Hyvä tarina voi kiinnittää lukijan huomion ja tehdä hänestä utelias. Hyvän tarinan luomiseksi sinun on oltava valmis tarkistamaan kirjoitustasi niin, että kaikilla lauseilla on painoarvoa. Aloita luomalla hahmot ja hahmota juoni. Kirjoita sitten ensimmäinen luonnos alusta loppuun. Kun ensimmäinen luonnos on valmis, tarkenna sitä joillakin kirjoitusstrategioilla. Tee lopuksi tarkistukset lopullisen luonnoksen luomiseksi.
Vaihe
Osa 1/4: Hahmojen ja juonen kehittäminen
Vaihe 1. Hae inspiraatiota mielenkiintoisten hahmojen tai juonien luomiseen
Tarinan erikoisuus voi johtua hahmoista, jotka löydät viehättäviä, mielenkiintoisia paikkoja tai juoni -käsitteitä. Tallenna ajatuksesi tai luo ajatuskartta ideoiden luomiseksi. Valitse sitten yksi, josta kehittyy tarina. Tässä on joitain inspiraatioita, joita voit käyttää:
- Elämänkokemus
- Tarinoita, joita olen kuullut
- Perheen tarina
- "Entä jos" skenaario
- Uusi tarina
- Unelma
- mielenkiintoisia ihmisiä
- Kuva
- Taide
Vaihe 2. Kehitä merkki, jolla on merkkiprofiililehti
Luonne on tarinan tärkein elementti. Lukijan on kyettävä ymmärtämään hahmon näkökulma ja hahmon on kyettävä siirtämään tarina. Luo hahmoprofiili kirjoittamalla nimi, henkilökohtaiset tiedot, kuvaus, piirteet, tavat, toiveet ja ainutlaatuisuus. Anna mahdollisimman paljon yksityiskohtia.
- Luo ensin päähenkilölle profiili. Luo sitten profiileja muille päähenkilöille, kuten antagonistille. Päähenkilöt ovat hahmoja, jotka näyttelevät tärkeitä rooleja, kuten vaikuttavat päähenkilöön tai juoniin.
- Kerro, mitä hahmot haluavat tai mikä on heidän motiivinsa. Luo sitten hahmoihin perustuva juoni tekemällä heistä haluamasi tai ei.
- Voit luoda omia hahmoprofiililehtiä tai etsiä malleja Internetistä.
Vaihe 3. Valitse tarina -asetus
Asetus on tarinan paikka ja aika. Asetusten pitäisi vaikuttaa tarinaan, joten sinun on valittava se, joka lisää juonta. Mieti, miten tämä asetus vaikuttaa hahmoihin ja heidän suhteisiinsa.
- Esimerkiksi tarina lääkäriksi haluavasta tytöstä on hyvin erilainen vuosina 1920 ja 2019. Hahmon on kohdattava ja voitettava asetukseen liittyvät esteet, kuten seksismi. Voit käyttää tätä asetusta, jos teemana on pysyvyys, koska se voi osoittaa, kuinka hahmo toteuttaa unelmiaan sosiaalisia normeja vastaan.
- Esimerkiksi taustatarina viidakossa leiriytymisestä luo hyvin erilaisen tunnelman kuin takapihalla telttailu. Metsäympäristö voi keskittyä hahmon selviytymiseen luonnossa, kun taas leiriytyminen takapihalla voi keskittyä hahmon perhesuhteisiin.
Varoitus:
Kun valitset asetusta, määritä tuntematon ajanjakso tai paikka. Joskus kirjoittajat erehtyvät yksityiskohdissa ja lukija huomaa virheen.
Vaihe 4. Kuvaa juoni
Juonen ääriviivat auttavat sinua päättämään, mitä seuraavaksi kirjoittaa. Lisäksi ääriviivat auttavat sinua myös täyttämään juonen aukot. Käytä idea -muistiinpanoja ja hahmoprofiililehtiä tarinoiden luomiseen. Voit luoda ääriviivat seuraavasti:
- Luo kuvaajakaavio, joka koostuu esityksestä, laukaisevasta tapahtumasta, toiminnan lisäyksestä, huipentumasta, toiminnan vähenemisestä ja resoluutiosta.
- Luo perinteinen ääriviiva, jossa pääkohdat ovat erillisenä taustana.
- Tee yhteenveto luettelon jokaisesta tontista.
Vaihe 5. Valitse ensimmäisen tai kolmannen persoonan näkökulma
Näkökulma tai POV lyhyesti, näkökulmasta, voi muuttaa tarinan koko perspektiiviä. Joten valitse viisaasti. Valitse ensimmäisen persoonan POV päästäksesi lähemmäksi tarinaa. Käytä rajoitettua kolmannen persoonan POV-kuvaa, jos haluat keskittyä yhteen hahmoon, mutta pidä tarpeeksi etäisyyttä tarinaan tulkinnan lisäämiseksi tapahtumiin. Vaihtoehtoisesti voit valita kolmannen henkilön, joka tietää kaiken, jos haluat kertoa kaiken tapahtuneesta.
- Ensimmäinen henkilö POV - Yksi hahmo kertoo tarinan omasta näkökulmastaan. Koska tarina on tämän yhden hahmon mukaan totta, hänen kertomuksensa tapahtumista ei välttämättä ole luotettava. Esimerkiksi: "Tippaan varpaille askel askeleelta toivoen, ettei häntä häiritä."
- Kolmas henkilö rajoitettu - Kertoja kertoo tapahtumista, mutta rajoittuu hänen näkökulmaansa. Kun käytät tätä POVia, et voi antaa toisen hahmon ajatuksia tai tunteita, mutta voit lisätä tulkintaa asetukseen tai tapahtumiin. Esimerkiksi: "Hän varpaili askel askeleelta koko kehon jännittyessä yrittämättä olla antamatta ääntä."
- Kolmas henkilö, joka tietää kaiken -Kaikkinäköinen kertoja voi kertoa kaiken, mitä tapahtui, mukaan lukien kunkin hahmon ajatukset ja toimet. Esimerkiksi:”Kun tyttö varpain astuu askeleelta, hän teeskentelee nukkuvansa. Tyttö piti hitaita askeleitaan huomaamattomina, mutta hän oli väärässä. Peiton alla mies puristi nyrkkinsä."
Osa 2/4: Tarinan laatiminen
Vaihe 1. Aseta asetus ja esittele merkit alussa
Kirjoita 2-3 ensimmäistä kappaletta kuvaamaan asetusta. Aseta merkki ensin asetukseen. Anna sitten peruskuvaus paikasta ja anna tiedot aikakauden osoittamiseksi. Anna tarpeeksi tietoa, jotta lukijat voivat visualisoida asetuksen mielessään.
Voisit aloittaa tällaisen tarinan:”Ester otti lääketieteellisen kirjansa mudasta ja pyyhkäisi varovasti paidan reunalla. Pojat nauroivat pyöräillessään jättäen hänet viimeisen mailin sairaalaan yksin. Aurinko paistoi kastuneeseen maahan ja muutti aamulokit kosteaksi iltapäivän sumuksi. Sään kuumuus sai hänet lepäämään, mutta hän tiesi, että opettajat käyttivät hänen myöhästymistään tekosyynä potkaistakseen hänet pois ohjelmasta.”
Vaihe 2. Esitä ongelma ensimmäisissä kappaleissa
Ongelmat toimivat laukaisutapahtumina, jotka liikuttavat juonta ja saavat lukijan seuraamaan hahmoja. Mieti mitä hahmo haluaa ja miksi hän ei voi saada sitä. Luo sitten kohtaus, joka näyttää kuinka hän käsitteli ongelman.
Esimerkiksi Estherin luokalla oli mahdollisuus hoitaa potilas, ja hän halusi tulla valituksi yhdeksi opiskelijoista, jolla oli tämä mahdollisuus. Kuitenkin, kun hän saapui sairaalaan, hän pääsi vain sairaanhoitajaksi. Tämä luo juonen siitä, että Esther yrittää saada lääkärin paikan koulutukseen
Vaihe 3. Täytä tarinan keskikohta toiminnan parannuksilla
Näytä kuinka hahmot ratkaisevat ongelmia. Jotta tarina olisi mielenkiintoisempi, sisällytä 2-3 haastetta, joita hän kohtaa kohti huipentumaa. Tämä lisää lukijan jännitystä ennen kuin paljastat mitä tapahtui.
Esimerkiksi Esther astuu sairaalaan sairaanhoitajana, etsii työtovereitaan, vaihtaa vaatteita, jää melkein kiinni ja tapaa sitten potilaan, joka tarvitsee apua
Vaihe 4. Anna ongelmanratkaisun huipentuma
Huipentuma on tarinan huipentuma. Luo tapahtumia, jotka pakottavat hahmon taistelemaan saadakseen haluamansa. Ilmoita sitten, voitti vai hävisikö.
Estherin tarinassa huipentuma voi olla, kun hän jää kiinni yrittäessään hoitaa romahtanutta potilasta. Kun sairaala yritti saada hänet ulos, hän huusi oikean diagnoosin, joten vanhempi lääkäri pyysi häntä vapautumaan
Vaihe 5. Ohjaa lukija johtopäätökseen toimintalaskun avulla
Tämä toiminto on lyhyt, koska lukija ei ole motivoitunut jatkamaan lukemista huipentuman jälkeen. Lopeta juoni viimeisten kappaleiden avulla ja tee yhteenveto siitä, mitä tapahtui ongelman ratkaisemisen jälkeen.
Esimerkiksi sairaalan vanhempi lääkäri ylisti Esteriä ja tarjoutui olemaan hänen mentorinsa
Vaihe 6. Kirjoita loppu, joka saa lukijan miettimään
Ei tarvitse huolehtia siitä, oliko loppu hyvä ensimmäisessä luonnoksessa. Keskity sen sijaan teeman esittämiseen ja siihen, mitä hahmot tekevät seuraavaksi. Tämä saa lukijan miettimään tarinaa.
Estherin tarina saattaa päättyä siihen, että hän aloittaa koulutuksen uuden mentorin kanssa. Hän saattaisi pohtia mahdollisuuksia, jotka saattaisivat menettää, ellei hän uhmaisi sääntöjä tavoitteen saavuttamiseksi
Osa 3/4: Tarinan korjaaminen
Vaihe 1. Aloita tarina mahdollisimman lähellä loppua
Lukijan ei tarvitse lukea kaikkia tapahtumia, jotka johtavat hahmon ongelmaan. Lukija haluaa nähdä yhteenvedon hahmon elämästä. Valitse laukaiseva tapahtuma, joka johtaa lukijan nopeasti juoni. Tämä varmistaa, ettei tarina etene hitaasti.
Esimerkiksi tarinan aloittaminen Estherin kävelemällä sairaalaan on parempi kuin silloin, kun hän haki lääketieteellistä koulua. Olisi kuitenkin ehkä parempi aloittaa kohtauksesta, jossa hän saapuu sairaalaan
Vaihe 2. Aloita dialogi, joka paljastaa jotain hahmosta
Vuoropuhelu hajottaa kappaleet ja auttaa lukijaa siirtymään alaspäin sivulla. Lisäksi vuoropuhelu kertoo lukijan ajatukset omin sanoin ilman paljon sisäistä monologia. Käytä dialogia koko tarinan välittääksesi hahmon ajatukset. Varmista kuitenkin, että jokainen vuoropuhelu liikuttaa juonta.
Esimerkiksi tällainen vuoropuhelu viittaisi siihen, että Esther oli turhautunut:”Mutta olen luokan oppilas numero yksi”, Esther pyysi. "Miksi he saavat tutkia potilaita, eivät minua?"
Vaihe 3. Luo jännitystä antamalla hahmoille tapahtua huonoja asioita
On vaikea antaa hyvien hahmojen mennä pieleen, mutta tarina olisi tylsä ilman huonoja tapahtumia. Tarjoa esteitä tai vaikeuksia, jotka estävät hahmon siitä, mitä hän haluaa. Oli siis tehtävä jotain, jotta hän sai tämän toiveen.
Esimerkiksi estyminen pääsemästä sairaalaan lääkärinä oli kauhea tapahtuma Esterille. Turvamiehen pidättäminen oli hänelle yhtä pelottavaa
Vaihe 4. Stimuloi lukijan aisteja sisällyttämällä aistitietoja
Käytä näkö-, kuulo-, maku-, haju- ja makuaistia saadaksesi lukijan mukaan tarinaan. Tee asetuksesta dynaamisempi näyttämällä lukijan kuultavat äänet, tuoksut, jotka he haisevat ja tuntemukset. Tämä tekee tarinasta mielenkiintoisemman.
Esimerkiksi Esther reagoi sairaalan hajuun tai moottorin piippaukseen
Vaihe 5. Houkuttele lukija tunteiden avulla
Yritä saada lukija tuntemaan, mitä hahmo tuntee. Temppu on yhdistää hahmojen kokemukset johonkin universaaliin. Tunteet vetävät lukijan mukaan tarinaan.
Esimerkiksi Esther yritti kovasti vain tulla hylätyksi teknisten ongelmien vuoksi. Monet ihmiset ovat kokeneet tällaisen epäonnistumisen
Osa 4/4: Tarinan lopettaminen ja viimeistely
Vaihe 1. Aseta valmis tarina sivuun vähintään päivää ennen tarkistusta
Tarinaa on vaikea tarkistaa heti sen päätyttyä, koska et voi huomata mitään virheitä ja aukkoja juonessa. Jätä se päiväksi tai niin, jotta voit tarkistaa uudelleen tuoreella mielellä.
- Voit tulostaa sen, jotta näet sen eri näkökulmasta. Kokeile tarkistusvaiheessa.
- On hienoa jättää tarina sivuun hetkeksi, mutta ei niin kauan, että kiinnostuksenne menetetään.
Vaihe 2. Lue ääneen kuullaksesi parannettavia osia
Kovalla äänellä voit saada erilaisen näkökulman. Tämä auttaa sinua havaitsemaan juonen ei-sujuvat osat tai lauseet. Lue ja huomioi tarkistettavat osat.
Voit myös lukea tarinoita muille ihmisille ja kysyä heidän neuvojaan
Vaihe 3. Pyydä palautetta muilta kirjoittajilta tai usein lukevilta ihmisiltä
Kun olet valmis, näytä tarinasi muille kirjoittajille, ohjaajille tai ystäville. Jos voit, vie se kriitikolle tai kirjoituskoulutukseen. Pyydä lukijoilta rehellistä palautetta, jotta voit parantaa sitä.
- Lähimmät ihmiset, kuten vanhemmat tai ystävät, eivät ehkä tarjoa parasta tietoa, koska he haluavat suojella tunteitasi.
- Jotta voit saada palautetta, sinun on oltava avoin. Jos luulet kirjoittaneesi maailman täydellisimmän tarinan, et todennäköisesti kuuntele muiden ehdotuksia.
- Varmista, että esität tarinasi oikeille lukijoille. Jos kirjoitat tieteiskirjallisuutta, mutta omistat sen kirjailijaystävälle, joka rakastaa kirjallisuutta, et ehkä saa parasta palautetta.
Kärki:
Löydät kirjoittavia kriittisiä ryhmiä Meetup.comista tai ehkä kirjastosta.
Vaihe 4. Poista kaikki, jotka eivät paljasta hahmon yksityiskohtia tai kehitä juonta
Tämä voi tarkoittaa osien leikkaamista, jotka ovat mielestäsi hyvin kirjoitettuja. Lukijaa kiinnostaa kuitenkin vain tarinan kannalta tärkeät yksityiskohdat. Kun tarkistat, varmista, että kaikki lauseet osoittavat jotain hahmoista tai vievät juonta eteenpäin. Poista epäolennaiset lauseet.
Esimerkiksi on kohta, jossa Esther tapaa sairaalassa tytön, joka muistuttaa sisartaan. Vaikka ne saattavat vaikuttaa mielenkiintoisilta, nämä yksityiskohdat eivät siirrä juonta eteenpäin tai liittyvät Estherin tarinaan. Joten on parasta vain poistaa se
Vinkkejä
- Ota muistikirja mukaasi minne ikinä menetkin, jotta mahdolliset ideat voidaan kirjoittaa muistiin heti.
- Älä muokkaa heti, koska et todennäköisesti näe mitään juonivirheitä tai aukkoja. Odota muutama päivä, kunnes voit tuomita tuoreella mielellä.
- Luonnos ennen viimeistä esseetä. Tämä on erittäin hyödyllinen editointiin.
- Vuoropuhelu ja yksityiskohdat ovat välttämättömiä vaikuttavan tarinan kirjoittamiseksi. Aseta lukija hahmon asemaan.
Varoitus
- Älä hidasta tarinaa sisällyttämällä siihen lisätietoja, jotka eivät vaadi juoni- tai hahmokehitystä.
- Älä muokkaa kirjoittaessasi, sillä se hidastaa prosessia.
- Varmista, että lauseen pituus vaihtelee.
- Älä kopioi muiden kirjojen osia, koska se on plagiointia.