Haluatko tehdä vaikutuksen kaikkiin tänä iltana? Vai etsitkö hauskaa tapaa opettaa luokassa? Onko sinulla idea pelistä, jonka vain sinä ja ystäväsi ymmärrätte? Oman lautapelin luominen voi tyydyttää itsesi, lapsesi tai luokkasi. Seuraa näitä ohjeita, jotta lautapeliideasi toteutuu.
Vaihe
Osa 1/3: Pelien suunnittelu
Vaihe 1. Kirjoita ideasi muistiin
Muistiinpanojen tekeminen kirjaan tai tietokoneeseen auttaa sinua saamaan hyviä ideoita. Käytä näitä muistiinpanoja kirjoittaaksesi kaikki ideat pelistäsi. Tämä auttaa sinua erottamaan hyvät ajatukset huonoista. Tämän pelin suunnittelussa on kaksi lähestymistapaa, nimittäin: Teemat ja mekaniikka. Nämä kaksi käsitettä ovat kaikkien lautapelien perusta.
- Teema on pelin ydin, sitä voidaan käyttää myös lajityypinä. Pelit kuten Sorry! on yksinkertainen teema vastustajien voittamisessa, missä monimutkaisissa peleissä on teemoja suurista konflikteista ja pelaajastrategioista.
- Mekaniikka on perustapa, jolla pelaajat kommunikoivat pelin kanssa. Monopolissa mekaniikka pyörii noppaa, kiinteistöjen ostamista ja rahaa ansaitsemista. Axis & Allies -pelissä mekaniikka pyörii suurten pisteiden siirtämisessä liitettyjen lautojen välillä käyttämällä noppaa pelaajien välisten konfliktien ratkaisemiseksi.
- Pelisi suunnittelussa ei ole oikeaa tai väärää. Jotkut ihmiset siirtyvät mekaniikasta teemoihin, kun toiset luovat ensin teemoja ja sitten luovat mekaniikkaa, joka vastaa teemaa.
Vaihe 2. Määritä pelaajien ikäryhmä
Ikäryhmän tunteminen auttaa sinua kehittämään ikäsi tavoitteesi mukaisia pelisääntöjä. Jos suunnittelet esimerkiksi pienille lapsille, teeman tulee olla yksinkertainen, hauska ja helppo ymmärtää. Aikuisille sinun on suunniteltava jotain mielenkiintoista ja kilpailukykyistä.
Vaihe 3. Aseta tavoitteet
Kun sinulla on perusidea pelistäsi, määrittele myös tavoitteet, jotka auttavat sinua muokkaamaan peliäsi. Kysy itseltäsi, millaisen kokemuksen haluat pelaajillesi, mitä haluat saavuttaa tästä pelistä. Harkitse seuraavaa:
- Kuinka monta pelaajaa voi olla mukana tässä pelissä. Ovatko kaksi ihmistä tarpeeksi hauskoja? Tai enemmän?
- Mieti kuinka kauan tämä peli kestää. Ajattele myös ensimmäistä peliä, jossa pelaajat vielä sopeutuvat ja oppivat tätä peliä.
- Kysy itseltäsi, kuinka monimutkainen tämä peli tulee olemaan. Jotkut pitävät monimutkaisista peleistä, joissa on rohkeita ohjeita, kun taas toiset pitävät yksinkertaisemmista ja helpommista peleistä.
- Mieti, kuinka suuri osa pelistäsi riippuu voitosta tai taidoista.
Vaihe 4. Päätä, miten pelaaja voittaa
Lautapelin loppu on ratkaiseva tekijä, koska pelaajat tarvitsevat lopullisen tavoitteen kannustimena voittoon. Harkitse eri tapoja pelaajien voittaa.
Vaihe 5. Kirjoita perussäännöt muistiin
Tämä voi muuttua pelin kehittyessä, mutta perussäännöt voivat saada sinut alkuun heti. Muista aina voiton ehdot ja varmista, että kaikki mekaniikka on selkeä.
Osa 2/3: Pelin testaaminen
Vaihe 1. Luo testipeli
Ennen kuin aloitat varsinaisen pelin käsittelyn, tee karkea testipeli, jotta voit perehtyä mekaniikkaan. Sen ei tarvitse olla liian kaunis, sinun on vain tarkistettava, toimiiko tämä pohja oikein.
- Poista merkit tai levyt kortti- tai hakemistokorteista.
- Käytä kolikoita tai pelimerkkejä laskureina.
Vaihe 2. Piirrä karkea luonnos levyn suunnittelusta
Tämän avulla voit määrittää enemmän tai vähemmän yksityiskohtia lopullisessa suunnittelussa. Teemastasi ja pelimekaniikastasi riippuen laudallasi voi olla tai ei ole seuraavia elementtejä:
- Seurata. Muista lisätä aloitus- ja lopetuspaikat ja tehdä selkeät ohjeet hahmojen liikkumiselle. Päätä, haluatko jakaa vai lisätä kaistoja lisätäksesi toistoaikaa tai pituutta.
- Leikkikenttä. Tämä on polun vastakohta. Pelit, joilla on alueita, eivät vaadi polkuja. Riski on esimerkki pelistä, joka käyttää pelialuetta raidan sijasta.
- Asento laskeutumiseen. Se voidaan määrittää muodon (neliö, ympyrä, kolmio) tai piirretyn kohteen/sijainnin (kallio, saari, pilvi) perusteella. Varmista, että jotkin paikat ohjaavat pelaajia uudelleen, kehottavat heitä ottamaan kortteja tai saavat heidät menettämään tai saamaan esineitä. Kun suunnittelet paikkaa, joka voi siirtää pelaajan toiseen paikkaan, varo, ettet luo dominoefektiä (esimerkki: "Kaksivaiheinen" -asento siirtää pelaajan "viisivaiheiseen eteenpäin" -asentoon).
- Pelikortit. Satunnaiset kortit lisäävät pelin vaihtelua. Kortti kertoo yleensä nopean tarinan, joka vaikuttaa pelaajaan, kuten arvon lisääminen tai vähentäminen, ja voi myös siirtää pelaajan asemaa. Jos sinulla on paljon kortteja, peli muuttuu mielenkiintoisemmaksi.
Vaihe 3. Testaa prototyyppi
Kun sinulla on kaikki perusteet karkealle luonnoksellesi, voit aloittaa pelin testaamisen ja nähdä, miten se toimii. Ennen kuin näytät sen muille, pelaa sitä ensin itse pelaamalla kaikkien hahmojen kanssa. On melko vaikeaa taistella itseäsi vastaan, mutta saat paljon tietoa.
- Kirjoita aina muistiin, mikä toimii ja mikä ei, ja tee muutoksia, jotka mielestäsi sopivat peliin ja muihin komponentteihin.
- Yritä rikkoa pelisi testaamalla itseäsi vastaan. Katso, onko olemassa tapa, jolla pelaajat voivat aina voittaa, jos he tekevät tietyn tavan, tai jos on olemassa sääntöjä, jotka eivät täsmää.
Vaihe 4. Pelaa ystävien ja perheen kanssa
Kun olet saanut tarpeeksesi omasta pelistäsi, kokeile sitä todellinen testi. Kerää ystäviä tai sukulaisia ja selitä heille, että haluat kokeilla uutta peliä. Kerro heille, että peli on vielä kehitteillä ja arvostat kaikkia panoksia.
- Tee muistiinpanoja pelin edetessä. Tee muistiinpanoja, kun joku ei näytä onnelliselta tai kun säännöt vaikuttavat hämmentäviltä. Katso miten peli päättyy. Jos yksi pelaaja on aina paljon parempi, katso kuinka se tapahtuu. Lautapelit ovat jännittävämpiä, jos vallitsee kilpailuilmapiiri.
- Älä puolusta itseäsi, kun sitä kritisoidaan. Kritiikki on hyödyllistä tehdä pelistäsi parempi ja hauskempi kaikille, olla kohtelias ja kirjoittaa kaikki muistiin.
- Jos mahdollista, yritä nähdä, miten peli sujuu ilman, että olet mukana. Tämä auttaa sinua näkemään, kuinka ryhmä ihmisiä, jotka eivät tunne peliä.
Vaihe 5. Testaa eri ihmisten kanssa
Yritä saada eri pelaajat pelaamaan peliäsi. Jokainen pelaa tätä eri tavalla, ja monet testaukset tekevät pelistäsi sopivamman kaikille. Mitä enemmän ihmisiä pelaa peliäsi, sitä enemmän löydät pelistäsi puutteita.
Vaihe 6. Paranna peliäsi
Kun olet lopettanut koepelin, tee muutoksia lautaasi, sääntöihin tai komponentteihin, jotta pelaaminen olisi hauskempaa.
Osa 3/3: Lopputuotteen tekeminen
Vaihe 1. Kerää materiaalit
Kun testausprosessi on valmis ja olet tyytyväinen tuloksiin, voit aloittaa pelin lopullisen version luomisen. Tee luettelo siitä, mitä viimeinen pelisi tarvitsee.
- Lautapelit pyörivät yleensä laudan tai sidontalaudan ympärillä. Tämä antaa pelillesi ammattimaisen tunteen.
- Voit käyttää vanhaa lautapeliäsi tukikohtana, jos et halua ostaa uutta.
- Käytä korttipaperia laudan kankaana.
- Leikkaa pelikortit tai osta pakkaus tyhjiä kortteja harrastekaupasta.
- Paina ympyrää korttipaperista ja käytä sitä merkkinä tai laskurina.
Vaihe 2. Kuvittele taulusi
Lautapelisi on lautapelisi keskipiste, joten voit olla luova suunnittelussa. Varmista, että polku tai leikkialue on vapaa ja kaikki taululla olevat ohjeet on helppo lukea.
- Taulujen suunnittelussa käytettäville kohteille ei ole rajoituksia. Mitä tahansa voit käyttää.
- Tee laudastasi mahdollisimman houkutteleva, jotta se kiinnittää pelaajien huomion.
Vaihe 3. Tee pelilevy
Voit piirtää paperille ja liittää sen paksuun materiaaliin, kuten kartonkiin. Jos teet pelin perheelle tai ystäville, voit käyttää jopa pelaajakuvia. Jos haluat käyttää vähän rahaa, voit tehdä tämän osion käyttämällä ammattilaisen apua.
- Saadaksesi laatan pystyyn, leikkaa hieman korttisi, jotta se voi tehdä kolmiulotteisen 3D -taitoksen (kuten valokuvakehyksen pidike), ja kiinnitä se sitten laatan taakse.
- Toinen tapa saada laatta pystyyn on levittää vaahtoa laatan alle.
Vaihe 4. Luo lisämateriaaleja
Jos pelissäsi käytetään noppaa, voit käyttää vanhaa noppaa tai voit tehdä omasi. Tätä varten tarvitset nastat, pyöreät pahvipakkaukset, pahvinuolet ja merkin. Työnnä nastat nuolien ja pahvilevyjen läpi ja piirrä sitten tulos.
Vaihe 5. Katso 3D -tulostus
Jos haluat todella pelisi olevan mielenkiintoinen, kokeile 3D -tulostettuja laattoja. Sinun on lähetettävä 3D -malli yritykselle, joka teki tämän, mutta tulos näyttää mukautetulta laatalta pelistä.
Vinkkejä
- Älä unohda etukansi! Tee siitä luova ja värikäs pelin teemasta riippuen.
- Jos teet sääntökirjan, tee siitä siisti ja helppolukuinen.
-
Yritä olla luova sääntöjen kanssa.
- Esimerkiksi sen sijaan, että siirrät samaa etäisyyttä radalla, anna pelaajille erityisiä tunnuksia liikkumiseen eri suuntiin tietyn ajanjakson aikana.
- Lisää pelihuone, joka vie sinut toiseen huoneeseen tai tuplaa seuraavan vuorosi.
- Tavoitteena on erilainen päämäärä kuin maaliin pääseminen.
- Tee kortteja, jotka osoittavat, mitä väriä liikutetaan (kuten Candy Landissa).
- Hanki mielipiteitä tai ideoita muilta pelaajilta ennen pelin viimeistelyä. Kysy ystäviltä, perheeltä ja mieti: "Tätäkö minä haluan?" Muista, että ystävät ja perhe pelaavat myös tätä peliä.
- Älä tee peliä epäselvällä teemalla, koska se voi hämmentää pelaajasi.
- Voit käyttää kuvataulua (kuvittajat käyttävät usein piirtämiseen)
- Jos lautapelissäsi on litteitä neliöitä, suunnittele se viivaimella niin, että se näyttää siistiltä ja siistiltä.
- Luo mini lautapeli. Voit käyttää pullon korkkia laatana.
- Voit harkita perussääntöjen suunnittelua ja niitä, jotka kehittyvät sen mukaan, kuka niitä pelaa. Jos yksinkertaistettu versio toteutetaan oikein, sitä voidaan käyttää pelin esittelyssä ja laajennettua versiota voidaan käyttää, kun kaikki ovat perehtyneet perussääntöihin.
- Jos sinulla ei ole pääsyä 3D -tulostimeen, tee laatat tulostamalla sarjakuvahahmot ja kiinnittämällä ne pyyhekumiin.
Varoitus
- Varmista, että säännöt ovat oikeudenmukaiset. Pelin tavoitteena on tarjota mielenkiintoinen, hauska ja positiivinen kokemus - eikä aiheuttaa väärinkäsityksiä pelaajiltasi. Jos sinulla on väärinkäsitys, ilmapiiri on tietysti huono.
- Älä tee säännöistä liian monimutkaisia. Pidä ne lyhyinä ja yksinkertaisina. Kaikki liian monimutkainen tekee pelaajista kiinnostumattomia ja vaikeita tehdä.
- Jos aiot julkaista tai myydä pelisi, varmista, ettet osallistu lisenssi- ja tekijänoikeuskysymyksiin. Sinun on ehkä muutettava peliäsi.