Muuttujien luominen Javalle (kuvien kanssa)

Sisällysluettelo:

Muuttujien luominen Javalle (kuvien kanssa)
Muuttujien luominen Javalle (kuvien kanssa)

Video: Muuttujien luominen Javalle (kuvien kanssa)

Video: Muuttujien luominen Javalle (kuvien kanssa)
Video: Kuinka teet ladattavan pdf-tiedoston 2024, Saattaa
Anonim

Muuttujat ovat yksi tärkeimmistä tietokoneohjelmoinnin käsitteistä. Muuttujat tallentavat tietoja, kuten kirjaimia, numeroita, sanoja, lauseita, tosi/epätosi ja paljon muuta. Tämä artikkeli on johdanto muuttujien käyttämiseen Javassa. Tätä artikkelia ei ole tarkoitettu täydelliseksi oppaksi, vaan askeleeksi tietokoneohjelmoinnin maailmaan.

Vaihe

318448 1 1
318448 1 1

Vaihe 1. Luo yksinkertainen Java -ohjelma

Tässä esitetyn esimerkin nimi on Halo.java:

public class Hei {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World!");

318448 2 1
318448 2 1

Vaihe 2. Vieritä kohtaan, johon haluat lisätä muuttujan

Muista: jos sijoitat muuttujan pääluokkaan, voit viitata siihen missä tahansa. Valitse tarvitsemasi muuttujan tyyppi.

  • Kokonaislukujen tietotyyppi: käytetään kokonaislukuarvojen, kuten 3, 4, -34 jne., Tallentamiseen.

    • tavua
    • lyhyt
    • int
    • pitkä
  • Liukuluku -tyyppi: käytetään murtolukuja sisältävien numeroiden, kuten 3, 479, tallentamiseen

    • kellua
    • kaksinkertainen
    • Merkkien tietotyyppi (Merkki): käytetään merkkien, kuten 's', 'r', 'g', 'f' jne. Tallentamiseen.

      hiiltyä

    • Boolen tietotyyppi: voi tallentaa yhden kahdesta arvosta: tosi ja epätosi

      boolean

    • Viitetietotyyppi (viite): käytetään viittausten tallentamiseen objekteihin

      • Taulukon tyyppi
      • Objektityypit, kuten merkkijono
  • Luo muuttuja. Seuraavassa on esimerkki arvojen luomisesta ja määrittämisestä kullekin tyypille.

    318448 3
    318448 3
    • int someNumber = 0;

      318448 3b1
      318448 3b1
    • double someDouble = 635,29;

      318448 3b2
      318448 3b2
    • float someDecimal = 4.43f;

      318448 3b3
      318448 3b3
    • boolean trueFalse = true;

      318448 3b4
      318448 3b4
    • String someSentence = "Koirani söi lelun";

      318448 3b5
      318448 3b5
    • char someChar = 'f';

      318448 3b6
      318448 3b6
  • Tiedä miten se toimii. Periaatteessa temppu on "tyypin nimi = arvo".

    318448 4 1
    318448 4 1
  • Suojaa muuttuja muokkaamiselta uudelleen. Valinnaisesti lisäämällä "lopullinen tyypin nimi" sulujen väliin koodin toisella rivillä (public static void main).

    318448 5 1
    318448 5 1

    final int someNumber = 35; Lopullisen lisääminen tähän tarkoittaa, että muuttuja someNumber on muuttumaton

Vinkkejä

  • Jokaisella ohjelman muuttujalla on oltava yksilöllinen nimi, tai muutoin saat virheitä.
  • Javassa kaikkien komentorivien tulee päättyä;
  • Eri muuttujilla voi olla sama nimi tietyissä olosuhteissa. Esimerkiksi muuttujalla menetelmässä voi olla sama nimi kuin esimerkin muuttujan nimellä.

Suositeltava: