6 tapaa ohjelmoida

Sisällysluettelo:

6 tapaa ohjelmoida
6 tapaa ohjelmoida

Video: 6 tapaa ohjelmoida

Video: 6 tapaa ohjelmoida
Video: Как проверить генератор. За 3 минуты, БЕЗ ПРИБОРОВ и умений. 2024, Syyskuu
Anonim

Nykyään tietokoneohjelmia toteutetaan ja kaikkialla, autoista älypuhelimiin, on nyt sisäänrakennettu tietokoneohjelmia. Digitalisoituvassa maailmassa uusien ohjelmien tarve kasvaa aina. Jos sinulla on hyvä idea, voit itse ohjelmoida sen itse. Lue alla olevasta artikkelista, miten voit aloittaa ohjelmointikielen oppimisen, kehittää ideasta testatun tuotteen ja jatkaa sitten iteraatiota tuotekehitysprosessin aikana, kunnes se on valmis julkaistavaksi ja käytettäväksi.

Vaihe

Menetelmä 1/6: Ideoita etsitään

Ohjelman luominen Vaihe 1
Ohjelman luominen Vaihe 1

Vaihe 1. Etsi ideoita

Hyvä ohjelma suorittaa tehtäviä, jotka helpottavat käyttäjien elämää. Katso ohjelmaa, joka voi nyt suorittaa haluamasi tehtävän, ja katso, voiko prosessia helpottaa tai lyhentää. Onnistunut ohjelma on ohjelma, joka on hyödyllinen käyttäjilleen.

  • Tarkista päivittäiset tehtävät, joita teet tietokoneellasi. Onko mitään tapaa automatisoida yksi tai useampi tehtävän osa ohjelmalla?
  • Kirjoita ylös kaikki ajatukset, jotka tulevat mieleen, vaikka ne kuulostaisivat typeriltä ja mahdottomilta. Se voi olla tyhmä idea, joka muuttuu jotain poikkeuksellista.
Ohjelman luominen Vaihe 2
Ohjelman luominen Vaihe 2

Vaihe 2. Tarkista muita ohjelmia

Mitä ohjelma tekee? Mitä he voivat parantaa ohjelmassa? Mitkä ovat haitat? Nämä kysymykset voivat auttaa sinua keksimään omia ideoitasi.

Ohjelman luominen Vaihe 3
Ohjelman luominen Vaihe 3

Vaihe 3. Suunnittele ohjelma

Kyseinen ohjelman suunnittelu on kokonaiskuva ominaisuuksista, jotka haluat luoda ohjelmaan. Aina viittaaminen tähän suunnitteluun ohjelman kehittämisprosessissa auttaa pitämään projektisi raiteillaan ja keskittyneenä. Ohjelman suunnittelu voi myös auttaa sinua määrittämään, mikä ohjelmointikieli on projektillesi sopivin.

Ohjelman luominen Vaihe 4
Ohjelman luominen Vaihe 4

Vaihe 4. Aloita yksinkertaisesta

Kun olet vasta oppimassa ohjelmointia, sinun on aloitettava pienestä ja kasvava hitaasti. Opit paljon, jos asetat kohtuulliset, saavutettavat tavoitteet perusohjelmalla.

Tapa 2/6: Ohjelmointikielen oppiminen

Ohjelman luominen Vaihe 5
Ohjelman luominen Vaihe 5

Vaihe 1. Lataa hyvä tekstieditori

Lähes kaikki ohjelmat kirjoitetaan tekstieditoriin ja ajetaan sitten tietokoneella. Vaikka voit käyttää ohjelmaa, kuten Notepad tai TextEdit, on hyvä ladata tekstieditori, joka korostaa ohjelmointisyntaksia, kuten Notepad ++, JEdit tai Sublime Text. Tämä helpottaa koodin visuaalista jäsentämistä.

Joillakin kielillä, kuten Visual Basicilla, on jo editori ja kääntäjä yhdessä paketissa

Ohjelman luominen Vaihe 6
Ohjelman luominen Vaihe 6

Vaihe 2. Opi ohjelmointikieliä

Kaikki ohjelmat valmistetaan koodausprosessin avulla. Jos haluat ohjelmoida itse, sinun on hallittava vähintään yksi ohjelmointikieli. Oppittava kieli voi vaihdella sen mukaan, minkä tyyppisen ohjelman haluat luoda. Hyödyllisiä ja tärkeitä ohjelmointikieliä ovat:

  • C - C on matalan tason kieli, joka on erittäin läheisessä vuorovaikutuksessa tietokonelaitteiston kanssa. Tämä kieli on yksi vanhimmista ohjelmointikielistä, jota käytetään edelleen laajalti.
  • C ++ - C: n suurin haittapuoli on, että se ei ole objektipohjainen. Tässä C ++ on kätevä. C ++ on tällä hetkellä maailman suosituin ohjelmointikieli. Ohjelmat, kuten Chrome, Firefox, Photoshop ja muut, on rakennettu C ++: lla. Tätä kieltä käytetään myös erittäin suosittuina videopeleissä.
  • Java - Java on C ++: n kehitys ja se on erittäin kannettava. Useimmat tietokoneet voivat käyttöjärjestelmästä riippumatta suorittaa Java-virtuaalikoneen ja sallia Java-pohjaisten ohjelmien käytön missä tahansa tietokoneessa. Sitä käytetään myös usein videopeleissä ja ohjelmistoissa yrityksille, ja sitä suositellaan usein olennaisena kielenä.
  • C# - C# on Windows -pohjainen kieli ja yksi tärkeimmistä Windows -ohjelmien luomiseen käytetyistä kielistä. Tällä kielellä on vahvat siteet Javaan ja C ++: een, ja sen pitäisi olla helppo hallita, jos olet jo perehtynyt Javaan. Jos haluat ohjelmoida Windowsin tai Windows Phonen, sinun on opittava tämä kieli.
  • Objective -C - Toinen C -kielen serkku, joka on suunniteltu erityisesti Apple -järjestelmille. Jos haluat luoda iPhone- tai iPad -sovelluksia, sinun on hallittava tämä kieli.
Ohjelman luominen Vaihe 7
Ohjelman luominen Vaihe 7

Vaihe 3. Lataa kääntäjä tai tulkki

Jos käytät korkean tason ohjelmointikieliä, kuten C ++, Java ja muita, tarvitset kääntäjän, joka muuntaa kirjoittamasi koodin muotoon, jota tietokone voi käyttää. Voit valita monista kääntäjistä käyttämäsi kielen mukaan.

Jotkut ohjelmointikielet ovat tulkittuja kieliä, joten ne eivät tarvitse kääntäjää. Tämä kieli tarvitsee tulkin, ei kääntäjän voidakseen toimia tietokoneella. Esimerkkejä tulkituista kielistä ovat Perl ja Python

Ohjelman luominen Vaihe 8
Ohjelman luominen Vaihe 8

Vaihe 4. Opi ohjelmoinnin peruskäsitteet

Mitä kieltä käytätkin, sinun on ymmärrettävä joitain ohjelmoinnin peruskäsitteitä. Kun osaat käsitellä kielen syntaksia, voit rakentaa parempia ohjelmia. Yleisiä peruskäsitteitä ovat:

  • Muuttujien ilmoittaminen - Muuttujat ovat tapa, jolla tiedot tallennetaan tilapäisesti ohjelmaan. Nämä tiedot voidaan tallentaa, muokata, käsitellä ja palauttaa ohjelmaan.
  • Käytä ehdollisia lausekkeita (jos, muuten, milloin ja niin edelleen) - Nämä lausumat ovat yksi ohjelman perustoiminnoista ja sanelevat, miten ohjelma toimii. Ehdolliset lausunnot kiertävät lausuntojen ympärille, jotka ovat totta (totta) ja vääriä (epätosi).
  • Silmukoiden tai silmukoiden käyttäminen (for, goto, do ja muut) - Silmukoiden tai silmukoiden avulla voit toistaa yhden tai useamman prosessin uudestaan ja uudestaan, kunnes saat komennon tai ehdon lopettaa.
  • Pakosarjojen käyttäminen - Poistumisjärjestys -komento suorittaa toimintoja, kuten uusien rivien, sisennysten tai lainausten luomisen.
  • Koodin kommentointi - Koodin kommentointi on erittäin hyödyllistä muistaa, mitä kukin koodisi tekee, auttaa muita ymmärtämään koodisi ja sulkea koodin väliaikaisesti.
  • Ymmärrä perusilmaukset.
Ohjelman luominen Vaihe 9
Ohjelman luominen Vaihe 9

Vaihe 5. Etsi kirja haluamastasi ohjelmointikielestä

Siellä on kirjoja kaikenlaisista ohjelmointikielistä ja kaikentasoisille. Löydät monia ohjelmointikirjoja paikallisesta kirjakaupastasi tai etsi niitä verkossa. Kirja voi olla korvaamaton resurssi, koska se on aina käytettävissäsi ohjelmaa kehitettäessä.

Kirjojen lisäksi Internet on myös paikka, joka on täynnä oppaita ja oppitunteja. Etsi opastusta haluamastasi ohjelmointikielestä verkkosivuilta, kuten CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools ja paljon muuta

Ohjelman luominen Vaihe 10
Ohjelman luominen Vaihe 10

Vaihe 6. Ota kurssi

Pienellä aikomuksella jokainen voi oppia ohjelmoimaan itse. Mutta joskus opettajan ja luokkahuoneympäristön käyttäminen voi olla erittäin hyödyllistä. Konsultointi ja oppiminen suoraan kokeneelta henkilöltä voi lyhentää ohjelmoinnin perusteiden ja käsitteiden oppimiseen tarvittavaa aikaa. Kurssit tai luokat ovat myös loistavia paikkoja oppia monimutkaisempien ohjelmien luomiseen tarvittavaa kehittynyttä matematiikkaa ja logiikkaa.

Tarvitset rahaa kurssien suorittamiseen, joten muista ilmoittautua kurssille, joka auttaa sinua oppimaan

Ohjelman luominen Vaihe 11
Ohjelman luominen Vaihe 11

Vaihe 7. Kysy

Internet on erinomainen paikka ottaa yhteyttä muihin kehittäjiin. Jos sinulla on ongelmia projektisi kanssa, pyydä tai pyydä apua StackOverflow -kaltaisilta sivustoilta. Muista kysyä kauniisti ja älykkäästi ja todista, että olet kokeillut useita mahdollisia ratkaisuja.

Tapa 3/6: Ohjelman prototyypin luominen

Ohjelman luominen Vaihe 12
Ohjelman luominen Vaihe 12

Vaihe 1. Aloita perusohjelman luominen sen päätoiminnoilla

Tämä on prototyyppi, joka osoittaa toiminnallisuuden, jonka haluat saavuttaa. Prototyypit ovat nopeatempoisia ohjelmia, ja niitä on toistettava, kunnes löydät mallin, joka toimii hyvin. Jos esimerkiksi luot kalenteriohjelman, prototyyppisi on tavallisen kalenterin muodossa (oikea päivämäärä) ja tapa lisätä siihen tapahtumia.

  • Prototyyppisi muuttuu usein kehityssyklin aikana ja kun uusia tapoja ratkaista ongelmia tai ideoita syntyy, jotka haluat sisällyttää.
  • Prototyyppien ei tarvitse näyttää hyvältä. Itse asiassa ulkonäkö on asia, jota ajattelet viimeksi. Käyttämällä yllä olevaa kalenteriesimerkkiä prototyyppisi pitäisi olla vain tekstiä.
  • Jos teet pelejä, prototyyppisi pitäisi olla hauskaa. Jos prototyyppisi ei ole jännittävä, peli ei todennäköisesti ole.
  • Jos haluamasi mekanismi ei toimi prototyypissäsi, sinun on ehkä suunniteltava koodi uudelleen tai parannettava sitä.
Ohjelman luominen Vaihe 13
Ohjelman luominen Vaihe 13

Vaihe 2. Muodosta tiimi

Jos kehität omaa ohjelmaa, voit käyttää prototyyppejä tiimin rakentamiseen. Tiimi auttaa sinua löytämään ja löytämään vikoja nopeammin, toistamaan ominaisuuksia ja suunnittelemaan ohjelman ulkoasun.

  • Jos projektisi on pieni, et ehkä tarvitse tiimiä. Tiimi pystyi kuitenkin lyhentämään ohjelman kehittämisaikaa merkittävästi.
  • Tiimityö on monimutkainen ja vaikea prosessi, ja se edellyttää hyviä johtamistaitoja, joita tukee hyvä tiimirakenne.
Ohjelman luominen Vaihe 14
Ohjelman luominen Vaihe 14

Vaihe 3. Aloita alusta alusta tarvittaessa

Kun koet oppineesi ohjelmointikielen, saatat pystyä rakentamaan toimivan prototyypin vain muutamassa päivässä. Koska se voidaan luoda lyhyessä ajassa, älä pelkää heittää alkuperäistä ideasi pois ja aloittaa alusta eri näkökulmasta tai lähestymistavasta, jos et pidä alkuperäisen idean tuloksesta. Suurten muutosten tekeminen on tässä vaiheessa paljon helpompaa kuin myöhemmissä vaiheissa, jolloin ohjelman ominaisuuksia on jo vaikea muuttaa.

Ohjelman luominen Vaihe 15
Ohjelman luominen Vaihe 15

Vaihe 4. Kommentoi kaikkea

Käytä komentosyntaksia ohjelmointikielillä, jos haluat sisällyttää muistiinpanoja kaikesta koodistasi (paitsi peruskoodirivit). Tämä auttaa sinua muistamaan, missä olet työskennellyt ja mitä kukin koodi tekee, sekä auttaa muita kehittäjiä ymmärtämään koodisi. Kommentointi on erityisen tärkeää, jos työskentelet tiiminä.

Voit myös poistaa kommentin syntaksin käytöstä joidenkin koodin osien poistamisen tilapäisesti käytöstä. Asenna vain syntaksi sen koodin alkuun ja loppuun, jonka haluat tappaa. Voit palauttaa koodin poistamalla kommentin syntaksin

Menetelmä 4/6: Alfa -vaihe

Ohjelman luominen Vaihe 16
Ohjelman luominen Vaihe 16

Vaihe 1. Muodosta pilotti

Alfa -vaiheessa testiryhmä voi olla ja sen pitäisi olla pieni. Pieni ryhmä auttaa sinua antamaan tarkempaa palautetta ja antaa sinulle mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa tutkijoiden kanssa. Joka kerta kun teet päivityksen prototyyppiin, lähetä se testitiimille. Sitten he kokeilevat kaikkia käytettävissä olevia ominaisuuksia ja yrittävät myös löytää ohjelman heikkoudet ja tallentaa saamansa tulokset.

  • Jos olet luomassa kaupallista ohjelmaa, sinun on varmistettava, että kaikki testaajasi ovat allekirjoittaneet sopimuksen, jonka mukaan tuote ei paljasteta kenellekään osapuolelle, jotta ohjelma ei pääse julkisuuteen ja vahingoittamaan sinua.
  • Tee vankka kokeilusuunnitelma. Varmista, että palkkaamillasi testaajilla on helppo tapa ilmoittaa virheistä ja käyttää ohjelman uusinta versiota. GitHub ja vastaavat alustat ovat loistava tapa hallita tätä.
Ohjelman luominen Vaihe 17
Ohjelman luominen Vaihe 17

Vaihe 2. Jatka prototyypin testaamista

Bugs ovat asia, jota kaikki kehittäjät vihaavat eniten. Koodivirheet ja odottamaton käyttö voivat aiheuttaa kaikenlaisia ongelmia tuotteessasi. Kun jatkat työskentelyä sen parissa, testaa prototyyppisi mahdollisimman usein. Tee kaikki mitä voit ajatella löytääksesi heikkouden ja yritä sitten peittää se.

  • Jos ohjelmassasi käsitellään päivämääriä, yritä syöttää parittomat päivämäärät. Päivämäärät kauas menneisyydessä tai tulevaisuudessa tuottavat todennäköisesti outoja vastauksia ohjelmassasi.
  • Anna väärä muuttuja. Jos sinulla on esimerkiksi lomake, jossa kysytään ikää, yritä kirjoittaa kirjaimet ja katso mitä tapahtuu.
  • Jos ohjelmassa on visuaalinen käyttöliittymä, yritä napsauttaa kaikkialla. Mitä tapahtuu, kun palaat edelliseen näyttöön tai napsautat painikkeita väärässä järjestyksessä?
Ohjelman luominen Vaihe 18
Ohjelman luominen Vaihe 18

Vaihe 3. Tallenna ja käsittele vikoja prioriteettitason mukaan

Kun tarkistat ohjelman alfa -versiota, käytät paljon aikaa sellaisten ominaisuuksien korjaamiseen, jotka eivät toimi oikein. Kun siivot testiryhmän virheraportteja, luokittele viat kahden asian mukaan: vakavuus ja prioriteetti.

  • Vian vakavuus mitataan sen tuhoisasta vaikutuksesta. Virhe, joka saa ohjelman kaatumaan, turmelee tiedot ja estää ohjelman pysähtymisen, tunnetaan esteenä. Ominaisuuksia, jotka eivät toimi kunnolla tai antavat vääriä tuloksia, kutsutaan kriittisiksi, kun taas ominaisuuksia, joita on vaikea käyttää tai joiden ulkonäkö on huono, kutsutaan tärkeiksi. Lisäksi on myös normaaleja, pieniä ja triviaalisia vikoja, jotka ovat pieniä eivätkä niin ratkaisevia.
  • Prioriteettitaso määrittää järjestyksen, jossa käsittelet vikoja. Ohjelmistovirheiden korjaaminen on pitkä ja aikaa vievä prosessi, jota voit käyttää muihin ohjelmasi asioihin. Tästä syystä sinun on asetettava virheenkorjaukset etusijalle, jotta ohjelmasi kasvaa jatkuvasti ja pysyy aikataulussa. Kaikille esto- ja kriittisille bugeille on annettava korkein prioriteetti, jota kutsutaan joskus nimellä P1. P2 -virheet ovat yleensä suuria virheitä, jotka varmasti korjataan, mutta eivät estä ohjelman julkaisemista ja käyttöä. Virheet P3 ja P4 eivät yleensä ole niin tärkeitä, ja niitä pidetään vain lisäyksinä tai makeutusaineina.
Ohjelman luominen Vaihe 19
Ohjelman luominen Vaihe 19

Vaihe 4. Lisää ominaisuudet

Alfa -vaiheessa lisäät ohjelmaan lisäominaisuuksia, jotka tuovat sen lähemmäksi alkuperäisessä suunnittelussa kuvattua ohjelmaa. Alfa -vaihe on vaihe, jossa prototyypistä tulee täydellinen ohjelma. Kun alfa -vaihe on ohi, ohjelmassa pitäisi olla kaikki suunnitellut ominaisuudet.

Älä poikkea liikaa alkuperäisestä suunnittelusta. Yleinen ongelma ohjelmistokehitysprosessissa on se, että syntyy niin paljon uusia ideoita, jotka saavat todellisen painopisteen menemään pois ja pidentävät kehitysaikaa vain siksi, että haluat työskennellä näiden lisäideoiden parissa. Haluat, että ohjelmasi tekee tehtävänsä hyvin, ei tarjoa kaikkea mitä et tarvitse

Ohjelman luominen Vaihe 20
Ohjelman luominen Vaihe 20

Vaihe 5. Testaa jokainen ominaisuus sen lisäämisen jälkeen

Kun olet lisännyt uuden ominaisuuden ohjelmaan alfa -vaiheessa, lähetä se testaajille. Uusien ominaisuuksien luomisen nopeus riippuu tiimisi koosta ja ominaisuuksien edistymisestä.

Ohjelman luominen Vaihe 21
Ohjelman luominen Vaihe 21

Vaihe 6. Lukitse tai viimeistele toiminto, kun alfa -vaihe on valmis

Kun olet ottanut käyttöön kaikki ohjelman ominaisuudet ja toiminnot, voit siirtyä seuraavaan vaiheeseen. Myöhemmin et voi enää lisätä mitään ominaisuuksia, ja kaikkien jo sisältyvien ominaisuuksien pitäisi toimia hyvin. Nyt voit siirtyä laajempaan kokeiluvaiheeseen ja siivota ohjelmasi eli ns. Beta-vaiheen.

Menetelmä 5/6: Beta -vaihe

Ohjelman luominen Vaihe 22
Ohjelman luominen Vaihe 22

Vaihe 1. Suurenna testiryhmän kokoa

Beta -vaiheessa luomasi ohjelma on jo suuremman testaajaryhmän käytettävissä. Jotkut kehittäjät avaavat beta -vaiheen yleisölle, tai mitä voidaan kutsua avoimeksi betaksi. Näin kaikki voivat rekisteröityä ja osallistua tuotteen kokeiluun.

Päätös siitä, pitäisikö sinun tehdä avoin beta vai tavallinen beeta, riippuu tuotteesi vaatimuksista

Ohjelman luominen Vaihe 23
Ohjelman luominen Vaihe 23

Vaihe 2. Testaa yhteys

Kun ohjelmasi yhdistyvät toisiinsa, tuote saattaa joutua muodostamaan yhteyden muihin tuotteisiin tai palvelimiin. Betatestauksen avulla voit varmistaa, että kaikki nämä yhteydet toimivat hyvin suuressa käytössä, tai varmistaa, että ohjelmasi on yleisön saatavilla.

Ohjelman luominen Vaihe 24
Ohjelman luominen Vaihe 24

Vaihe 3. Kiillota ja siisti ohjelma

Beetavaiheessa ei ole lisäominaisuuksia, joten painopisteesi voidaan siirtää ohjelman estetiikan ja käytettävyyden parantamiseen. Tässä vaiheessa ohjelmasi suunnittelu on etusijalla, ja sinun on varmistettava, että käyttäjät voivat navigoida ohjelmassasi ja käyttää sen ominaisuuksia.

  • Käyttöliittymän suunnittelu ja ohjelman toiminnot voivat olla vaikeita ja monimutkaisia. Varmista, että ohjelma on helppokäyttöinen ja miellyttää silmää. Ammattimaisen käyttöliittymän aloittelijoille voi olla vaikea toteuttaa ilman kustannuksia ja suurta tiimiä.
  • Jos sinulla on rahaa, on paljon freelance -graafisia suunnittelijoita, jotka voivat suunnitella ohjelmasi käyttöliittymän. Jos sinulla on vankka projekti, joka voi osoittautua menestykseksi, etsi hyvä käyttöliittymäsuunnittelija ja palkkaa hänet tiimisi jäseneksi.
Luo ohjelma Vaihe 25
Luo ohjelma Vaihe 25

Vaihe 4. Jatka vikojen etsimistä

Beetavaiheen aikana sinun tulee edelleen huomioida ja priorisoida käyttäjien virheraportit. Kun testaajien määrä kasvaa, on mahdollista, että lisää vikoja löytyy. Käsittele vikoja niiden prioriteetin perusteella, mutta pidä määräaika mielessä.

Tapa 6/6: Ohjelman julkaiseminen

Ohjelman luominen Vaihe 26
Ohjelman luominen Vaihe 26

Vaihe 1. Markkinoi ohjelmasi

Jos haluat saada käyttäjiä, sinun on varmistettava, että ihmiset tietävät, että ohjelmasi on olemassa. Kuten minkä tahansa tuotteen kohdalla, sinun on tehtävä vähän mainontaa, jotta ihmiset tietävät. Se, kuinka pitkälle markkinointitasosi menee, riippuu ohjelman toiminnallisuudesta ja käytettävissä olevista rahoista. Joitakin helppoja tapoja lisätä yleisön tietoisuutta ohjelmastasi ovat:

  • Lähetä tietoja ohjelmastasi foorumeille liittyvillä ilmoitustauluilla. Muista seurata, minne lähetät tiedot, jotta ne eivät tule roskapostiksi.
  • Lähetä lehdistötiedotteet teknologiasivustoille. Etsi teknisiä blogeja ja verkkosivustoja, jotka vastaavat ohjelmatyyppiäsi. Lähetä ohjelmaa koskevia lehdistötiedotteita sivuston tai blogin päätoimittajalle sisällöllä, joka kattaa ohjelman toiminnot yksityiskohtaisesti ja useita kuvakaappauksia.
  • Luo YouTube -videoita. Jos ohjelmasi on tehty tiettyyn tehtävään, tee joitain YouTube -videoita, joissa näkyy ohjelman toiminta. Luo tarttuvia nimikkeitä, kuten”Miten…”
  • Luo sosiaalisen median sivuja. Voit luoda ohjelmalle ilmaiseksi Facebook- ja Google+ -sivuja ja julkaista päivityksiä tai muuta ohjelmaa koskevia tietoja Twitterin avulla.
Ohjelman luominen Vaihe 27
Ohjelman luominen Vaihe 27

Vaihe 2. Anna ohjelma verkkosivustollesi

Pienille ohjelmille voit asettaa ohjelmatiedostot saataville omalla verkkosivustollasi. Sinun on ehkä asennettava maksujärjestelmä, jos haluat veloittaa maksun. Jos ohjelmasi on jo suosittu, saatat joutua asettamaan tiedostosi saataville palvelimelle, joka pystyy käsittelemään suuria latauksia.

Ohjelman luominen Vaihe 28
Ohjelman luominen Vaihe 28

Vaihe 3. Tarjoa palvelukeskus

Kun ohjelmasi on julkistettu, löydät käyttäjiä, joilla on ongelmia tai jotka eivät osaa käyttää ohjelmaa. Sivustollasi pitäisi olla kattava dokumentaatio ja oppaat sekä palvelu- ja ohjekeskus. Tämä voidaan tarjota foorumeina, sähköpostina, live -ohjeena tai näiden yhdistelmänä sen mukaan, kuinka paljon rahaa sinulla on.

Ohjelman luominen Vaihe 29
Ohjelman luominen Vaihe 29

Vaihe 4. Pidä tuotteesi ajan tasalla

Nykyään lähes kaikki ohjelmat päivitetään säännöllisesti julkaisun jälkeen. Nämä päivitykset voivat sisältää korjauksia tärkeisiin virheisiin, muutoksia suojausprotokolliin, parannuksia vakauteen tai uusien toimintojen lisäämistä tai estetiikan muutoksia. Jatka tuotteidesi päivittämistä pysyäksesi kilpailukykyisenä.

Suositeltava: