Dungeons & Dragons on todella hauska peli, jos osaat pelata sitä oikein. Kun pelaat Dungeon Masteria (DM), sinä hallitset muita pelaajia ja tapaa, jolla peliä pelataan. Jotta voit pelata tätä peliä, sinulla on tietysti oltava fantasiamaailma. Muuten sinulla on suuria vaikeuksia pelata peliä, joka on asetettu tähän fantasiamaailmaan. Tämä wikiHow auttaa sinua luomaan Dungeons & Dragons -maailman.
Vaihe
Menetelmä 1: 1: Dungeons and Dragons Worldin luominen
Vaihe 1. Hanki Dungeons and Dragonsin pääsääntökirja
Dungeons and Dragonsin (D&D) pelaamista ei suositella, jos sinulla ei ole ydinsääntökirjaa, kuten Monster Manual, Player's Handbook ja Dungeon Master's Guide. Jos pelaajat osaavat pelata Dungeons and Dragonsia ja tietävät säännöt ulkoa, heidän ei tarvitse lukea niitä pelatessaan. Jotkut pelaajat eivät kuitenkaan ehkä ole koskaan pelanneet Dungeons and Dragonsia ja lukeneet käyttöoppaan. Siksi on hyvä idea pitää Dungeons and Dragons -sääntökirja kädessä, jotta sitä voi pelata hyvin. Huomaa, että järjestelmän viiteasiakirjan (SRD tai viitekirja, joka sisältää joukko Dungeons & Dragons -sääntöjä) lukeminen ei riitä. Jos pelaat lukiessasi kirjaa, olet hukassa ja hidastat peliä, koska kirja sisältää erittäin yksityiskohtaisia tietoja ja sääntöjä.
Vaihe 2. Lue Dungeon Master's Guide
Dungeon Master's Guide -version 3, 5 "Luku 5: Kampanjat" -osio kuvaa kampanjaa (jatkuva tarina tai joukko seikkailuja, joissa yleensä on samat hahmot) ja sen maailmaa. Kirjan tässä luvussa on lisätietoja D & D -maailman luomisen teknisistä näkökohdista. Tämä wikiHow selittää kuitenkin D & D -maailman luomisen subjektiiviset elementit. Tämä luku on hyvä lukea ennen kuin aloitat D & D -maailman luomisen.
Vaihe 3. Ota huomioon pelaajan toiveet
Pohjimmiltaan Dungeon Masterin tehtävä on tehdä pelistä hauska. Paras tapa luoda hauska peli on ymmärtää, mitä pelaajat haluavat. Selvitä, mistä he pitävät, mistä he eivät pidä, mitä he pitävät viileänä, mitä he pitävät pelottavana jne. Kun tiedät nämä tiedot, voit suunnitella maailman, joka houkuttelee heitä. Jos on pelaajia, jotka pitävät urheilusta, voit luoda maan, jossa on maagisia fantasiaurheilulajeja. Jos pelaaja on kiinnostunut arkeologiasta, lisää muinaisia pyhäinjäännöksiä maailmaan. Suunnittele maailma yksityiskohtaisesti, kuten lisäämällä maailman asetuksia, päähenkilöitä, antagonisteja, outoja hahmoja ja niin edelleen. Tämä tehdään pitämään pelaajat kiinnostuneina luomastasi maailmasta.
Vaihe 4. Päätä, haluatko suunnitella maailman erityisestä yleiseksi vai yleiseksi erityiseksi
Miten suunnittelet kampanjan? Haluatko aloittaa maailman rakentamisen suunnittelemalla ensin pienen kylän maailman puolelle? Tai haluatko suunnitella koko maailman etukäteen? Jos haluat suunnitella maailman erityisestä yleiseen, sinun on aloitettava maailman luominen suunnittelemalla tietty paikka yksityiskohtaisesti. Sen jälkeen voit vähitellen laajentaa maailmaa tarpeidesi mukaan. Jos haluat suunnitella maailman yleisestä tiettyyn, sinun on ensin suunniteltava koko maailma. Sen jälkeen voit aloittaa tietyn paikan suunnittelun ja lisätä tietoja mantereista, alueista ja muusta. Jokaisella maailman suunnittelumenetelmällä on omat etunsa. Sinun on otettava huomioon tarpeesi ja kuinka kauan aikaa valmistautuu maailmaan.
- Jos hahmot ovat matalalla tasolla, voit suunnitella maailman erityisestä yleiseen, koska hahmot eivät voi matkustaa nopeasti. Tämä voi antaa sinulle mahdollisuuden laajentaa pelimaailmaa heidän ollessa liikkeellä. Lisäksi voit korjata joitain virheitä, jotka ilmenevät pelin alussa, kun hahmot matkustavat uusiin paikkoihin.
- Jos hahmosi ovat korkealla tasolla, etenkin kun sinulla on kyky teleportoitua, sinun on oltava valmis käsittelemään mahdolliset esteet. Tämäntyyppinen kampanja vaatii erittäin perusteellista ja perusteellista valmistelua. Jos pelaajilla on korkea taso, he tarvitsevat koko maailman pelatakseen.
Vaihe 5. Luo yksityiskohtainen maailma
Mitä enemmän yksityiskohtia lisätään maailmaan, sitä onnellisempia pelaajia on, kun he pelaavat tässä maailmassa. Yksityiskohtien lisääminen voi tehdä suunnitellusta maailmasta todellisen. Muista tehdä muistiinpanoja lisätessäsi tietoja. Sinun on piirrettävä kartta tai ainakin luonnos siitä. Lisäksi sinun on lueteltava myös kaupungin ja muiden kuin pelaajan hahmojen (NPC) tiedot.
Älä lisää liikaa tietoa. Pelaajat olisivat harmissaan, jos jokaisella hahmolla olisi erittäin yksityiskohtainen kuvaus. Jotkut tiedot voivat tehdä pienistä hahmoista, kuten tiellä tapaamistasi maanviljelijöistä, houkuttelevampia. Sinun on kuitenkin lisättävä yksityiskohtaisia tietoja vain kampanjan päähenkilöistä
Vaihe 6. Aloita kampanjan suunnittelu
Jos olet tehnyt aiemmat vaiheet, olet luonut maailman Dungeons and Dragons -kampanjalle. Nyt voit luoda kampanjan tälle maailmalle. Pelaajat voivat siis olla seikkailunhaluisia. Pelaajat tarvitsevat tietysti kampanjan, jolla on tavoite saavuttaa Dungeons and Dragons. Siksi sinun pitäisi toimia hyvin Dungeon Masterina. Jos tunnet olosi ylikuormitetuksi, muista, että olet melkein valmis luomaan maailmaa ja pelaajat eivät voi odottaa pelaamista luomassasi maailmassa.
Vaihe 7. Aloita taustatarinan luominen, miksi tietokoneet (pelattavat hahmot tai pelaajien pelaamat hahmot) matkustavat yhdessä
Tietokoneet ovat saattaneet olla ystäviä pitkään tai joku tai kaupunki on palkannut heidät tekemään töitä yhdessä. Pidä tarina alkuperäisenä, paitsi uudet pelaajat, jotka pelaavat Dungeons and Dragonsia ensimmäistä kertaa. Älä keksi kliseisiä tarinoita, kuten: "Vanha mies, joka oli kaupungin puolella, kertoi pelaajille, että goblin -luolassa oli aarre". Jos haluat tietokoneiden tutkivan peikkojen asuttamia luolia, sinun tulee tehdä mielenkiintoisempi juoni. Esimerkiksi luolassa työskentelevät kaivostyöläiset hyökkäsivät peikkojen laumojen kimppuun. He käyttävät tietokoneiden apua noutaakseen peikkojen varastamat laitteet ja pelastamaan siepatun kaivosmiehen.
Vaihe 8. Tee hirviötiedoista mielenkiintoisia ja ainutlaatuisia
Kaikki Dungeon Masters käyttävät samantyyppisiä hirviöitä kertoessaan tarinaa. Dungeon -mestarina sinulla on vapaus kuvata hirviöitäsi mahdollisimman luovasti. Älä vain kuvaile goblineja hirviöinä, jotka käyttävät miekkoja ja joita johtavat suuret miekat, joilla on suuret miekat. Toisaalta voit antaa goblinille erilaisia hänen persoonallisuuttaan vastaavia aseita, kuten nuolia, keihäitä, kauhoja, jotka on täytetty kuumalla vedellä jne. Lisäksi voit myös antaa erilaisia luokkia goblinjohtajalle, kuten ritari (ritari), salamurhaaja (salamurhaaja), varas (varas) ja muut.
Vaihe 9. Kerro mielenkiintoisia tarinoita ja tietoja pelin alussa
Dungeon -mestarina sinun on pidettävä pelaajat kiinnostuneina tarinasta ja luomastasi maailmasta. Voit esimerkiksi kertoa heille, että kaivostyöntekijöitä työllistävä yritys on naapurivaltakunnasta. Ne koostuvat arkeologeista, jotka yrittävät löytää mystisiä suuren voiman esineitä, jotka on haudattu luoliin. Kun tietokoneet tutkivat luolaa, he löytävät todisteita siitä, että orkin johtaja värväsi peikkolaumoja ryöstää kaupunkeja. Goblin -lauman hyökkäys luolassa oli vasta alkua heidän suunnittelemalleen suurelle hyökkäykselle. Ajattele luovasti. Kampanjalla on oltava selkeä juoni ja sen on sisällettävä erilaisia vihjeitä, jotka viittaavat juoniin ja vihollisiin, joita tietokoneet kohtaavat seuraavassa seikkailussaan. Matalan tason tietokoneille tarkoitettuja kampanjoita voidaan käyttää keskitason ja korkean tason vihollisten esittelyyn. Jos aiot saada tietokoneet taistelemaan Widodoa varkaiden kuningasta vastaan Merapi -vuoren huipulla, voit sisällyttää sen kampanjan tarinaan. Selitä, että hän oli se, joka palkkasi orkin johtajan sytyttämään kaupungin. Lisäksi häntä suojaavat noituus shamaanit ja PC: n on voitettava shamaani ennen kuin he voivat taistella Widodoa vastaan.
Vinkkejä
- Hyvää maailmaa voidaan käyttää useisiin eri kampanjoihin.
- Jos tulet ensimmäistä kertaa Dungeon Masteriksi, on hyvä aloittaa pelaaminen tasolla 1.
-
Tee luettelo hahmojen nimistä ja lyhyistä kuvauksista. Jos tarvitset tiettyjä tietoja, löydät ne helposti, jotta ne eivät häiritse pelaamista. Esimerkiksi:
Nimi: Jesswit Ulkonäkö: pitkä, laiha ihminen, jolla on punaiset hiukset Muut tiedot: ärsyttää hermostuneena
- Valmista satunnainen kohtaaminen (vihollinen, joka ilmestyy äkillisesti) pelaajan tason mukaan. Jos pelaajat voivat voittaa vihollisen helposti ja taistelupolku ei ole odotetun mukainen, sinulla on vaikeuksia hallita pelin kulkua. Improvisoimalla ja saamalla hyvän vihollisluettelon voit tehdä pelistä nautinnollisemman.
Varoitus
- Ole varovainen tehdessäsi päätöksiä, joita on vaikea kumota, kuten maailman sää. Jos aiot luoda autiomaailman, on hyvä olla valmis käsittelemään erilaisia esteitä.
- Kaikenlaisia odottamattomia asioita voi tapahtua. Dungeon Masterina sinun on käsiteltävä tämä hyvin.
- Varo rajoittamasta pelaajien liikkeitä ja tarinoita. Tämä tarkoittaa, että sinun ei pitäisi pakottaa pelaajia kulkemaan tiettyjä polkuja tai suunnitella kampanjaa pelkästään tarinan perusteella. Tämän vuoksi pelaajat eivät voi tehdä mitään muuta kuin seurata tärkeintä tarinaa. Kehitä maailmaa, luo mielenkiintoisia paikkoja ja anna pelaajien tutustua kampanjan tarinoihin.