Baseball on yksi Yhdysvaltojen tunnetuimmista ja rakastetuimmista urheilulajeista. Baseballin aloittelijoille baseballin säännöt voivat tuntua monimutkaisilta ja hämmentäviltä. Kuitenkin, kun ymmärrät kuinka valmistautua kentälle, pelata hyökkäyksessä ja milloin puolustaa, voit liittyä tai aloittaa oman baseball -pelisi.
Vaihe
Osa 1/4: Tiimin valmistelu
Vaihe 1. Kerää viisi pelaajaa
Puolustusjoukkueen muodostamiseen tarvitaan vähintään viisi henkilöä. Jos pelaajia on vähemmän, peli voidaan silti suorittaa, mutta jokaisen pelaajan on peitettävä enemmän pelialueita. Tämä voi vaikeuttaa pelaajien saada palloa, johon vastustaja osuu, joten yritä saada yhdeksän pelaajaa.
Vaihe 2. Määritä syöttäjä (pallonheittäjä) ja sieppari nappaamaan pallon
Syöjä on pelaaja, joka seisoo keskellä kenttää ja heittää pallon mailalle. Sieppaaja kyyristyy taikinan takana kotilevyllä saadakseen pallon kiinni, jos taikina ei osu siihen.
Varmista, että siepparilla on suojavarusteet, kuten kasvomaski, koska syöttäjä heittää pallon nopeasti ja lujasti, mikä voi vahingoittaa siepparia
Vaihe 3. Valitse inflaattorit
Infielderit ovat pelaajia, jotka leikkivät kentän ympärillä ja joiden tehtävänä on suojella tukikohtaa. Yksi pelaaja tulee määrätä vartioimaan ensimmäistä, toista ja kolmatta tukikohtaa, ja heitä kutsutaan "basemeneiksi". Aseta neljäs pelaaja shortstopiksi, joka on asema, joka tukee kellaria ja auttaa saamaan pallon syvälle kentälle.
Vaihe 4. Valitse kenttäpelaaja
Kentällä olevat kolme pelaajaa ovat oikea kenttäpelaaja, keskikenttäpelaaja ja vasen kenttäpelaaja. Näiden pelaajien tehtävänä on napata pallo, joka pomppii ulompaan kenttään, ja jahtaa pallo, joka tekee sen sisäkentän läpi.
Osa 2/4: Kentän valmistelu
Vaihe 1. Aseta kaikki neljä jalkaa kentälle
On neljä tukikohtaa (ensimmäinen, toinen, kolmas ja koti), jotka ovat "turvallisia paikkoja" juoksijoille pelin aikana. Tämä pohja on valmistettu kankaasta tai kumista, joka on järjestetty kenttään neliön muodostamiseksi, vaikka sitä kutsutaan yleisesti timantiksi.
- Alustat on numeroitu vastapäivään kotilevystä: ensimmäinen, toinen ja kolmas pohja. Toinen pohja, kotilevy ja syöttäjän kumpu ovat suorassa linjassa.
- Yksi tukikohta on noin 27,5 metrin päässä edellisestä tukikohdasta.
- Pohjat yhdistävä linja on tehty maasta, joten juoksijat voivat liukua pohjaan, kun taas muu kenttä on ruohoa.
Vaihe 2. Valmista syöttäjien kumpu
Kannu seisoo maassa timantin keskellä, noin 18 metrin päässä kotilevystä. Aseta kukkulan päälle pieni kumilevy, johon syöttäjä heittää.
Vaihe 3. Merkitse virheellinen viiva maalilla
Baseballia, joka osuu ja joka laskeutuu kolmannen emäksen vasemmalle puolelle tai ensimmäisen perusalueen oikealle puolelle (kuten kotipelipäivänä nähdään), pidetään "virheellisenä pallona", joka ei mitätöi peliä. Virheviiva ulottuu kotilevystä ensimmäiseen ja kolmanteen pohjaan, sitten jatkuu kohti kenttää.
Vaihe 4. Merkitse taikinarasia maalilla
Taikina voi seisoa kotilevyn oikealla tai vasemmalla puolella riippuen hänen hallitsevasta kädestään. Tee laatikko, jonka koko on 1 x 2 metriä kotilevyn oikealle ja vasemmalle puolelle.
Vaihe 5. Valitse sieppauslaatikko
Merkitse heti kotilevyn taakse pieni laatikko, jossa sieppari ja erotuomari kyyristyvät tai seisovat ja tarkkailevat syöttäjän heittämää palloa.
Osa 3/4: Pelaa hyökkäävänä puolueena
Vaihe 1. Ohjaa taikina valmistelemaan lautaselle
Taikina menee kotilevylle ja seisoo sen vieressä yhdessä taikinalaatikossa ja odota sitten, kun syöttäjä heittää pallon. Taikina voi harjoitella heiluaan, kunnes syöttäjä on valmis aloittamaan.
Hyökkäyksen aikana kaikki pelaajat toimivat lyöjinä, jotka yrittävät lyödä palloa vuorotellen
Vaihe 2. Seuraa heitettyjä palloja
Batterin on yritettävä ennustaa, voidaanko pallo lyödä. He voivat määrittää, lyökö pallo palloa vai ei, heiluttavat ja antavat pallon kulkea vastustajan sieppaajan kiinni. Jos lyöjä ei heilauta mailaa, erotuomari tekee yhden seuraavista kolmesta päätöksestä: lyö, pallo tai virhe.
- ”Lakko” osoittaa, että lyöjä lyö mahdollisuutta lyödä tai heiluttaa mailaa, mutta ei osunut palloon. Taikina ladataan kolmen iskun jälkeen.
- "Pallo" tapahtuu, kun syöttäjä heittää pallon liian kauas lyöntialueen ulkopuolelta, jonka katsotaan olevan lyönnin ulottuvilla ja taikina ei heilauta mailaa. Neljän pallon jälkeen lyöjiä pyydetään "kävelemään", eli pelaajat voivat vapaasti siirtyä ensimmäiseen tukikohtaan. Taikina yrittää joskus täyttää kaikki levyt ja kävellä sen sijaan, että lyö palloa.
- "Virheellinen pallo" tapahtuu, kun lyöjän pallo osuu virhelinjan ulkopuolelle tai tulee virhealueelle ennen kuin se saavuttaa ensimmäisen tai kolmannen kannan. Tätä palloa pidetään "kuolleena", ja kaikkien juoksijoiden on palattava alkuperäiseen tukikohtaansa pelkäämättä, että vastustaja heittää heidät ulos. Yleensä virheellinen pallo lasketaan lakkoksi; useimmissa tapauksissa virhe ei kuitenkaan ole lakko, jos lyöjä on saanut kaksi lyöntiä. Poikkeuksia kuitenkin on, jos taikinasta tullut virheinen pallo joutuu siepparihansikkaaseen tai taikina lyö (pallo pomppii vain hitaasti eteenpäin), mikä on virhe.
Vaihe 3. Heilauta mailaa
Kun seisot jalat yhdensuuntaisesti ja polvet hieman koukussa, pidä mailaa kohtisuorassa pohjaan nähden molemmin käsin. Käännä eteenpäin nopealla, juoksevalla liikkeellä ja samanaikaisesti siirrä painosi takajalalta etujalalle. Älä unohda pitää katseesi palloon lisätäksesi mahdollisuuksiasi lyödä palloa.
Vaihe 4. Juokse tukiasemaan
Kun osumapallo liukuu kentän poikki, joko leijuu tai rullaa maassa, taikina (nyt juoksija) pudottaa mailan ja juoksee mahdollisimman nopeasti ensimmäiseen pohjaan. Niin kauan kuin juoksija ei pääse ulos, hän voi pysähtyä ensimmäisellä tukikohdalla tai jatkaa, kunnes se tuntuu enää turvassa.
- Juoksija voidaan heittää ulos, jos puolustava pelaaja koskettaa palloa juoksijaan, joka ei ole koskenut pohjaan (eikä ole ylittänyt ensimmäistä jalkaa).
- Taikina ladataan automaattisesti, jos puolustaja saa pallon kiinni ennen kuin se osuu seinään tai maahan. Tätä kutsutaan lentämiseksi. Jos tämä ei ole kolmas erävuoro, kaikkien juoksijoiden on palattava alkuperäiselle lähtöpaikalleen heiton jälkeen. Juoksijat voidaan heittää heittämällä pallo takaisin pohjaan, johon heidän on päästävä.
- Taikina voidaan pakottaa ulos, jos pallo osuu maahan, mutta sitten puolustaja saa sen ja osuu ensimmäiseen pohjaan ennen kuin juoksijat pääsevät siihen. Juoksijat, jotka "pakotetaan" siirtymään seuraavalle tukikohdalle, voidaan myös poistaa tällä tavalla.
Vaihe 5. Varasta jalusta
Useimmissa tapauksissa juoksija ei voi ohittaa kaikkia pelin tukikohtia yhdessä pelissä, joten hänen on pysähdyttävä yhteen tukikohtaan ja odotettava, kunnes seuraava taikina tulee mailaan. Juoksijat voivat kuitenkin yrittää varastaa pohjan juoksemalla sitä kohti heti, kun syöttäjä heittää sen taikinaan.
Koska syöttäjä on yleensä joukkueen paras syöttäjä, ei aina ole suositeltavaa yrittää varastaa pohja; Syöjä voi kääntyä ympäri ja heittää pallon kellariin taikinan sijaan, ja juoksijat voidaan heittää helposti ulos. Junior baseball -liiga ei yleensä salli pelaajien varastaa tukikohtaa ennen kuin pallo on ylittänyt kotilevyn
Vaihe 6. Täytä pohja
Vain yksi juoksija voi täyttää pohjan kerrallaan. Kun kaikki tukikohdat sisältävät juoksijoita, hyökkäävän joukkueen sanotaan olevan”tukikohtia ladattu”, mikä tarkoittaa, että seuraavan osuman tai kävelyn vahvistetaan johtavan pisteisiin tai ulos.
Vaihe 7. Lyö kotijuoksua
Joskus taikina pystyy lyömään palloa niin lujasti, että hän voi siirtää kaikki maalit ennen kuin pääsee ulos ja tekee maalin. Tätä kutsutaan "kotijuoksuksi". Yleensä kotijoukkue on seurausta siitä, että pallo osuu aidan ulkopuolelle kentän takana niin, että vastustaja ei voi tehdä mitään ja voi vain katsella.
Kotiajo, joka suoritetaan, kun koko tukikohta on täynnä juoksijoita, on nimeltään "Grand Slam", josta tulee 4 pistettä (yksi jokaiselle juoksijalle). Vaikka harvinainen, suurslaami voi kääntää vaikean ottelun käänteen tai varmistaa joukkueen voiton
Vaihe 8. Lyö eteenpäin säännöllisesti
Kotimatkat ovat hauskoja, mutta eivät tarpeeksi yleisiä ollakseen luotettavia. Joten on parasta keskittyä oppimaan, kuinka pitkälle voit juosta tavallisen osuman jälkeen. Kun tiedät milloin sinun on pysähdyttävä ja odotettava, voit pysyä kentällä pidempään ja lisätä mahdollisuuksiasi tehdä maaleja.
Vaihe 9. Estä kolmen ulosmenon saaminen
Jos hyökkäävällä joukkueella on kolme outoa, molemmat joukkueet vaihtavat paikkaa. Puolustavalla joukkueella on nyt mahdollisuus hyökätä, ja hyökkäävän joukkueen on nyt puolustettava. Puolustaessaan joukkue ei voinut tehdä maaleja.
- Baseball -pelit koostuvat viidestä jaksosta, joita kutsutaan sisävuoroiksi. Jokainen pelivuoro on jaettu kahteen osaan: "ylös" ja "alas". Kun hyökkäävä joukkue on saanut kolme erää, ottelu vaihtuu nykyisen erän "alas" tai seuraavan erän "yli".
- Juoksijat tekevät maalin hyökkäävälle joukkueelle, kun he pääsevät kotilevyn ohi. Pisteitä ei validoida, jos 1) kotilevylle saapunut juoksija ei ole kotilevylään lentotien aikana tai sen jälkeen; 2) juoksija koskettaa kotilevyä sen jälkeen, kun puolustava joukkue on tallentanut kolmannen erän; tai 3) juoksija saavuttaa kotilevyn, mutta samalla puolustava pelaaja voi pakottaa kolmannen ulos, vaikka kotilevy saavutettaisiin ennen kuin uloskirjaus kirjataan.
Osa 4/4: Pelaa puolustajana
Vaihe 1. Heitä pallo
Syöttäjän on seisottava syöttäjän kumpulla ja heitettävä pallo taikinaa kohti ja yritettävä päästä ulos. Syöjät käyttävät yleensä pikapalloa, käyräpalloa, vaihtoa ja liukusäätimiä lyömään lyöntejä.
- Nopea pallo, kuten nimestä voi päätellä, mikä on erittäin nopea heitto, kuten kaareva pallo.
- Vaihtoon kuuluu syöttäjä, joka teeskentelee heittävänsä pallon, mutta itse asiassa heittää pallon paljon hitaammin ja ylittää vastakkaisen taikinan ajoituksen.
Vaihe 2. Yritä ottaa pallo kiinni sen jälkeen, kun se on osunut
Jos pallo osuu, taikina joko lentää ilman läpi tai rullaa maahan. Puolustava joukkue, joka on jaettu kenttien sisä- ja ulkopuolelle, yrittää ottaa pallon kiinni ennen kuin se osuu maahan. Tämä johtaa automaattisesti ulos taikinasta, eikä hän saa jatkaa seuraavalle tukikohdalle.
Jos pallo osuu maahan ennen kuin kukaan voi saada sen kiinni, puolustavan joukkueen on otettava se heti ja välitettävä se joukkuetoverilleen, joka on riittävän lähellä ottamaan juoksijan pois
Vaihe 3. Kokeile koskettamalla palloa juoksijan kehoon saadaksesi sen ulos
Niin kauan kuin puolustava joukkueen pelaaja pitää palloa, hän voi koskettaa palloa juoksijaan (tagiin), kun hän yrittää päästä pohjaan, ja juoksija on poissa pelistä. Lisäksi baseman (pelaaja, joka vartioi tukikohtaa) voi ottaa pallon kiinni ja laittaa toisen jalan jalkaan poistaakseen juoksijat, jotka yrittävät päästä kyseiseen tukikohtaan.
Vaihe 4. Ota useita juoksijoita kerralla
Kun kaikkien pelaajien asema sallii, kenttäpelaaja voi tehdä kaksinpelinä tai jopa kolminkertaisena pelin, jossa joukkue saa 2-3 erää yhdessä pelissä.
- Kolminkertainen pelaaminen on melko harvinaista, mutta se on mahdollista tiettyjen lentojen aikana tai kun käytettävissä on tarpeeksi mahdollisuuksia.
- Kaksoispelaaminen on melko yleistä, ja se tehdään usein pakottamalla juoksijat ulos toiselta pohjalta ja sitten lyömällä ennen ensimmäisen kannan saavuttamista.
Vaihe 5. Jatka pelaamista, kunnes saat oikean määrän sisävuoria
Toisin kuin koripallo ja muut joukkuelajit, baseballissa ei ole kelloa tai ajastinta. Baseball -otteluita pelataan, kunnes kaikki sisävuorot on suoritettu. Viimeisen erän lopussa voittaa eniten pisteitä saanut joukkue.
- Koska tämä voi aiheuttaa pelin keston pidempään, joukkueilla on yleensä useita vaihtojäseniä, erityisesti ylimääräinen syöttäjä (nimeltään helpotuspotku), jotta peli pysyy optimaalisena alusta loppuun.
- Jos molemmat joukkueet tasapeli viimeisen erän lopussa, suoritetaan lisävuoro. Baseball -pelit päättyvät harvoin tasapeliin; Yleensä lisävuoroja lisätään, kunnes yksi joukkue onnistuu tekemään maalin. Jos maalin tehnyt joukkue on vierasjoukkue, se tarkoittaa, että kotijoukkueella on vielä yksi mahdollisuus tehdä maaleja. Jos kotijoukkue ei tee maaleja, vierasjoukkue voittaa.
Asiantuntijan vinkit
Harjoittele seuraavia alueita parantaaksesi reaktioaikaa:
-
Lisää tietoisuutta kentällä.
Jos haluat parantaa reaktioaikaa, harjoittele terävyyttä kentällä. Sinun on oltava valpas ja ymmärrettävä tilanne, jotta tiedät missä sinun on oltava jo ennen pallon heittämistä.
-
Käy räjähtävä koulutus.
Paranna reaktioaikaa tekemällä räjähtäviä nopeita harjoituksia, nopeita ensimmäisen askeleen harjoituksia, sprinttejä ja pudotusportaita kenttäpelaajille. Kokeile myös lyhythyppyharjoitusta; Temppu, valmentaja lyö pallon voimakkaasti maahan, ja sinun on otettava se kiinni.
-
Ymmärrä vastustajasi.
Kun pelaat muita joukkueita vastaan, sinun on ymmärrettävä, mitkä kertoimet perustuvat tilastollisesti vastustajiin. Tätä varten sinun on tutkittava joukkuetta ja muita pelaajia.
Vinkkejä
- Älä aloita pelaamista joukkueessa ennen kuin olet harjoitellut tarpeeksi ja tiedät pelin säännöt. Jos et vieläkään osaa pelata baseballia, liity tiimiin, joka on luotu erityisesti uusille pelaajille.
- Älä katso pois, kun syöttäjä heittää pallon.
- Katso aina palloa. Älä lyö palloa, jos joudut kääntämään pään nähdäksesi sen, koska se on todennäköisemmin pallo.
- Opi ja harjoittele mahdollisimman paljon. Voit saada paljon tietoa ystäviltä, jotka pelaavat baseballia, kirjoja, oppaita ja kursseja. Pelaamalla ja tottumalla oppii paljon baseballista.
- Törmäys- tai päävamman riskin estämiseksi on suositeltavaa, että juoksijat, jotka haluavat liukua toiselle, kolmannelle ja kotilevyille, asettavat jalkansa etusijalle, etenkin kovissa peleissä.
- Ole kärsivällinen. Baseballin pelaamisen opettelu vie aikaa ja vaivaa, ja enemmän tulee taitavaksi. Jokaisella asemalla kentällä on omat haasteensa. Jos olet sitkeä, päädyt pitämään hauskaa ja sujuvammaksi joka kerta kun pelaat.
- Jos olet uusi puolustuspelissä, pidä käsineet lähellä kasvoja. Joten jos pallo osuu tai heitetään kasvosi lähelle, mahdollisuutesi loukkaantua vähenevät (saatat jopa saada pallon kiinni).
- Älä koskaan tarkoituksella lyö tai ohjaa baseballia jonkun toisen pihalle. Tee kaikkesi estääksesi tämän tapahtumasta. Älä kiipeä aidan yli hakemaan palloa, jos et näe mihin se laskeutui.
Varoitus
- Käytä suojavarusteita pelatessasi baseballia. Yritä käyttää taikinan kypärää, ja sieppaajan tulee aina käyttää naamaria, kypärää ja rinta-, polvi-, säären- ja jalkasuojaimia (samat varusteet kuin tuomarit).
- Anna aina runsaasti juomavettä, jotta pelaajat voivat ylläpitää kehon nesteitä pelin aikana. Yritä lisäksi varmistaa, että kaikilla pelaajilla on pääsy läheiseen wc: hen tai kannettavaan wc: hen, varsinkin jos pelikentän lähellä ei ole metsää tai jos yhdessä tai molemmissa joukkueissa on naispelaajia.