina noudata kolmatta vaihetta poikkeuksetta. Harkitse shakkipalojen järjestystä ja päätä, onko vaihto tarpeen. Shakkipalojen vaihtaminen on hyvä liike, kun olet voittavassa asemassa. Voit pakottaa voiton, jos ylennät sotilaan torniin, joka uhrataan myöhemmin. Voit silti pakottaa voiton, jos ylentät hänet kuningatar -asemaan. Varmista, että nämä shakkinappulat eivät muutu torviksi tai ministereiksi, koska kuningatar voi liikkua kuin rookit ja ministerit. Muuntamalla shakkinappulat kuningattareiksi voit käyttää voittostrategiaa, jota alunperin käyttäisit rookien avulla. Käytä kuvantunnistustaitojasi saadaksesi vastustajasi harhaan, jotta voitat pelin. Tämä strategia edellyttää vastustajan tuntemusta, kykyä tunnistaa virheet, jotka vastustaja on tehnyt pelin alussa, tai kykyä olla tietoinen ihmisten yleensä tekemien virheiden tyypeistä.
Osa 2/2: Harjoittele kuin mestari
Vaihe 1. Muista 12 parhaan GM -pelin 12 ensimmäistä vaihetta
Löydät nämä pelit helposti verkkosivuilta, kuten shakkipelit.com. Sinun on muistettava kymmenen ensimmäistä liikettä, joita valkoiset ja mustat sivut tekevät saadakseen tunteen siitä, miten mestarit aloittivat pelinsä. Tämä prosessi auttaa sinua ymmärtämään, kuinka menestyä ja kasvaa. Näiden vaiheiden muistaminen tekee sinusta myös kurinalaisemman, koska sinun on koulutettava aivosi ottamaan nämä askeleet ja ymmärtämään, mikä tekee niistä niin suuria.
Vaihe 2. Ratkaise 10000 suosikkipalapeliäsi verkossa
Voit käyttää verkkosivustoa, kuten Chestempo, Chessity tai Puzzle Books. Kuten Malcom Gladwell oletti, jos teet jotain 10 000 tuntia, sinusta tulee asiantuntija, joten kuvittele kuinka hyvä olet, kun olet suorittanut 10000 palapeliä! Tämä prosessi kestää tietysti jonkin aikaa, mutta jos suoritat vähintään yhden joka päivä, edistyt. Voit myös aloittaa asettamalla itsellesi realistisia tavoitteita, kuten 1000 palapeliä, ja katso, miten voit edetä.
Vaihe 3. Käytä puhelimesi shakkisovellusta
Voit myös käyttää World Chess Champs -sovellusta tai muita shakinpelaajille tehtyjä sovelluksia. Vaikka mestariksi harjoittelu vaatii keskittymistä, shakkisovelluksen pitäminen puhelimessa auttaa sinua harjoittelemaan, kun sinulla on yhtäkkiä vapaa -aikaa.
Vaihe 4. Kilpaile paikallisissa turnauksissa
Ilmoittaudu mahdollisimman moniin turnauksiin ja varmista, että pelaat vähintään kerran viikossa, olitpa kuinka väsynyt tai turhautunut. Paikalliset turnaukset auttavat sinua harjoittelemaan todellisia shakkia vastaan ja parantavat tekniikkaasi ja strategiaasi.
Vaihe 5. Tarkista pelisi shakkimoottorin tai shakkivalmentajan avulla
Valmentajan hankkiminen maksaa sinulle paljon rahaa, mutta hän voi auttaa sinua parantamaan taitojasi ja kehittämään kurinalaisuutta ajatella luovasti. Netistä löytyy myös shakkimoottoreita, joiden avulla voit tarkistaa liikkeesi, virheesi ja tarkkuutesi. Vahvuutesi ja heikkoutesi ymmärtäminen on paras tapa menestyä shakissa.
Vaihe 6. Pelaa vähintään 10000 shakkipeliä
Muistatko nämä sanat siitä, että sinusta tuli ammattilainen sen jälkeen, kun olet tehnyt jotain 10 000 tuntia? Vaikka yllä mainitut harjoitukset auttavat sinua, lopulta kaikki riippuu siitä, kuinka paljon pelaat. Jos olet todella sitoutunut tulemaan hyväksi shakkimieheksi, tämä on oikea tie.
Vaihe 7. Puhu hyville shakkipelaajille
Yksi parhaista tavoista parantaa taitojasi on puhua jonkun kanssa, joka ymmärtää pelin ja on hyvä siinä. Tämä henkilö voi olla veljesi, GM tai jopa joku, joka kerran voitti sinut.
Vinkkejä
- Harjoittelu luo täydellisyyttä. Hyvän shakinpelaajan ryhtyminen vie aikaa, mutta älä lannistu.
- Liikuta hevosta pelin alussa. Tämä siirto uhkaa vastustajan sotilaita ja jotkut pelaajat siirtävät ministerinsä pois. Hevosesi voivat myös syödä vastustajasi ministereitä ja heikentää heidän sotilasrakenteidensa vahvuutta, jota he tarvitsevat pelin lopussa.
- Keskity harjoitteluun sijoittamisen sijaan. Sijoitus seuraa kykyjäsi.
- Jos olet alle 1700 USCF, taitosi paranevat nopeasti, jos teet vähintään 30 minuutin taktisen harjoittelun (chesstempo, chess.com, chess.emerald jne.) Päivässä.
- Älä usko "silmäkontaktiin" tai "väärennettyihin" taktiikoihin. Keskity laudalle: shakki, ei pokeri.
- Chessfriend.com tarjoaa videoanalyysin siitä, miten GM: t ottavat pelinsä.
- Chess.com on hyvä resurssi; heidän shakkimestarinsa, tietokantansa ja videonsa (erityisesti IM Renschin "live" video) ovat erittäin opettavia ja hyödyllisiä.
- Vältä yli 3-5 nopean shakin pelaamista päivässä. Pelaa hidasta shakkia, jotta voit ajatella ja tehdä laskelmia. Jos pelaat liian paljon nopeaa shakkia, et voi laskea liikkeitä tarkasti tai toteuttaa harjoitusten ideoita, ja sinun on vaikea voittaa vahvoja vastustajia.
- Kun opit strategiaa, kirjoita oppimasi ideat ja suunnitelmat muistiin ja käytä niitä näytelmässäsi.
- Luo looginen ja johdonmukainen opintosuunnitelma (ja pidä siitä kiinni) ja taitosi paranevat.
- Yritä päästä eroon egostasi. Opit enemmän häviäessäsi kuin voittaessasi, joten etsi vastustajia, jotka ovat sinua parempia!
- Neil McDonald'sin tutkimus "Art of Logical Thinking" ja Seirawanin "Winning Chess: Strategies". My System -kirjan kaltaiset kirjat ovat klassikoita, mutta aloittelijoille/keskitason shakkipelaajille vaikea ymmärtää.
Varoitus
- Kuningatar on arvokkain shakki. Jos vastustajasi asettaa kuningattarensa haavoittuvaan asemaan, hän saattaa asettaa ansoja sinulle!
- Ellet taistele ketään hyvin heikkoa vastaan, älä käytä Sokolskin avausliikettä (1. b4) tai muita avausliikkeitä, joita on vaikea pelata ja puolustaa.
- Älä yritä voittaa käyttämällä Scholar's Mate -strategiaa (nelivaiheinen matti-strategia); ihmiset, jotka tuntevat shakin, käyttävät sitä voittaakseen sinut.
- Älä käytä avausvaihetta, jota et ymmärrä. Saatat pystyä menestymään, jos olet alle 800 USCF, mutta sen yläpuolella vastustajasi käyttää sitä voittaakseen sinut.
- Edistyneenä shakkina pelaajana, kun olet oppinut avausliikkeet (London System, Colle System, Four Knights), yritä käyttää taktisia avausliikkeitä, kuten The King's Gambit, Scotch, Goering's Gambit ja The Elephant. Nämä aukot vaativat hyviä hyökkäystaitoja ja auttavat kouluttamaan taktiikkasi.
- Odota, kunnes olet todellinen asiantuntija, ennen kuin käytät avointa asemaa. (Englanti, Queen's Gambit, Birds, Giuoco Pianissimo, Wienin peli)
- Kaikki avausvaiheet eivät ole sinulle hyviä. Jos olet aggressiivinen, kokeile King's Gambit, Evan's Gambit/Fried Liver Attack, Max Lange Attack, Sisilialainen Sveshnikov, Grünfeld ja Latvian Gambit. Jos olet passiivinen shakkimies tai asemapelaaja, kokeile The English, "Fianchetto Birds, Queen's Gambit, Nimzowitsch, Queen's Indian tai Petroff Defense.
- Kaikkia avausvaiheita ei ole hyvä käyttää. Älä tuhlaa aikaa Hippo-, Grob-, Ware- tai Basman Defense -pelien pelaamiseen.
- Aloittelijana valitse yksi tai kaksi avausliikettä. Jos haluat valkoista, kokeile The Italian Game, Stonewall Attack, London System tai The Vienna Game. Mustaksi kokeile The Double King Pawnia ja Modern Defencea. Kun taitosi ovat parantuneet, voit kokeilla The Queen's Gambitia tai Scotchia ja mustaksi Sisilian lohikäärmettä, ranskalaista tai Nimzowitsch Defencea. Kun olet todella hyvä siinä, kokeile Ruy Lopezia, King's Gambitia, Max Langea, englantia tai lintuja ja mustille Pirc, The Modern Benoni, Petroff, Sisilialainen Najdorf tai klassinen sisilia.