Pidätkö pelottavista tarinoista, jotka saavat hiukset pystyyn? Pelkäätkö lukiessasi jännittävää tarinaa? Pelottavat tarinat, kuten muutkin tarinat, noudattavat perusmuotoa, joka sisältää lähtökohdan, ympäristön ja hahmojen kehittämisen. Pelottavat tarinat perustuvat kuitenkin jännitykseen, joka kasvaa koko tarinan ajan, kunnes se saavuttaa synkkän tai kammottavan lopun.
Vaihe
Osa 1/5: Lähtötilanteen kehittäminen
Vaihe 1. Listaa suurimmat pelkosi
Tarinan lähtökohta on perusidea, johon tarinasi perustuu. Lähtökohta on syy hahmojen motivaatioon, asetukseen ja tarinassa esiintyviin toimiin. Yksi parhaista tavoista saada aikaan pelottava tarina on kuvitella asiat, jotka pelottavat sinua eniten. Ota vastaan pelko perheenjäsenen menettämisestä, yksin ja yksinäisyydestä, väkivallasta, klovneista, demoneista tai murhaavista oravista. Pelkosi valuu tarinan jokaiselle sivulle. Tutkimuksesi tai kokemuksesi näiden pelkojen käsittelemisestä valloittavat lukijan. Keskity luomaan tarinoita, jotka todella pelottavat sinua henkilökohtaisesti.
Tuntemattoman pelko on yksi vahvimmista ideoista, joita voit käyttää pelottavan tarinan luomiseen. Ihmiset pelkäävät sitä, mitä he eivät tiedä
Vaihe 2. Lisää ehdollinen elementti tarinaasi
Kuvittele erilaisia skenaarioita, joiden avulla voit tuntea tuon pelon. Kuvittele myös reaktiosi, jos joudut loukkuun tai joudut kohtaamaan pelon. Tee toivelista.
Jos esimerkiksi pelkäät jäädäsi loukkuun hissiin, kysy itseltäsi: "Mitä tapahtuisi, jos olisin loukussa hississä, jossa on ruumis?" Tai: "Mitä tapahtuisi, jos hissin peili olisi portti pahaan maailmaan?"
Vaihe 3. Aseta pelkosi tarinan asetukseksi
Käytä asetusta tarinan hahmojen rajoittamiseen tai vangitsemiseen. Rajoita hahmojen liikkumista niin, että heidän on kohdattava pelkonsa ja yritettävä löytää tie ulos. Kuvittele, millainen suljettu tila pelottaa sinua, olipa kyseessä kellari, arkku tai hylätty kaupunki. Missä pelkäät eniten, jos jäät jumiin?
Muista tarinan huipentuma, kun kehität asetusta
Vaihe 4. Yritä muuttaa arkipäiväinen tilanne pelottavaksi
Kuvittele normaaleja jokapäiväisiä tilanteita, kuten kävelyä puistossa, lounaan valmistamista tai ystävien tapaamista. Lisää sitten pelottava tai outo elementti. Saatat löytää korvakkeita kävellessäsi tai leikata hedelmiä, jotka muuttuvat sormiksi tai lonkeroiksi.
Voit myös lisätä yllätyksiä tuttuihin kauhutilanteisiin, kuten vampyyri, joka pitää kakusta veren sijasta, tai mies, joka on jäänyt roskakoriin arkun sijaan
Vaihe 5. Etsi tarinoita uutisista
Lue paikallisia uutisia sanomalehdestä tai surffaa verkossa ja selaa päivän artikkeleita. Asuinalueellasi saattaa olla murtoja muualla kaupungissa. Käytä sanomalehden tarinaa ponnahduslautana keksimään tarinaideoita.
Toinen tapa luoda tarinaideoita on kirjoittaa kirjoituskehote. Voit käyttää erilaisia laukaisimia, jotka vaihtelevat jännittyneestä tarinasta pyhän hotellin pysähdyksen aikana, sotkuisissa juhlissa tai kateellisesta ystävästä, joka alkaa käyttäytyä oudosti sinua kohtaan. Käytä näitä laukaisimia luodaksesi tarinaideoita, joista pidät
Osa 2/5: Hahmojen kehittäminen
Vaihe 1. Kehitä päähenkilöt
Hyvän kauhutarinan tekemiseksi tarvitset hahmoja, jotka lukija ymmärtää. Lukijan on kyettävä ymmärtämään hahmot hahmon toiveiden tai sisäisen sekasorron perusteella. Mitä empaattisempi lukija on hahmoihin, sitä suurempi lukijan yhteys tarinaan. Tarvitset vähintään yhden päähenkilön ja tarinasta riippuen seuraavat lisähahmot:
- Rikollinen
- Muut tukifiguurit (perheenjäsenet, parhaat ystävät, ystävät jne.)
- Lisäominaisuudet (postimies, huoltoasema jne.)
Vaihe 2. Luo tarkat tiedot kullekin merkille
Kun aloitat hahmojen kehittämisen, sinun on ymmärrettävä heidän identiteettinsä, työnsä ja motiivinsa. Luo ainutlaatuinen hahmo, jolla on tietty ominaisuus tai asenne. Se myös pitää sinut johdonmukaisena muiden yksityiskohtien kanssa koko tarinan aikana. Tee jokaiselle päähenkilölle luettelo, joka sisältää seuraavat tiedot, ja viittaa siihen kirjoittaessasi tarinaasi:
- Nimi, ikä, fyysinen kuvaus (mukaan lukien pituus, paino, silmien väri, hiusten väri jne.)
- Persoonallisuus
- Rakkaus ja viha
- Perhehistoria
- Läheisiä ystäviä ja vannottuja vihollisia
- Viisi asiaa, joita hahmot eivät voi jättää liikkeelle
Vaihe 3. Tee hahmojen vedot selkeiksi ja äärimmäisiksi
Tarinan hahmot ovat asioita, jotka hahmojen on uhrattava tehdessään päätöksiä tai valintoja tarinassa. Jos lukijasi eivät tiedä, mitä vetoja hahmot tekevät konfliktin aikana, he eivät voi ymmärtää hahmojen tunteita, jotka pelkäävät menettävänsä jotain. Hyvä kauhutarina voi aiheuttaa äärimmäisiä tunteita, kuten pelkoa tai ahdistusta lukiessaan sitä.
Tee selväksi, mitä tapahtuu, jos hahmo ei saa sitä, mitä hän haluaa. Tarinan panokset tai seuraukset, jos hahmot eivät saa haluamaansa, vievät tarinaa eteenpäin. Vedonlyönti lisää myös jännitystä ja stressiä lukijalle
Vaihe 4. Luo hieman luonnoton konna
Tee outo konna. Normaalin ihmisen tai olennon luomisen sijaan luo hieman outo hahmo. Kuvittele esimerkiksi Dracula. Hänen suussaan ei ole normaaleja hampaita. Sen sijaan lukijalle kerrotaan, että hänellä on kaksi terävää, terävää hammasta.
- Kokeile antaa rikollisille tiettyjä eleitä, kuten puristaa nyrkkiä tai rypistää nenäänsä.
- Anna heille ääniä, jotka ovat syviä ja kukoistavia, tai käheitä ja ankaria tai karkeita kuin he ovat järjissään.
Vaihe 5. Tee hahmoista vaikeita
Useimmat kauhutarinat kertovat pelosta ja tragediasta, eikä tiedetä, voittavatko hahmot pelkonsa vai eivät. Tarinat, jotka kertovat hyvistä asioista hyville ihmisille, ovat koskettavia, mutta eivät pelota tai kauhistuta lukijaa. Itse asiassa tragediat ja pahat asiat, joita tapahtuu hyville ihmisille, eivät ole vain myötätuntoisempia, vaan myös täynnä jännitystä ja stressiä. Haasta hahmot ja tee heille pahoja asioita.
Jännitys lukijan erilaisten hahmojen halujen ja hahmoille mahdollisesti tapahtuvien huonojen tapahtumien tai asioiden välillä tekee tarinasta jännittävän. Se myös pitää lukijan kiinnostuneena lukemisen jatkamisesta
Vaihe 6. Anna hahmojen tehdä virheitä tai tehdä huonoja päätöksiä
Pyydä hahmoja reagoimaan tilanteeseen väärin ja vakuuttaen samalla, että he tekevät oikeita toimia uhan torjumiseksi.
Älä kuitenkaan liioittele hahmojen virheiden tai huonojen päätösten kanssa. Heidän toimiensa on silti oltava vakuuttavia, eivätkä ne saa näyttää typeriltä tai järkeviltä. Älä esimerkiksi anna hahmosi, talonmiehen, vastata naamioituun tappajaan juosten pimeään ja rehevään erämaahan
Osa 3/5: Tarinoiden kirjoittaminen
Vaihe 1. Luo juonen yleiskatsaus
Kun olet löytänyt oikean lähtökohdan, ympäristön ja hahmot, tee karkeat ääriviivat tarinasta. Luo yleiskatsaus noudattamalla Freytag -pyramidin ehdotettua tarinarakennetta. Keskeisiä elementtejä ovat:
- Esitys: Asetuksen asettaminen ja merkkien esittely.
- Liipaisutapahtuma: Aloita tapahtuma tekemällä jotain tapahtuvaa tarinan alussa.
- Lisää toimintaa: Jatka tarinaa kiinnostusta ja jännitystä lisäämällä.
- Huipentuma: Sisällytä tarinan jännittävin hetki.
- Alamäkeen: Tämä kohtaus tapahtuu huipentuman jälkeen.
- Ratkaisu: Tässä osassa merkki ratkaisee pääongelman.
- Loppu: Tämä on loppu, kun hahmo suorittaa loput kysymykset.
Vaihe 2. Näytä, älä kerro
Parhaissa kauhutarinoissa käytetään tilanteellisia selityksiä kertomaan tarinan hahmojen tunteet lukijalle. Se auttaa lukijaa tuntemaan olevansa päähenkilön kengissä ja ymmärtämään sitä. Toisaalta, kun kerrot hahmon tunteista lukijalle selittämällä kohtauksen rehellisesti ja tasaisesti, lukija tuntee olevansa vähemmän välinpitämätön tarinaa kohtaan.
-
Harkitse esimerkiksi näitä kahta tapaa kuvata kohtausta:
- Olin liian peloissani avaamaan silmiäni, vaikka kuulin selvästi askeleiden lähestyvän.
- Käärin itseni peittoon tiukemmin ja tahattomasti huokaisin. Rinta kiristyy, vatsa vääntyy. En näe sitä. Vaikka askeleet kuulostivatkin läheisiltä, en näkisi niitä. En aio, en… en…
- Toinen esimerkki kertoo lukijan fyysisistä tunteista hahmoista syvemmin.
Vaihe 3. Luo jännitystä tarinan edetessä
Anna tarinan jännittyä ajan myötä. Voidakseen olla hyvä jännitystarina lukijan on kyettävä tuntemaan ja huolehtimaan hahmoista, ja sinun on esitettävä hahmoja uhkaavat vaarat ja lisääntyvä jännitys.
- Anna vihjeitä siitä, mihin tarina on menossa ja miten huipentuma saattaa olla antamalla vihjeitä ja pieniä yksityiskohtia. Voit lyhyesti mainita pullon etiketin, jota päähenkilö voi käyttää myöhemmin. Huoneessa saattaa myös kuulua esineitä tai ihmisiä, jotka ovat myöhemmin merkki yliluonnollisista olennoista.
- Toinen tehokas tapa lisätä jännitystä on vaihtaa jännittyneet ja hankalat hetket hiljaisten hetkien kanssa. Anna hahmojen hengittää, rauhoittua ja tuntea olonsa turvalliseksi. Lisää jännitystä ottamalla hahmot mukaan ongelmaan. Tee tällä kertaa konflikti vakavammaksi ja uhkaavammaksi.
Vaihe 4. Yritä käyttää ennakkotaulua
Kun kutot sanasta sanaan, käytä ennakkotaulua tehdäksesi tarinasta vieläkin mielenkiintoisempi. Ennustus on silloin, kun annat vihjeitä tulevista tapahtumista. Lukijan pitäisi pystyä löytämään vihjeitä tiettyjen toimien tuloksista tai tarinan tarkoituksesta. Foreshadow saa myös lukijat odottamaan seurauksia, jotka tapahtuvat ennen kuin päähenkilö onnistuu.
Muista, että tämä menetelmä on tehokkain, kun lukijat ja hahmot eivät ymmärrä vihjeiden merkitystä tarinan loppuun asti
Vaihe 5. Vältä liian ilmeisiä sanoja
Pakota itsesi selittämään tapahtuma sanoilla, jotka herättävät lukijan tunteita. Älä luota sanoihin, jotka kertovat lukijalle, mitä heidän pitäisi tuntea. Vältä esimerkiksi kirjoituksessasi seuraavia sanoja:
- Pelkää
- Pelottava
- Saksa
- Pelkää
- Kauhu
Vaihe 6. Vältä kliseitä
Kuten muissa genreissä, kauhutarinoissa on myös stereotypioita ja kliseitä. Kirjailijoiden tulisi välttää sitä, jos he haluavat luoda mielenkiintoisen ja ainutlaatuisen kauhutarinan. Tuttavat kohtaukset, kuten hullu klovni ullakolla tai yksinhuoltaja kotona yöllä, ovat esimerkkejä kliseistä, joita kannattaa välttää. Sama koskee yleisesti käytettyjä lauseita, kuten "Juokse!" tai "Älä katso taaksepäin!"
Vaihe 7. Käytä verisiä ja väkivaltaisia kohtauksia tarvittaessa
Liian monet veren ja väkivallan kohtaukset voivat tylsistää lukijan huolen. Jos sama veri ilmestyy koko tarinan ajan, lukija kyllästyy. Tietenkin oikeat veriset ja väkivaltaiset kohtaukset voivat olla hyödyllisiä asetusten asettamisessa, hahmon identiteetin selittämisessä tai toiminnan esittelyssä. Käytä verisiä ja väkivaltaisia kohtauksia tarinan sopivissa paikoissa, jotta ne ovat vaikutusvaltaisia ja merkityksellisiä, kunnes lukija tuntuu yllättyneeltä eikä kyllästyneeltä ja välinpitämättömältä.
Osa 4/5: Hyvän lopun kirjoittaminen
Vaihe 1. Rakenna huipentuma
Lisää hahmojen panoksia ja aiheuta ongelmia, jotka voivat hukuttaa hahmot. Kasa ongelmia pikkutappeluiden, melko vähäpätöisten tappioiden ja pienien voittojen kanssa. Jännitys kasvaa huipentumaan ja ennen kuin lukijat voivat ymmärtää sen, hahmot ovat jo vaarassa.
Vaihe 2. Anna hahmoille mahdollisuus olla tietoisia tilanteesta
Anna hahmojen löytää tie ulos ongelmasta. Tämän ilmoituksen pitäisi olla tulos aiempien kohtausten yksityiskohdista eikä järkyttää tai tuntea lukijaa äkillisenä.
Vaihe 3. Kirjoita huipentuma
Huipentuma on tarinan käännekohta tai kriisi. Kauhuhistorian huipentuma voi olla vaara tai uhka fyysisille, psykologisille, emotionaalisille tai hengellisille olosuhteille.
Poen novellissa tarinan huipentuma tapahtuu tarinan lopussa. Poe painostaa kertojaa enemmän saamalla poliisin tulemaan hänen luokseen. Poe käyttää kertojan sisäistä konfliktia osoittaakseen, että kertoja yrittää pysyä rauhallisena ja hänen halunsa päästä murhasyytteestä huipentumaan. Tarinan lopussa kertojan syyllisyys kuitenkin kulkee hänen kimppuunsa ja kertoja paljastaa ruumiin lattian alla
Vaihe 4. Lisää yllättävä loppu
Hyvä yllätys kauhutarina voi tehdä tarinasta joko paremman tai huonomman. Yllätys on toiminta, jota lukija ei odota, kuten hahmo, jonka lukija luuli sankariksi, osoittautuu konnaksi.
Vaihe 5. Määritä tarinan loppu
Tarinan loppu on aika lopettaa kaikki olemassa olevat juonet. Pelottavat tarinat eivät kuitenkaan yleensä lopeta kaikkia juonia. Se on tehokas tapa, koska lukija kiinnostuu joistakin asioista. Jäikö rikollinen kiinni? Onko aaveita todella olemassa? Lukijan kiinnostuksen pitäminen on hyvä kirjallinen tekniikka, kunhan lukija ei hämmenny tarinan päättyessä.
- Vaikka haluat saada tyydyttävän lopun lukijalle, et myöskään halua tehdä tarinaa uudestaan ja uudestaan. Lukijoiden pitäisi lopettaa tarinasi lukeminen hieman huolestuneena.
- Mieti uudelleen, jos loppu tuntuu yllätykseltä tai lopulliselta vastaukselta. Jännityksen pointti ei ole vastata dramaattisiin kysymyksiin liian aikaisin. Poen novelli päättyy jännitykseen, koska kertojan dilemman lopputulos paljastuu tarinan viimeisellä rivillä. Jännitys tarinassa säilyy loppuun asti.
Osa 5/5: Tarinan viimeistely
Vaihe 1. Korjaa tarina
Kun olet tehnyt ensimmäisen luonnoksen, lue tarinasi uudelleen ja lue se ääneen. Kiinnitä huomiota osiin, jotka tuntuvat edelleen hitailta tai eivät ole kovin mielenkiintoisia. Leikkaa liian pitkiä kohtauksia. Tai laajenna tiettyjä kohtauksia, jos se hyödyttää tarinaa, koska se luo jännitystä.
Joskus lukija voi tietää etukäteen vastauksen tai dramaattisen kysymyksen lopun. Lukijat kuitenkin lukevat tarinan loppuun asti, koska loppuun johtavat kohtaukset ovat mielenkiintoisia ja jännittyneitä. Lukija välittää tarpeeksi hahmoista ja tarinasta, joten he haluavat lukea kohtauksia kohti huipentumaa
Vaihe 2. Korjaa tarinasi
Ennen kuin annat tarinasi kenenkään luettavaksi, korjaa se huolellisesti. Varo kirjoitus- ja kielioppivirheitä. Näin lukijat voivat keskittyä tarinaan sen sijaan, että he olisivat hämmentyneitä kirjoitusvirheistä tai väärin sijoitetuista pilkuista.
Tulosta tarina ja lue se huolellisesti
Vaihe 3. Pyydä ehdotuksia
Anna muiden lukea tarinasi. Se voi antaa sinulle melko hyvän käsityksen siitä, miten muut ihmiset reagoivat kirjoitukseesi. Pyydä neuvoja tarinan tietyistä osista, kuten:
- Hahmo: Onko hahmossa järkeä? Onko heidän tekemissään toimissa järkeä?
- Jatkuvuus: Onko tarinassa järkeä? Onko tarina kunnossa?
- Kielioppi ja mekaniikka: Onko kieli helppo sulattaa? Onko roikkuvia lauseita, sanojen kirjoitusvirheitä jne.?
- Vuoropuhelu: Onko hahmojen välisessä keskustelussa järkeä? Onko vuoropuhelu riittävä tai jopa tarpeetonta?
- Juonen nopeus: Sujuiko tarina tarpeeksi nopeasti? Onko tylsää osaa? Onko liian monta osaa, jotka tapahtuvat liian nopeasti?
- Juoni: Onko juonessa järkeä? Onko hahmon tarkoituksessa järkeä?
Vaihe 4. Vaihda osat, jotka todella on vaihdettava
Muista, tämä on sinun tarinasi. Tarinan sisältö on oma ideasi, eikä sinun tarvitse suoraan sisällyttää muiden ehdotuksia tarinaasi. Joskus ihmiset kritisoivat muiden kirjoittamista ja yrittävät sisällyttää omat piirteensä tarinaan. Jos ehdotukset ovat hyviä, sisällytä ne tarinaasi. Jos ehdotukset näyttävät kuitenkin järjettömiltä tarinallesi, heitä ne pois.
On hyvä ottaa hetki taukoa, ennen kuin yrität tarkistaa tarinaa. Lopeta tarinoiden kirjoittaminen muutamaksi päiväksi ja lue ne sitten uudella valolla
Vinkkejä
-
Tutustu kauhutarinan genreen, joka on yleensä kauhu- ja jännitystarina. Lue esimerkkejä tehokkaista ja jännittävistä kauhutarinoista klassisista haamutarinoista nykyaikaisiin kauhutarinoihin. Esimerkkejä lukemisen arvoisista tarinoista ovat:
- "Apinan tassu", William Wymar Jacobsin 1700 -luvun tarina. Kertoo tarinan kolmesta kauheasta toiveesta, jotka maaginen apinan käsi antoi.
- ”Tell-Tale Heart”, kauhistuttava kirjailija Edgar Allen Poen järkyttävä tarina, joka kertoo jännityksestä ja murhasta.
- Mikä tahansa kauhutarina Stephen Kingiltä. King on kirjoittanut yli 200 novellia ja käyttää erilaisia tekniikoita pelottaakseen lukijoita. Lue”Liikkuva sormi” tai”Maissin lapset” Kingin kirjoitustyylistä.
- Modernin kirjailijan Joyce Carol Oatesin kauhutarina "Mihin olet menossa, missä olet ollut?" Tämä tarina maksimoi psykologisen terrorin käytön.
- Luo mystinen loppu. Se on klisee, mutta se vetoaa aina lukijaan. Jotain tällaista: "Poikaa ja hänen koiraansa ei nähty enää koskaan. Sanotaan, että joka kuukausi se kuolee toukokuussa, ihmissusi ulvoo ääneen koko yön." Keksi luova loppu, mutta muista pitää se roikkumassa, varsinkin jos tarinasi on lyhyt.