5 tapaa löytää kärki

Sisällysluettelo:

5 tapaa löytää kärki
5 tapaa löytää kärki

Video: 5 tapaa löytää kärki

Video: 5 tapaa löytää kärki
Video: Indeksit 2024, Marraskuu
Anonim

Pisteitä käytetään useissa matemaattisissa funktioissa. Geometrisellä kuviolla on useita kärkipisteitä, eriarvoisuusjärjestelmällä on yksi tai useampia kärkipisteitä, ja paraabelilla tai toisen asteen yhtälöllä on myös kärkipisteitä. Pisteiden löytäminen riippuu tilanteesta, mutta tässä on muutamia asioita, jotka sinun pitäisi tietää pisteiden löytämisestä jokaisessa skenaariossa.

Vaihe

Menetelmä 1/5: Muoton pisteiden lukumäärän löytäminen

Etsi Vertex -vaihe 1
Etsi Vertex -vaihe 1

Vaihe 1. Opi Eulerin kaava

Eulerin kaavassa, johon viitataan geometriassa tai kaavioissa, todetaan, että minkä tahansa muodon, joka ei ole tangentti itseään, reunojen lukumäärä plus pisteiden lukumäärä, miinus reunojen määrä, on aina kaksi.

  • Jos kaava on kirjoitettu yhtälön muodossa, kaava näyttää tältä: F + V - E = 2

    • F viittaa sivujen määrään.
    • V tarkoittaa pisteiden tai kärkien lukumäärää
    • E viittaa kylkiluiden määrään
Etsi Vertex -vaihe 2
Etsi Vertex -vaihe 2

Vaihe 2. Muuta kaavaa löytääksesi pisteiden lukumäärä

Jos tiedät muodon sivujen ja reunojen lukumäärän, voit nopeasti laskea kärkien määrän käyttämällä Eulerin kaavaa. Vähennä F yhtälön molemmilta puolilta ja lisää E molemmille puolille, jättäen V toiselle puolelle.

V = 2 - F + E

Etsi Vertex -vaihe 3
Etsi Vertex -vaihe 3

Vaihe 3. Anna tunnetut numerot ja ratkaise

Sinun tarvitsee vain liittää sivujen ja reunojen lukumäärä yhtälöön ennen kuin lisäät tai vähennät normaalisti. Vastaus on pisteiden määrä ja ratkaisee siten ongelman.

  • Esimerkki: Suorakulmio, jossa on 6 sivua ja 12 reunaa…

    • V = 2 - F + E
    • V = 2-6 + 12
    • V = -4 + 12
    • V = 8

Menetelmä 2/5: Pisteiden löytäminen lineaarisen epätasa -arvon järjestelmästä

Etsi Vertex -vaihe 4
Etsi Vertex -vaihe 4

Vaihe 1. Piirrä lineaarisen eriarvoisuuden järjestelmän ratkaisu

Joissakin tapauksissa piirustuksen ratkaisut kaikista järjestelmän eriarvoisuuksista voivat visuaalisesti näyttää joitakin tai jopa kaikkia pisteitä. Jos et kuitenkaan pysty, sinun on löydettävä piste algebrallisesti.

Jos piirrät epätasa -arvon graafisella laskimella, voit pyyhkäistä näytöllä ylöspäin pisteeseen ja löytää sen koordinaatit tällä tavalla

Etsi Vertex -vaihe 5
Etsi Vertex -vaihe 5

Vaihe 2. Muuta eriarvoisuus yhtälöksi

Erotusjärjestelmän ratkaisemiseksi sinun on muutettava eriarvoisuudet väliaikaisesti yhtälöiksi löytääksesi arvon x ja y.

  • Esimerkki: Eriarvoisuusjärjestelmä:

    • y <x
    • y> -x + 4
  • Muuta epätasa -arvoksi:

    • y = x
    • y> -x + 4
Etsi Vertex -vaihe 6
Etsi Vertex -vaihe 6

Vaihe 3. Yhden muuttujan korvaaminen toisella

Vaikka on olemassa muita tapoja ratkaista x ja y, korvaaminen on usein helpoin tapa. Anna arvo y yhtälöstä toiseen, mikä tarkoittaa "korvaamista" y toiseen yhtälöön, jonka arvo on x.

  • Esimerkki: Jos:

    • y = x
    • y = -x + 4
  • Niin y = -x + 4 voidaan kirjoittaa seuraavasti:

    x = -x + 4

Etsi Vertex -vaihe 7
Etsi Vertex -vaihe 7

Vaihe 4. Ratkaise ensimmäinen muuttuja

Nyt kun sinulla on vain yksi muuttuja yhtälössä, voit ratkaista sen helposti, x, kuten muissakin yhtälöissä: lisäämällä, vähentämällä, jakamalla ja kertomalla.

  • Esimerkki: x = -x + 4

    • x + x = -x + x + 4
    • 2x = 4
    • 2x / 2 = 4 /2
    • x = 2
Etsi Vertex -vaihe 8
Etsi Vertex -vaihe 8

Vaihe 5. Ratkaise muut muuttujat

Anna uusi arvo kohteelle x alkuperäiseen yhtälöön löytääksesi arvon y.

  • Esimerkki: y = x

    y = 2

Etsi Vertex -vaihe 9
Etsi Vertex -vaihe 9

Vaihe 6. Määritä kärkipisteet

Piste on koordinaatti, joka sisältää arvon x ja y jonka juuri löysit.

Esimerkki: (2, 2)

Tapa 3/5: Vertexin löytäminen paraabelista symmetria -akselin avulla

Etsi Vertex -vaihe 10
Etsi Vertex -vaihe 10

Vaihe 1. Kerro yhtälö

Kirjoita toisen asteen yhtälö tekijämuodossa. On olemassa useita tapoja laskea toisen asteen yhtälö, mutta kun olet valmis, suluissa on kaksi ryhmää, jotka kun kerrot ne yhteen, saat alkuperäisen yhtälön.

  • Esimerkki: (jäsentämällä)

    • 3x2 - 6x - 45
    • Tulos sama tekijä: 3 (x2 - 2x - 15)
    • Kertoimien a ja c kertominen: 1 * -15 = -15
    • Etsii kaksi numeroa, jotka kerrottuna on -15 ja joiden summa on arvo b, -2; 3 * -5 = -15; 3-5 = -2
    • Korvaa kaksi arvoa yhtälöön 'ax2 + kx + hx + c: 3 (x2 + 3x - 5x - 15)
    • Factoring ryhmittelemällä: f (x) = 3 * (x + 3) * (x - 5)
Etsi Vertex -vaihe 11
Etsi Vertex -vaihe 11

Vaihe 2. Etsi yhtälön x-leikkaus

Kun funktio x, f (x) on 0, paraabeli leikkaa x-akselin. Tämä tapahtuu, kun mikä tahansa tekijä on 0.

  • Esimerkki: 3 * (x + 3) * (x - 5) = 0

    • +3 = 0
    • - 5 = 0
    • = -3; = 5
    • Joten juuret ovat: (-3, 0) ja (5, 0)
Etsi Vertex -vaihe 12
Etsi Vertex -vaihe 12

Vaihe 3. Etsi keskipiste

Yhtälön symmetria -akseli on täsmälleen puolivälissä yhtälön kahden juuren välissä. Sinun on tiedettävä symmetria -akseli, koska kärkipisteet sijaitsevat siellä.

Esimerkki: x = 1; tämä arvo on täsmälleen keskellä -3 ja 5

Etsi Vertex -vaihe 13
Etsi Vertex -vaihe 13

Vaihe 4. Liitä x: n arvo alkuperäiseen yhtälöön

Liitä symmetria -akselin x -arvo paraabelin yhtälöön. Y -arvo on kärkipisteen y -arvo.

Esimerkki: y = 3x2 - 6x - 45 = 3 (1) 2-6 (1) - 45 = -48

Etsi Vertex -vaihe 14
Etsi Vertex -vaihe 14

Vaihe 5. Kirjoita kärkipisteet muistiin

Tähän asti viimeiset lasketut x- ja y -arvot antavat kärkipisteen koordinaatit.

Esimerkki: (1, -48)

Tapa 4/5: Vertailukohteen löytäminen paraboolista täyttämällä neliöitä

Etsi Vertex -vaihe 15
Etsi Vertex -vaihe 15

Vaihe 1. Kirjoita alkuperäinen yhtälö uudelleen kärkimuotoon

"Vertex" -muoto on lomakkeeseen kirjoitettu yhtälö y = a (x - h)^2 + k, ja kärkipiste on (h, k). Alkuperäinen toisen asteen yhtälö on kirjoitettava uudelleen tässä muodossa, ja tätä varten sinun on täytettävä neliö.

Esimerkki: y = -x^2-8x - 15

Etsi Vertex -vaihe 16
Etsi Vertex -vaihe 16

Vaihe 2. Ota kerroin a

Poista ensimmäinen kerroin a yhtälön kahdesta ensimmäisestä kertoimesta. Jätä viimeinen kerroin c tähän kohtaan.

Esimerkki: -1 (x^2 + 8x) - 15

Etsi Vertex -vaihe 17
Etsi Vertex -vaihe 17

Vaihe 3. Etsi kolmas vakio suluista

Kolmas vakio on suljettava hakasulkeisiin, jotta suluissa olevat arvot muodostavat täydellisen neliön. Tämä uusi vakio on yhtä suuri kuin puolikerroimen neliö keskellä.

  • Esimerkki: 8 /2 = 4; 4 * 4 = 16; jotta,

    • -1 (x^2 + 8x + 16)
    • Muista, että suluissa suoritettavat prosessit on suoritettava myös hakasulkeiden ulkopuolella:
    • y = -1 (x^2 + 8x + 16) - 15 + 16
Etsi Vertex -vaihe 18
Etsi Vertex -vaihe 18

Vaihe 4. Yksinkertaista yhtälö

Koska hakasulkeiden sisällä oleva muoto on nyt täydellinen neliö, voit yksinkertaistaa hakasulkeissa olevan muodon tekijämuodossa. Samanaikaisesti voit lisätä tai vähentää arvoja hakasulkeiden ulkopuolella.

Esimerkki: y = -1 (x + 4)^2 + 1

Etsi Vertex -vaihe 19
Etsi Vertex -vaihe 19

Vaihe 5. Etsi koordinaatit pisteyhtälön perusteella

Muista, että yhtälön kärkimuoto on y = a (x - h)^2 + k, kanssa (h, k) mitkä ovat kärkipisteen koordinaatit. Nyt sinulla on täydelliset tiedot arvojen syöttämiseen h ja k ja ratkaise ongelma.

  • k = 1
  • h = -4
  • Sitten yhtälön kärki löytyy osoitteesta: (-4, 1)

Menetelmä 5/5: Vertexin löytäminen paraboolilta yksinkertaisella kaavalla

Etsi Vertex -vaihe 20
Etsi Vertex -vaihe 20

Vaihe 1. Etsi kärkipisteen x -arvo suoraan

Kun paraabelin yhtälö kirjoitetaan muotoon y = kirves^2 + bx + c, x kärjen löydät kaavan x = -b / 2a. Liitä vain yhtälön a- ja b -arvot kaavaan löytääksesi x.

  • Esimerkki: y = -x^2-8x - 15
  • x = -b/2a = -(-8)/(2*(-1)) = 8/(-2) = -4
  • x = -4
Etsi Vertex -vaihe 21
Etsi Vertex -vaihe 21

Vaihe 2. Liitä tämä arvo alkuperäiseen yhtälöön

Liittämällä x: n arvon yhtälöön löydät y. Y -arvo on kärkipisteiden y -arvo.

  • Esimerkki: y = -x^2-8x - 15 = - (- 4)^2-8 (-4) - 15 = - (16) - (-32) - 15 = -16 + 32-15 = 1

    y = 1

Etsi Vertex -vaihe 22
Etsi Vertex -vaihe 22

Vaihe 3. Kirjoita pisteiden koordinaatit muistiin

Saamasi x- ja y -arvot ovat kärkipisteen koordinaatit.

Suositeltava: