Dungeons and Dragons -hahmon luominen (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Dungeons and Dragons -hahmon luominen (kuvilla)
Dungeons and Dragons -hahmon luominen (kuvilla)

Video: Dungeons and Dragons -hahmon luominen (kuvilla)

Video: Dungeons and Dragons -hahmon luominen (kuvilla)
Video: Upcasting is Underrated in D&D 2024, Marraskuu
Anonim

Dungeons and Dragons, joka tunnetaan myös nimellä D&D, on roolipeli (RPG). Sinä ja ystäväsi voit luoda ainutlaatuisia fantasiahahmoja pelaamaan tätä peliä. Ennen pelaamisen aloittamista sinun on luotava perustiedot hahmosta, kuten sukupuoli, rotu (rotu) ja luokka (luokka). Sen jälkeen voit laskea kykypisteet hahmon perustilan, kuten voiman ja viisauden, määrittämiseksi. Kun olet määrittänyt hahmon perustilan, voit asettaa taidon (hahmon kyky), saavutuksen (hahmon lahjakkuus tai erikoistaidot), aseen (aseen) ja panssarin (panssarin). Täydennä hahmosi kehittämällä hänen persoonallisuuttaan ja valitsemalla Tasaus (hahmoperiaatteet, kuten laillinen hyvä ja neutraali paha). Sen jälkeen voit aloittaa pelaamisen.

Vaihe

Osa 1/4: Luonteen perustietojen määrittäminen

Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 1
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 1

Vaihe 1. Päätä, mitä D&D -versiota haluat pelata

Ajan myötä osa D & D -säännöistä muuttui. Tämä johtuu tietyistä syistä, kuten pelijärjestelmän (pelin) tasapainottamisesta, sisällön lisäämisestä ja pelin pelaamisen parantamisesta. Siksi D&D: llä on monia erilaisia versioita. Joitakin versioita pidetään parempana D&D: n versiona kuin toisia.

  • Suosittelemme, että sinä ja muut pelaajat käytät samaa versiota luodessasi hahmoasi tai pelatessasi kampanjaa (jatkuva tarina tai seikkailujoukko, joka yleensä sisältää samat hahmot).
  • Pathfinder -laskentajärjestelmää käytetään tässä artikkelissa luetelluissa merkkien luontioppaissa. Pathfinder on D&D -versio, joka on yhteensopiva D&D -version 3.5 kanssa. Jotkut D&D: n versiot voivat käyttää erilaisia laskentajärjestelmiä.
  • D&D 5th Edition on versio Dungeons and Dragonsista, joka julkaistiin vuonna 2014. Sen jälkeen julkaistiin useita D&D: n ydinsääntökirjoja, kuten Starter Set (seikkailumoduuli tai pelisäännöt), Player's Handbook ja muut.
  • Löydät paljon pelitietoja eri D&D -versioista Internetistä. Etsi haluamasi D&D -version pääsääntökirja etsimällä Internetistä tiettyjä avainsanoja, kuten "Pathfinder -ydinsääntökirja".
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 2
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 2

Vaihe 2. Tulosta halutessasi merkkiarkki

Merkkiarkki (merkkiarkki tai luettelo kentistä, jotka sisältävät perustiedot) sisältää kaikki tiedot, joita tarvitaan hyvän merkin luomiseen. Jos et halua tulostaa merkkiarkkia, voit kirjoittaa merkkitiedot tyhjälle arkille tai kirjoittaa sen tietokoneella.

  • Hahmolomakkeita saa ilmaiseksi Internetistä. Käytä hakusanoja”vankityrmät ja lohikäärmeet” ja hae hahmoarkkeja.
  • Esimerkkihahmoarkkeja löytyy D&D Wizards of the Coast -sivustolta. Käytä hahmolomaketta inspiraatioon tai tarkista hahmotietosi.
  • Hahmolomakkeiden digitaaliset versiot voivat auttaa sinua tallentamaan tietoja ja luonteenkehitystä gadgeteihin, kuten puhelimiin ja tablet -laitteisiin.
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 3
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 3

Vaihe 3. Valitse hahmon sukupuoli ja rotu

Luotu hahmo on mies tai nainen. Kun olet määrittänyt hahmosi sukupuolen, sinun on valittava rotu. Käytettävissä on seitsemän peruskilpailua. Voit kuitenkin valita toisen rodun, jos muut pelaajat sallivat sen. Jokaisella rodulla on omat ominaisuutensa, kykynsä, vahvuutensa ja heikkoutensa. Seuraavia kisoja voidaan käyttää:

  • Kääpiöt. Kääpiöt ovat rotu, joka on lyhyt, jäykkä, vahva ja jolla on vakava persoonallisuus. Kilpailulla on vahva emotionaalinen side maan kanssa ja se asuu usein vuoristossa tai maan alla. Tilastomuokkaajat (lisätilastot, jotka voidaan saada, jos pelaaja käyttää tätä kilpailua): +2 perustuslaki, +2 viisaus, –2 karisma.
  • tonttuja. Tontut ovat pitkäkarvainen rotu, he elävät yksinäistä elämää ja heillä on vahva emotionaalinen side luontoon. Kilpailu elää sopusoinnussa luonnon kanssa. Tilastomuokkaajat: +2 kätevyyttä, +2 älykkyyttä, –2 perustuslakia
  • Tontut. Tontut ovat salaperäinen, seikkailunhaluinen ja oikukas rotu. Tämä kilpailu on pienin kuin muut rodut. Tilastomuokkaajat: +2 perustuslaki, +2 karisma, –2 vahvuus.
  • Puolitontut. Puolitontut ovat yksinäinen, pitkäikäinen ja ystävällinen rotu. Rotu ei ole suuri väestö ja on yleensä paimentolaisia, koska sillä ei ole kotimaa. Tilastomuokkaajat: +2 valitsemallesi tilalle
  • Puoli-örkit. Puoli-örkit ovat rotu, joka on itsenäinen, voimakas ja epäluotettava muita rotuja kohtaan. Ihmiset ajattelevat rodusta hirviöitä. Tämä kilpailu on pitkä ja siinä on paljon voimaa. Tilastomuokkaajat: +2 valitsemallesi tilalle
  • Halflingit. Halflingit ovat optimistisia, uteliaita ja pienikokoisia. Tämän rodun keskimääräinen korkeus on vain 90 cm. Kilpailu on erittäin ketterä, mutta kehonrakenne heikko. Tilastomuokkaajat: +2 kätevyyttä, +2 karismaa, –2 voimaa
  • Ihmiset. Ihminen on mukautuva, kunnianhimoinen ja tasapainoinen voima- ja älykkyys. Ihmiset ovat hallitseva rotu ja heillä on erilaisia kulttuureja ja esiintymisiä. Tilastomuokkaajat: +2 valitsemallesi tilalle
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 4
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 4

Vaihe 4. Valitse merkkiluokka

Luokilla on sama tehtävä kuin ammateilla. Jos hahmosi aloittaa seikkailun alusta ja hänellä on taso yksi, niin luokkataso alkaa myös tasolta yksi. Kun hahmo suorittaa seikkailun, hän ansaitsee kokemuspisteitä (XP), joita käytetään tasoittamiseen ja kykyjen ja voimien hankkimiseen. Tässä on 11 perusluokkaa:

  • Barbaari. Barbarit ovat voimakas ja sivistymätön luokka. Tätä luokkaa pidetään raa'ana taistelijaluokana.
  • bard. Bard on karismaattinen ja petollinen luokka. Tämä luokka voi käyttää taitoja ja loitsuja (taikuutta) auttamaan muita hahmoja ja hyökkäämään vihollisia vastaan.
  • Pappi. Papit ovat luokka, joka uskoo jumaliin. Tämä luokka voi parantaa muita hahmoja, herättää kuolleita hahmoja ja ohjata jumalien vihaa.
  • Druidit. Druidit ovat luokka, jolla on emotionaalinen side luontoon. Tämä luokka voi käyttää loitsuja, olla vuorovaikutuksessa eläinten kanssa ja muuttaa niiden muotoa.
  • Taistelijat. Fighter on luokka, joka on luja ja rohkea. Tämä luokka osaa käyttää aseita hyvin ja on tottunut käyttämään panssaria.
  • Munkki. Monk on luokka, joka hallitsee taistelulajeja. Tämä luokka kouluttaa mielen ja kehon hyökkäämään ja puolustamaan.
  • Paladins. Paladins on luokka, joka puolustaa totuutta ja hyvyyttä. Tämä luokka koostuu lapsen hurskaudesta.
  • Rangers. Ranger on luokka, joka hallitsee luonnon ja puuntyöstön. Tämä luokka voi seurata ja metsästää vihollisia.
  • Rogue. Konna on salamurhaajien luokka, jotka toimivat salaisesti. Tämä luokka koostui myös taitavista varkaista ja partiolaisista.
  • Velhot. Sorcerer oli luokka, joka koostui lahjakkaista taikureista. Tämä luokka ohjaa muinaista maagista energiaa.
  • Velhot. Wizard on oppilaiden luokka, joka omistaa elämänsä noituuteen. Tämä luokka voi käyttää hämmästyttävää taikuutta.
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 5
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 5

Vaihe 5. Nimeä hahmosi

On hyvä antaa sille nimi, joka heijastaa hahmosi luokkaa, kuten Jafar pahalle velholle. D & D -peleissä jokaisella eri rodulla on nimi, joka heijastaa sen kulttuuria ja kieltä. Internetistä löytyy nimialtaita ja nimigeneraattoreita. Löydät ne etsimällä rodun nimeä tietyillä avainsanoilla, kuten "gnome name generator" tai "dwarf name pool".

  • Käytä nimenmuodostustyökalua luodaksesi erilaisia nimiä, jotka vastaavat hahmon rotua. Tämän jälkeen voit luoda omia hahmojasi käyttämällä työkalun luomia nimiä inspiraationa. Kun käytät nimenmuodostustyökalua, etsi nimiä, kunnes löydät hahmolle sopivan nimen.
  • Voit käyttää myös videopeli-, kirja- ja sarjakuvahahmojen nimiä. Lisäksi voit käyttää myös suosikkihistoriallisen hahmon nimeä.

Osa 2/4: Kykypisteiden laskeminen

Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 6
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 6

Vaihe 1. Etsi hahmon pääominaisuudet

Jokaisella merkillä on kuusi olennaista ominaisuutta. Attribuuttien arvot määritellään ennalta D&D -säännöillä. Korkea arvo heijastaa määritteen positiivista bonusta, kun taas pieni arvo osoittaa rangaistuksen. Jos jonkin attribuutin arvo on 10, määritteellä on keskivahvuus. Seuraavat ovat kuusi D&D: n määritettä:

  • Vahvuus (Str) Vahvuus mittaa hahmon fyysistä voimaa. Tämä ominaisuus on erittäin tärkeä taisteleville hahmoille, kuten Fighter, Monk ja Paladin. Vahvuus määrää myös sen, kuinka paljon painoa hahmo kestää.
  • Kätevyys (Dex). Kätevyys mittaa hahmon ketteryyttä, mukaan lukien tasapaino ja refleksi. Tämä ominaisuus on erityisen tärkeä Konnille, hahmoille, jotka käyttävät keskikokoisia panssaroita, ja hahmoille, jotka hyökkäävät käyttämällä erilaisia aseita, kuten Jouset ja Hihnat.
  • Perustuslaki (haitat). Perustuslaki mittaa terveyttä (hahmon osumat) ja lujuutta (hahmon puolustusvoimaa). Tämä ominaisuus lisää hahmon osumapistettä. Kun hahmon osumapisteet loppuvat, hän voi epäonnistua tai kuolla.
  • Älykkyys (Int). Älykkyys mittaa luonnetietoa. Tämä ominaisuus on erityisen tärkeä velhoille ja luokille, jotka vaativat päättely- tai oppimiskykyä, kuten Paladins.
  • Viisaus (Wis). Viisaus mittaa päättelyn tarkkuutta. Tämä ominaisuus lisää tervettä järkeä, tietoisuutta luonteen kehästä ja päättäväisyyttä. Tämä ominaisuus on erittäin tärkeä papeille, druideille ja rangereille.
  • Karisma (Cha). Karisma mittaa hahmon houkuttelevuutta. Tämä ominaisuus lisää hahmon kykyä houkutella ja johtaa muita hahmoja. Lisäksi nämä ominaisuudet voivat parantaa hahmon ulkonäköä. Tämä ominaisuus on erittäin tärkeä bardeille, paladineille ja velhoille.
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 7
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 7

Vaihe 2. Heitä noppaa kykypisteen määrittämiseksi

Tarvitset neljä kuusisivuista noppaa tai nopanheitinohjelman kykypisteiden määrittämiseksi. Löydät noppapullo -ohjelmia Internetistä avainsanalla "noppapullo Dungeons & Dragons". Heitä kaikki neljä noppaa saatuaan ne. Lisää kolme noppaa, joilla on suurin numero, ja kirjaa summa. Summan tulos toimii pisteytyksenä. Toista nämä vaiheet, kunnes saat kuusi pistettä.

Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 8
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 8

Vaihe 3. Kirjoita kuusi pistettä hahmon kuuteen päämääritteeseen

Voit syöttää haluamasi määritteen mihin tahansa pisteeseen. Suosittelemme kuitenkin, että asetat korkeat pisteet ominaisuuksillesi, joita hahmoluokkasi tarvitsee eniten. Esimerkiksi Vahvuus on Fighter -luokan vaatima ominaisuus. Suosittelemme, että syötät korkeimman pistemäärän Vahvuus -määritteeseen. Älä unohda laskea yhteen kilpailun muokkaustilastoja ja attribuuttituloksia.

  • Esimerkki tilastomuutosten ja attribuuttitulosten laskemisesta yhteen: Kun käytät noppaa, kun käytät ihmiskuntaa, saat kaksi lisäpistettä haluamallesi attribuutille.
  • Pienennä pelin vaikeustasoa vähentämällä kykypisteitä määritettäessä käytettävien noppien määrää. Tämä voi tehdä pelistä vieläkin stressaavamman. "3d6" -heittojärjestelmää (3 6-puolista noppaa) kutsutaan usein "klassiseksi" heittojärjestelmäksi ja "2d6" -tyyppistä (2 6-puolista) noppajärjestelmää "sankarilliseksi" heittojärjestelmäksi..
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 9
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 9

Vaihe 4. Käytä "Point Buy" -järjestelmää vaihtoehtona

Point Buy -järjestelmän avulla voit halutessasi ostaa ominaisuuspisteitä hahmollesi. Kaikki ominaisuudet alkavat pisteellä 10. Mitä korkeammat kykypisteet ovat, sitä korkeammat ovat ominaisuuspisteiden ostamiskustannukset.

  • Attribuuttipisteiden ostamiseen käytettyjen maksujen määrä vaihtelee kampanjatyypin mukaan. Low Fantasy -tyyppinen kampanja edellyttää 10 pisteen käyttämistä. "Standard Fantasy" -tyyppinen kampanja edellyttää, että käytät 15 pistettä. Kampanjatyyppi "High Fantasy" edellyttää, että käytät 20 pistettä. ja kampanjatyyppi "Epic Fantasy" edellyttää, että käytät 25 pistettä.
  • Näet yleiskatsauksen "Point Buy" -käyttömaksuista seuraavassa kaaviossa. Huomaa, että voit ansaita lisäpisteitä, jos alennat kykypisteesi yhdeksään, kahdeksaan tai seitsemään (negatiiviset luvut lasketaan lisäpisteiksi, joilla voidaan ostaa kykypisteitä):
  • Kykypisteet / Pistekustannukset
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • jne…
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 10
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 10

Vaihe 5. Käytä Ability Score -laskinohjelmaa

Internetistä löydät ja voit käyttää erilaisia kykypisteiden laskinohjelmia. Löydät sen etsimällä avainsanan "kykypisteiden generaattori". Lisäksi voit etsiä Point Buy -laskuohjelman, jonka avulla voit seurata omistamiesi pisteiden määrää ja käyttää niitä, kun ostat kykypisteitä.

Monissa kykypisteiden laskuriohjelmissa on bonuspisteitä, jotka ovat peräisin rodun muokkauksista, joita hahmo voi ansaita

Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 11
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 11

Vaihe 6. Tallenna kykymuuttaja jokaiselle kykypisteelle

Ability Modifier on bonus tai rangaistus jokaisen hahmon kykypisteestä. Jos keskimääräinen kykypisteet ovat esimerkiksi 10, hahmo ei saa bonusta tai rangaistusta (+0).

  • Kykymuokkaimesta saatu bonus tai rangaistus lisätään tai vähennetään jokaisesta toiminnasta, joka edellyttää yhtä pääominaisuuksista.
  • Kykymuokkaajat voivat myös tarjota lisää loitsuja päivässä kykypisteisiin. Seuraava luettelo sisältää kykypisteet ja kykymuokkaajan:
  • Pisteet / Muokkaajat
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3

Osa 3/4: Taitojen, saavutusten, aseiden ja panssaroiden käyttö

Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 12
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 12

Vaihe 1. Valitse hahmon taito

Taito on tärkeä perustaito. Hahmoluettelosta löydät luettelon kyvyistä, mukaan lukien akrobatia, kiipeily, tieto (historia), kielitiede, varkain ja paljon muuta. Taitoja voi saada lisäämällä tasoa. Kuten aiemmin selitettiin, merkit voivat tasoittua keräämällä XP: tä.

  • Aina kun hahmo nousee tasolle, hän saa taitoluokan (taitotasoa osoittavan numeron), jota voidaan käyttää tiettyjen taitojen, kuten Bluffin, Sleight of Handin tai Swimin, hankkimiseen.
  • Hahmot saavat automaattisesti +3 bonuksen luokan taidoista, joilla on vähintään taitotaso. D & D -sääntöjen suosittelemat taidot on kuvattu luokan kuvauksessa.
  • Taitotasosi ei voi ylittää hahmon osuma noppaa (nopan arvo, jota käytetään osumapisteiden määrän määrittämiseen).
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 13
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 13

Vaihe 2. Luo hahmoluettelo

Teokset viittaavat hahmon kykyihin, jotka eivät liity rotuun, luokkaan tai taitoihin. D&D: ssä voidaan käyttää monia saavutuksia, mukaan lukien korkeat refleksit, kun väistetään vihollisen hyökkäyksiä, taipumus taistella terälaitteilla ja lahjakkuus esineiden valmistamiseen. Joillakin saavutuksilla on rajoituksia, kuten vähimmäiskykypistetaso tai vähimmäishahmon taso, joka vaaditaan pelin käyttämiseen. Monet saavutukset parantavat luokan kykyä tai vähentävät luokan ansaitsemia rangaistuksia. Seuraavat ovat featien päätyyppejä:

  • Combat Feats Nämä ominaisuudet mahdollistavat hahmojen käyttää taistelulajien tyyppisiä ominaisuuksia, kuten kaikenkattava Swing, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery ja Improved Parry.
  • Kriittiset saavutukset. Tätä ominaisuutta voidaan käyttää, kun hahmo suorittaa kriittisen osuman hyökkäyksen (lisähyökkäys, jonka hahmo voi luoda, jos se täyttää tietyt ehdot). Hahmo voi tehdä kriittisen osuman hyökkäyksen, jos heittämäsi 20-puolinen noppa antaa 20.
  • Tuotteen luontitehtävät. Tämän ominaisuuden avulla hahmot voivat luoda erilaisia taikaesineitä, kuten Scrolls, Potions ja Wands. Tämän Featin käyttämiseen tarvitset yleensä tiettyjä ainesosia.
  • Metamagic Feats. Tämä ominaisuus vaikuttaa loitsun vaikutukseen tai tapaan, jolla loitsut luodaan. Metamagic Feats tuottaa erilaisia saavutuksia, kuten Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell ja Toxic Spell.
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 14
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 14

Vaihe 3. Heitä noppaa määrittääksesi, kuinka monta kultakappaletta sinulla voi olla pelin alussa

Gold Piece (GP) on D&D: n valuutta. Yleensä GP palkitaan, kun hahmo suorittaa tehtävän (tehtävän, jonka hahmo voi suorittaa) ja voittaa vihollisen. Kuitenkin jokainen merkki saa kiinteän määrän GP: tä, joka on ennalta määritetty D & D-säännöillä. Hahmon saaman GP: n määrä riippuu sen luokasta. Voit selvittää hahmon saaman GP: n määrän pelin alussa käyttämällä seuraavaa laskentamenetelmää:

  • Barbaari, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Pappi, 4d6 x 10 GP
  • Druidit, 2 x 6 x 10 GP
  • Hävittäjä, 5d6 x 10 GP
  • Munkki, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Rangers, 5d6 x 10 GP
  • Konna, 4d6 x 10 GP
  • Velho, 2d6 x 10 GP
  • Ohjattu toiminto, 2d6 x 10 GP
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 15
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 15

Vaihe 4. Käytä kohteita hahmoon

Käytä GP: tä aseiden, panssaroiden, esineiden (juoma- ja soihtu) ja varusteiden (teltta ja köysi) ostamiseen hahmoille. Luettelo esineistä, aseista ja panssaroista löytyy Internetistä. Joillakin pelisessioilla sinulla voi olla vain vaatimaton panssari tai aseet, kunnes löydät kaupan, joka myy laadukkaampia tavaroita.

  • Lähitaisteluun sopivat hahmot, kuten Fighter ja Paladin, vaativat raskaita panssaroita, kuten Plate Mail ja Shield. Lisäksi hahmo tarvitsee myös Heavy -tyyppisen aseen, kuten Broadswordin tai Macen.
  • Ketterät hahmot, kuten Gnome, Rogue ja Ranger, sopivat paremmin kevyisiin haarniskoihin, kuten Chainmail tai Boiled Leather. Lisäksi hahmo tarvitsee aseen, joka voi hyökätä kaukaa tai jota voidaan käyttää varkain hyökkäyksiin, kuten Bow, Sling tai Kukri.
  • Heikot hahmot, kuten Wizard ja Bard, voivat ehkä käyttää vain Light- tai Robe -panssaria. Lisäksi nämä hahmot voivat käyttää vain Light-tyyppisiä aseita, kuten sauva (taikasauva), sauva (taikasauva), keula ja ruoska (ruoska).
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 16
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 16

Vaihe 5. Määritä panssariluokka ja hyökkäysbonus

Hyökkäysbonus ja panssaribonus on kuvattu aseiden ja panssaroiden tiedoissa. Joissakin tapauksissa hahmo voi saada rangaistuksen, jos hän käyttää panssaria tai käyttää tiettyjä aseita, kuten panssaria ja raskaita aseita, korkea panssariluokka (AC) tekee hahmosta vahvemman kestämään hyökkäyksiä. Lisäksi hyökkäysbonus auttaa määrittämään, kuinka paljon hyökkäys hahmo voi tuottaa.

  • Määritä AC- ja hyökkäysbonus seuraavalla laskentamenetelmällä:

    • AC = 10 + panssaribonus + kilpibonus + kätevyyden muokkaaja + muut muokkaajat (kuten rotu- tai luokkatyypistä saadut tilastomuokkaajat)
    • Hyökkäysbonus lähitaisteluaseille = Basic Attack Bonus + Strength Modifier + Size Modifier (muunnin hahmon koon mukaan)
    • Hyökkäysbonus ranskalaisille aseille = Perushyökkäysbonus + kätevyydenmuuttaja + koonmuokkaaja + etäisyysrangaistus (hahmon ansaitsemat rangaistukset etäisyysaseita käytettäessä)
  • Koonmuokkaaja määräytyy seuraavien merkkikokotyyppien sisältämän muokkaajan arvon mukaan: valtava (-8), karkea (-4), valtava (-2), suuri (-1), keskikokoinen (+0), pieni (+1)), Pieni (+2), Pieni (+4), Hieno (+8). Pienet hahmot ovat yleensä ketterämpiä, kun taas suuret hahmot ovat yleensä vahvempia.

Osa 4/4: Hahmojen täydentäminen

Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 17
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 17

Vaihe 1. Kuvittele hahmon ulkonäkö

Voit kuvata hahmon ulkonäköä piirtämällä sen tai käyttämällä sanoja. Kuvaile hahmon perusulkonäköä, kuten ikä, paino, pituus, ihonväri jne. Määritä hahmon persoonallisuus. Tämä voi vaikuttaa hänen päätöksiinsä pelissä.

  • Kirjoita hahmon tausta. Millainen oli hahmon nuoriso? Tämä voi auttaa sinua näkemään hahmosi erilaiseksi kuin sinä itse. Näin voit pelata roolipeliä paremmin.
  • Elämän tavoitteet, pelot ja toiveet voivat tehdä hahmon persoonallisuudesta yksityiskohtaisemman. Muista tämä, kun pelaat hahmoja ja olet vuorovaikutuksessa muiden pelaajien ja muiden kuin pelaajahahmojen (NPC) kanssa. On tärkeää, että arvostat hahmon persoonallisuutta pelatessasi.
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 18
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 18

Vaihe 2. Määritä merkin kohdistus

Tasaus on luonteen periaatteellinen barometri. On olemassa yhdeksän peruskohdistusta, jotka kattavat erilaisia persoonallisuuksia, filosofioita ja uskomuksia. Kohdistus koostuu järjestyksen ominaispiirteistä (laillinen, neutraali, kaoottinen) ja moraalisista ominaisuuksista (hyvä, neutraali, paha), joita hahmo hallitsee, kuten laillinen neutraali, laillinen paha, neutraali hyvä ja kaoottinen hyvä.

  • Hahmoilla, joilla on "hyvän" moraaliset ominaisuudet, on tarkoitus suojella viattomia ihmisiä ja muiden henkiä. Nämä hahmot uskaltavat uhrata muiden puolesta ja välittää elävien olentojen kunniasta.
  • Hahmot, joilla on "pahan" moraaliset ominaisuudet, eivät yleensä pelkää satuttaa tai viedä muiden henkiä. Nämä hahmot ovat yleensä loukkaavia, tuhoisia ja hillittyjä henkilökohtaisen nautinnon tai voiton vuoksi.
  • Hahmot, joilla on "neutraalille" ominainen järjestys, välttävät tappamista. Näillä hahmoilla ei kuitenkaan ole halua uhrata tai suojella muita.
  • Hahmot, joilla on "laillisen" järjestyksen piirteitä, kuten järjestys, totuus, valta ja perinne. Näillä hahmoilla on yleensä lyhytnäköiset näkymät, he ovat erittäin jäykkiä ja tuntevat olevansa vanhurskaimpia.
  • Hahmot, joilla on "kaoottisen" järjestyksen piirteitä, tekevät päätöksiä omantuntonsa perusteella. Hahmo vihaa valtaa ja rakastaa vapautta. Hän voi kuitenkin olla myös huolimaton ja vastuuton.
  • Merkit, joilla on "Tilaus neutraali" -kohdistus, ovat yleensä rehellisiä. Hahmo on kuitenkin altis kiusauksille, joten hänen päättäväisyytensä muuttuu. Lisäksi hänellä ei myöskään ollut halua vastustaa tai totella käskyjä.
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 19
Luo Dungeons and Dragons -hahmo Vaihe 19

Vaihe 3. Toista kampanjan hahmo

Pelaa muiden pelaajien kanssa, jotta voit pelata hahmoa kampanjassa (jatkuva tarina tai seikkailuryhmä, joka yleensä sisältää samat hahmot), jonka Dungeon Master on määrittänyt tai luonut. Esimerkkejä ja kampanjatietoja löydät Internetistä. Kuitenkin niin kauan kuin sinulla on pääsääntökirja, voit luoda oman D&D -maailmasi.

Suositeltava: