- Kirjoittaja Jason Gerald [email protected].
- Public 2024-01-11 03:42.
- Viimeksi muokattu 2025-01-23 12:17.
Onko sinulla vaikeuksia piirtää myyttisiä olentoja? Se ei ole yhtä helppoa kuin sammakon tai auton piirtäminen, mutta sinulla on enemmän tilaa luovuudelle, koska kukaan ei voi sanoa, ettei se ole kuin todellinen asia! Opi piirtämään sarjakuva -lohikäärmeitä ja realistisia lohikäärmeitä noudattamalla tätä opasta.
Vaihe
Menetelmä 1/4: Vesilohikäärme
Vaihe 1. Piirrä soikea päähän
Vaihe 2. Piirrä pääpään ääriviivat piirtämällä terävä sisennys, joka on liitetty aiemmin piirrettyyn soikeaan
Vaihe 3. Piirrä suulle rosoinen viiva
Vaihe 4. Piirrä käyrät, joissa on terävät reunat sarvia varten
Vaihe 5. Piirrä tupsulle toinen kaareva viiva
Vaihe 6. Piirrä S-muotoinen kaareva viiva kaulalle ja kehon osalle
Vaihe 7. Piirrä toinen kaareva S -muoto, joka on samanlainen kuin edellinen
Vaihe 8. Piirrä ympyrä päärunko -osan muodostamiseksi
Vaihe 9. Piirrä hännän ja jalkojen kolmioihin kiinnitetty kaarevien viivojen sarja
Vaihe 10. Piirrä soikea, joka on kiinnitetty kaarevaan viivaan vesilohikäärmeen pääjalalle
Vaihe 11. Piirrä ääriviivojen perusteella vesilohikäärme
Vaihe 12. Lisää yksityiskohtia, kuten silmät, sarven yksityiskohdat, asteikot ja selkäevä
Vaihe 13. Poista tarpeettomat ääriviivat
Vaihe 14. Väritä vesilohikäärme
Menetelmä 2/4: Realistiset lohikäärmeet (fantasia)
Vaihe 1. Piirrä soikea päähän
Vaihe 2. Piirrä pienempi soikea uuden suun muotoon
Vaihe 3. Luo tupsut piirtämällä sisennyksiä
Vaihe 4. Piirrä ympyrä lohikäärmeen rinnan luomiseksi
Vaihe 5. Piirrä sisennys, joka yhdistää rinnan lohikäärmeen päähän
Vaihe 6. Piirrä suuret sisennykset vartalon ja hännän tekemiseksi
Vaihe 7. Viimeistele vartalon ja hännän ääriviivat noudattamalla juuri piirrettyjä kaaria
Vaihe 8. Piirrä jaloille neljä soikeaa
Vaihe 9. Piirrä sarja soikeita jalkojen täydentämiseksi
Vaihe 10. Piirrä tassujen terävät käyrät jalkoihin
Vaihe 11. Piirrä siiville sarja kaarevia viivoja
Vaihe 12. Piirrä sarja kaarevia viivoja, jotka tarttuvat aiemmin piirrettyihin viivoihin siipien ääriviivojen täydentämiseksi
Vaihe 13. Piirrä ääriviivojen perusteella lohikäärmeen pääosat
Vaihe 14. Lisää lohikäärmeeseen yksityiskohtia, kuten silmät, tulen hengitys, vaa'at ja selkäevä
Vaihe 15. Poista tarpeettomat ääriviivat
Vaihe 16. Väritä lohikäärme
Menetelmä 3/4: Realistiset lohikäärmeet (festivaali)
Vaihe 1. Piirrä lohikäärmeen nenälle perspektiivikuutio
Vaihe 2. Lisää sen alle toinen perspektiivikuutio
Vaihe 3. Piirrä suorat viivat kuution yläosasta ja yhdistä ne muodostamaan terävä sarvi
Vaihe 4. Piirrä kehon ohjausviiva päästä päähän
Vaihe 5. Yhdistä linjat lohikäärmeen raajojen rungon ohjauslinjoihin. Yhdistä tassuille lisää suoria viivoja. Piirrä myös aaltoilevat ohjausviivat kielelle
Vaihe 6. Piirrä lohikäärmeen yksityiskohdat ohjausviivojen perusteella
Vaihe 7. Poista ei -toivotut rivit ja rikasta sitä yksityiskohdilla
Vaihe 8. Piirrä toistuvia viivoja sen runkoa pitkin liekkien oppaana
Vaihe 9. Piirrä liekki yllä olevan ohjeen mukaisesti
Vaihe 10. Väritä lohikäärme
Tapa 4/4: Sarjakuva lohikäärme
Vaihe 1. Piirrä vino soikea nenälle
Vaihe 2. Lisää muutama soikea ovaalista juuri nyt silmille ja piirrä kaksi antennia sarviin
Vaihe 3. Piirrä kaksi pientä soikeaa sieraimille ja kapeneva puoliympyrä suulle
Vaihe 4. Piirrä suuri soikea vatsaan
Vaihe 5. Lisää kaksi päällekkäistä soikeaa lohikäärmeen takajalkojen reiden suurelle soikealle
Vaihe 6. Aseta kaksi pienempää soikeaa jalkapohjaa juuri reiden soikeiden alle
Vaihe 7. Vedä nyt linja silmän soikeasta hännän kärkeen lohikäärmeen hartioille, selälle ja hännälle
Vaihe 8. Piirrä näiden ohjausviivojen perusteella lohikäärmeen hartiat, selkä ja häntälinjat sekä vatsa
Vaihe 9. Piirrä kämmenille soikeita eturaajoihin
Vaihe 10. Piirrä kaksi kaarevaa viivaa, jotka nousevat kaulasta, ja sen jälkeen siipien kaarevat liitosviivat
Vaihe 11. Piirrä mahdollisimman paljon yksityiskohtia koko suunnittelun perusteella
Vaihe 12. Poista tarpeettomat rivit. Piirrä sitten ohjaimet liekkeille ja piirrä selkäevät kaulaan, selkään ja häntään