4 tapaa pelata tikkaa

Sisällysluettelo:

4 tapaa pelata tikkaa
4 tapaa pelata tikkaa

Video: 4 tapaa pelata tikkaa

Video: 4 tapaa pelata tikkaa
Video: 3 tapaa karkottaa hyttyset ekologisesti - OP - op.media 2024, Saattaa
Anonim

Tikanheitto on hauska tapa viettää aikaa hyvien ystävien tai uusien ihmisten kanssa. Satunnaisista ja taitavista pelaajista tikanheitto on taitopeli, josta jokainen voi nauttia joka kerta. Lue lisää tikkataulun järjestelystä, tikanheitotekniikasta ja erilaisista soittotavoista.

Vaihe

Menetelmä 1/4: Hallituksen ja pisteytysjärjestelmän ymmärtäminen

Pelaa tikkaa Vaihe 1
Pelaa tikkaa Vaihe 1

Vaihe 1. Ymmärrä, että kaikki tikat ovat samat

Levyt on numeroitu 1-20 järjestyksessä levyn ympärille. Pelaat tikkaa heittämällä pieniä tikkaa laudan eri osiin laskettaessa pisteitä pelin aikana.

Pelaa Darts Vaihe 2
Pelaa Darts Vaihe 2

Vaihe 2. Huomaa, että levy on jaettu eri osiin

Jokaisella osiolla on numero, joka liittyy siihen. Jos nuoli osuu vihreälle tai punaiselle ulkoympyrälle (kaksoisrengas), heittäjä saa kaksinkertaisen luvun numeron arvon.

  • Jos esimerkiksi heittämäsi nuoli osuu kaksoisrenkaaseen 18 -vuotiaana, saat 36 pistettä.

    Pelaa Darts Step 2 Bullet 1
    Pelaa Darts Step 2 Bullet 1
Pelaa tikkaa Vaihe 3
Pelaa tikkaa Vaihe 3

Vaihe 3. Ymmärrä mitä tapahtuu, jos nuoli osuu punaiselle tai vihreälle sisäpiirille

Jos nuoli osuu punaiseen tai vihreään sisäpiiriin (kolminkertainen rengas), heittäjä saa kolminkertaisen määrän kyseisessä osassa.

  • Jos tikkasi laskeutuu kolmoisrenkaaseen esimerkiksi 18 -vuotiaana, saat 54 pistettä.

    Pelaa Darts Step 3Bullet 1
    Pelaa Darts Step 3Bullet 1
Pelaa tikkaa Vaihe 4
Pelaa tikkaa Vaihe 4

Vaihe 4. Ymmärrä, että taulun keskipistettä kutsutaan härkäsilmäksi

Tämä osa on edelleen jaettu kahteen osaan. Sisäpuolta (yleensä punaista) kutsutaan kaksoishärkäksi ja ulkopuolta (yleensä vihreää) härkäksi.

  • Jos nuoli osuu härkäsilmän vihreään osaan, heittäjä tekee 25 pistettä.

    Pelaa Darts Step 4Bullet 1
    Pelaa Darts Step 4Bullet 1
  • Jos nuoli osuu härkäsilmän punaiselle alueelle, heittäjä saa 50 pistettä.

    Pelaa Darts Step 4Bullet2
    Pelaa Darts Step 4Bullet2
Pelaa tikkaa Vaihe 5
Pelaa tikkaa Vaihe 5

Vaihe 5. Ymmärrä, että muu lauta on jaettu kahteenkymmeneen erilliseen osaan, joista jokaisella on tietty numero kyseisessä osassa

Jos nuoli osuu (yleensä) keltaiseen tai mustaan (yhden renkaan) lohkoon, heittäjä saa pisteen kyseisen osan numeron mukaan.

  • Oletetaan, että tikkasi laskeutuu 18. päivänä (mutta ei kaksoisrenkaan tai kolmoiskehän alueella), saat 18 pistettä.

    Pelaa Darts Step 5Bullet 1
    Pelaa Darts Step 5Bullet 1

Tapa 2/4: Heittävät nuolet

Pelaa Darts Vaihe 6
Pelaa Darts Vaihe 6

Vaihe 1. Valmistaudu vakaalla kehon asennolla

Sinulla saattaa olla houkutusta nojata eteenpäin tai taaksepäin, mutta tämä tekee asennostasi epävakaamman kuin pystyasennossa.

  • Oikeakätisille heittäjille aseta oikea jalka eteen. Suurimman osan painostasi pitäisi olla oikealla jalalla, vaikka et halua nojata liikaa eteenpäin.
  • Jos käytät vasenkätisiä heittäjiä, aseta vasen jalka eteen. Suurimman osan painostasi tulee olla vasemmalla jalalla, vaikka et halua nojata liikaa eteenpäin.
Pelaa Darts Vaihe 7
Pelaa Darts Vaihe 7

Vaihe 2. Pidä molemmat jalat vakaina

Tietenkin haluat säilyttää tasapainosi heittämisen aikana. Jos kehosi on epätasapainossa, voit vetää tai painaa nuolta niin, että se menettää halutun suunnan.

Pelaa Darts Vaihe 8
Pelaa Darts Vaihe 8

Vaihe 3. Pidä nuolta kunnolla

Pidä nuolta oikean käden kämmenellä (jos oikeakätinen) ja pidä sitä sormillasi, kunnes löydät nuolen painopisteen. Aseta peukalosi hieman nuolen painopisteen taakse ja aseta vähintään kaksi ja mahdollisesti jopa neljä muuta sormea nuolelle. Pidä nuolta tavalla, joka tuntuu mukavalta.

Pelaa tikkaa Vaihe 9
Pelaa tikkaa Vaihe 9

Vaihe 4. Pidä nuolen kärkeä hieman ylöspäin ja yritä siirtää nuolta eteenpäin ja taaksepäin mahdollisimman suoraan

Jos ylimääräisiä liikkeitä tapahtuu, nuoli ei lennä suoraan.

Pelaa Darts Vaihe 10
Pelaa Darts Vaihe 10

Vaihe 5. Tasoita nuoli suoraan eteenpäin

Älä heitä liian kovaa. Tällainen asia on tarpeeton ja todella vaarallinen.

Nuolet eivät tarvitse paljon voimaa tarttua lautaan. Muista, että tämän pelin tavoitteena on saada pisteet, ei määrittää, kuka on vahvin

Tapa 3/4: "01" pelaaminen

Pelaa tikkaa Vaihe 11
Pelaa tikkaa Vaihe 11

Vaihe 1. Ymmärrä, että peruspeli tunnetaan nimellä "01"

Pelin tavoite on yksinkertainen. Jokaisen pelaajan on alennettava arvonsa nollaan.

Miksi sitä sitten kutsutaan peliksi "01"? Peli "01" viittaa siihen, että jokainen pelaaja aloittaa pelin aina pisteellä, joka päättyy "01". Yksittäispeli alkaa yleensä pisteillä 301 tai 501. Ryhmäpelissä alkuarvo voidaan asettaa jopa 1001: een

Pelaa tikkaa Vaihe 12
Pelaa tikkaa Vaihe 12

Vaihe 2. Merkitse "oche"

Oche on rajaviiva, jossa tikanheittäjän on oltava viivan takana. Se on noin 237 senttimetriä laudasta.

Pelaa tikkaa Vaihe 13
Pelaa tikkaa Vaihe 13

Vaihe 3. Heitä nuolia laudalle määrittääksesi pelaajan vuoron

Pelaaja, joka heittää tikan lähimpänä tuplapulloa, saa ensimmäisen vuoronsa.

Pelaa tikkaa Vaihe 14
Pelaa tikkaa Vaihe 14

Vaihe 4. Jokainen pelaaja heittää vuorotellen kolme nuolta

Pelaajan saama arvo vähennetään sitten kokonaisarvosta.

Jos esimerkiksi pelaaja aloittaa pelin pisteillä 301 ja saa pisteet 54, uusi kokonaispistemäärä on 247

Pelaa tikkaa Vaihe 15
Pelaa tikkaa Vaihe 15

Vaihe 5. Kun alat lähestyä nollaa, varo osumasta vain siihen alueeseen, jossa sitä tarvitset

Tämä johtuu siitä, että pelissä on säännöt siitä, miten voittaa. Voittamiseksi sinun on saavutettava täsmälleen nolla. Lisäksi nuolen arvon, joka vie sinut nollaan, on oltava kaksinkertainen.

  • Jos pelaajalla on esimerkiksi 2 pistettä jäljellä, hänen on saatava tupla -arvo 1. Jos pelaajalla on jäljellä 18 pistettä, hänen on saatava tupla -arvo 9.
  • Jos jäljellä oleva arvo on pariton, esimerkiksi jäljellä oleva arvo on 19, pelaaja voi yrittää saada ensin 3 saadakseen jäljellä olevan arvon 16. Sen jälkeen hänen on yritettävä saada tupla -8 voittaakseen pelin.

Tapa 4/4: Kriketin pelaaminen

Pelaa tikkaa Vaihe 16
Pelaa tikkaa Vaihe 16

Vaihe 1. Krikettipelissä käytetään vain alueita, joiden numero on 15-20, ja härkäsilmää

Pelin tarkoitus on "kuluttaa" numerot 15-20, kolme kertaa kukin; tai lyö kaksoisrengasta numeroon ja paina yhtä rengasta samaan numeroon; tai osu suoraan kolmoisrenkaaseen.

Pelaa tikkaa Vaihe 17
Pelaa tikkaa Vaihe 17

Vaihe 2. Aseta valkotaulu pelilaudan viereen

Kirjoita järjestyksessä numerot 15–20, jotta näet, onko pelaaja lyönyt numeroa kolme kertaa tai käyttänyt numeron.

Pelaa tikkaa Vaihe 18
Pelaa tikkaa Vaihe 18

Vaihe 3. Tiedä, että jos olet käyttänyt numeron, jota vastustaja ei ole täyttänyt, ja osut numeroon, sinut palkitaan tällä summalla

Olet esimerkiksi käyttänyt 16 ja vastustajasi ei ole päättynyt, joten heitto osuu 16: een, joten saat 16.

Pelaa tikkaa Vaihe 19
Pelaa tikkaa Vaihe 19

Vaihe 4. Tiedä, että pelaaja, joka päättää kaikki numeronsa ja jolla on eniten pisteitä, voittaa

Voittaja ei siis ole se, joka ensimmäisenä, vaan se, joka saa eniten pisteitä.

Härän päälle laskeutuva tikka on arvoltaan 25 ja kaksoishärkä 50

Vinkkejä

  • Yritä aina seurata liikettä täysin. Kun olet heittänyt tikkaa, älä pysäytä kättäsi heiton keskellä. Jatka täyden käden liikettä.
  • Yritä poistaa ylimääräinen liike mahdollisimman paljon. Mikä tahansa muu liike kuin se, jota heitettiin tikanheittoon, vain hukkaa energiaa ja heikentää heittotarkkuutta.

Suositeltava: