Dungeons and Dragons on loistava peli pelata, kun olet kyllästynyt tai jos haluat laajentaa mielikuvituksesi maailmaa. Tällainen mukaansatempaava peli vaatii kuitenkin paljon enemmän vaivaa pelatakseen oikein. Tässä artikkelissa tarjoamme muutamia asioita, joiden avulla voit pelata tätä hämmästyttävää peliä.
Vaihe
Tapa 1 /4: Perustietojen ymmärtäminen
Vaihe 1. Osta käyttöopas
Jotta voit pelata peliä Dungeons and Dragons, joka tunnetaan myös nimellä D & D/DnD, sinun on tiedettävä tämän pelin säännöt. Jos et löydä kauppaa, josta voit ostaa käyttöoppaan, kokeile hakua joillakin sivustoilla, kuten amazon.com. Lue käyttöohje, kunnes ymmärrät pelin perussäännöt.
Tästä pelistä on useita painoksia/tyyppejä, joilla on eri säännöt ja menettelytavat. Kolmas ja neljäs painos ovat nykyään yleisimpiä painoksia. Neljättä painosta pidetään pelaajaystävällisimpänä ja helpoimmin ymmärrettävänä painoksena
Vaihe 2. Ymmärrä rotu
Hahmollesi voit valita useita rotuja. Jokaisessa painoksessa on eri rotu, mutta yleisimpiä rotuja ovat ihmiskunta, kääpiö, tonttu, puolikas, puolitonttu, puoliksi ork.) Ja tontut. Jokaisella rodulla on omat kykynsä, vahvuutensa ja heikkoutensa. Tämä vaikuttaa siihen, miten hahmosi elää elämää.
Vaihe 3. Ymmärrä luokka
Luokka on se, mitä hahmosi tekevät, mitä he tekevät hyvin tai he päättävät tehdä elämässään. Tärkeää on, että tämä määrittää heillä olevat taidot, jotka vaikuttavat hahmosi rooliin ryhmässä. Rotuun sopivan luokan valitseminen on tärkeää. Jälleen käytettävissä olevat luokat vaihtelevat painoksen mukaan. Yleisiä luokkia ovat taistelija, roisto ja velho.
Vaihe 4. Ymmärrä suunta
Hahmossasi on myös tiettyjä moraalisia linjoja, jotka sinun on otettava huomioon. Tämä auttaa sinua määrittämään, miten hahmosi reagoi tietyissä tilanteissa sekä heidän tekemänsä päätökset.
Vaihe 5. Ymmärrä nopan rooli
DnD: tä pelattaessa käytetään useita noppoja. Käytetyt nopat eivät ole tavallisia noppoja, vaan erityisiä noppoja, joilla on epätavallinen määrä sivuja. Yleisimmät DnD -peleissä käytetyt nopat ovat klassiset d20 -nopat (joita seuraa d10), mutta tarvitset jotain muuta. Paras vaihtoehto tähän on ostaa täydellinen sarja paikallisesta pelikaupasta.
Noppaa käytetään melkein joka kerta, kun pelaaja tai kun Dungeon Master (DM) ryhtyy toimiin. Vaikeus tai mahdollisuus tapahtua riippuu nopan tyypistä. Heität noppaa, ja jos ulos tuleva luku on riittävän suuri, tapahtuu toiminto, hyvä juoksu, huono tai toinen numero, joka laukaisee toisen toiminnon (tämä toiminto määritetään ensin DM: llä))
Tapa 2/4: Pelin määrittäminen
Vaihe 1. Liity peliin
Helpoin, paras ja yksinkertaisin tapa päästä alkuun on liittyä olemassa olevaan ryhmään. Jos olet vähemmän sosiaalinen kuin tavallinen henkilö, tämä voi tuntua haastavalta, mutta se on loistava tapa saada uusia ystäviä. Voit etsiä paikallisilta foorumeilta, esittää kysymyksiä pelikonferensseissa tai tiedustella tai mainostaa paikallisissa pelikaupoissa. Joissakin yliopistoissa ja korkeakouluissa sekä joissakin lukioissa on yleensä klubeja.
Sinun täytyy lähettää sähköpostia, soittaa ja/tai tavata ryhmän luonut henkilö ja pyytää liittyä peliin. Tärkein asia, joka sinun on määritettävä, on ikä ja sosiaalinen luokka. D&D on aktiviteetti, josta kaiken ikäiset voivat nauttia, mutta et halua olla ainoa nuori ikääntyneiden huoneessa (40 vuotta)
Vaihe 2. Määritä oma peli
Tämä vaatii hieman kovaa työtä. Voit mainostaa itseäsi samoissa paikoissa kuin edellä on kuvattu tai kutsua ystäviä, perhettä tai työtovereita pelaamaan kanssasi.
Vaihe 3. Nimeä Dungeon Master (DM)
Jos sinä hallitset peliä, sinusta tulee Dungeon Master. DM: ksi (Dungeon Master) ryhtyminen edellyttää sääntöjen vahvaa tuntemusta tai ainakin halua oppia ja ajaa peliä. Tämä vaatii hieman valmistautumista ennen ensimmäisen istunnon alkua.
Dungeon -mestareiksi ryhtyvien ihmisten on ostettava tai ymmärrettävä sääntökirjan ydin: käsikirja, vankityrmän opas ja hirviö I -opas. Saatavilla on tuhansia kirjoja, mutta tarvitset vain nämä kolme kirjaa pelin suorittamiseen
Vaihe 4. Etsi pelipaikka
Yleensä tämä sisältää pöydän, jonka ympärillä on muutamia tuoleja, ja se on yleensä Dungeon Masterin talossa/huoneistossa (pelin helpottamiseksi). Mieluiten paikkoja, joissa ei ole häiriötekijöitä, kuten televisiot tai muut ihmiset, jotka eivät pelaa, vaikka jotkut paikalliset pubit tai pelikaupat tarjoavat satunnaisesti erityisiä mukavuuksia, joko maksettuja tai ilmaisia.
Tapa 3/4: Pelin pelaaminen
Vaihe 1. Tule
Sinun täytyy tietysti tulla peli -iltaan. DnD vaatii sitoutumista, koska pelistä on vaikea nauttia, jos ryhmän jäsenet ovat jatkuvasti poissa (kadonneet). Kun liityt peliin, sinun on oltava valmis ja valmis sovittamaan itsesi ennalta määrättyyn aikatauluun.
Vaihe 2. Luo merkki
Ensimmäiselle istunnolle luot oman hahmosi. Tämä voidaan tehdä yksin, ennen tapaamista ryhmän kanssa tai yhdessä. Hahmojen luominen yhdessä johtaa tasapainoisempaan ryhmään, jossa voit keskustella tarvittavista asioista. Hahmon luominen yhdessä auttaa myös uusia tai kokemattomia pelaajia pelissä.
- Varmista, että jokaisella on tyhjä merkkiarkki, tai käytä Redblade -ohjelmaa.
- Lue hahmojen luomiseen liittyvät ohjeet pelaajan käsikirjasta ja varmista, että jokainen pelaaja luo hahmon paitsi Dungeon lord (DM).
- Merkitse muistiin rodun ja luokan erot ja mitkä täydentävät toisiaan. Jos esimerkiksi päätät ryhtyä taistelijaksi ja tämä on ensimmäinen kerta, ihmiskunta tai puolipyörä on paljon parempi valinta kuin tonttu tai gnomi. Toisaalta, jos haluat haasteen, yritä käyttää mitä tahansa munkkia tai loitsunpyörää (velho, druidi, pappi, velho jne.)
- Valitsemasi merkin nimi on Player Character (PC). Muita pelimaailman hahmoja, joita pelaaja ei hallitse, kutsutaan pelaajattomiksi hahmoiksi (Nonplayer -hahmot / NPC) ja heitä ohjaavat Dungeon Masters (DM)
Vaihe 3. Aloita seikkailu
Voit siirtyä tähän vaiheeseen heti ensimmäisen istunnon jälkeen, kun olet luonut hahmosi, tai se voi olla toinen istuntosi. Toisin sanoen ensimmäinen matka on aika, jolloin aloitat pelin.
- Jokainen pelaaja liikuttaa omaa hahmoaan. Et voi siirtää muita pelaajahahmoja etkä muita kuin pelaajahahmoja (NPC).
- Dungeon Master (DM) selittää missä olet ja mitä ympärilläsi on.
- Kaikki pelaajat kertovat DM: lle, mitä he tekevät vastauksena DM: n selitykseen. DM vastaa jokaiseen kysymykseen ja selittää, miten heidän toimillaan on ollut vaikutusta.
- Peli jatkuu tällä tavalla edestakaisin pelaajan ja DM: n välillä.
Vaihe 4. Pelin loppu- useimmat istunnot päättyvät määritettyyn aloitusaikaan tai lähellä sitä
Keskimääräinen aika määräytyy sen mukaan, kuinka usein pelaat - jos voit pelata kerran viikossa, pelin kesto on vain noin 4 tuntia, ja jos pelaat vain kerran kuukaudessa, jokainen voi valita kahdeksan tunnin istunnon. Kumpi haluat, DM ajastaa sen ja lopettaa pelin oikeaan aikaan.
Useimmat Dungeon Mastersit luovat jännittävän jakson ennen istunnon päättymistä. Pohjimmiltaan tämä keskeyttää seikkailun jännittyneellä hetkellä, jolloin pelaajat ovat innoissaan seuraavan istunnon loppuunsaattamisesta. Aivan kuten televisio -ohjelmat, tämä pitää kaikki tulevat takaisin seuraavalla kerralla
Tapa 4/4: Esimerkki peli
Vaihe 1. Aloita peli
DM kertoo sinulle, missä olet, ja joitain yleisiä ajatuksia ympäröivästä alueesta, esimerkiksi:”Olet suolla. Pohjoisessa näet talon. Länteen voit mennä pidemmälle suolle. Idässä ja etelässä polku on monien kasvillisuuksien tukossa.”
- Pelaaja 1: "Kävelen hitaasti pohjoiseen ja vedän miekkaani, jos jotain iskee."
- Pelaaja 2: "Kuinka syvä on suo?"
- Pelaaja 3: "Onko talo hyvässä kunnossa?"
- Pelaaja 4: "Kävelin myös pohjoiseen"
- DM: "Kaksi teistä kävelee hitaasti pohjoiseen, muta nielee kengät vesilinjan alapuolelle. Veden syvyys noin 30-60 senttimetriä; vasikka syvä. {Pelaaja 3}" Yritä määrittää talosi laatu sijainnistasi. Tee tarkastus sinun käsityksesi
- Pelaajaa 3, joka yrittää nähdä, pystyykö hän tekemään jotain, joka voi olla tai ei ole mahdollista, pyydetään suorittamaan havaintotarkistus. Hän heittää noppaa, jossa on 20 sivua (D20) ja lisää havaintotaitonsa nopan kokonaistulokseen. DM, määrittää salaa numeron, joka osoittaa kuinka paljon menestys vaatii; sen nimi on "DC". Jos pelaajien kokonaismäärä on yhtä suuri tai suurempi kuin DC, kokeilu onnistuu. Tarkemmat ohjeet tämän toiminnasta löytyvät soittimen käyttöoppaasta tai SRD (System Reference Document) -sivulta.
- Kolmas pelaaja heittää noppaa ja saa numeron 13 nopalla d20. Hän lisää +3: n sijaintiinsa ja antaa hänelle 16 merkkipistettä nähdäkseen talon tilan. DM on määrittänyt tasavirtaksi 10, joten talon kunto on melko helppo tietää.
- DM:”Kun katsot rakennuksen runkoa, huomaat, että rakennus on hieman kallistettuna ja lankut kiinni ikkunoissa. Voisi päätellä, että paikka oli ollut asumaton pitkään, mutta jos siellä asui jotain…. Okei, et ole liian varma."
Vaihe 2. Katso toinen esimerkki
Muita esimerkkejä pelipaikoista löytyy pelaajan käsikirjasta ja vankityrmän käsikirjasta.
Vinkkejä
- Kirjoissa ja sivuilla on pelimoduuleja (karttoja ja tarinoita, jotka kattavat monenlaisia taisteluita, kuten: hirviöitä, NPC: itä ja aarteiden paikkoja), jotka voivat auttaa DM: tä, jos hän ei halua luoda uutta moduulia. Tämä auttaa uutta DM: ää.
- Älä pelkää roolileikkiä! Yritä puhua jostain, mitä hahmosi sanoisi, äläkä käytä jokapäiväisiä sanoja. Sinun ei tarvitse käyttää sanoja "sinä" tai "milord", mutta keskiaikaiset jousimiehet eivät käyttäisi sanoja "jätkä!" Tai "se on paha peto!"
- Nimeä Map Maker/Logator toiselta pelaajalta. Tämä vaihe ei ole pakollinen, mutta tekemällä tämän vaiheen voit vähentää uudelleenseurannan tarvetta ja unohdettujen vihjeiden määrää.
- Nauti yhteisestä ajasta seikkailun lopputuloksesta riippumatta. Pelin tarkoitus on pitää hauskaa. Jotkut saattavat ajatella, että tämä sääntö ei päde ja voivat saada vihan kärjistymään, jos peli ei mene hyvin. Jos näin on, älä epäröi pyytää DM: tä poistamaan soitin.
- Aloittelijoiden on noudatettava vakiohahmoja ja -luokkia, jotka löytyvät pelaajan käsikirjasta.
- D&D -pelissä käytät eri noppaa (d4- d20-4 4-puolinen 20-puolinen noppa) määrittääksesi jonkin toimenpiteen tuloksen tarvittaessa, jos tuloksella ei ole vakavaa vaikutusta tai jos toiminta/toiminta on tarpeeksi haastava hahmon epäonnistumiseen.. Esimerkkejä voivat olla taistelun onnistuminen tai epäonnistuminen, yritys hypätä suuren kuopan yli, kuinka kuvailisit, mitä sanoisit puhuessasi prinssille, voisitko olla hevosella sateessa, näkisitkö kaukaa jne.
- Noppa määräytyy sivujen lukumäärän mukaan, joten d20 (20-puolinen noppa) tarkoittaa 20 kuoleman puolta. Joskus tarvitset d2- tai d3 -muotin, mutta koska niitä ei ole, käytä d6 -sivua, jonka sivut ovat 1, 2, 3 = 1 ja 4, 5, 6 = 2, tai käytä kolikkoa (d2) ja 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 ja 5, 6 = 3 (d3). Numero ennen kirjainta "D" on nopan numero; joten 3d6 tarkoittaa, että saat numeron 3 6 -puolisella nopalla.
Varoitus
Kaikki eivät ymmärrä roolipelin hauskuutta. Se on heidän asiansa, ei sinun. Pidä hauskaa riippumatta siitä, mitä heillä on sanottavaa
*Roolipelin taso määräytyy yleensä sen ryhmän mukaan, jossa pelaat. Opi kuinka paljon he näkevät roolipelejä ja kuinka paljon komedia yhdistyy roolipeleihin.
- Älä tuo vieraita ilman ennakkoilmoitusta. "Kysy aina DM: ltä ja" pelaamasi paikan omistajalta ", ennen kuin tulet mukaan ja tulet jonkun muun! Katsojat nähdään yleensä enemmän haitallisena kuin mikään muu ja saavat muut pelaajat epämukavaksi. Erityisesti talon (jossa pelaat) omistajalle. Kohteliaisuus ja toisten kunnioittaminen on aina tärkeää.
- Kun olet ystävien kanssa, tämä voi häiritä peliäsi. Peliistuntoja käytetään usein chat -istuntoina. Voit päättää, onko tämä hyvä vai huono asia sinulle.
- Roolipeli on hyvä asia, mutta älä liioittele sitä. Sinun ei esimerkiksi tarvitse sanoa jotain sellaista: "Prithee my liege, mutta jos tikarini ei pääty takaisin ponseeni, minun on levitettävä ja perhottava sinua puulle. Huzzah!"
- Ruudukkojärjestelmän käyttäminen on hyvä asia selvittää sekaannus siitä, missä jokainen pelaaja on ja missä hirviöt ovat.
- Varmista, että kaikki pelaavat samalla versiolla. Versiosta toiseen tehdään suuria muutoksia, ja jopa painoksissa 3 ja 3, 5 on erittäin suuria muutoksia. Jos et ole varovainen, saatat lopulta luoda rikki hahmon (liian hyvä hyväksikäytön vuoksi) tai hahmon, joka ei toimi kunnolla sääntöjen yhdistelmän vuoksi.
*Jos muut pelaajat eivät pelaa roolileikkejä, älä vaivaudu tähän. Jotkut pelaajat eivät tee roolipelejä, koska heillä on vahvat uskomukset taikuutta vastaan ja he saattavat tuntea olonsa epämukavaksi, jos joku toimii kuin he voivat tehdä taikuutta. Toiset tuntevat itsensä tietoisiksi "teeskentelemme" aikuisina ja saattavat keskittyä enemmän pelin D & D-osaan. Voit silti pitää hauskaa ilman roolileikkejä.