Warhammer 40K on pöytäpeli, jossa käytetään miniatyyrejä. Tässä pelissä on monimutkainen ja monimutkainen taustatarina, suuri lauta ja taktinen näkökohta, joka ei ole yksinkertainen. Tämän oppaan ei ole tarkoitus korvata virallisia sääntöjä, vaan se selittää pikemminkin, kuinka aloittaa harrastus, ja varmistaa, että ensimmäinen pelisi ei ole liian vaikea.
Vaihe
Osa 1/3: Aineiden kerääminen
Vaihe 1. Harkitse 7. painoksen Dark Vengeance -pakkauspaketin ostamista
Tämä sarja sisältää kaiken mitä tarvitset Warhammer 40k: n pelaamiseen yhdessä. Voit ostaa sen harrastusliikkeestä tai Games Workshop -sivustolta hintaan 110 dollaria (noin 143 000,00 ruplaa). Pelaaja ohjaa Dark Angelsin meriarmeijaa taistelemaan Chaos Space -tiimiä vastaan. Jos ostit tämän pelisarjan, ohita seuraava osa heti. Jos pelaat mieluummin toista ryhmää (ja sinulla on enemmän rahaa), siirry seuraavaan vaiheeseen.
Älä osta kuudennen painoksen Dark Vengeance -sarjaa. Vanhempi versio voi olla halvempi, mutta et voi käyttää sitä pelaamiseen useimpien muiden Warhammer 40k -pelaajien kanssa
Vaihe 2. Valitse Codex Army
Jokainen Codex kuvaa ainutlaatuisia yksiköitä, erikoiskykyjä ja pelattavaa ryhmähistoriaa. Saatavilla on monia seitsemännen painoksen koodekkeja, ja lisää julkaistaan säännöllisesti. Uutena pelaajana sinun ei tarvitse huolehtia kunkin armeijaryhmän vahvuudesta. Valitse vain armeija, joka kiinnittää katseesi, koska mallit ovat viileitä tai tarina on hyvä. Vietät paljon aikaa leikkimällä tämän sotilasjoukon kanssa, joten haluamasi sotilaan valitseminen on tärkeämpää kuin "vahva" armeija.
Necron, Grey Knight, Space Marines, Chaos Marines ja Eldar ovat loistavia vaihtoehtoja uusille pelaajille. Muiden ryhmien pelaaminen voi olla vaikeaa tai niillä voi olla monimutkaisia sääntöjä
Vaihe 3. Osta sääntökirja
Halvin vaihtoehto sääntökirjan hankkimiseen on käyttää käytettyä kopiota Dark Vengeance mini -sääntökirjasta, jonka voit ostaa huutokauppasivustoilta. Kalliimmassa kovakantisessa versiossa on kolme osaa, jotka sisältävät pienikokoisen oppaan sekä asetushistorian. Voit ostaa sen myös e-kirjan muodossa.
Vaihe 4. Opi rajoittamattomista armeijoista
Tämä armeijaryhmä voi sisältää erilaisia yksikköyhdistelmiä (miniatyyrejä). Tämä on loistava valinta, jos sinulla on jo useita miniatyyrejä, vaikka aloittelijalla voi olla vaikeuksia valita tiimin jäseniä.
- Vaihtoehtoisesti voit myös ryhmitellä yksiköitä eri kokoonpanoihin saadaksesi erityisiä etuja. Katso Säännöt ja Codex saadaksesi lisätietoja. Sitoutumaton armeija ei voinut muodostaa minkäänlaista joukkoa.
- Voit yhdistää eri ryhmien yksiköitä, jos sinulla on useampi kuin yksi Codex. Katso Sääntökirjan Liittoutuneet -osiosta, kuinka yhdistäminen voi vaikuttaa yksiköihisi.
Vaihe 5. Kokeile Battle Forged -sotilaiden käyttöä
Tämä menetelmä auttaa sinua oppimaan, mistä yksiköistä kilpailukykyiset pelaajat voivat valita ja mistä he pitävät. Taisteluarmeija on jaettu osastoryhmiin, ja jokaisen osaston on täytettävä tietyt kriteerit. Yksiköt ansaitsevat erilaisia bonuksia, jos ne täyttävät nämä säännöt, kuten on kuvattu Sääntökirjassa ja Codexissa.
- Pääkriteerit ovat kunkin taisteluroolin vähimmäis- tai enimmäismäärä, esimerkiksi joukot tai päämaja. Kunkin yksikön taistelurooli on kuvattu symbolina sen kuvauksessa.
- Jokaisessa osastossa on oltava ryhmä, ja sinulla on joitain lisärajoituksia valittaessa.
Vaihe 6. Kirjoita armeijaluettelosi muistiin
Codexissa on luettelo kaikista yksiköistä, jotka ovat fraktionne käytettävissä. Jokaisen pelaajan on luotava armeija, jolla on sama pisteiden kokonaismäärä. Yhteensä 500 tai 750 hengen armeija sopii yleensä aloittelijoille. Voit ostaa erilaisia yksikköyhdistelmiä, mutta älä ajattele sitä liikaa, kun pelaat ensimmäistä kertaa.
- Pyydä apua kokeneilta pelaajilta tai tutustu ryhmäsi aloittelijan oppaaseen verkossa.
- Katso mahdolliset vastustajat. Joillakin Warhammer -ryhmillä tai -pelaajilla on lisävaatimuksia, jotka sinun on täytettävä pelatessasi heitä vastaan.
- Jos et löydä ehdotuksia, noudata Codex/Sääntökirjasi minkä tahansa taisteluroolin tai Force Organisation -kaavion standardijakoa.
Vaihe 7. Aseta ensimmäinen pienoiskoostumus
Osta Warhammer -miniatyyrejä yksiköistä, jotka olet valinnut pelikaupasta tai Games Workshop -sivustolta. Valitse aluksi muutama, jotta voit suunnitella niiden asentamisen ja maalaamisen. Tarvitset seuraavat laitteet:
- Kynsileikkurit tai pienet sakset mallin osien poistamiseksi kehyksestä
- Muoviliima tai superliima metallista ja vahvoista materiaaleista valmistetuille malleille
- Hiekkalevy, kynsiviila ja/tai veitsi tasoittaa lelujen karkeita reunoja
Vaihe 8. Väritä pienoiskoosi
Etsi väritysoppaita koskevia artikkeleita, jos pidät maalaamisesta, mutta tiedä, että voit käyttää myös vain kahta tai kolmea yksinkertaista maalia. Esteettisten syiden lisäksi yksiköiden väritys auttaa erottamaan, mitkä ovat sinun ja mitkä pelin vastustajillesi.
Vaihe 9. Kerää muut leikkivälineet
Lopulta tarvitset seuraavat kohteet - jos vastustajallasi on jo niitä, sinun ei tarvitse kerätä niitä.
- Mittanauha tuumina
- Warhammer 40k -mallisarjasarja (kolme kirkasta muoviesettä, jotka osoittavat räjähdyssäteen; jotkin lisävoimiset aseet vaativat suurempia malleja)
- Erityiset "scatter die" nopat, joita myydään Warhammer -kaupoissa
- Säännölliset kuusisivuiset nopat suurina määrinä
Osa 2/3: Valmistautuminen peliin
Vaihe 1. Valitse tehtävä
Dark Vengeance -sarjassa on useita pieniä tehtäviä, jotka ovat hyödyllisiä pelin oppimisessa. Jos sinulla ei ole sellaista, valitse yksi Ikuisen sodan tehtävistä Sääntökirjassasi. Nämä tehtävät määrittelevät taistelusi tarinan ja selittävät kuinka voittaa ne. Lue jokainen tehtävä huolellisesti, sillä tehtävissä voi olla ylimääräisiä sääntöjä alueen sijoittamisesta ja lähettämisestä.
Vältä nykyisiä Maelstrom of War -tehtäviä. Nämä tehtävät lisäävät uusia tavoitteita pelatessasi
Vaihe 2. Valitse sotilaita ja sotapäälliköitä
Jokainen pelaaja valitsee yhden armeijan hahmoista tullakseen sotapäälliköksi. Tämän valitun yksikön kuvauksessa on oltava sotapäällikkö. Muussa tapauksessa käytä sääntökirjan sotapäällikön sääntöjä.
- Menetät Warlord Trait -bonuksen, jos yksikkö kuolee.
- Jos sinulla on Psyker -yksikkö, muista, että jokainen näistä yksiköistä tuottaa psyykkistä energiaa. Tarkista Codex unuit -luettelosta, mitkä psyykkiset kurinalaisuudet kukin Psyker hallitsee. Jokaisella hallintotasolla sinun on valittava kurinalaisuus ja heitettävä noppaa vastaavassa kaaviossa nähdäksesi yksikön voiman taistelussa. Jos et pidä siitä, käytä kurin ensisijaista voimaa.
Vaihe 3. Valmistele taistelukenttä
Voit pelata kaikenlaisilla tasaisilla pinnoilla. Yleisin levyn koko on 1,8 x 1,2 m, mutta jos armeijasi on pieni (500 pistettä), voit käyttää 1,2 x 1,2 m levyä. Alue on valinnainen, mutta on suositeltavaa määrittää tämän alueen rakenne. Alueet voidaan järjestää tavalla, josta kaikki pelaajat sopivat. Voit ostaa alueita tai luoda omia.
- Warhammer käyttää aina tuuman mittauksia. 12 tuumaa = 30 cm.
- Sinun ei tarvitse pelata neliölaudalla, vaikka tämä lauta on useimpien pelaajien valinta.
Vaihe 4. Lähetä armeijasi
Tutustu tehtäviin oppiaksesi lähtösäännöt. Jos sääntöjä ei ole, käytä kaikkia sääntökirjassa olevia lähtövyöhykkeitä (esimerkiksi kaksi pelaajaa valitsee laudan vastakkaiset puolet ja sijoittaa yksiköt 12 tuuman etäisyydelle kyseisestä sivusta). Heitä noppaa selvittääksesi, kuka voi lähettää armeijansa ensin. Pelaajan, joka saa vuoron, on pudotettava kaikki yksikönsä ja seuraava pelaaja tekee saman.
Jos kaikki yksiköt eivät sovi lähtövyöhykkeelle, katso Sääntökirjan osio "Varaukset"
Vaihe 5. Päätä, kuka ottaa ensimmäisen kierroksen
Joka lähettää armeijansa ensin, voi valita, lähteekö ensin vai myöhemmin (yleensä ensimmäinen käänne on parempi). Jos hän valitsee ensimmäisen kierroksen, seuraava pelaaja voi heittää noppaa. Jos tulos on 6, seuraava pelaaja "tarttuu aloitteeseen" ja vaihtaa vuorotellen ensimmäisen pelaajan kanssa.
Vaihe 6. Opi voittamisen tila
Useimmat tehtävät kertovat kuinka kauan peli kestää ja kuinka voittaja määritetään pelin lopussa. Jos nämä säännöt eivät kuulu tehtävään, kokeile seuraavia sääntöjä:
- Peli päättyy viidellä kierroksella.
- Lisää 1 voittopiste jokaisesta täysin kuolleesta vastustajayksiköstä.
- Tappaa sotapäällikkö: lisää 1 piste, jos tapat vastapuolen sotapäällikön
- Ensimmäinen veri: lisää 1 piste, jos tuhoat yksikön ensimmäisenä
- Linebreaker: lisää 1 piste, jos sinulla on yksikkö, joka on 12 tuuman sisällä vastustajan pöydän reunasta pelin lopussa
Vaihe 7. Ymmärtää hallinnan tavoitteet
Jos tehtävässäsi on aluemerkkejä, pelaajien on asetettava ne vuorotellen. Näiden merkkien on oltava vähintään 6 tuumaa pöydän reunasta ja 12 tuumaa toisistaan. Jotta voit hallita maalia (ja ansaita voittopisteitä), sinun on hallittava kaikkia yksiköitä 3 tuuman päässä tavoitepisteestä.
Jos sinulla on Battle Forged -sotilas, joillakin osastoilla on Objective Secured -kyvyt. Nämä yksiköt voivat hallita kohdepistettä, vaikka lähistöllä olisi vihollisyksikkö, ellei vihollisella ole samaa taitoa
Osa 3/3: Käännösten vaihtaminen
Vaihe 1. Siirrä kaikki yksiköt
Siirrä ensin kaikki mallisi yksiköt, jotka sinulla on. Useimmat jalkajoukot voivat liikkua jopa 6 tuumaa, mutta sinun tulee tarkistaa kaikki Codexin merkinnät saadaksesi tietää ajoneuvojen ja hirviöiden liikkeistä. Mittaa mittanauha etäisyydellä mallin keskeltä ja aseta tämä keskusta mittanauhan ääripäähän.
- Samaa laitetta käyttävien mallien on liikuttava yhdessä. Yksikkö ei voi liikkua yli 2 tuumaa vaakasuunnassa saman laitteen lähimmästä mallista. Jos aloitat käännöksesi kaksi yksikköä kauempana kuin 2 tuumaa, sinun on siirrettävä ne lähemmäs toisiaan (mahdollisimman lähelle).
- Useimmat alueet hidastavat useimpia yksikkötyyppejä. Katso lisätietoja sääntökirjasta.
Vaihe 2. Käytä psyykkisiä voimia
Jos armeijassasi on Psyker, heitä noppaa. Lisää tulos kaikkien käytössäsi olevien Psyker -yksiköiden hallintotasoon. Tämä numero on Warp Charge -nopan määrä kierrokselle. Voit käyttää sitä saadaksesi psyykkisiä voimia Sääntökirjassa kuvatulla tavalla.
Vaihe 3. Ammu vastustaja
Jokaisella yksiköllä on etäisyysase ampuakseen vastustajia ampuma -alueellaan. Yksikön jokainen malli syttyy samaan aikaan. Heitä noppaa ja käytä ballistista taitoa (BS) nähdäksesi osuma. Seuraa haavataulukkoa ja Sääntökirjan ohjeita tarkistaaksesi loukkaantuneet tai kuolleet vastustajat.
- Tarvitset vain yhden mallin yksikössäsi "nähdäksesi" vastustajasi. Jos et ole varma, katso pelilautaa: lippuja, siipiä, aseita ja muita "ulkonevia osia" on lukemattomia; Sinun pitäisi pystyä näkemään vastustajan yksikkömallin ydin.
- On monia ampumissääntöjä, joita ei selitetä tässä. Sinun on luettava Sääntökirja oppiaksesi yksityiskohdat.
Vaihe 4. Hyökkää vastustajan kimppuun
Voit nyt hyökätä vastustajaasi jokaisen yksikkösi kanssa. Tällä hyökkäyksellä on haittoja, koska lähialueilla taistelevat yksiköt eivät voi liikkua tai ampua seuraavissa käännöksissä.
- Valitse vastustaja maksimialueelta (yleensä 12 tuumaa).
- Vastustaja voi suorittaa Overwatch -hyökkäyksiä Sääntökirjassa kuvatulla tavalla.
- Rullaa kaksi noppaa. Siirrä yksiköitä niiden kokonaisrullan mukaan, tuumina.
- Jos jonkin mallisi pohja koskettaa vastustajan mallin alaosaa, tämä tarkoittaa, että molemmat taistelevat lähialueilla.
Vaihe 5. Taistele vastustajaa vastaan
Tämä kohta koskee vain yksiköitä, jotka taistelevat lähialueilla. Hyökkää noudattamalla voimassa olevia sääntöjä. Lue Sääntökirjat -osio huolellisesti. Tässä on tärkeitä kohtia, jotka sinun tulee muistaa:
- Yksiköt hyökkäävät korkeamman aloitteen perusteella (mukaan lukien vihollisyksikkömallit).
- Hyökkäysarvo (A) kertoo, kuinka monta hyökkäystä yksikkömalli voi käynnistää.
- Käytä hyökkäyksen tuloksia To To Hit and To Wound -kaavioilla.
Vaihe 6. Karkota kaikki häviäjät
Kun kaikki mallisi ovat hyökänneet, se puoli, jolla on korkeammat haavat, suorittaa moraalin tarkistuksen heittämällä kaksi noppaa. Jos tulos on korkeampi kuin yksikön johtajuustaso, sen on pudotettava takaisin. Heitä vielä kaksi noppaa ja siirry tuuman tuloksen mukaan lähestyäksesi pöydän reunaa, josta yksikkö käynnistyy. Jokaisella näistä yksiköistä on yksi mahdollisuus kokoontua uudelleen (sääntöjen määräysten mukaisesti). Jos ne epäonnistuvat, heidän on jatkettava liikkumista taaksepäin samalla tavalla. Kun he saavuttavat pöydän reunan, heidät lasketaan uhreiksi ja heidän on poistuttava pelikentältä.
Vaihe 7. Ohita käännös
Olet suorittanut yhden kierroksen. Nyt vastapelaaja toistaa seuraavat vaiheet. Jatka peliä, kunnes saavutat loppupisteen, josta olet sopinut toisen osapuolen kanssa. Tämä päätepiste on yleensä kierrosten määrä (esim. 5 ensimmäistä peliä), aikaraja tai kun tehtävän tavoite on saavutettu.
Vinkkejä
- Varo, ettet aliarvioi tämän pelin ostamisesta aiheutuvia kustannuksia. Uudet pelaajat yleensä tekevät tämän eivätkä ymmärrä, että Warhammer on kallis peli.
- Jos et ole varma, miten tietyt vuorovaikutussäännöt toimivat, sovi järjestelmästä toisen osapuolen kanssa. Sinun ei tarvitse hallita kaikkea, varsinkin ensimmäisten pelisessioiden aikana.
- Lue taustatarina. Tämä tarina -asetus lisää hauskaa pelaamisen aikana.
- Aloita pienellä armeijalla, koska aiheutuvat kustannukset ja vaivat voivat olla aluksi ylivoimaisia.