Tikanheitto on hauska tapa viettää aikaa hyvien ystävien tai uusien ihmisten kanssa. Satunnaisista ja taitavista pelaajista tikanheitto on taitopeli, josta jokainen voi nauttia joka kerta. Lue lisää tikkataulun järjestelystä, tikanheitotekniikasta ja erilaisista soittotavoista.
Vaihe
Menetelmä 1/4: Hallituksen ja pisteytysjärjestelmän ymmärtäminen
Vaihe 1. Ymmärrä, että kaikki tikat ovat samat
Levyt on numeroitu 1-20 järjestyksessä levyn ympärille. Pelaat tikkaa heittämällä pieniä tikkaa laudan eri osiin laskettaessa pisteitä pelin aikana.
Vaihe 2. Huomaa, että levy on jaettu eri osiin
Jokaisella osiolla on numero, joka liittyy siihen. Jos nuoli osuu vihreälle tai punaiselle ulkoympyrälle (kaksoisrengas), heittäjä saa kaksinkertaisen luvun numeron arvon.
-
Jos esimerkiksi heittämäsi nuoli osuu kaksoisrenkaaseen 18 -vuotiaana, saat 36 pistettä.
Vaihe 3. Ymmärrä mitä tapahtuu, jos nuoli osuu punaiselle tai vihreälle sisäpiirille
Jos nuoli osuu punaiseen tai vihreään sisäpiiriin (kolminkertainen rengas), heittäjä saa kolminkertaisen määrän kyseisessä osassa.
-
Jos tikkasi laskeutuu kolmoisrenkaaseen esimerkiksi 18 -vuotiaana, saat 54 pistettä.
Vaihe 4. Ymmärrä, että taulun keskipistettä kutsutaan härkäsilmäksi
Tämä osa on edelleen jaettu kahteen osaan. Sisäpuolta (yleensä punaista) kutsutaan kaksoishärkäksi ja ulkopuolta (yleensä vihreää) härkäksi.
-
Jos nuoli osuu härkäsilmän vihreään osaan, heittäjä tekee 25 pistettä.
-
Jos nuoli osuu härkäsilmän punaiselle alueelle, heittäjä saa 50 pistettä.
Vaihe 5. Ymmärrä, että muu lauta on jaettu kahteenkymmeneen erilliseen osaan, joista jokaisella on tietty numero kyseisessä osassa
Jos nuoli osuu (yleensä) keltaiseen tai mustaan (yhden renkaan) lohkoon, heittäjä saa pisteen kyseisen osan numeron mukaan.
-
Oletetaan, että tikkasi laskeutuu 18. päivänä (mutta ei kaksoisrenkaan tai kolmoiskehän alueella), saat 18 pistettä.
Tapa 2/4: Heittävät nuolet
Vaihe 1. Valmistaudu vakaalla kehon asennolla
Sinulla saattaa olla houkutusta nojata eteenpäin tai taaksepäin, mutta tämä tekee asennostasi epävakaamman kuin pystyasennossa.
- Oikeakätisille heittäjille aseta oikea jalka eteen. Suurimman osan painostasi pitäisi olla oikealla jalalla, vaikka et halua nojata liikaa eteenpäin.
- Jos käytät vasenkätisiä heittäjiä, aseta vasen jalka eteen. Suurimman osan painostasi tulee olla vasemmalla jalalla, vaikka et halua nojata liikaa eteenpäin.
Vaihe 2. Pidä molemmat jalat vakaina
Tietenkin haluat säilyttää tasapainosi heittämisen aikana. Jos kehosi on epätasapainossa, voit vetää tai painaa nuolta niin, että se menettää halutun suunnan.
Vaihe 3. Pidä nuolta kunnolla
Pidä nuolta oikean käden kämmenellä (jos oikeakätinen) ja pidä sitä sormillasi, kunnes löydät nuolen painopisteen. Aseta peukalosi hieman nuolen painopisteen taakse ja aseta vähintään kaksi ja mahdollisesti jopa neljä muuta sormea nuolelle. Pidä nuolta tavalla, joka tuntuu mukavalta.
Vaihe 4. Pidä nuolen kärkeä hieman ylöspäin ja yritä siirtää nuolta eteenpäin ja taaksepäin mahdollisimman suoraan
Jos ylimääräisiä liikkeitä tapahtuu, nuoli ei lennä suoraan.
Vaihe 5. Tasoita nuoli suoraan eteenpäin
Älä heitä liian kovaa. Tällainen asia on tarpeeton ja todella vaarallinen.
Nuolet eivät tarvitse paljon voimaa tarttua lautaan. Muista, että tämän pelin tavoitteena on saada pisteet, ei määrittää, kuka on vahvin
Tapa 3/4: "01" pelaaminen
Vaihe 1. Ymmärrä, että peruspeli tunnetaan nimellä "01"
Pelin tavoite on yksinkertainen. Jokaisen pelaajan on alennettava arvonsa nollaan.
Miksi sitä sitten kutsutaan peliksi "01"? Peli "01" viittaa siihen, että jokainen pelaaja aloittaa pelin aina pisteellä, joka päättyy "01". Yksittäispeli alkaa yleensä pisteillä 301 tai 501. Ryhmäpelissä alkuarvo voidaan asettaa jopa 1001: een
Vaihe 2. Merkitse "oche"
Oche on rajaviiva, jossa tikanheittäjän on oltava viivan takana. Se on noin 237 senttimetriä laudasta.
Vaihe 3. Heitä nuolia laudalle määrittääksesi pelaajan vuoron
Pelaaja, joka heittää tikan lähimpänä tuplapulloa, saa ensimmäisen vuoronsa.
Vaihe 4. Jokainen pelaaja heittää vuorotellen kolme nuolta
Pelaajan saama arvo vähennetään sitten kokonaisarvosta.
Jos esimerkiksi pelaaja aloittaa pelin pisteillä 301 ja saa pisteet 54, uusi kokonaispistemäärä on 247
Vaihe 5. Kun alat lähestyä nollaa, varo osumasta vain siihen alueeseen, jossa sitä tarvitset
Tämä johtuu siitä, että pelissä on säännöt siitä, miten voittaa. Voittamiseksi sinun on saavutettava täsmälleen nolla. Lisäksi nuolen arvon, joka vie sinut nollaan, on oltava kaksinkertainen.
- Jos pelaajalla on esimerkiksi 2 pistettä jäljellä, hänen on saatava tupla -arvo 1. Jos pelaajalla on jäljellä 18 pistettä, hänen on saatava tupla -arvo 9.
- Jos jäljellä oleva arvo on pariton, esimerkiksi jäljellä oleva arvo on 19, pelaaja voi yrittää saada ensin 3 saadakseen jäljellä olevan arvon 16. Sen jälkeen hänen on yritettävä saada tupla -8 voittaakseen pelin.
Tapa 4/4: Kriketin pelaaminen
Vaihe 1. Krikettipelissä käytetään vain alueita, joiden numero on 15-20, ja härkäsilmää
Pelin tarkoitus on "kuluttaa" numerot 15-20, kolme kertaa kukin; tai lyö kaksoisrengasta numeroon ja paina yhtä rengasta samaan numeroon; tai osu suoraan kolmoisrenkaaseen.
Vaihe 2. Aseta valkotaulu pelilaudan viereen
Kirjoita järjestyksessä numerot 15–20, jotta näet, onko pelaaja lyönyt numeroa kolme kertaa tai käyttänyt numeron.
Vaihe 3. Tiedä, että jos olet käyttänyt numeron, jota vastustaja ei ole täyttänyt, ja osut numeroon, sinut palkitaan tällä summalla
Olet esimerkiksi käyttänyt 16 ja vastustajasi ei ole päättynyt, joten heitto osuu 16: een, joten saat 16.
Vaihe 4. Tiedä, että pelaaja, joka päättää kaikki numeronsa ja jolla on eniten pisteitä, voittaa
Voittaja ei siis ole se, joka ensimmäisenä, vaan se, joka saa eniten pisteitä.
Härän päälle laskeutuva tikka on arvoltaan 25 ja kaksoishärkä 50
Vinkkejä
- Yritä aina seurata liikettä täysin. Kun olet heittänyt tikkaa, älä pysäytä kättäsi heiton keskellä. Jatka täyden käden liikettä.
- Yritä poistaa ylimääräinen liike mahdollisimman paljon. Mikä tahansa muu liike kuin se, jota heitettiin tikanheittoon, vain hukkaa energiaa ja heikentää heittotarkkuutta.