Animaatioiden luominen (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Animaatioiden luominen (kuvilla)
Animaatioiden luominen (kuvilla)

Video: Animaatioiden luominen (kuvilla)

Video: Animaatioiden luominen (kuvilla)
Video: 🌺 Вяжем шикарный палантин спицами из пряжи "Пушистая" или "Травка". Подробный видео МК. 2024, Marraskuu
Anonim

Animaatio ei ole taidemuoto, jota kaikki voivat tehdä, mutta se on erittäin kaunista nykytaidetta. Jotkut nykyajan kuuluisat elokuvat käyttävät nykyään paljon animaatiota tai jopa täysin animaatiota. Animaation maailma etsii aina taitavia ihmisiä, jotka voivat luoda upeita animaatioita, ja tämä henkilö voisi olla sinä. Joten aloita harjoittelu, jos olet todella kiinnostunut. Animaatiossa on monia eri tyyppejä, joista valita. Tässä artikkelissa kerrotaan, miten voit luoda oman animaation ja mitä taitoja tarvitset, jotta sinusta tulee loistava animaattori.

Vaihe

Osa 1/3: Perinteisen animaation perusteet

Tee oma animaatio Vaihe 1
Tee oma animaatio Vaihe 1

Vaihe 1. Luo komentosarja ensin

Kirjoita ensin tapahtumat, joita haluat kuvata, ja näytä ne animaatiossa. Tämä ei ole vain dialogin kirjoittamista, vaan myös ilmaisuja ja eleitä. Sinun on tiedettävä tarkalleen, mitä animaatiossa tapahtuu, ennen kuin aloitat sen luomisen.

Tee oma animaatio Vaihe 2
Tee oma animaatio Vaihe 2

Vaihe 2. Luo kuvakäsikirjoitus

Kuvakäsikirjoitukset ovat useita kuvia, jotka näyttävät animaatiosi tärkeitä tapahtumia tai toimintoja. Tämä kuvakäsikirjoitus antaa sinulle yleiskuvan animaatiosi sisällöstä ja muodosta, ja se näyttää sarjakuvalta yksittäin katsottuna.

Tee oma animaatio Vaihe 3
Tee oma animaatio Vaihe 3

Vaihe 3. Luo piirroksia ja hahmomalleja

Kun aloitat kehysten piirtämisen, tarvitset perusmallin tai -kuvituksen, josta tulee viite, jotta kehyksestä piirtämäsi hahmomalli pysyy yhtenäisenä. Piirrä hahmosi eri kulmilla ja ilmaisuilla. Sinun on myös piirrettävä vaatteiden kanssa, ja jos hahmosi vaihtaa vaatteita animaation keskellä, sinun on piirrettävä hahmosi eri asuun.

Vaihe 4. Piirrä animaatio

Tämä luonnos näyttää avaimen liikkeen yhdessä kehyksessä. Tämä luonnos näyttää usein viideltä samankaltaiselta piirustukselta, jotka on asetettu päällekkäin. Mutta se on tehty sen varmistamiseksi, että avainkehyksesi ovat tarkkoja ja että animaatiosi liike näyttää luonnolliselta.

Tee oma animaatio Vaihe 5
Tee oma animaatio Vaihe 5

Vaihe 5. Piirrä avainkehys

Avainkehykset ovat tärkeitä kohtia tai paikkoja hahmon tekemässä liikkeessä. Jos esimerkiksi haluat hahmosi kääntyvän vasemmalta oikealle, avainkehyksen pitäisi näyttää hahmosi vasemmalle, sitten eteen tai kameraan ja sitten oikealle.

Tee oma animaatio Vaihe 6
Tee oma animaatio Vaihe 6

Vaihe 6. Tarkista liikkeen virtaus

Tarkista liikkeen sujuvuus kääntämällä avainkehys kehyksestä toiseen useita kertoja.

Tee oma animaatio Vaihe 7
Tee oma animaatio Vaihe 7

Vaihe 7. Suorita liike avainkehysten välillä

Kun tunnet, että avainkehyksesi ovat hyvät, on aika piirtää niiden välillä liikettä. Aloita siis kehysten piirtäminen sopimaan avainkehyksen ja toisen väliin ja luo sitten piirustus, joka sopii yhden avainkehyksen ja juuri luomasi väliin. Jatka toistamista, kunnes sinusta tuntuu, että sinulla on tarpeeksi kehyksiä kuvaamaan tekemääsi liikettä (luomiesi kehysten määrä riippuu animaation tarkoituksesta ja tekemästäsi liikkeestä).

Vaihe 8. Tarkista virtaus uudelleen

Kyllä, sinun on aina varmistettava, että urat ovat sileitä ja luonnollisia.

Tee oma animaatio Vaihe 9
Tee oma animaatio Vaihe 9

Vaihe 9. Leikkaa kuva

Poista kaikki luonnosviivat ja kaikki tarpeettomat viivat, jotka häiritsevät animaation ulkoasua. Saatat joutua myös sakeuttamaan kehyksiäsi animaation luomisen tarkoituksesta riippuen.

Tee oma animaatio Vaihe 10
Tee oma animaatio Vaihe 10

Vaihe 10. Käsittele animaatiosi

Aloita animaation luomisen viimeiset vaiheet kirjoittamalla kaikki kuvat tietokoneohjelmaan, kuten Photoshopiin. Kun animaatio on valmis, voit lisätä sen portfolioon tai näyttää sen ystävillesi ja perheellesi.

Osa 2/3: Kokeileminen muiden valmistustyylien kanssa

Tee oma animaatio Vaihe 11
Tee oma animaatio Vaihe 11

Vaihe 1. Kirjasivun kulman käyttö

Animointi kirjan kulmien avulla on loistava tapa aloittelijoille, jotka haluavat oppia animoimaan. Tämä menetelmä on erittäin helppo ja sen voi tehdä kuka tahansa. Sen lisäksi tulos on itse asiassa varsin hyvä, koska se osoittaa, miten perinteinen animaatio todella toimii.

Vaihe 2. Luo stop-motion-animaatio

Stop-motion-animaatio on animaatio, joka luodaan ottamalla kuvia tai valokuvia erilaisista fyysisistä esineistä ja lajittelemalla ne aivan kuten tavallinen animaatio. Stop-motion-animaation luomiseen on monia tapoja, ja joihinkin yleisimpiä ovat paperi- tai savipalojen käyttäminen.

Vaihe 3. Luo animoitu gif

Gifit ovat suosituin lyhyiden animaatioiden luomiseen käytettävä väline, ja nykyään niitä nähdään paljon Internetissä. Voit luoda omia animoituja-g.webp

Tee oma animaatio Vaihe 14
Tee oma animaatio Vaihe 14

Vaihe 4. Luo animaatio tietokoneella

Voit myös tehdä tavallisia tietokoneanimaatioita. Muista kuitenkin, että tämä menetelmä voi olla hyvin vaikea ja sen hallitseminen voi viedä vuosia. Animaation luomiseen tietokoneella on useita tapoja, kuten:

  • 2D -animaatio. Voit tehdä tämän kotona käyttämällä ohjelmaa, kuten Anime Studio tai Adobe Flash -animaatioita.
  • 3D -animaatio. Tämä menetelmä on vieläkin vaikeampi, koska sinun on käytettävä riittävän tehokasta tietokonetta 3D -animaation käsittelyyn. Jos tietokoneesi on riittävän tehokas, kokeile rakentaa se käyttämällä perusohjelmistoa, kuten Smith Micro's Poser.

Vaihe 5. Kokeile machinimia

Machinima on animaatio, joka käyttää olemassa olevaa tietokonemallikuvaa. Tällä menetelmällä animaatiot luodaan yleensä videopeleillä. Machinima on melko helppo menetelmä aloittelijoille oppia ja voi antaa sinulle joitain perustietoja animaatiosta.

Osa 3/3: Animaation laadun parantaminen

Tee oma animaatio Vaihe 16
Tee oma animaatio Vaihe 16

Vaihe 1. Tee tutkimus

Tutkimus ennen kuin luot jotain, ei voi koskaan mennä pieleen. Lue ja opi joitain animaatiotekniikoita ja hyviä animaatioita ennen kuin ryhdyt vakavasti animaatioon. Hieno ensimmäinen oppitunti on Disneyn vanhojen miesten animaation 12 perusperiaatetta.

Vaihe 2. Opi tekemään hieno tarina

Animaatiosi laatu on siedettävä, jos siinä näytettävä tarina on hyvä. Kirjoita hyvä tarina, joka hämmästyttää ihmisiä, jotta he ymmärtävät animaatiosi puutteet.

Vaihe 3. Opi ilmeitä

Animaatio on erittäin hyvä, jos yleisö tuntee hahmojen osoittamat tunteet. Tämä voi tapahtua helposti, jos hahmosi tekee kasvot, jotka välittävät juuri haluamasi tunteen eivätkä vain litteitä, staattisia kasvoja. Harjoittele ilmeiden piirtämistä kasvoille. Lisäksi sinun on myös keskityttävä liikkumiseen, kun jonkun tunteet muuttuvat.

Tee oma animaatio Vaihe 20
Tee oma animaatio Vaihe 20

Vaihe 4. Opi squash- ja stretch -menetelmä

Yksi tapa saada jopa perusanimaatiot näyttämään mielenkiintoisilta on saada ne näyttämään dynaamisilta ja todellisilta. Tämä voidaan toteuttaa prosessilla nimeltä squash and stretch. Tämä prosessi on, kun luot liiallisen kuvan liikkeestä saadaksesi yleisön näkemään sen todellisena. Esimerkiksi kun animoit pallon pomppaavan tai pudotettavan, olisi mielenkiintoisempaa, jos kuvaisit pallon litteäksi lattiaan sen sijaan, että se tarttuisi pyöreään muotoonsa. Näin yleisö voi todella tuntea pallon liikkeen.

Tee oma animaatio Vaihe 21
Tee oma animaatio Vaihe 21

Vaihe 5. Opi väriteoria

Väriteoria on ajatus siitä, mitkä värit näyttävät hyvältä yhdistettynä muihin väreihin ja miten värejä voidaan käyttää tarinoiden tai tunteiden välittämiseen. Väriteorian ymmärtäminen on välttämätöntä, jotta animaatiosi näyttävät ammattimaisilta ja houkuttelevilta. Jos haluat olla tosissaan animaatiossa, sinun on ymmärrettävä ainakin väriteorian perusteet.

Vaihe 6. Opi sävellys

Säveltäminen on oppitunti, jossa käsitellään sitä, miten kuva tulisi piirtää kankaalle tai valkokankaalle, jotta se näyttäisi hyvältä ja kiinnittäisi katsojan huomion tärkeään kohtaan. Kokoonpano on myös erittäin tärkeä saada yleisö ymmärtämään animaatiosi sisältö. Opi sävellysteorian perusteet.

Tee oma animaatio Vaihe 23
Tee oma animaatio Vaihe 23

Vaihe 7. Opi perspektiiviä ja 3D -muotoja

Kun näet pallon, et voi nähdä sitä ja piirtää sitä ympyräksi. Vaikka 2D- ja 3D -animaatiot ovat teknisesti litteitä (ihmissilmä ei näe syvyyttä, ellei animaatio ole todella 3D ja käyttää toisiaan täydentäviä työkaluja), aivomme pitävät todella kuvasta, jos sillä on todellinen syvyys. Toisin sanoen, jos haluat, että animaatiosi näyttää hyvältä, sinun on annettava piirrettäville kohteille riittävästi syvyyttä.

Tee oma animaatio Vaihe 24
Tee oma animaatio Vaihe 24

Vaihe 8. Tutki anatomiaa

Sarjakuvat osoittavat varmasti, kuinka ihmisiä ja esineitä kuvataan eri muodossa kuin todellinen maailma. Tavallisilla naisilla ei voi olla niveliä, kuten Jessica Rabbit. Mutta ihmiskehon toiminnan ja liikkeiden ymmärtäminen voi parantaa animaatioita ja näyttää luonnollisemmilta. Anatomian opiskelu tekee myös ihmisestä taitavamman piirtämään.

Vaihe 9. Käy kurssi

Lopuksi, älä unohda, että voit oppia lisää animaatiosta oppimalla asiantuntijalta. Siellä on kursseja, joihin voit osallistua, tai ehkä voit pyytää animaatioasiantuntijaa opettamaan sinua. Voit myös opiskella verkossa ilmaiseksi tai paljon halvemmalla kuin kurssin suorittaminen. Jos pidät animaatiosta, sinun on suhtauduttava siihen vakavasti ja oltava valmis käyttämään siihen aikaa ja resursseja.

Vinkkejä

  • Ota harjoitus vakavasti. Animaatio ei ole taito, jonka voi hallita yön yli tai lukea kirjaa. Sinun on käytettävä aikaa oppimiseen animoidaksesi hyvin.
  • Jos päätät animoida tietokoneella, käytä salamaa tai Photoshopia.

Suositeltava: