Roolipelit (RPG) ovat loistava tapa rakentaa fantasiauniversumiasi ja tutkia sitä omien hahmojesi kautta. Kotitekoisen RPG: n avulla sinun ei tarvitse huolehtia rahan tuhlaamisesta opaskirjojen tai online -tilausten ostamiseen. Kuitenkin oman RPG: n luomiseksi tarvitset mekaniikan, joka tiivistää pelin pelaamisen ja pelin asetukset. on pelattu.
Vaihe
Osa 1/3: Keskeisten mekanismien kehittäminen
Vaihe 1. Valitse luotava RPG -tyyppi
Valittavana on monia RPG -muunnelmia. Yleisimpiä versioita ovat pöytälevy (pelataan pöydässä) tai live-roolipeli eli LARP (pelataan livenä). Sinun on päätettävä tästä ennen kuin jatkat RPG: n luomista.
- Pöytäpelit ovat enimmäkseen, ellei kokonaan, tekstipohjaisia. Peli voi vaatia lisälaitteita, kuten karttoja tai kuvia, mutta pelin suorittaminen perustuu vahvasti kirjalliseen tekstiin ja puhuttuihin kuvauksiin. Pöytäpelit sisältävät tyypillisesti pelin johtajan, jota yleensä kutsutaan vankityrmämestariksi eli DM: ksi ja joka suunnittelee pelaajan kohtaaman skenaarion ja välittää joskus säännöt.
- LARPissa pelaajat pelaavat ikään kuin eläisivät seikkailua tosielämässä. Pelaajat ottavat käyttöön hahmo persoonia suorittaakseen pelin tehtäviä.
Vaihe 2. Tunnista tärkeimmät tilastot
Pelaajan hahmotilastot luovat perustan hahmon kyvyille ja toimintatavoille. Yleisiä tilastoja ovat voima (vahvuus), älykkyys (älykkyys), viisaus (viisaus), karisma (karisma) ja kätevyys (kätevyys). Tilastojen vaikutus hahmoihin, esimerkiksi hahmoihin, joilla on suuri vahvuus mutta vähäinen karisma, on erittäin vahva taistelussa mutta heikko diplomatiassa.
- Monissa RPG -peleissä peli alkaa siitä, että pelaaja luo hahmon ja jakaa tietyn määrän pisteitä eri tilastoille. Pelin alussa voit pyytää jokaista pelaajaa kanavoimaan 20 pistettä eri tilastoluokkiin parhaaksi katsomallaan tavalla.
- Jotkut suositut RPG -pelit käyttävät 10: tä kaikkien tilastojen perustana. Numero 10 edustaa ihmisen keskimääräistä kykyä siihen liittyvissä tilastoluokissa. Joten 10: n vahvuus on keskivertoihmisen vahvuus ja 10: n älykkyys tuottaa keskivertoihmisen älykkyyden jne.
- Lisää stat-pisteitä annetaan yleensä hahmoille kokemuksen kasvaessa, pelin sisäisten tapahtumien tai taistelun kautta. Kokemus annetaan yleensä pisteinä, ja jos pelaaja saavuttaa tietyn määrän kokemusta, hän "tasoittaa" (tasoa ylöspäin) ja hänen tilastot kasvavat.
- Varmista, että annetut tilastot vastaavat hahmon kuvausta. Esimerkiksi ranger -luokan hahmo on ovelampi ja hyvä hiipimään, joten heillä on korkeat ketteryystilastot. Toisaalta velhot luottavat noituuteensa, joten heillä on yleensä korkeat älykkyystilastot.
Vaihe 3. Suunnittele tilastojen käyttömekanismi
Nyt kun päätilastot on vahvistettu, päätä, miten niitä käytetään pelaajissa. Jotkut pelit käyttävät stat-limit-tarkistusta, eli tietyissä tehtävissä on sijoitusvaatimus, jonka hahmon on täytettävä tai voitettava voidakseen suorittaa sen. Muut pelit käyttävät numeroita edustamaan tehtävän vaikeustasoa, noppapullot, jotka heijastavat hahmon yritystä suorittaa toiminto, ja tilastot, jotka tarjoavat bonusmuokkaimia nopan heittoon.
- Nopan heittomekaniikka/tilastomuokkaajat ovat hyvin yleisiä pöytälevyissä. Oletetaan esimerkiksi, että pelaajan täytyy kiivetä köyttä. Tämän haasteen noppapisteet voivat olla 10 20-puolisesta nopasta. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajien on heitettävä 10 tai enemmän numeroa, jotta he voivat kiivetä köyttä. Koska köyden kiipeäminen vaatii taitoa, pelaajat, joilla on korkeat ketteryystilastot, voivat ansaita bonuspisteitä tästä nopanheitosta.
- Jotkut pelit käyttävät tilastoja keinona määrittää pisteitä, jotka voidaan "käyttää" toimiin. Esimerkiksi jokainen pelaaja voi saada 4 HP -pistettä (terveyspisteitä eli "verta" pelissä) jokaisesta vahvuuspisteestä. Tämä yleensä vähentää vastustajan hyökkäyksestä aiheutunutta vahinkoa tai lisää parantavan esineen, kuten juoman, vaikutusta hahmoon.
- On myös muita tilastollisia mekaniikoita, joita voidaan soveltaa itse luotuihin RPG-peleihin. Voit myös yhdistää kaksi yleisesti käytettyä mekanismia, kuten tilastojen rajamekanismin ja nopan heiton/tilastollisen muokkaajan.
Vaihe 4. Suunnittele hahmoluokka
Luokka viittaa hahmon ammattiin tai erikoistumiseen RPG: ssä. Yleisiä RPG -luokkia ovat soturi (soturi), ritari (paladin), varas (varas), rosvo (rogue), metsästäjä (metsästäjä), pappi (pappi), velho (velho) jne. Luokat saavat yleensä myös bonuksia luokkaan liittyvistä toiminnoista. Esimerkiksi sotilaat saavat bonuksia taisteluliikkeistä.
- Bonus lisätään yleensä nopanheittoon halutun lopputuloksen lisäämiseksi. Jos sotilas tarvitsee 10 tai enemmän noppaa kuin 20-puolinen tikka, hän voi saada 2 lisäpistettä tästä heitosta.
- Voit luoda omia luokkia eri skenaarioille RPG: ssä. Jos esimerkiksi pelaat RPG: tä, jossa on fantasiaelementtejä futuristisessa ympäristössä, luo luokka, kuten "Technomage", joka käyttää tekniikkaa ja taikuutta.
- Joihinkin peleihin liittyy erilaisia kilpailuja, joilla on joskus erityisiä rodun ominaisuuksia. Jotkut RPG -pelien yleisimmistä roduista ovat tontut, tontut, kääpiöt, ihmiset, örkit, keijut/feyt, puolikkaat ja niin edelleen.
Vaihe 5. Luo kasvumalli
Useimmat RPG: t käyttävät kokemusta hahmon kasvumekanismina. Toisin sanoen hahmo ansaitsee”kokemuspisteitä” jokaisesta vastustajasta, jonka hän voittaa. Kun tietty määrä kokemuspisteitä on kertynyt, hahmo nousee tasolle ja saa lisäpisteitä jokaisesta saavutetusta tasosta. Tämä kuvastaa luonteen kykyjen kehitystä ajan myötä.
- Voit myös luoda hahmokehityksiä RPG: n merkittävien tapahtumien perusteella. Voit esimerkiksi palkita tason nousuja ja tilastopisteitä seikkailusi suurista taisteluista.
- Voit myös antaa stat -pisteitä hahmoille, jotka ovat suorittaneet tiettyjä tehtäviä tai tavoitteita.
Vaihe 6. Päätä pelityylisi
Pelityyli viittaa pelin rakenteeseen roolipeleissä. Useimmat RPG -pelit käyttävät vuoropohjaista rakennetta, jossa jokainen pelaaja tekee vuorotellen toimia. Voit myös käyttää aikarajoitettua "vapaa vaihe" -tyyliä, jossa jokainen pelaaja voi vapaasti tehdä mitä haluaa tietyn ajan.
- Voit määrittää vuorosi 20-puolisilla nopilla. Pyydä jokaista pelaajaa heittämään noppaa. Pelaaja, jolla on suurin numero, saa ensimmäisen kierroksen ja toiseksi suurin numero toisen ja niin edelleen.
- Viimeistele arpa heittämällä noppaa. Kun kaksi pelaajaa saa saman numeron, pyydä heitä molempia heittämään noppaa uudelleen. Tällä kertaa pelaaja, jolla on eniten numeroita, saa ensimmäisen kierroksen.
Vaihe 7. Määritä pelaajan liikkeen mekaniikka
RPG -hahmojen on siirryttävä peliympäristöön. Sinun on siis määritettävä, miten. Monet pelit jakavat liikkeen kahteen vaiheeseen: taistelu ja ylimaailma. Voit käyttää tätä kaksivaiheista järjestelmää tai rakentaa oman järjestelmän.
- Combat käyttää yleensä vuorojärjestelmää, jossa jokaisella pelaajalla ja ei-pelaajahahmolla (NPC) on kullakin vuoro. Jokainen hahmo voi yleensä siirtää tietyn matkan ja suorittaa toimintoja jokaisessa käännöksessä. Liikkeet ja toimet voivat riippua eri asioista, kuten luokasta, varusteiden painosta ja hahmon rodusta.
- Pelaajat suosivat yleensä maailmaa tutkivaa liiketyyliä pitkän matkan matkoille. Tätä varten pelaajat käyttävät hahmoja siirtyäkseen kartan tai suunnitelman päälle. Tässä vaiheessa pelaajat liikkuvat yleensä halutun etäisyyden mukaan vuorotellen.
- Hahmojen liikkeet määräytyvät yleensä niiden painon ja luokan mukaan. Esimerkiksi raskasta panssaria käyttävä hahmo liikkuu luonnollisesti hitaammin. Fyysisesti heikommat luokat, kuten papit ja maget, liikkuvat yleensä hitaammin kuin fyysisesti vahvat hahmot, kuten vaeltajat, soturit ja barbaarit.
Vaihe 8. Määritä RPG: n talous
Vaikka kaikilla RPG -peleillä ei ole taloutta, hahmot ansaitsevat tai löytävät yleensä jonkinlaista "rahaa" vastustajien voittamisen tai tehtävien suorittamisen jälkeen. Nämä rahat voidaan vaihtaa tavaroihin tai palveluihin NPC: iden kautta.
- Liian paljon rahaa hahmolle voi joskus rikkoa pelin tasapainon. Muista tämä, kun luot RPG -taloutta.
- RPG -peleissä tavallisesti esiintyvät "valuutat" ovat kulta, timantit, arvokkaat mineraalit ja kolikot.
Vaihe 9. Kirjoita päämekanismi muistiin
Joskus on helppo ohittaa askel tai unohtaa rangaistuksen tai bonuksen muokkaus. Kun on selkeä kirjallinen kuvaus pelin pelaamisesta, pelaajien väliset riidat voidaan estää ja selkeät pelisäännöt voidaan laatia.
Suosittelemme, että tulostat kopion pelimekaniikasta ja annat jokaiselle pelaajalle. Näin pelaajat voivat lukea sen tarvittaessa uudelleen
Osa 2/3: Luontiolosuhteet huomioon ottaen
Vaihe 1. Listaa pelin tilatehosteet
Pelin edetessä hahmot voivat sairastua tai saada iskuja, jotka vaikuttavat heidän fyysisiin kykyihinsä. RPG: iden yleisiä tilavaikutuksia ovat myrkky, halvaus, kuolema, sokeus ja tajuttomuus.
- Yleensä on joitain taikuuksia, joilla on statusvaikutus. On hyvä tehdä luettelo taikuudesta, joka vaikuttaa hahmosi fyysiseen kuntoon.
- Pelaajiin voivat vaikuttaa myös tilavaikutukset myrkky- tai puhdistusaseiden kautta.
Vaihe 2. Määritä vahingon taso ja vaikutuksen kesto, jos mahdollista
Kaikki tilan vaikutukset eivät vahingoita, vaikka useimmat niistä kuluvat ajan myötä. Esimerkiksi halvaantunut statustehoste, pelaajat voivat joutua häviämään 1-2 kierrosta, kunnes tämä vaikutus lakkaa. Toisaalta tappavia myrkkyjä voi edelleen esiintyä ja ne voivat vahingoittaa ajan mittaan.
- Voit asettaa perustan vaurioille, jotka aiheutuvat tietyistä vaikutuksista. Esimerkiksi myrkkylle voit määrittää, että heikko myrkky tuottaa 2 pistettä vahinkoa kierrosta kohden, 5 pistettä kohtalaista myrkkyä ja 10 pistettä tappavaa myrkkyä.
- Voit myös määrittää vaurion heittämällä noppaa. Palataanpa esimerkkinä myrkkyn käyttöön; Pelaajan on ehkä heitettävä nelisivuinen tikka joka käännöksessä myrkyn aiheuttamien vahinkojen määrittämiseksi.
- Tilaefektin kesto voidaan aikakatkaista tai noppaa heittää. Jos myrkkyn on määrä kestää 1-6 kierrosta, pyöritä 6-puolista noppaa vaikutuksen keston määrittämiseksi.
Vaihe 3. Palauta kuolleet merkit elvyttämällä ne
Vietettyään aikaa ja vaivaa RPG -hahmon luomiseen pelaajat voivat lannistua, jos hahmo kuolee eikä voi palata takaisin. Monet pelit käyttävät erityisiä palautuskohteita tämän estämiseksi. Kaksi yleistä esinettä, joita käytetään yleisesti hahmojen herättämiseen elämään, ovat ankh- ja feeniksihöyhenet.
Jos haluat tehdä hahmon kuolemasta vakavamman tilan, voit määrittää rangaistuksen kuolevalle hahmolle. Hahmot, jotka on herätetty henkiin, voivat elvyttää heikossa tilassa ja voivat liikkua vain puolet normaalista etäisyydestä
Vaihe 4. Luo pelaajille lääkkeitä
Vaikka joitakin tilan vaikutuksia ei voida parantaa, useimmissa RPG -peleissä on lääkkeitä, kuten yrttejä ja maagisia juomia, jotka voivat parantaa hahmoja. Harvinaiset olosuhteet, kuten muinaiset sairaudet, vaativat yleensä erityisiä etsintäkohteita parantamiseksi.
- Voit sisällyttää lääkkeenvalmistuksen seikkailu -osioon. Voit esimerkiksi pyytää hahmojasi etsimään harvinaisia lääkekomponentteja ennen niiden valmistamista.
- Yleisiä huumeita myydään yleensä kaupungin kaupoissa tai hankitaan tappamalla hirviöitä pelin edetessä.
Osa 3/3: RPG: n parantaminen
Vaihe 1. Määritä RPG: n ristiriidat
Monet RPG: t käyttävät pahoja kavereita eli antagonisteja, joten pelaajilla on selviä vihollisia. Roolipelien konfliktit voivat kuitenkin olla täysin erilaisia, esimerkiksi luonnonkatastrofi tai tappava rutto. Joka tapauksessa konflikti auttaa motivoimaan hahmoa toimimaan pelin aikana.
Konflikti voi olla joko aktiivinen tai passiivinen. Esimerkki aktiivisesta konfliktista olisi liittokansleri, joka yrittää kaataa kuninkaan, kun taas passiivinen konflikti voi olla pato, joka heikkenee ajan myötä ja vaarantaa kaupungin
Vaihe 2. Piirrä kartta visualisoinnin helpottamiseksi
Voi olla vaikeaa kuvitella asetusta ilman viittauksia. Vaikka piirustuksesi olisi ruma, yksinkertainen luonnos, joka näyttää asetuksen mitat, auttaa pelaajia orientoitumaan. Monet RPG -luojat jakavat kartat kahteen tyyppiin: maailmankartat ja instanssikartat.
- Maailmankartta on kartta, joka kuvaa koko pelimaailmaa. Tämä kartta voi koostua vain yhdestä kaupungista ja sitä ympäröivästä alueesta, mutta se voi olla myös yksittäisen mantereen tai jopa koko maailman kartta.
- Esimerkkikartta asettaa yleensä rajoituksia tietyille pelaajatapahtumille, kuten taisteluille tai pulmahuoneille, jotka on ratkaistava.
- Jos et ole hyvä piirtämään, kokeile piirtää yksinkertaisia muotoja, kuten neliöitä, ympyröitä ja kolmioita esineiden ja taustarajojen merkitsemiseksi.
Vaihe 3. Tee yhteenveto pelin taustasta
Roolipeleissä tarina viittaa yleensä pelin taustatietoihin, kuten mytologiaan, historiaan, uskontoon ja kulttuuriin. Nämä asiat voivat lisätä syvyyttä RPG: hen ja auttaa sinua määrittelemään, miten NPC: t, kuten kaupunkilaiset, ovat vuorovaikutuksessa pelaajahahmon kanssa.
- Tarinat voivat myös olla hyödyllisiä konfliktien kehittämisessä RPG -peleissä. Esimerkiksi saattaa tapahtua kansannousu, joka sotkee kaupungin peliin.
- On hyvä idea tehdä muistiinpanoja tarinasta RPG: ssä, jotta yksityiskohdat selviävät roolipelien aikana.
- Yleistä tietoa varten, joka jokaisen pelaajahahmon on tiedettävä, kirjoita ne erilliselle arkille ja jaa ne pelaajien kanssa.
Vaihe 4. Seuraa hahmotietoja säilyttääksesi pelaajan rehellisyyden
Kiusaus huijata voi olla ajoittain vahva, varsinkin jos tarvitset vain 10 kultaa uuden vaihteen ostamiseen. Jotta pelaajat olisivat rehellisiä, on hyvä delegoida keskushenkilö, kuten pelikoordinaattori, seuratakseen pelaajia ja esineitä pelin aikana.
Tämäntyyppinen pelin sisäinen kirjanpito on myös hyvä pitää peli realistisena. Jos pelaajalla on enemmän tavaroita kuin hänen pitäisi kantaa, valmistaudu hänelle rangaistus
Vinkkejä
- Verkossa on monia hahmojen luomisarkkeja, joiden avulla voit luoda hahmosi ja tilastot.
- Aloittelijoille on parasta luoda mekanismi, joka perustuu olemassa olevaan peliin, kuten Dungeons ja Dragons.
- Yritä saada pelaajat syventymään peliin ääninäytteillä pelatessasi NPC -pelejä. Se voi aluksi tuntua typerältä, mutta se voi auttaa säätämään tunnelmaa ja erottamaan hahmot pelissä.
- RPG keskittyy roolipeleihin. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajat voivat luopua suunnitelluista tavoitteistaan ja päättää tehdä jotain muuta. Tämä on hyväksyttävää RPG -peleissä, vaikka se voi joskus olla vaikeaa pelisuunnittelijoille.