Pelitapahtuman luominen (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Pelitapahtuman luominen (kuvilla)
Pelitapahtuman luominen (kuvilla)

Video: Pelitapahtuman luominen (kuvilla)

Video: Pelitapahtuman luominen (kuvilla)
Video: Salla Korvanen: Game Över 2021 – kirjaston ja nuorisopalveluiden yhteinen pelitapahtuma verkossa 2024, Marraskuu
Anonim

Peliohjelmilla on pitkä historia TV -maailmassa. Tämä tapahtuma on myös eräänlainen viihde, josta monet pitävät. Jos pidät niiden katsomisesta, kannattaa kokeilla tehdä omia. Halusitpa esityksen lähettää suurella tai paikallisella televisioverkolla tai vaikka haluat suoratoistaa sen ilmaiseksi YouTube -kanavalta, sinun on pidettävä mielessä useita asioita, kun kehität peliohjelmaa.

Vaihe

Osa 1/5: Tapahtumamuodon valmistelu

Tee peliesitys Vaihe 1
Tee peliesitys Vaihe 1

Vaihe 1. Valitse tyylilaji

Markkinoilla on monia erilaisia peliesityksiä, joten sinun on määritettävä esityksesi tyylilaji. Joitakin tyyppejä ovat:

  • Trivia -pelejä, kuten Kuka haluaa olla miljonääri ja oletko viidennen luokan älykkäämpi?
  • Pulmapelit, kuten keskittyminen.
  • Sanapelit, esimerkiksi Family 100 ja siihen liittyvät sanat
  • Fyysiset kilpailupelit, esimerkiksi Takeshin linna.
  • Esityskilpailuohjelmat, kuten Indonesian Idol ja Indonesia's Got Talent.
Tee peliesitys Vaihe 2
Tee peliesitys Vaihe 2

Vaihe 2. Luo ainutlaatuinen tapahtuma

Sinun on löydettävä tapa erottaa ohjelmasi muista markkinoilla olevista peleistä - tee siitä erityinen. Älä anna sinun jäljitellä muita tapahtumia 100%. Voit kuitenkin sekoittaa näiden eri tapahtumien eri puolia ainutlaatuiseen muotoon omaa tapahtumaasi varten.

  • Voittavatko osallistujat palkintoja käteisellä tai luontoissuorituksilla (esim. Ilmainen auto/lomamatka Bahamaan)? Vai onko heillä mahdollisuus lahjoittaa valitsemalleen hyväntekeväisyysjärjestölle, kuten julkkispeliesitykselle?
  • Voit rajata tapahtuman laajuuden spesifiseksi: esimerkiksi yliopiston jalkapallopelistä, joka on suunnattu urheilun ystäville.
  • Onko osallistujilla mahdollisuus pysyä pinnalla useita kierroksia, vai poistetaanko alin sijoitus yhden kierroksen jälkeen?
Tee peliesitys Vaihe 3
Tee peliesitys Vaihe 3

Vaihe 3. Määritä kunkin tapahtuman kesto

Älä anna pelitapahtumien päättyä liian pian, mutta varmista myös, että ne eivät kestä liian kauan. Pelin tulisi kestää vähintään puoli tuntia, jotta kaikki kysymykset on esitetty ja vastattu, ja yleisö on tyytyväinen. Jos esityksesi kestää yli tunnin, ihmiset voivat alkaa kyllästyä ja lakata kiinnittämästä huomiota.

Tee peliesitys Vaihe 4
Tee peliesitys Vaihe 4

Vaihe 4. Jaa jokainen jakso kierroksiin

Perustamalla kilpailurakenteen annat sille kilpailullisen luonteen kerronnallisessa tyylissä. Jokaisen kierroksen lopussa yleisö saa nähdä ja tukea joitakin kilpailijoita enemmän kuin toisia; tällä tavalla syntyy jännitystä, kun he ennakoivat, kuka voittaa.

  • Varmista, että jokainen kierros on riittävän pitkä kehittyäkseen - käytä vähintään kymmenen minuuttia. Kierrosten määrä riippuu tapahtuman kestosta - lyhyemmät tapahtumat voivat kestää vain kaksi kierrosta, kun taas pidemmät voivat pelata neljä näytöstä.
  • Jokaisen kierroksen keston on oltava sama/sama.
  • Voit lisätä pistearvoa eri kysymyksiin kierroksen edetessä, jotta sijoituksen johtajan on vaikeampi säilyttää asemansa ja muiden kilpailijoiden on helpompi saada kiinni. Yleisö on upotettu tähän draamaan.
  • Voit ajaa paljon lyhyemmän viimeisen kierroksen, mutta silti antaa osallistujille mahdollisuuden muuttaa dramaattisesti lopullista asemaa.
  • Tällä kierroksella voidaan käyttää yhtä arvokasta kysymystä tai se voi antaa kilpailijan lyödä vetoa pisteistään viimeiseen kysymykseen.
Tee peliesitys Vaihe 5
Tee peliesitys Vaihe 5

Vaihe 5. Päättele kilpailijan muodosta

Haluatko heidän kilpailevan yksitellen vai haluatko heidän muodostavan joukkueen? Jos muoto on tiimi, muodostetaanko joukkue satunnaisesti vai onko sen täytettävä ryhmä ihmisiä, jotka jo tuntevat toisensa ja kokoontuvat tiimiksi?

Osa 2/5: Kysymysten kehittäminen tietokilpailuun

Tee peliesitys Vaihe 6
Tee peliesitys Vaihe 6

Vaihe 1. Määritä kunkin jakson kysymysluokka

Kaikki tietokilpailuohjelmat, viikoittain triviaa lähellä olevista viihdepaikoista, kuten Who Wants to Be a Millionaire, jakavat kysymykset luokkiin.

  • Nämä luokat voivat olla erityisiä tai laajoja, mutta varmista, että sekoitat nämä kaksi tasapainoisesti.
  • Esimerkkejä laajoista luokista voivat olla: tiede, historia, musiikki tai politiikka.
  • Joitakin esimerkkejä tarkemmista luokista ovat: uhanalaiset lajit, toinen maailmansota, punk -musiikki tai Indonesian presidentti.
  • Vaikka voit toistaa luokkia aika ajoin, vaihda niin paljon kuin mahdollista kunkin jakson välillä. Älä anna kilpailijoiden arvata, millaisia kysymyksiä kysytään ja yleisö kyllästyy.
Tee peliesitys Vaihe 7
Tee peliesitys Vaihe 7

Vaihe 2. Luo kurinalainen tutkimusrutiini

Onnistunut tietokilpailu riippuu jatkuvasti laatukysymysten tuottamisesta. Sinulla on oltava joukko kysymyksiä. Tee myös tutkimuksesi ennen tapahtuman alkua, jotta voit olla täysin valmistautunut.

  • Valmista enemmän kysymyksiä kuin on tarpeen. Tämä ylimääräinen summa voidaan käyttää myöhemmin. Tällä tavalla sinulla on myös mahdollisuus valita parhaat ja mielenkiintoisimmat kysymykset suuremmasta altaasta sen sijaan, että käytät ensimmäisiä mieleen tulevia kysymyksiä.
  • Aloita työ ennenaikaisesti. Älä lykkää tutkimusta viimeiseen sekuntiin, muuten olet pulassa.
  • Kokoa ryhmä tutkijoita. Hyödynnä kunkin jäsenen vahvuudet ja delegoi heille tietyt luokat. Esimerkiksi tutkijoiden, joilla on tieteellinen ja teknologinen tausta, tulisi valmistaa tieteellisiä kysymyksiä, kun taas englantilaisen taustan tutkijoiden pitäisi kehittää kirjallisuusaiheisia kysymyksiä.
  • Noudata tutkimusaikataulua. Älä riko tätä aikataulua koko viikon ajan, jos tapahtumasi on viikoittain. Kun olet siirtänyt vastuun tutkimusryhmälle (tai antanut kysymyksiä kaikissa luokissa itse), aseta määräaika lähettämiselle.
  • Jos sinulla on esimerkiksi tiimi, aseta määräaika keskellä viikkoa, jotta saat kolme kertaa enemmän kysymyksiä kuin on tarpeen. Kaksi päivää ennen tapahtumaa sinun on valittava se siten, että se sisältää vain käytettävät kysymykset.
Tee peliesitys Vaihe 8
Tee peliesitys Vaihe 8

Vaihe 3. Vältä kirjoja/verkkosivustoja, jotka sisältävät kokoelman kysymyksiä

Vaikka löydät ne melko helposti, käytä niitä vain viimeisenä keinona, koska kaikki voivat käyttää niitä. Katsojat ja kilpailijat ovat myös enemmän innoissaan mielenkiintoisista ja haastavista kysymyksistä, joita ei löydy verkkosivustolta, mutta jotka ovat tulosta sinun ja tiimisi huolellisesta tutkimuksesta.

Tee peliesitys Vaihe 9
Tee peliesitys Vaihe 9

Vaihe 4. Herätä yleisön kiinnostus

Kun kehität kysymyksiä, ota huomioon yleisön reaktiot. Pysy kaukana tylsistä aiheista; esimerkiksi koko luokka, joka on omistettu kemiallisten alkuaineiden taulukolle.

  • Harkitse kohdeyleisöä. Kehitä demografisten tietojen perusteella erilaisia strategioita kiinnittääksesi heidän huomionsa.
  • Jos ohjelmasi on suunnattu teini -ikäisille, kehitä kysymyksiä popmusiikista, elokuvista tai nuorten aikuisten romaaneista.
  • Jos esitys on tarkoitettu ihmisille, jotka haluavat seurata kovaa kilpailua, keskity yliopistossa opetettaviin aineisiin: esim. Filosofia, valtiotiede jne.
  • Kysymykset uutisissa olevista ajankohtaisista tarinoista ja tapahtumista voivat myös lisätä katsojien määrää.
Tee peliesitys Vaihe 10
Tee peliesitys Vaihe 10

Vaihe 5. Älä ole liian julma

Jos kaikkiin kysymyksiin on liian vaikea vastata kilpailijalle, mahdollisten osallistujien määrä voi pienentyä. Lisäksi katsojat voivat kyllästyä esitykseen, jos he eivät jatkuvasti pysty vastaamaan.

  • Vaikka haastavat kysymykset ovat hyvä asia silloin tällöin (etenkin ne, jotka on suunniteltu herättämään kaikki), suurimman osan kysymyksistäsi tulee olla monimutkaisia ja silti vastuullisia.
  • Voit arvioida jokaisen luokan kaikki kysymykset vaikeusasteen perusteella. Aloita helpommista kysymyksistä ja jatka vaikeampiin.

Osa 3/5: Haasteiden kehittäminen suorituskykyperusteisiin pelitapahtumiin

Tee peliesitys Vaihe 11
Tee peliesitys Vaihe 11

Vaihe 1. Luo erilaisia haasteita

Vaikka kilpailijoiden lahjakkuus on todellinen myyntivaltti tämän tyyppisissä tapahtumissa, varmista myös, että kaikki haasteet ovat erilaisia, jotta he voivat jatkaa ja yleisö on kiinnostunut. Ennen ensi -iltajakson aloittamista suunnittele eri haasteet, jotka kilpailijoiden on suoritettava esityksen yhden kauden aikana.

Tee peliesitys Vaihe 12
Tee peliesitys Vaihe 12

Vaihe 2. Pyydä kilpailijoita suorittamaan klassisia tehtäviä

Monet esityskilpailuun perustuvat peli-esitykset keskittyvät klassikoiden perinteisiin liittyviin taitoihin. Jos esityksesi on tällainen, katsojat voivat vastata myönteisesti, koska modernin maailman osallistujat kunnioittavat menneisyyden perinteitä.

  • Kypsennysohjelmaa varten kilpailijat voivat luoda klassisia ruokia, joilla on pitkät perinteet, kuten kanan cordon bleu tai croquembouche.
  • Pyydä osallistujia laulukilpailuun laulamaan vanhanaikaisia standardikappaleita, jotka osoittavat kykynsä esittää jonkun tunnuslaulun-kuten "Chain of Fools" (Aretha Franklin) tai "New York, New York" (Frank Sinatra).
Tee peliesitys Vaihe 13
Tee peliesitys Vaihe 13

Vaihe 3. Pyydä kilpailijoita toistamaan klassisia kappaleita uusilla muutoksilla

Vaikka tämä vaatii korkeaa taitoa, osallistujien pyytäminen näyttämään persoonallisuutensa ja näkemyksensä tunnetussa klassikossa voi tarjota ylimääräisen haasteen.

Tanssikilpailuja varten voit pyytää kilpailijoita koreografioimaan uusia kappaleita, jotka ovat jo synonyymi tietylle esitykselle - esimerkiksi Gene Kellyn laulava esitys "Singing in the Rain"

Tee peliesitys Vaihe 14
Tee peliesitys Vaihe 14

Vaihe 4. Haasta kilpailijat todistamaan tekniset kykynsä

Vaikka saatat haluta suunnitella suurimman osan haasteista korostaaksesi kilpailijoiden innovatiivisuutta ja luovuutta, heidän teknisen asiantuntemuksensa näyttäminen voi myös kiinnittää yleisön huomion.

Esimerkiksi tanssikilpailussa näet, kuinka monta kertaa kilpailija voi piruettia menettämättä tasapainoaan

Tee peliesitys Vaihe 15
Tee peliesitys Vaihe 15

Vaihe 5. Tarjoa kilpailijoille ajallisia haasteita

Joskus sinun on vaikea haastaa asiantuntijakilpailijoiden ryhmä. Jos näin on, hyvä tapa painostaa heitä on rajoittaa heidän tehtäviensä aikaa.

Esimerkiksi ruoanlaittokilpailussa voit selvittää, kuka kilpailija voi leikata vihannekset kuutioiksi nopeimmin Brunoise -tavalla ja saada tasaisia tuloksia tietyssä ajassa

Tee peliesitys Vaihe 16
Tee peliesitys Vaihe 16

Vaihe 6. Anna kilpailijan näyttää persoonallisuutesi

Vaikka jotkin haasteet voivat keskittyä teknisiin taitoihin, anna muita tehtäviä, jotta kilpailijat voivat olla luovia ja näyttää persoonallisuutensa.

  • Ruoanlaittoesityksessä voit pyytää kilpailijoita tekemään ikimuistoisia lapsuuden ruokia.
  • Laulakilpailussa haasta kilpailijat säveltämään omia kappaleitaan muiden ihmisten kappaleiden esittämisen sijasta.
Tee peliesitys Vaihe 17
Tee peliesitys Vaihe 17

Vaihe 7. Kannusta kilpailijoita innovoimaan omalla alallaan

Joillakin aloilla, kuten tanssissa ja laulamisessa, innovaation osoittaminen voi olla vaikeampaa, koska esiintyjä ei ole säveltäjä tai koreografioija. Jos tapahtumasi antaa kilpailijoille mahdollisuuden innovoida alalla, määritä haasteet, jotka saavat heidät olemaan luovia.

  • Muotisuunnittelukilpailussa pyydä osallistujia luomaan iltanauha naisille seuraavan kymmenen vuoden aikana.
  • Ruoanlaittoa varten pyydä osallistujia järjestämään uudelleen yksinkertaisia ruokia tai päinvastoin, eli tekemään monimutkaisista aterioista yksinkertaisia.
Tee peliesitys Vaihe 18
Tee peliesitys Vaihe 18

Vaihe 8. Pakota kilpailijat työskentelemään eri tyyleissä

Vaikka sinun on varmistettava, että he voivat näyttää oman persoonallisuutensa ja tyylinsä, kiinnitä huomiota myös siihen, kykenevätkö he sopeutumaan erilaisiin rajoihin.

  • Tanssikilpailuja varten pyydä heitä luomaan balettiin, hip hopiin ja klassiseen intialaiseen folkiin perustuvia tyylejä.
  • Pyydä kokkeja tekemään kasvisruokia viikon ajan, ja keitä naudanlihaa eri muodoissa seuraavalla viikolla.

Osa 4/5: Haasteiden kehittäminen fyysisille kilpailuille

Tee peliesitys Vaihe 19
Tee peliesitys Vaihe 19

Vaihe 1. Haasta kilpailijat voittamaan toisensa valtakilpailussa

On olemassa erilaisia tapoja testata kilpailijan voimaa vetämällä muutakin kuin painojen nostamista kuntosalilla. Joitakin esimerkkejä ovat:

  • Järjestä klassinen lapsuuden tapahtuma, kuten kottikärryt. Tällä tavalla kilpailijat eivät ainoastaan osoita kätensä voimaa pitkillä matkoilla, vaan myös yleisö nauraa heidän reaktioilleen lapselliseen leikkiin.
  • Luo messutilaisuus järjestämällä kilpailijat heittämään palloja heittämään palkintoja; käytetyn pallon on kuitenkin oltava raskas ja kohteet pitkillä etäisyyksillä.
  • Käytä mielikuvitustasi - on erilaisia tapoja pitää hauskaa ja haastaa lihasvoimaa.
Tee peliesitys Vaihe 20
Tee peliesitys Vaihe 20

Vaihe 2. Katso kuinka nopeat kilpailijat ovat

Pyydä heitä kilpailemaan livenä nopeuskilpailuissa tai tee tapahtumasta mielenkiintoisempi antamalla heidän suorittaa erilaisia tehtäviä, jotka eivät liity kilpa -ajoon. Esimerkiksi kilpailijan on juoksettava nopeasti 50 metriä, täytettävä palapeli, joka on kiinnitetty korttiin 50 metrin pisteessä, palattava lähtöviivalle, laskettava matematiikka, suoritettava portaiden läpi, lausuttava aakkoset päinvastaisessa järjestyksessä, ja palaa sitten lähtöpisteeseen.. Voit huijata kilpailijoita millään tavalla, mutta muista näyttää heidän nopeutensa.

Tee peliesitys Vaihe 21
Tee peliesitys Vaihe 21

Vaihe 3. Testaa niiden koordinaatio

Osallistujien kyky on luultavasti kaikkein viihdyttävin tekijä peliesityksessä. Pyydä kilpailijoilta muutettua kakkuheittoa, teräksistä säiliötä tai pallonheittoa. Voit myös perustaa bonuskierroksia antaaksesi lisäpisteitä kilpailijoille, jotka pystyvät saamaan pallon koripallokenttään kentän päässä.

Tee peliesitys Vaihe 22
Tee peliesitys Vaihe 22

Vaihe 4. Valmista esterata kilpailijoille

Tällaiset kappaleet lisäävät haastetta pakottamalla osallistujat pois mukavuusalueeltansa. Voit luoda sotilastyylisen radan, jossa on kiipeilyseiniä, tasapainotyynyjä, kanto- ja nostolaitteita sekä sprinttielementtejä. Voit myös tehdä siitä hauskemman, esimerkiksi asettamalla tietyissä kohdissa vesipallojen ansoja tai jauhoja.

  • Esteradan etuna on, että se pystyy testaamaan kilpailijan kuntotekijöitä samanaikaisesti sen sijaan, että erottaisivat heidän voimansa, nopeutensa ja koordinaatiokykynsä.
  • Varmista, että kilpailijat ovat turvassa koko ajan. Käytä kumityynyjä seiniin tai koviin esineisiin, joihin kilpailija voi osua. Älä kohdista ammuksia, jotka voivat vahingoittaa niitä.

Osa 5/5: Jakson kuvaaminen

Tee peliesitys Vaihe 23
Tee peliesitys Vaihe 23

Vaihe 1. Kokoa tuotantotiimi

Halusitpa myydä peliohjelman suurelle televisioverkolle tai paikalliselle asemalle tai olet juuri lataamassa sen Youtubeen, tarvitset silti apua ihmisryhmältä, jotta ohjelmasi toteutuu. Tarvitset vähintään:

  • Kameran käyttäjä - varmista, että on riittävästi kulmaa näyttämään isäntä ja kaikki kilpailijat. Jos muoto on yksittäinen kilpailija, saatat tarvita vain kahta operaattoria - yhden isännälle ja toisen kaikille kilpailijoille. Jos osallistujat on kuitenkin jaettu useisiin joukkueisiin, saatat tarvita kameraoperaattorin jokaiselle joukkueelle.
  • Tuotantoeditori - joku, joka tuntee videotuotannon alan ohjelmistot, kuten Adobe Premiere Pro tai Final Cut.
  • Äänisuunnittelija - joku, joka varmistaa, että tapahtuman keskustelun äänenlaatu on selkeä.
  • Karismaattinen juontaja - juontaja määrittää tapahtuman luonteen. Riippumatta siitä, maksatko jollekulle, pyydätkö ystävältä apua tai pelaatko sitä itse, varmista, että isäntä tuottaa korkeaa energiaa.
Tee peliesitys Vaihe 24
Tee peliesitys Vaihe 24

Vaihe 2. Esittele kilpailijat

Juontaja esittelee jokaisen kilpailijan ja pyytää heitä kertomaan hieman elämästään. Nämä elämäkerratiedot voivat olla lyhyitä ja tavallisia ("Nimeni on Mia. Olen Jakartan hallituksen kirjanpitäjä") tai mielenkiintoisempia ("Nimeni on Mia. Minulla on kissa, joka usein kiipeää vuorille yhdessä viikonloppuisin").

Tee peliesitys Vaihe 25
Tee peliesitys Vaihe 25

Vaihe 3. Esittele tapahtuma

Vaikka esitys on ollut käynnissä jonkin aikaa, uudet katsojat saattavat aina katsoa eivätkä ole tottuneet siihen. Esittele tapahtuma selittämällä säännöt ja muoto, jotta kaikki tietävät, mitä tapahtuu.

Tee erityinen käsikirja sääntöjen selityksestä. On tärkeää, että kaikki kerrotaan selvästi jokaisessa jaksossa, jotta palaavat katsojat tottuvat siihen ja tuntevat olonsa mukavaksi

Tee peliesitys Vaihe 26
Tee peliesitys Vaihe 26

Vaihe 4. Lepo jokaisen kierroksen välillä

Jos ohjelma lähetetään televisiossa, sinulla on siihen aikaa mainosten aikana - jos ohjelma ladataan vain verkossa, voit kuitenkin valmistaa lepoalueita, mieluiten myös kierrosten välissä.

  • Kun kierros päättyy, isännän on jälleen ilmoitettava osallistujan pisteet.
  • Tämä on hyvä aika isännälle kommentoida peliä tai kysyä kilpailijoilta heidän suorituksistaan.
  • Nämä lyhyet tauot antavat yleisölle ja kilpailijoille mahdollisuuden valmistautua seuraavaan kierrokseen.
Tee peliesitys Vaihe 27
Tee peliesitys Vaihe 27

Vaihe 5. Selitä kunkin uuden kierroksen säännöt ja muoto

Jos esityksellä on eri muoto jokaiselle kierrokselle, varmista, että juontaja selittää tämän etukäteen. Muotosi voi olla vakaa, kuten Jeopardy, tai täysin erilainen joka viikko joka viikko, kuten Master Chef.

Tee peliesitys Vaihe 28
Tee peliesitys Vaihe 28

Vaihe 6. Osoita rento vuorovaikutus isännän ja kilpailijoiden välillä

Katsojat haluavat pitää katselemistaan ihmisistä, erityisesti esittelijästä, joka on vakio jokaisessa jaksossa. Varmista, että isäntä kuvataan ystävälliseksi, nauttii leikkiä kilpailijoiden kanssa, kiittää heitä, kun he tekevät jotain hienoa, ja antaa heidän näyttää persoonallisuutensa.

Tee peliesitys Vaihe 29
Tee peliesitys Vaihe 29

Vaihe 7. Lopeta ohjelma muistuttamalla katsojia palaamaan katsomaan seuraavaa jaksoa

Jakson lähestyessä loppuaan isäntä kiittää kilpailijoita osallistumisesta ja onnittelee voittajaa. Ota hetki ennen esityksen loppua kiittääksesi yleisöä ja kutsua heidät liittymään seuraavaan jaksoon. Kerro heille esityksen päivämäärä, kellonaika ja kanava, jotta he tietävät milloin ja mistä he löytävät sinut tarkasti seuraavan jakson saapuessa.

Suositeltava: