Kuinka pelata noppaa (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata noppaa (kuvilla)
Kuinka pelata noppaa (kuvilla)

Video: Kuinka pelata noppaa (kuvilla)

Video: Kuinka pelata noppaa (kuvilla)
Video: Milloin löysimme aurinkokuntamme planeetat? 2024, Saattaa
Anonim

Toistaiseksi noppapelit eivät ole saaneet oikeita positiivisia arvioita, ja niitä on jopa pidetty rikoksina. Street "shoot the noppaa" -peli, joka tunnetaan usein nimellä street craps, on itse asiassa yksinkertaistettu versio vanhasta Casino Crapsista, ja se on erittäin mielenkiintoinen klassikko. Voit myös oppia meksikolaisen "juoma noppaa" Farkle -pelin sekä muita pelejä, jotka vaativat vain muutaman säännön ja muutaman nopan pieneen kulhoon. Joten kun seuraavan kerran tarvitset aktiviteettia ajanviettoon, unohda tavalliset lautapelit ja yritä pelata crapsia. Katso lisätietoja vaiheesta 1.

Vaihe

Osa 1/4: Pelisääntöjen oppiminen

Ammu noppaa Vaihe 1
Ammu noppaa Vaihe 1

Vaihe 1. Opi perusasiat

Street noppaa ammuntapelejä pelataan yleensä kahdella nopalla, vain yksi pelaaja jokaisella kierroksella. Tätä peliä voi kuitenkin pelata myös mikä tahansa määrä pelaajia, jotka katsovat.

  • Pelaajat sekoittavat noppaa määrittääkseen, kuka saa vuoron sekoittaa kyseisessä pelissä. Tämän jälkeen kaikki pelaajat lyövät vetoa arvaillen, onko "noppi" ravistettu ensimmäisellä heitolla (saat 7 tai 11) vai "häviää" (saat 2, 3 tai 12). Jos jokin näistä numeroista näkyy ensimmäisessä sekoituksessa, peli päättyy ja panos jaetaan kunkin pelaajan osuuden mukaan.
  • Pelaaja, joka saa kierroksen heittää noppaa, on ensimmäinen, joka lyö vetoa, ja jokaisen muun pelaajan on asetettava vähintään sama summa kuin shakerin panos. Muussa tapauksessa sekoitin voi alentaa panosta muiden pelaajien otteluun tai peruuttaa panoksen. Jos panoksen numero on sama, kaikki muut pelaajat voivat tehdä lisäpanoksia.
Image
Image

Vaihe 2. Opi”piste” -lukuja koskevat säännöt

Jos ravistin ei läpäise tai häviää ensimmäisessä sekoituksessa, nopassa näkyvästä numerosta tulee "piste". Ainoat numerot, joita kannattaa varoa, ovat pisteet ja 7.

  • Ravistimen on jatkettava noppien sekoittamista, kunnes hän saa pisteen tai numeron 7. Kaikki panokset, jotka on asetettu "pass" -ravistajalle, ovat nyt panoksia siitä, että ravistelija saa pisteen numeron ennen numeron saamista 7. Kaikki vedot "Shaker on veto siitä, että sekoittaja saa 7 ennen pisteen saamista.
  • Jos pisteen numero tai 7 ilmestyy, peli päättyy ja panosrahat jaetaan kunkin pelaajan osuuden mukaan.
Ammu noppaa Vaihe 3
Ammu noppaa Vaihe 3

Vaihe 3. Opi ehdot

Opit paljon nopeammin, jos et kysy jatkuvasti kysymyksiä muiden pelaajien puhumista termeistä. Opi perusasiat, jotta voit aloittaa heti:

  • "Sekoittaja" on pelaaja, jonka vuoro on heittää noppaa, ja tämä on eri henkilö jokaisessa pelissä.
  • "Tulos" ("tule ulos") on ensimmäisen sekoituksen tulos
  • "Pass" ("pass") tarkoittaa 7 tai 11 saamista "tuloksesta"
  • "Häviä" ("paska") tarkoittaa 2, 3 tai 12 saamista "tuloksesta"
  • "Piste" ("piste") on mikä tahansa luku väliltä 4-10 "tuloksessa"
  • "Seitsemän ulos" ("seitsemän ulos") saa numeron 7 ennen kuin saa "pistettä"
Ammu noppaa Vaihe 4
Ammu noppaa Vaihe 4

Vaihe 4. Opi ero street crapsin ja casino crapsin välillä

Kasinolla on tietysti suuria pöytiä, joihin voi lyödä vetoa, on asiantuntijoita, jotka hallitsevat rahan ja pelien liikettä, ja on tyylikkäitä ihmisiä, jotka tilaavat sinulle juomia. Kadun noppapelissä panokset ovat paljon vähemmän muodollisia ja voit heittää noppaa seinää vasten, mutta pelin periaatteet ovat pohjimmiltaan samat.

Koska kukaan asiantuntija ei havaitse, varmista, että panosrahan kasa pysyy tasaisena koko pelin ajan ja tulokset jaetaan oikeudenmukaisesti kunkin pelaajan osuuden mukaan. Asiat kuumenevat nopeasti, jos et jatka peliä sääntöjen mukaan tai jos huijaat

Ammu noppaa Vaihe 5
Ammu noppaa Vaihe 5

Vaihe 5. Ymmärrä oikeudelliset näkökohdat

Epävirallisia rahapelejä, kuten kadun noppaa, pidetään laittomina monissa maissa. On totta, että pelkkä huvin vuoksi pelaaminen ei ole väärin, ja on harvinaista, että joudut vaikeuksiin lyödä vetoa pienistä rahoista läheisten ystävien kanssa, mutta sinun tulee aina olla tietoinen siitä, että rahapelit laittomasti oikeiden paikkojen (esim. Kasinot) ulkopuolella ovat laittomat toimet.

Osa 2/4: Aloita toisto

Image
Image

Vaihe 1. Aloita maksamalla ensimmäinen osuutesi

Aivan kuten korttipeli, jos haluat pelata, sinun on maksettava ensimmäinen osuutesi (sovitun numeron mukaan tämä numero on yleensä melko pieni). Tämä on ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä ennen kuin määrität, kuka on sekoittaja, ja ennen kuin panostat.

Maksamasi numeron tarkoituksena on tehdä sinusta yksi vaihtoehdoista olla sekoitin. Sinun ei tarvitse lyödä vetoa tämän ensimmäisen osan maksamisen jälkeen. Aivan kuten korttipeli, jos et halua osallistua sekoitukseen, mutta haluat vain katsoa ja ajatella vedonlyöntiä, sinun on maksettava ensimmäinen osuutesi

Image
Image

Vaihe 2. Ravista noppaa määrittääksesi, kuka on ravistaja

Kaikki pelaajat, jotka ovat maksaneet alkuperäisen osuutensa, sekoittavat noppaa ja päättävät, kuka on ravistaja. Se, joka saa eniten numeroita, on oikeutettu ryhtymään sekoittajaksi. Eri peleissä on eri säännöt. Voit myös määrittää sekoittimen sen perusteella, kuka saa numeron 7 ensimmäisenä, tai käyttää mitä tahansa sovittua määritysmenetelmää. Tärkeää on, että nämä ravistimet on määritettävä satunnaisesti.

Image
Image

Vaihe 3. Aseta ensimmäinen panos arvauksesi sekoittajan perusteella, onko hän "läpäissyt" vai "hävinnyt"

Jos sekoitin on määritetty, se asettaa panoksen ensin. Tämä panosnumero voidaan sijoittaa shakerin "pass" - tai "loss" -asentoon, vaikka useimmissa tapauksissa shaker yleensä lyö vetoa "läpäisee".

  • Muiden pelaajien on vastattava sekoittajan panosta (yhteensä, yhdessä) ennen lisävetojen asettamista. Tämä tarkoittaa sitä, että muiden pelaajien panokset on asetettava sekoittimen toiselle puolelle (jos sekoitin asettaa panoksen, jonka hän "häviää", toisen pelaajan on asetettava sama määrä panoksia, jotka hän "läpäisee"). Jos olet maksanut ensimmäisen osuutesi, voit osallistua vedonlyöntiin tai voit myös odottaa ja asettaa lisävedon myöhemmin.
  • Esimerkiksi ravistelija asettaa 10 000 IDR: n "pass" -vedon. Myös muiden pelaajien on kerättävä 10000 IDR panosrahaa, mutta "häviäjä" -asemaan. Jos asetat Rp. 2000 panoksen osana Rp. 10 000 kokonaismäärää, suurin voitto on vain Rp. 2000 plus Rp. 2000 shakerin panosrahoista.
  • Jos muilla pelaajilla on kertynyt panoksia, jotka vastaavat shakerin määrää, voit asettaa lisäpanoksia muita pelaajia vastaan, jotka ovat valmiita asettamaan yhtä suuria panoksia kuin olet asettanut. Tämä voi tarkoittaa, että olet asettanut "häviä" tai "pass" -vedon.
Image
Image

Vaihe 4. Ravista tulosta

Ravistelija sekoittaa noppaa saadakseen tuloksen numeron. Jos hän ohittaa tai häviää, peli päättyy ja panosrahat jaetaan kunkin pelaajan osuuden mukaan. Jos sekoittaja saa pisteen, kaikki karsintavedot muuttuvat pistepanoksiksi ja kaikki häviävät vedot 7 -panoksiksi.

Image
Image

Vaihe 5. Tarvittaessa sekoita saadaksesi pisteitä

Ravistimen on jatkettava nopan heittämistä, kunnes hän saa pisteen tai numeron 7. Joissakin pelityypeissä, jos useita pisteitä ilmestyy, panos kasvaa joskus. Lisävetojen asettaminen, kun peli on tässä vaiheessa, tehdään yleensä, aivan kuten panos pokeripelissä. On kuitenkin harvinaista, että pelaajat tuplaavat panoksensa. Usein alkuperäiset panosnumerot kestävät pelin loppuun asti, koska tämä peli ei vie kauan.

Osa 3/4: Pelistrategian opiskelu

Image
Image

Vaihe 1. Tutki tilastotietoja

Käytät tässä pelissä kahta noppaa, jolloin mahdollinen näkyvien tulosten määrä riippuu siitä, mikä numero se on. On numeroita, joilla on suurempi todennäköisyys kuin muilla, koska on useita tapoja saavuttaa tämä luku. Oppimalla hieman tällaisten tilastojen laskemisesta voit lyödä vetoa fiksummin.

  • Numero 7 on numero, joka esiintyy todennäköisimmin jokaisessa sekoituksessa. On 17% todennäköisyys, että jokaisessa heitossa näkyy 7, koska on yhteensä 6 tapaa saada 7 lisäämällä numerot kahdesta nopasta. Yhteensä on 36 mahdollista numeroa, jotka tulevat kahden sekoitetun nopan numeroiden yhdistelmästä.
  • Mahdolliset numerot, jotka syntyvät sekoituksesta, muodostavat eräänlaisen pyramidin. Numerot 6 ja 8 ovat seuraavaksi todennäköisimmät numerot, koska jokaisella on viisi tapaa saada se, joten prosenttiosuus on 14%. Numerot 5 ja 9 ovat seuraavaksi todennäköisimmät numerot jne. Numerot 2 ja 12 ovat numeroita, jotka näyttävät vähiten, koska jokaisella on vain yksi tapa saada se: 1+1 ja 6+6.
Image
Image

Vaihe 2. Käytä tilastotietoja oikean panoksen määrittämiseen

Pass -vedot ovat yleensä todennäköisemmin oikeassa. Panoksen asettaminen numeroon 7 on myös yleensä fiksu valinta, koska todennäköisyys, että numero 2, 3 tai 12 ilmestyy, ei ole niin suuri kuin mahdollisuus numeroon 7 tai 11 ilmestyä. Jos tiedät todennäköisyyden, että jokainen numero näkyy jokaisessa sekoituksessa, voit lyödä vetoa fiksummin.

Olet esimerkiksi asettanut häviävän panoksen peliin, ja käy ilmi, että sekoitin saa numeron 4. Nyt kertoimet ovat päinvastaiset ja sekoitin on kulmassa. Seuraavassa sekoituksessa on todennäköisempää, että hän saa 7, joten alkuperäinen panoksesi maksaa. Nyt kertoimet ovat puolellasi

Ammu noppaa Vaihe 13
Ammu noppaa Vaihe 13

Vaihe 3. Jos olet ravistaja, heitä noppaa kunnolla

Pidä noppaa niin, että kolme sivua muodostavat V: n ylöspäin. Tämä on yleinen tapa pitää noppaa, ja tällä tavalla muut pelaajat näkevät, ettet huijaa.

Yleensä on tietty tasainen pinta, johon nopat on heitettävä. Kasino crapsissa nopan on vieritettävä pöydän takaseinään asti, jotta tulos katsotaan päteväksi. Siksi kadulla ammuntapeliä pelataan yleensä seinää vasten. Yleensä otat aseman 1-2 metrin päässä seinästä ja heität noppaa seinää tai muuta tukiseinää vasten

Image
Image

Vaihe 4. Aseta suuri panos, kun olet sekoitin

Yleensä, jos asetat häviävän panoksen, ravistin asettaa suuren panoksen hänen läpäisemiseksi ja muut pelaajat asettavat pienemmän panoksen, jotta hän häviää. Miksi? Kuten olet oppinut todennäköisyyden suhteen, ensimmäisen sekoituksen tulos nostaa todennäköisimmin numeron 7. Joten älä jää kiinni tekemästä tyhmiä suuria panoksia, jotta hän häviää, mikä on itse asiassa hyvin epätodennäköistä. Odota, kunnes sinusta tulee sekoitin, jotta saat voittavan panoksen.

Osa 4/4: Erilaisia muunnelmia

Ammu noppaa Vaihe 15
Ammu noppaa Vaihe 15

Vaihe 1. Opi muita noppapeliä

Noppa on hyvin yksinkertainen esine, mutta sillä on niin paljon mahdollisuuksia, jotka johtavat monenlaisiin peleihin. Jotkut heistä eivät ehkä ole enää suosittuja. Et kuitenkaan todellakaan tarvitse monimutkaista lautapeliä tai X-Boxia pitääksesi hauskaa, sillä noppapelejä on paljon, jotka ovat sekä yksinkertaisia että hauskoja. Tutki joitain niistä ja sekoita ne.

On erittäin tärkeää, että erotat kadun noppa -ammuntapelit muista noppapeleistä. On noppapelejä, joissa käytetään vetoja, ja toisia ei. Jos joku pyytää sinua pelaamaan crapsia, he luultavasti tarkoittavat toista pelityyppiä, vaikka he yleensä tarkoittavat noppaa

Image
Image

Vaihe 2. Yritä pelata cee-loa

Tätä suosittua peliä kutsutaan joskus "dice lo". Jokaisella pelaajalla on kolme noppaa, yleensä pienessä lasimaisessa astiassa, ja sitten kaikki sekoittavat samanaikaisesti jokaisen panoksen jälkeen. Voittaja on pelaaja, joka saa eniten numeroita, ja tapa, jolla pisteet lasketaan, on samanlainen kuin pokeripeli.

  • Suurin mahdollinen yhdistelmä on silloin, kun pelaaja saa numerot 4, 5 ja 6. Tämä on kuin”kuninkaallinen värisuora” pokeripelissä.
  • Seuraavaksi suurin yhdistelmä on samat kolme numeroa. Jos saat kolme 1: tä, tämä tarkoittaa erittäin korkeaa pistemäärää, jonka menettävät vain kolme muuta samaa numeroa tai numeroiden yhdistelmä 4, 5 ja 6.
  • Seuraavaksi suurin yhdistelmä on kaksoset ja muut numerot ("pari ja vara"), joka on samanlainen kuin "täysi talo" pokerissa. Tämä tarkoittaa, että samat kaksi numeroa lisätään toiseen numeroon. Jos on kaksi pelaajaa, jotka molemmat saavat samat kaksi neljää, voittaa se pelaaja, joka saa suuremman numeron kolmannesta nopasta. Jos pelaaja saa kaksi 2 ja yhden 6, kun taas toinen saa kaksi 6 ja yhden 2, voittaja on ensimmäinen pelaaja, koska voitto määräytyy kolmannen nopan suuremman numeron perusteella, eikä kaksosten määrää oteta huomioon.
  • Jos kaksi pelaajaa saavat täsmälleen samat kolme numeroa, sekoitus on toistettava.
Image
Image

Vaihe 3. Pelaa noppaa

Tämä peli tunnetaan myös nimellä Meksikon noppapeli tai noppapeli. Tämä on hauska peli, varsinkin kun asiat "kuumenevat". Tässä pelissä pelaajat välittävät toisilleen lasin, jossa on kaksi noppaa, ja vuorotellen arvaavat nopan alla olevan numeron, samalla kun he sopivat tai kyseenalaistavat pelaajan edellisen arvauksen.

  • Ensimmäinen pelaaja heittää noppaa ja ilmoittaa ilmestyvän numeron. Hän voi kertoa totuuden (puhua totta) tai valehdella. Tämä pelaaja siirtää lasin varovasti seuraavalle pelaajalle, jotta jokainen voi arvata.
  • Seuraava pelaaja voi sopia tai kyseenalaistaa ensimmäisen pelaajan ilmoittaman numeron tai lyödä vetoa numerosta, jonka hän itse arvasi. Peli jatkuu, kunnes yksi pelaajista kyseenalaistaa ilmoitetun numeron. Jos näin tapahtuu ja käy ilmi, että alkuperäinen numero on oikea, niin pyytänyt pelaaja ja kaikki muut pelaajat häviävät, paitsi pelaaja, joka on tehnyt oikean arvion. Jos käy ilmi, että alkuperäinen numero oli väärä, valehtelija häviää ja joutuu yleensä juomaan juoman.
  • Pisteiden määrä vaihtelee jokaisessa pelissä, vaikka yleensä 1: n ja 2: n yhdistelmää pidetään suurimpana mahdollisena. Peliä voidaan pelata myös sokeana, jolloin pelaajat eivät saa nähdä noppaa ennen kuin joku kyseenalaistaa ilmoitetut numerot.
Image
Image

Vaihe 4. Luun noppapeli

Yleensä termi "luun noppa" viittaa ammuntapeliin, mutta itse asiassa termi "luut" on monimutkainen muinainen peli, joka muistuttaa "Yahtzee" -peliä, ja sitä kutsutaan joskus "kuumiksi nopiksi" tai "Farkleksi" "(vaikka jokaisella pelillä on itse asiassa erilainen tapa laskea pisteet). Peli käyttää viisi tai kuusi noppaa ja lasi pelaajien välillä. Voittaja on pelaaja, joka kerää eniten pisteitä kyseisellä kierroksella tai joka kerää eniten pisteitä sovitussa kierroksessa.

  • Ensimmäinen pelaaja sekoittaa kuusi noppaa, ottaa osan ja asettaa ne sivuun ja palauttaa loput lasille. Nopat ovat sellaisia, joissa on numero 1 (tuloksena 100), ja niitä, joissa on numero 5 (tuloksena 50). Jos saat kolme samaa numeroa kerralla (esimerkiksi kolme 2), sinun on myös otettava kaikki kolme noppaa, koska tuloksena on satoja pisteitä. Kolme 2s pistettä 200, kolme 6s pistettä 600. Palauta kaikki pisteettömät nopat lasille ja heitä uudelleen.
  • Pelaaja jatkaa sekoittamista, kunnes hän ottaa kaikki nopansa tai saa numeron, jota ei voida tehdä (kuten numerot 2, 4 ja 4). Seuraavissa sekoituksissa voit nostaa noppaa, joka näyttää samat kolme numeroa kuin aiemmin. Oletetaan esimerkiksi, että pidät kolme noppaa, joissa on numero 3, ja palautat sitten loput kolme ravistimeen. Seuraavassa sekoituksessa saat vielä 3. Voit tallentaa tämän nopan ja kertoa pisteet aikaisemmin tallentamistasi kolmesta nopasta.

Vinkkejä

  • Heitä noppaa niin, että ne putoavat mahdollisimman kauas seinästä.
  • Tee nopea vispilä. Älä järkytä muita pelaajia pitämällä noppaa liian kauan ennen heittämistä.
  • Harjoittele, harjoittele, harjoittele!

Suositeltava: