Tarinat ovat lyhyitä allegorisia tarinoita, joissa on yleensä antropomorfisia eläinhahmoja, vaikka kasveja, esineitä ja luonnonvoimia voi esiintyä myös hahmoina. Klassisissa tarinoissa päähenkilöt oppivat suurista virheistä ja tarina päättyy moraaliseen viestiin, jota käytetään yhteenvetoon opittuista moraalista. Satujen kirjoittaminen vaatii vahvan, lyhyen tarinan, jonka jokainen osa - hahmot, asetus ja toiminta - myötävaikuttaa selkeästi ja suoraan tarinan päättelyyn ja moraaliseen viestiin. Vaikka jokaisella on ainutlaatuinen kirjoitusprosessi, tässä artikkelissa on luettelo ehdotetuista vaiheista ja esimerkkitapauksia, joiden avulla voit luoda oman.
Vaihe
Osa 1/3: Osa 1: Satunnaisen perustan purkaminen

Vaihe 1. Valitse moraalinen viesti
Koska moraali on tarinan ytimessä, on usein hyödyllistä aloittaa tarinan hahmottaminen määrittämällä tarinan moraali. Satunnaisen moraalisen sanoman on liityttävä tai heijastettava asiaankuuluvaa kulttuurikysymystä, joka vaikuttaa kaikkiin.
-
Seuraavassa on muutamia esimerkkejä tunnetuista satujen moraaleista, jotka auttavat sinua inspiroimaan:
- "Jotain vetää puoleensa samaa."
- "Jopa suurin ystävällisyys ei merkitse mitään kiittämättömille."
- "Itsekkyyden perusteella esitettyjä ehdotuksia ei pidä ottaa huomioon."
- "Kauniit höyhenet eivät tee linnusta suurta."
- "Ulkomaalaisten tulisi välttää ihmisten taistelua itseään vastaan."
- Täältä löydät täydellisen luettelon Aesopin tarun moraalista ja linkit tarinoihin.

Vaihe 2. Selvitä ongelma
Ongelmat ovat asioita, jotka ohjaavat tarinan toimintaa, ja ongelmat ovat tärkein opittujen moraalisten opetusten lähde.
- Koska tarinoiden luonne on välittää kulttuurisesti sopivia oppitunteja ja ideoita, on parasta, jos pääkysymys on asia, johon monet ihmiset voivat liittyä.
- Esimerkiksi "Tortoise and the Rabbit" -kirjassa tutustutaan nopeasti tarinan pääongelmaan tai ristiriitaan, kun kaksi hahmoa päättävät lähteä kilpailuun.

Vaihe 3. Selvitä syyllisen luonne
Määritä, ketkä tai mitkä hahmot ovat tarinasi, ja ominaisuudet, jotka määrittelevät ne.
- Koska tarinoiden on tarkoitus olla yksinkertaisia ja lyhyitä, älä käytä monimutkaisia tai useita persoonallisuuksia sisältäviä hahmoja. Yritä kuitenkin ilmentää ihmispiirteitä jokaisessa hahmossa ja rajoita luonnetta sen ominaisuuden perusteella.
- Koska hahmo tulee olemaan tarinan moraalisen sanoman pääväline, valitse hahmo, joka liittyy selvimmin moraaliseen viestiin.
- "Kilpikonna ja kani" -hahmot ovat, kuten otsikko viittaa, kilpikonna ja jänis. Koska kilpikonna liittyy helposti hitaasti liikkuviin asioihin ja jänis nopeisiin asioihin, hahmoilla on jo piirteitä, joista tulee heidän pääpiirteensä rakennetussa tarinassa.

Vaihe 4. Määritä merkkien arkkityyppi
Vaikka hahmollesi valitsemallasi eläimellä tai esineellä on objektiivisia piirteitä, kuten yllä olevassa esimerkissä, sinun on myös luotava subjektiivisia piirteitä, jotka liittyvät niihin.
- Teoksessa "Kilpikonna ja jänis" kilpikonnan hitaus liittyy kylmäpäisyyteen ja sitkeyteen, kun taas jäniksen ketteryys liittyy ihottumaan ja liialliseen itseluottamukseen.
- Tarinoissa käytetään useita klassisia arkkityyppisiä hahmoja, jotka ovat laajalti tunnettuja ja liittyvät tiettyihin ihmisen piirteisiin. Kahden hahmon valitseminen vastakkaisilla piirteillä on usein hyödyllistä tarinan selkeän ristiriidan muodostamisessa.
-
Jotkut yleisimmin käytetyistä arkkityypeistä ja niiden ominaisuuksista ovat:
- Leijona: voimaa, ylpeyttä
- Susi: epärehellisyys, ahneus, ahneus
- Aasi: tyhmyyttä
- Kärpäset: viisautta
- Kettu: ovela, täynnä petosta
- Kotka: pomokas, absolutismi
- Kana: turhamaisuus
- Lampaat: naiivi, ujo

Vaihe 5. Valitse tausta
Missä tarinan tapahtumat tapahtuvat? Kun valitset moraalisia viestejä ja kysymyksiä, valitse asetus, joka on yksinkertainen ja monille tunnistettava.
- Asetuksen on voitava tukea tiettyjä merkkejä ja merkkien välisiä suhteita.
- Yritä pitää asetus yksinkertaisena, mutta todellisena - sen pitäisi olla paikka, jonka lukija voi helposti tunnistaa ja ymmärtää, mikä auttaa välttämään sitä, että sinun on kirjoitettava ympäristösi tiedot selvästi.
- Esimerkiksi kilpikonnan ja jäniksen kuuluisassa tarussa asetus on yksinkertaisesti metsän läpi kulkeva tie, joka luo toiminnan (tiekilpailut) ja tukee tarinan hahmoja (viidakko -olentoja).

Vaihe 6. Määritä ongelman ratkaisu
Lopun tulee olla tyydyttävä ja liittyä tarinan muihin osiin, mukaan lukien hahmot, hahmojen väliset suhteet ja asetus.
- Ajattele tapaa, jolla hahmot ratkaisevat konfliktin, ja tapa, jolla ratkaisu tukee tarinasta saatuja oppeja ja moraalisia viestejä.
- Esimerkiksi "Kilpikonna ja kani" -ratkaisussa ratkaisu on yksinkertainen - holtiton jänis häviää juoksukilpailun metsän läpi määrätylle kilpikonnalle.
Osa 2/3: Osa 2: Teosten kirjoittaminen

Vaihe 1. Kirjoita ääriviivat
Kun olet kuvannut tarinan pääkomponentit, aloita sen laajentaminen.
Määritä asetus ja hahmojen suhde asetukseen, jonka pitäisi olla helposti tunnistettava paikka, joka liittyy suoraan tarinan tapahtumiin

Vaihe 2. Luo toiminnan tarina
Esitä hahmojen väliset ristiriidat riittävän yksityiskohtaisesti, jotta ristiriita tai ongelma on selvä ja pyytää ratkaisua.
- Muista siirtyä tehokkaasti syistä seurauksiin. Älä mene ympäriinsä tarinan ytimestä.
- Kaiken tarinassa tapahtuvan on liityttävä suoraan ja selkeästi ongelmaan ja ratkaisuun/moraaliseen viestiin.
- Yritä pitää tarinan tahti nopeana ja lyhyenä. Älä tuhlaa aikaa yksityiskohtaisiin kuvaileviin kohtiin tai tarpeettomiin pohdintoihin hahmoista ja heidän ympäristöstään.
- Esimerkiksi "Kilpikonna ja kani" -juoni etenee nopeasti alkuperäisestä haasteesta kilpailuun, sitten jäniksen vikaan ja sitten kilpikonnan voittoon.

Vaihe 3. Kehitä vuoropuhelua
Vuoropuhelu on keskeinen osa hahmon ominaisuuksien ja näkökulman välittämisessä. Joten sen sijaan, että kuvaisit luonteenpiirteitä nimenomaisesti, käytä vuoropuhelua havainnollistamaan näitä piirteitä.
- Muista sisällyttää tarpeeksi hahmojen välistä vuoropuhelua havainnollistamaan hahmojen välisiä suhteita ja taustalla olevaa ristiriitaa.
- Esimerkiksi kilpikonnan ja jäniksen kaksi ominaisuutta, jotka on määritelty kylmäpäisiksi ja rauhallisiksi, kun taas muut hahmot ovat kerskailevia ja holtittomia, voidaan nähdä heidän vuoropuhelun sävystään: "En koskaan häviä", sanoi jänis, " Jos käytän nopeutta, olen täynnä. Haastan kaikki täällä juoksemaan kanssani. " Kilpikonna sanoi rauhallisesti: "Hyväksyn haasteesi." "Hieno vitsi", sanoi Kani; "Voin tanssia ympärilläsi koko matkan." "Säästä kerskailua, kunnes menetät", vastasi kilpikonna. "Voimmeko aloittaa kisan?"

Vaihe 4. Määritä liuos
Kun olet näyttänyt konfliktin perustan ja yksityiskohdat, aloita tarinan siirtäminen ratkaisun osaan.
- Hahmon toiminnan, ongelman kehittymisen ja moraalisen/täydentävän sanoman kuvauksen välillä pitäisi olla selkeä ja suora yhteys.
- Varmista, että kaikkiin aiemmin määriteltyihin ongelmiin on olemassa ratkaisu ja ettei mikään osa jää kesken.
- Viitaten takaisin kilpikonnan ja jäniksen tarinaan, johtopäätös on, että komea jänis juoksee eteenpäin ja pysähtyy sitten lepäämään, kun taas tasapäinen kilpikonna vain jatkaa taistelua eteenpäin, kunnes se lopulta ohittaa nukkuvan jäniksen ja voittaa hänet. maalissa.

Vaihe 5. Anna moraalinen oppitunti
Kun tarinan juoni on valmis, määritä tarinan moraalinen viesti tai oppitunti.
- Tarinoissa tarinan moraali ilmaistaan yleensä yhdellä merkityksellisellä lauseella.
- Yritä ilmaista moraalinen viesti tiivistämällä ongelma ja sen ratkaisu sekä asiat, jotka on opittava ratkaisusta.
- Esimerkiksi kilpikonnan ja jäniksen yksinkertainen moraalinen sanoma on: "Sen jälkeen Kani muistutti aina itseään:" Älä ylpeile salamannopeudellasi, koska hidas mutta ahkera voittaa kisan! " moraalinen oppitunti-että hidas mutta ahkera voittaa nopeasti, mutta huolimattomasti.

Vaihe 6. Valitse luova ja sopiva otsikko
Otsikon tulee sisältää koko tarinan henki ja sen on oltava tarpeeksi mielenkiintoinen kiinnittääkseen lukijan huomion.
- Yleensä on parasta ottaa tämä vaihe sen jälkeen, kun olet kirjoittanut tai ainakin hahmotellut tarinasi, jotta voit varmistaa, että valitsemasi otsikko heijastaa koko tarinaasi.
- Voit valita jotain perustavanlaatuista ja kuvaavaa, kuten perinteiset Aesopin tarut (esimerkki: "Kilpikonna ja kani"), tai valita hieman luovemman tai poikkeavamman otsikon, kuten "Kolmen pienen sian todellinen tarina" tai "The Tarina kulmakarvoista ".
Osa 3/3: Kolmas osa: Fablesin muokkaaminen ja jakaminen

Vaihe 1. Tarkista ja paranna
Lue tarina uudelleen kokonaisuudessaan ja varmista, että kaikki osat on sijoitettu oikein ja järjestetty oikein.
- Varo paikkoja, jotka saattavat tehdä tarinan liian sanalliseksi tai monimutkaiseksi. Tarinan luonne on yksinkertainen ja lyhyt tarina ilman keinotekoisia sanoja tai kukkivaa tarinaa.
- Varmista, että jokainen osa - asetus, luonne, konflikti, ratkaisu ja moraali - on selkeä ja helppo ymmärtää.

Vaihe 2. Muokkaa kielioppia ja tyyliä
Kun olet vahvistanut tarinan sisällön, lue tarina uudelleen. Tällä kertaa keskity kielioppilauseisiin lauseiden tasolla ja selkeyyteen.
- Täältä löydät oppaan lauseen muokkaamiseen.
- Palkkaa ystävä tai kollega lukemaan tekstisi. Ylimääräiset silmäparit ovat usein avain vian löytämiseen.

Vaihe 3. Jaa työsi
Kun kaikki viimeiset muokkaukset on tehty, on aika esitellä työsi lukijalle.
- Helpoin ja järkevin paikka aloittaa perheen ja ystävien kanssa: lähetä tarinasi Facebookiin, julkaise se blogissa ja jaa linkki sosiaalisessa mediassa ja/tai julkaise se luovan kirjoittamisen julkaisijoille.
- Täydellinen luettelo online -kirjallisuuslehdistä, jotka hyväksyvät lähetyksiä, on täällä.