7 tapaa pelata noppaa (uhkapeli käyttämällä 2 noppaa)

Sisällysluettelo:

7 tapaa pelata noppaa (uhkapeli käyttämällä 2 noppaa)
7 tapaa pelata noppaa (uhkapeli käyttämällä 2 noppaa)

Video: 7 tapaa pelata noppaa (uhkapeli käyttämällä 2 noppaa)

Video: 7 tapaa pelata noppaa (uhkapeli käyttämällä 2 noppaa)
Video: Planeetat 2024, Marraskuu
Anonim

Erilaiset nopan muodot ovat tulleet suosittuiksi monissa kulttuureissa, ja 6-puolinen kuutiomainen noppa keksittiin Kiinassa noin 600 eaa. Nopeita käytettiin alun perin ennustamiseen, ja ne muuttivat nopeasti toimintaansa peliapulaitteina, mukaan lukien onnenpelit. Vaikka noppapeli, jossa pelataan noppaa, on suosituin craps-peli, muut pelit, olivatpa ne sitten katu- tai kasinopelejä, joissa käytetään noppaa, ovat Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Meksiko ja Shut the Box.

Vaihe

Menetelmä 1/7: Pankki-/Casino Crapsin pelaaminen

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 1
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 1

Vaihe 1. Valitse nopanheitin

Hän heittää noppaa itselleen ja muut pelaajat panostavat nopanheiton tulokseen. Kaikki pelaajat, syöttäjä mukaan lukien, pelaavat jakajaa vastaan panostaessaan.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 2
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 2

Vaihe 2. Anna nopat heittäjälle

Tikunpidin (henkilö, joka valitsee nopan pitkällä kaarevalla sauvalla) tarjoaa heittäjälle viisi noppaa (yleensä tämä numero), jotka valitsevat heistä kaksi. Street craps -peleissä yleensä kaksi vaadittua noppaa ovat jo valmiina.

Kasino craps -pelissä käytettävillä nopilla on yleensä terävät reunat ja ne on merkitty huolellisesti siten, että molemmat puolet painavat saman verran kuin muut vastakkaiset sivut

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 3
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 3

Vaihe 3. Aseta ensimmäinen panoksesi

Heittäjän on panostettava nopan ensimmäisen heiton lopputulokseen ennen sen heittämistä, kun taas muut pelaajat saavat panostaa haluamallaan tavalla käytettävissä olevien panostusvaihtoehtojen perusteella edellyttäen, että he tekevät ensimmäisen tarjouksen panostuskierroksen alkaessa. Tämä alkutarjous sisältää:

  • Pass (ohita vuoro): Parillinen määrä panoksia arvaamaan, että voittava numero tai "oikea" numero ilmestyy ennen häviävää tai "väärää" numeroa. Tämä panos asetetaan Pass Line (erikoisviiva syöttöille) tai häviävälle numerolle pelatessa merkityllä craps -pöydällä. Tämä on yksi pakollisen noppapullon vaihtoehdoista.
  • Älä läpäise: Tasainen rahasumma panostaa arvaamaan, että häviävä tai”väärä” numero näkyy ennen voittavaa tai”oikeaa” numeroa (joskus tätä kutsutaan”negatiiviseksi peliksi” ja useat ihmiset pitävät sitä huonona pelinä). Älä läpäise panosta Craps -pöydän Don't Pass -riville. Tämä on toinen vaihtoehto nopanheittimen pakolliselle vedolle. Jotkut kasinot vaativat myös muita pelaajia asettamaan passin tai jättämään panoksen ottamatta ennen nopan ensimmäistä heittoa.
  • Kertoimet / Vapaa kertoimet (vedonlyönti vedonlyöntiin): Nämä ovat vetoja, jotka voivat täydentää syöttöä, eivät läpäise tai tulevat vedot. Nämä vedot maksetaan tietyn numeron todellisten kertoimien perusteella eikä kertoimien perusteella, joita vedonvälittäjä yleensä tarjoaa muille panostyypeille. Kerroinvedon lisääminen passivetoon sisältää yleensä suuremman panoksen pienemmästä voitosta, vaikka kasino saattaa pystyä rajoittamaan enimmäismäärää tai jättämään ottamatta vedot, jotka voidaan yhdistää kertoimella.
  • Ehdotus / palvelu (tietty veto): Tämä veto asetetaan tietyn nopan heiton tulokseen, kuten tietyn numeron tai tietyn numerovälin kokonaismäärä tai tietty nimellisarvoyhdistelmä kahdessa noppaa. Nämä vedot ovat yleensä todennäköisyyksiä ja ne tehdään useita kertoja, koska tulos näkyy harvemmin kuin tulos passissa tai ei läpäise vetoa.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 4
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 4

Vaihe 4. Heitä noppaa

Ensimmäinen heitto tunnetaan nimellä "tule ulos". Näiden heittojen tulos määrää, mitkä vedot maksetaan, häviää tai pidetään seuraaville kierroksille.

  • Jos tämä ulostuleva heittokerroin on 7 tai 11, syöttöpanos voittaa ja välittämätön veto häviää. Seuraava heitto on uusi lähtöheitto uudelle pelikierrokselle.
  • Jos aloitusrullan tuloksena on 2, 3 tai yhteensä 12, panos häviää. Älä läpäise vetoja, jos heiton tulos on 2 tai 3, mutta ne palautetaan pelaajalle ("työnnetään") ilman voittoja, jos tulos on 12 (joissakin kasinoissa 2: n heitto on "push" /return”-numero, kun taas joissakin kasinoissa toiset sallivat pelaajan valita numeron, jota pidetään” push”-numerona.)
  • Jos ensimmäinen heitto tuottaa muun kuin yhden yllä olevista numeroista, tuloksena olevasta numerosta tulee "piste / vertailuarvo", joka voittaa ilmestyessään, ja kierros jatkuu. Pass ja älä pass vedot jatkuvat.
  • Kasino craps -pelissä noppaaheittäjän on heitettävä molemmat nopat yhdellä kädellä ja varmistettava, että ne koskettavat pöydän seinämää, jotta heitto lasketaan oikein. Jos yksi nopoista heitetään pöydältä, heittäjä voi valita yhden nopasta, jonka tikunpidin alun perin tarjosi ja jota ei käytetty, tai pyytää palautettua noppaa (tässä tapauksessa laatikon pitäjä, eli henkilö, joka hallinnoi pöytää ja panoksia, tarkistaa nopat varmistaakseen, ettei noppaa ole sabotoitu tai muutettu).
  • Street crapsissa pelaajat voivat halutessaan käyttää esteitä, kuten kiviä, seiniä, tuolin reunoja, peittoja, jotka on venytetty rajoittamaan noppaa, tai heittää ilman rajoituksia.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 5
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 5

Vaihe 5. Panosta pisteyritykseen

Huolto, syöttö, ei syöttö, ja kertoimet voidaan tehdä ennen jokaista heittoa, kun heittäjä yrittää saada samoja pisteitä kuin edellinen heitto. Lisäksi tarjolla on myös kaksi muuta panostustapaa:

  • Tule: Lyö vetoa siitä, että nopanheittäjä tekee ensimmäisellä heitolla 7 tai 11 tai halutun pisteen ennen 7: n lyöntiä.
  • Älä tule: Lyö vetoa siitä, että nopanheittäjä ei saa 7 tai 11 ensimmäisellä heitolla tai tuottaa muun kuin halutun pisteen, ja saat 7 ennen pisteen ansaitsemista.
  • Sama passi ja älä läpäise vetoja, pelaajat voivat lisätä tulo ja ei tule -vetoja kertoimilla. Näitä panoksia ei voi asettaa ennen kuin lähtöpisteet tulevat näkyviin.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 6
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 6

Vaihe 6. Heitä noppaa ja yritä saada pisteitä

Heittäjä jatkaa nopan heittämistä, kunnes piste on saavutettu tai 7 tulee ulos.

  • Jos syöttäjä tekee pisteen ensimmäisellä heitolla, syöttö- ja tulevat -vedot voittavat, kun taas ei läpäise ja älä tule -vedot häviävät. Heittäjän ei aina tarvitse kerätä pisteitä samoilla yhdistelmillä, joita käytettiin aikaisempien pisteiden määrittämiseen: jos 4 on tulos nopan heittämisestä 1 ja 3 tuloksella, tämä piste voi myöhemmin olla myös 1 ja 3 tai 2 ja 2.
  • Jos nopanheittäjä tekee pisteen millä tahansa heitolla ensimmäisen heiton jälkeen, syöttöveto voittaa ja ei -veto häviää.
  • Jos nopanheittäjä tekee 11 pistettä ensimmäisellä pisteheitolla, tuleva panos voittaa ja ei tule -veto häviää. Pass ja älä pass vedot jatkuvat seuraavalla heitolla (nopan ensimmäisen heiton jälkeinen numero 11 ei vaikuta passin tulokseen, älä läpäise, tule tai älä tule).
  • Jos nopanheittäjä saa 7 pisteen ensimmäisellä heitolla, molemmat tulevat ja eivät läpäise vetoja. Pass ja älä tule veto häviää.
  • Jos syöttäjä tekee pistepallolla 7 pisteen milloin tahansa ensimmäisen heiton jälkeen ennen pisteiden ansaitsemista, älä läpäise ja älä tule -vedot voittaa, kun taas syöttö- ja tulevat -vedot häviävät. Kannun vuoro päättyy ja uusi syöttäjä valitaan.
  • Jos syöttäjä tekee 2, 3 tai 12 ensimmäisen pisteen heitolla, come -panos häviää. Älä tule vedot voittaa, jos heitto on 2 tai 3, mutta heitetään, jos tulos on 12 (yhden näistä tuloksista ensimmäisen pisteen heittämisen jälkeen ei ole vaikutusta passin tulokseen, älä läpäise, tule tai älä tule panostamaan).
  • Jos syöttäjä tekee toisen tuloksen ensimmäisellä pisteheitolla, uusia come -pisteitä pidetään kelvollisina pisteinä sekä tulossa että ei tule -vedoissa, kun taas alkuperäiset come -pisteet ovat vertailukohtana passille eivätkä läpäise vetoja. Jos come -piste ilmestyy ennen kuin 7 on saavutettu, come -panos voittaa ja ei -veto häviää. Jos 7 pisteytetään ennen tulevaa pistettä, ei tule -veto voittaa ja tuleva panos häviää. Jos alkuperäinen piste lasketaan ennen uutta pistettä, syöttöpanos voittaa, ei läpäise veto häviää, niin tulevat ja älä tule -vedot pidetään voimassa, kun uusi pelikierros alkaa määrittää uuden tulon. ulos kohta.

Tapa 2/7: Street Crapsin pelaaminen

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 7
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 7

Vaihe 1. Määritä nopanheittäjä

Tämä henkilö heittää samaa noppaa. Ennen heittämistä hän joutui kuitenkin lyömään vetoa.

Pidike tai este ei ole välttämätön katupelien pelaamiseen, vaikka pelaajat voivat käyttää seinää tai kiveä esteenä tai pitää noppaa heittämällä ne kankaalle

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 8
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 8

Vaihe 2. Pyydä muita pelaajia panostamaan noppaaheittäjää vastaan

Muut pelaajat voivat halutessaan”häivyttää” tai panostaa minkä tahansa summan, jonka yläraja on rollr -panoksella. Jos he eivät halua häipyä koko nopan panosta, heittäjän on vedettävä se osa, joka ei ole haalistunut.

Pelaajat voivat myös asettaa ylimääräisiä panoksia tulokseen siitä, saako syöttäjä voittonumeron tai tietyn numeroyhdistelmän

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 9
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 9

Vaihe 3. Heitä noppaa saadaksesi vertailupisteitä

Tulokset ovat samanlaisia kuin craps -vedonlyönti-/kasinopeli.

  • Jos aloitusrulla tuottaa yhteensä 7 tai 11, syöttäjä voittaa rahat muilta pelaajilta. Heittäjä voi lyödä vetoa uudelleen ja tehdä uuden ulosheiton tai pysäyttää syöttämällä noppaa vasemmalla olevalle pelaajalle.
  • Jos ulosheiton tuloksena on yhteensä 2, 3 tai 12, heittäjä menettää panoksen muita pelaajia vastaan. Heittäjällä on sitten mahdollisuus panostaa uudelleen tai siirtää noppa uudelle pelaajalle.
  • Jos lähtöjulkaisu johtaa toiseen numeroon, siitä tulee vertailukohta. Muut pelaajat voivat sitten lisätä panostustaan siitä, saavatko nopanheittäjä samat pisteet uudelleen vai eivät.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 10
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 10

Vaihe 4. Heitä noppaa saadaksesi standardipisteen

Lopputulos on jälleen samanlainen kuin craps -pelin lopputulos jakajan kanssa.

  • Jos nopanheittäjä saa pisteen, hän voittaa ja voi panostaa ja pelata toisen kierroksen tai ohittaa nopan.
  • Jos heittäjä saa yhteensä 7 (paska ulos / häviää), heittäjä menettää kaikki vedot ja joutuu luovuttamaan nopan seuraavalle pelaajalle.
  • Jos heittäjä saa toisen numeron, hänen on heitettävä noppaa uudelleen, kunnes hän saa pisteitä tai ryömii ulos. Toisin kuin kaupungin craps -peli, täällä ei ole tulopisteitä.

Tapa 3/7: Vaaran pelaaminen

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 11
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 11

Vaihe 1. Määritä nopanheittäjä

Hazard -pelissä noppaaheitintä kutsutaan yleensä heittäjäksi ampujan sijasta (termi craps -pelin nopanheittimelle).

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 12
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 12

Vaihe 2. Pyydä noppaa heittävää määrittämään luku 5 - 9

Tämä numero on pääluku (pää) ja määrittää voittavat ja häviävät numerot, kun noppaa on heitetty.

  • Joissakin peliversioissa Hazard, etenkin ranskalaisia sääntöjä käyttävät pelit, määräytyy nopan ensimmäisen heiton mukaan.
  • Koska 7 on todennäköisin numero kahden nopan pelissä (1/6 kertoimella), useimmat syöttäjät valitsevat tämän numeron peliksi, joten he menestyvät tässä pelissä.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 13
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 13

Vaihe 3. Panosta lopputulokseen

Noppaaheittäjä lyö vetoa muita pelaajia vastaan joko yksittäin tai ryhmissä tai jakajaa (setteriä) vastaan. Vedonlyönti tällä kierroksella riippuu siitä, saako syöttäjä pelin tai summan, joka myös voittaa, jos peli pelataan.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 14
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 14

Vaihe 4. Heitä noppaa

Ensimmäisen heiton tulos määrittää, voittaako, häviääkö vai siirtyykö veto seuraavaan heittoon.

  • Jos nopanheittäjä saa pääpelin, hän voittaa (tätä ehtoa kutsutaan lempiksi). '
  • Jos nopanheittäjä saa 2 tai 3, hän häviää (tätä ehtoa kutsutaan heittämiseksi).
  • Jos noppaaheittäjä päättää pelata pisteillä 5 tai 9, mutta saa tuloksen 11 tai 12, hän häviää.
  • Jos nopanheittäjä päättää pelata 6 tai 8, mutta saa tuloksen 12, hän voittaa.
  • Jos nopanheittäjä päättää pelata pisteillä 6 tai 8, mutta saa 11, hän häviää.
  • Jos nopanheittäjä päättää pelata 7: llä, mutta saa 11, hän voittaa.
  • Jos nopanheittäjä päättää pelata 7: llä, mutta saa 12, hän häviää.
  • Jos nopanheittäjä häviää tämän kierroksen, hän voi tehdä uuden pelin, lyödä vetoa ja heittää noppaa uudelleen, ellei tämä ole hänen kolmas tappionsa peräkkäin, mikä vaatii heittäjän vasemmalla puolella olevan pelaajan ottamaan paikkansa.
  • Jos nopanheittäjä saa muun numeron kuin määritetyn pelin, mutta ei yhtä menetetyistä numeroista, niin tästä numerosta tulee mahdollisuus (piste), joka heittäjän on saatava voittaakseen.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 15
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 15

Vaihe 5. Lyö vetoa kertoimen rullan tuloksesta, jos tämäntyyppinen panos tarjotaan

Noppaaheittäjä ja muut pelaajat voivat lisätä alkuperäisen panoksensa määrää sen perusteella, voidaanko kertoimet saada ennen alkuperäistä pelimäärää. Vedot lasketaan kertoimella, joka perustuu todennäköisyyteen saada tämä summa ennen pelaamista.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 16
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 16

Vaihe 6. Heitä noppaa, jotta saat mahdollisuuden heittää

Tämän heiton lopputulos määrittää, voittaako, häviääkö vai täytyykö heittää nopanheittäjä uudelleen.

  • Jos hän saa monta mahdollisuutta, hän voittaa.
  • Jos hän saa pelata tällä kierroksella, hän häviää. Jos tämä on hänen kolmas tappionsa peräkkäin, hän siirtää nopan seuraavalle pelaajalle.
  • Jos hän saa toisen numeron, hän heittää noppaa uudelleen, kunnes saa mahdollisuuden tai pelinumeron.

Tapa 4/7: Cho-Han Bakuchin pelaaminen

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 17
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 17

Vaihe 1. Laita kaksi noppaa kuppiin

Japanissa, josta peli on peräisin, pelaajat, jotka nauttivat matkustamisesta eri paikkoihin, istuvat tatamilattialla ja käyttävät bambusta valmistettuja kuppeja tai kulhoja.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 18
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 18

Vaihe 2. Pyöritä noppaa kupissa ja aseta ne ylösalaisin nähdäksesi nopat

Perinteisesti noppapuristin pyörii istuessaan polvillaan, pakarat koskettavat kantapäätä ja jalkojen latvat lattialla (tätä asemaa kutsutaan seiza -asentoksi). Shaker ei käytä paitaa estääkseen syytteitä huijaamisesta pitämällä ylimääräisiä noppaa hihassaan tai housuissaan.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 19
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 19

Vaihe 3. Lyö vetoa kertoimista, onko nopan kokonaismäärä parillinen vai pariton

Pelaajat voivat lyödä vetoa toisiaan tai jakajaa vastaan.

  • Ne, jotka lyövät vetoa “Cho” -panoksesta, panostavat siihen, että nopan summa on parillinen luku (2, 4, 6, 8, 10 tai 12).
  • Ne, jotka lyövät vetoa "Han": stä, lyövät vetoa siitä, että nopan summa on pariton luku (3, 5, 7, 9 tai 11).
  • Kun pelaajat panostavat toisiaan vastaan, yleensä "Cho" -vedonlyöjien määrä on sama kuin "Han" -vedonlyöjien määrä.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 20
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 20

Vaihe 4. Nosta kuppi nähdäksesi tuloksen

Häviäjät maksavat voittajille, ja vedonvälittäjä ottaa palkkion, joka perustuu voittojen prosenttiosuuteen, jos vedonvälittäjä palkataan rahapelitalolta.

Tätä peliä pelaavat yleensä nykyään '' yakuza '' (japanilaiset mafiajärjestöt), ja sitä näytetään usein yakuza -elokuvissa ja '' chambarassa ''. Peli on myös minipeli Ryu ga Gotoku (Yakuza) -videosarjasarjassa

Tapa 5/7: Alle-yli-pelaaminen 7

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 21
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 21

Vaihe 1. Panosta nopanheiton lopputulokseen

Tässä pelissä on vain kolme panostustapaa:

  • Panosta tasaisella rahasummalla, että heiton kokonaistulos on alle 7.
  • Panosta tasaisella rahasummalla, että heiton kokonaistulos on suurempi kuin 7.
  • Pariton veto, että heittojen kokonaistulos on täsmälleen 7. Tämän tuloksen todennäköisyys on 4-1, vaikka jotkut kasinot maksavat vain 3-1 (vaikka 7 on todennäköisin numero kahden nopan pelissä), todellinen todennäköisyys saada tämä luku on 5 vs. 1).
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 22
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 22

Vaihe 2. Heitä noppaa

Yleensä noppa (joka on tehty puusta) heittää jälleenmyyjä

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 23
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 23

Vaihe 3. Maksaa voittajalle ja ottaa rahaa häviäjältä nopanheiton perusteella

Sen lisäksi, että noppaa heitetään kaarevalla paikalla, tavallisesti noppaa voidaan myös sekoittaa kuppiin ja näyttää tavalla, kuten Cho-Han Bakuchi -pelissä

Tapa 6/7: Pelaa Meksikoa

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 24
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 24

Vaihe 1. Tee sopimus kaikkien pelaajien osalta koko pelin panosten kokonaismäärästä

Tämä on samanlainen kuin "rahat sisään" pokeri- tai craps -pelissä. Jokaisen kierroksen lopussa pelaaja luovuttaa osan tästä panosrahasta (ennalta sovitun mukaisesti) keskirahalle (potille) joka kerta, kun hän häviää.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 25
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 25

Vaihe 2. Määritä nopan heittojärjestys

Jokainen pelaaja heittää yhden nopan; joka saa suurimman numeron, aloittaa seuraavan käännöksen vasemmalle. Pienimmän summan saanut pelaaja maksaa pottiin.

On suositeltavaa heittää noppaa pöydällä tai pinnalla, jossa on pidike, jotta nopat eivät putoa pelialueelta

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 26
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 26

Vaihe 3. Pyydä jokaista pelaajaa vuorostaan heittämään kaksi noppaa jopa kolme kertaa

Kierroksen pääpelaaja määrittää, kuinka monta kertaa muut pelaajat voivat heittää noppaa hänen tekemiensä heittojen määrän perusteella. Muut pelaajat voivat heittää vähemmän noppaa kuin pääpelaaja, mutta ei enempää. Heittojen tulokset sijoitetaan korkeasta mataliin seuraavan järjestelmän mukaisesti:

  • Tulos 2-1, joka lukee "21" (korkeammat arvot luetaan kymmeninä numeroina ja pienemmät arvot kaksinumeroisina numeroina). Tätä osavaltiota kutsuttiin "Meksikoksi", josta tuli myöhemmin pelin nimi.
  • Kaksoistulokset, joiden sijoitus on 6-6 tai "66", 1-1 tai "11".
  • Toinen sekava tulos, joka on sijoitettu korkeamman arvon tai kymmenen numeron, sitten pienemmän arvon tai yhden numeron mukaan. Joten 3-1 tai "31" on alhaisin mahdollinen tulos.
  • Heittoarvot eivät ole kumulatiivisia; Jos pelaaja saa 34 ensimmäisellä heitolla ja 31 toisella, näitä tuloksia ei lasketa yhteen saadakseen 65 pistettä.
  • Jos päämiekka osuu Meksikoon jollakin heitollaan, noppa siirretään välittömästi seuraavalle pelaajalle, joka voi määrittää enintään kolme heittoa (joten hän myös rajoittaa, kuinka monta peräkkäistä heittoa toinen pelaaja voi tehdä, jos hän ei halua tee kolme rullaa). Jos tämä pelaaja saa sitten Meksikon, seuraava pelaaja saa noppaa ja voi vapaasti tehdä jopa kolme heittoa jne.
  • Meksikon heitto pääheitosta kaksinkertaistaa myös riskin pelaajille, jotka ovat häviävässä asemassa. Heidän on selvitettävä ennen pelaamisen aloittamista, lisääkö Meksikossa kierroksella syntyvä lisäheitto riskiä vai ei, ja jos, niin millä menetelmällä. Kuitenkin, jos muu pelaaja kuin pääpotkuri tekee ensin 2-1, tätä tulosta ei pidetä meksikolaisena eikä riski kasva.
  • Jos kaksi tai useampia pelaajia saa tasapelin alimmasta tasosta kaikkien pelattujen jälkeen, he pelaavat kahden kesken Meksikon kierroksen häviäjän määrittämiseksi.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 27
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 27

Vaihe 4. Häviävän pelaajan on maksettava pottiin

Jos tämän pelaajan pääoma loppuu maksettaessa pottiin, hänet suljetaan pelistä.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 28
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 28

Vaihe 5. Siirrä noppa seuraavalle pelaajalle

Peli jatkuu entiseen tapaan, ja pienimmän heiton maksanut henkilö maksaa pottiin ja eliminoidaan, kun panos on käytetty. Viimeinen pelaaja, jolla on vielä pääomarahoja, voittaa potissa olevat rahat.

Tapa 7/7: Sulje laatikko

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 29
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 29

Vaihe 1. Kerää pelaajat

Shut the Box, jota kutsutaan myös nimellä Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (peliesityksen nimi tulee pelin nimestä), Klackers tai Zoltan Box, pelataan yleensä kahdesta neljään pelaajaa rahasta, vaikka joskus peli sitä voi pelata yksin.

Pelatessaan pääomariskillä jokainen pelaaja laittaa pottiin tietyn määrän rahaa, jonka voittaja ottaa pelin päätyttyä

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 30
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 30

Vaihe 2. Avaa kaikki laatikon osat

Shut the Boxin laatikot on merkitty osilla, jotka on numeroitu 1-9. Pelin alussa kaikki palat avataan.

  • Toinen tämän laatikon muoto on "Full House" -ruutu, jonka numerot ovat 1-12. Shut the Box -muodon muunnelma on "300" -ruutu, jossa on toinen laatikko, jossa on numerot 13-24.
  • Tätä peliä voi pelata myös suljetussa tilassa. Parillisessa Stevens -pelitilassa vain parilliset numerot avataan ja parittomat numerot suljetaan. Against All Odds -pelissä vain parittomat numerot avataan, parilliset numerot suljetaan. 3 Down Extreme -pelitilassa numerot 1, 2 ja 3 suljetaan ja loput lukitsemattomina. Onnekas numero 7 -tilassa vain osan numero 7 avataan ja tämä ruutu välitetään kaikille pelaajille, kunnes joku saa tuloksen 7 sulkeakseen tämän laatikon.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 31
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 31

Vaihe 3. Päätä kuka aloittaa

Tämä voidaan tehdä pyytämällä pelaajia heittämään yksi tai molemmat nopat, pelaaja, jolla on korkein heitto, on ensimmäinen pelaaja.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 32
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 32

Vaihe 4. Jokaisen pelaajan on sitten heitettävä noppaa vuorotellen

Pelin versiosta riippuen pelaajan on heitettävä molemmat nopat niin kauan kuin 7, 8 tai 9 on auki. Kun nämä kappaleet on peitetty, pelaaja voi heittää yhden tai molemmat nopat jokaisella vuorollaan.

  • Joissakin peliversioissa, jos pelaaja osuu tankoon, hän saa lisävuoron. Tätä vaihtoehtoa käytetään High Rollers -tapahtumassa, ja pelaaja saa vakuutustunnuksen, jos hän pelaa laillisesti ansaitsemallaan summalla.
  • Joissakin muissa peliversioissa pelaajan on heitettävä molemmat nopat, kunnes paljaalla puolella olevien numeroiden kokonaismäärä saavuttaa 6 tai vähemmän (1, 2, 3; 1 ja 5; 2 ja 4 tai 6).
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 33
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 33

Vaihe 5. Käytä nopanheittojen kokonaismäärää määrittääksesi, mikä pala peitetään

Osat, joiden arvo on sama kuin noppapullat, voidaan sulkea. Jos noppapullojen määrä on 7, voidaan sulkea yksi seuraavista:

  • Vain osan numero 7 sulkeminen.
  • Kattaa osiot numeroituina 1 ja 6 riippumatta siitä, ovatko yksittäiset noppapisteet 1 ja 6 vai eivät.
  • Kattaa osiot, jotka on numeroitu 2 ja 5, riippumatta siitä, ovatko yksittäiset noppapisteet 2 ja 5 vai eivät.
  • Kattaa osiot, jotka on numeroitu 3 ja 4, riippumatta siitä, ovatko yksittäiset noppapisteet 3 ja 4 vai eivät.
  • Sulje osat 1, 2 ja 4.
  • Jos pelaat thaimaalaista tyyliä, vain yksi osa voidaan sulkea jokaisella kierroksella. Tämä osa voi edustaa yhtä kahdesta arvosta, jotka näkyvät nopassa sen jälkeen, kun se on heitetty. Jos noppapullojen kokonaismäärä on 7 numeroiden 3 ja 4 yhdistelmänä, pelaaja voi peittää kappaleet, jotka on numeroitu 3, 4 tai 7, mutta loput, mukaan lukien kaikki yhdistelmät, jotka voivat lisätä enintään 7, eivät välttämättä ole peitetty.
  • Muut pelimuunnelmat edellyttävät, että tietyt osiot on suljettava ensimmäisellä kierroksella, tai pelaaja häviää.”2 To Go” -tilassa osio numero 2 on suljettava ensin; joten jos ensimmäinen heitto saa yhteensä 4, häviät heti.”3 To Go” -tilassa osio numero 3 on suljettava ensin; joten jos ensimmäinen heitto saa yhteensä 2, häviät heti.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 34
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 34

Vaihe 6. Jatka nopan heittämistä, kunnes peitettäviä paloja ei ole jäljellä

Kun pelaaja saa summan, joka ei voi olla perusta avoimien palojen sulkemiselle, pelaajan vuoro päättyy. Tässä vaiheessa pelaaja laskee vielä avoinna olevien kappaleiden pisteet määrittääkseen pisteet; jos osiot numeroitu 2 ja 3 ovat edelleen auki, hän saa pistemäärän 5 (tämä tila tunnetaan nimellä Golf -tyyppinen vaihtelu).

  • Shut the Box -pelin lähetyssaarnaajamuunnelmassa pelaajan pisteet lasketaan avoinna olevien kappaleiden määrän perusteella. Jos osiot 2 ja 3 ovat edelleen auki, pelaaja saa pisteet 2 molemmista osista, jotka ovat vielä auki.
  • Digitaalisessa muunnelmassa tai "laske mitä näet" pelaajan pisteet määritetään heiton jälkeen näytettyjen numeroiden perusteella, jotka eivät voi sulkea laatikkoa. Jos osiot 2 ja 3 ovat edelleen auki, pelaajan pisteet ovat 23 5: n sijasta.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 35
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 35

Vaihe 7. Siirrä neliöt ja nopat seuraavalle pelaajalle

Nämä palaset avataan sitten uudelleen, ja seuraava pelaaja yrittää peittää kaikki palaset heittämällä noppaa, kunnes peitettäviä paloja ei ole enää jäljellä. Pelaaja, jolla on vähiten pisteitä, voittaa potin rahat.

  • Jos pelaaja onnistuu sulkemaan kaikki ruudun palaset, hän voittaa pelin automaattisesti ja saa kaksinkertaisen panoksen muista pelaajista.
  • Peliä voidaan pelata usealla kierroksella (turnaustyylille), ja golfin pisteytys vaihtelee, mikä tallentaa kunkin pelaajan pisteet jokaiselta kierrokselta, joka lisätään sitten edelliseen pisteeseen. Kun pelaaja saavuttaa kokonaispistemäärän 100 kierroksen lopussa, voittaa pelaaja, jolla on pienin pistemäärä. Tämä peli voi myös käyttää poistamistyyliä. Jos pelaaja saavuttaa kokonaispistemäärän 45 tai enemmän, hän eliminoidaan.
  • Onneton numero 7 -versiossa peli päättyy, jos pelaaja saa numeron 7.

Vinkkejä

  • Kaikki nämä pelit voidaan sovittaa käyttämään kahta monitahoista noppaa, joita käytetään roolipeleissä, kuten 10-puolista noppaa. Näissä tapauksissa molemmilla nopilla (10 tai 11 nopalla) saatava mediaaniarvo korvaa 7: n summan yllä olevissa peleissä. Useita muita sääntömuutoksia on myös asetettava niin, että ne sisältävät laajemman ja kapeamman nopan heittotuloksen.
  • Useiden keskustelupalstojen uskotaan olevan peräisin näistä noppapeleistä. "Kerroinkertoimet" saattoivat johtua vedonlyönnistä vedonlyöntipeleissä, kun taas "kuuden ja seitsemän aikaan" (hämmennyksen ilmaus) uskotaan johtuvan sanoista "asetettu kuuden ja seitsemän kohdalle", jonka uskotaan viittaus Hazardin peliin Chaucerin '' Canterburyn tarinoissa ''.

Suositeltava: