Taistelulaiva/taistelulaiva on ollut suosittu peli sukupolvien ajan. Nämä pelit, joita alun perin pelattiin paperilla ja kynällä, ovat inspiroineet erilaisia lautapelejä, elektronisia kämmenlaitteita, tietokonepelejä ja jopa elokuvia. Jopa kaikkien versioihin ja sääntöihin tehtyjen muutosten jälkeen peli on edelleen melko helppo pelata piirtopaperilla ja kynällä.
Vaihe
Tapa 1 /4: Taistelulaivan valmistelu
Vaihe 1. Anna jokaiselle pelaajalle taistelulaivalaatikko
Vakio taistelulaivapelisarja koostuu kahdesta ruudusta, yksi kullekin pelaajalle. Jokaisessa laatikossa on kaksi kaaviota, joista jokainen on sisäpinnallaan.
Pelisarjaa on vaikea käyttää, jos siinä ei ole kahta ruutua, suuri määrä punaisia ja valkoisia sotilaita ja vähintään kuusi alusta. Kokeile pelaamista graafisella paperilla alla kuvatulla tavalla tai etsi pelin online -versio
Vaihe 2. Varmista, että kaikki veneet ovat valmiit
Nämä alukset vaihtelevat pituudeltaan ja vievät kaaviossa eri määrän ruutuja. Molemmilla pelaajilla on oltava samat alukset. Seuraavassa on yleinen luettelo aluksista, mutta jos sinulla ei ole kaikkia näitä aluksia, varmista vain, että kaksi pelaajaa ovat tasaväkiset:
- Viiden laatikon pitkä alus (lentoliikenteen alus)
- Neljän laatikon pitkä alus (sotalaiva)
- Kaksi kolmen laatikon pituista alusta (purjealus ja sukellusvene)
- Kahden laatikon pitkä alus (tuhoaja)
Vaihe 3. Jokaisen pelaajan on rakennettava laivansa salaa
Kun laatikko on auki ja pelaajat istuvat toisiaan vastapäätä, jokaisen pelaajan on asetettava aluksensa kaavioon edessään. Seuraa näitä sääntöjä määrittääksesi aluksesi sijainnin:
- Alukset voidaan sijoittaa vaakasuoraan tai pystysuoraan, mutta ei vinosti.
- Sinun on sijoitettava kaikki viisi alusta kaavioon.
- Kaikkien alusten on todella oltava kaaviossa. Laudan reunasta ei saa riippua venettä.
- Alukset eivät saa olla ristissä toistensa kanssa.
- Kun aluksesi on asetettu ja peli on alkanut, et voi siirtää aluksiasi uudelleen.
Vaihe 4. Päätä, kuka ottaa ensimmäisen kierroksen
Jos molemmat pelaajat eivät voi sopia, heittää kolikko tai päättää jollain muulla satunnaisella tavalla. Jos pelaat useita pelejä peräkkäin, harkitse, että edellisen pelin hävinneet pelaajat pääsevät ensimmäisellä kierroksella.
Tapa 2/4: Taistelulaivan pelaaminen
Vaihe 1. Opi ampumaan
Jokainen pelaaja käyttää laatikoidensa yläosassa olevaa kaaviota, joka on kokonaan alusten käytössä, tallentaakseen laukauksensa vastustajan laivoihin. Jos haluat ampua, poimi laatikko tästä kaaviosta, jonka koordinaatit on merkitty vasemmalla olevilla kirjaimilla ja numerot kaavion yläpuolella.
- Esimerkiksi vasemmassa yläkulmassa olevan ruudun nimi on "A-1", koska se sijaitsee rivillä A ja sarakkeessa 1.
- A-1: n oikealla puolella on A-2, sitten A-3 jne.
Vaihe 2. Opi reagoimaan vastustajan tuliin
Kun ensimmäinen pelaaja on ilmoittanut laukauksensa sijainnin, toinen pelaaja tarkistaa kaaviostaan samat koordinaatit kuin aluksella. Toinen pelaaja vastaa sitten (rehellisesti!) Jollakin seuraavista tavoista:
- Jos ensimmäinen pelaaja osuu tyhjään laatikkoon ilman alusta, toinen pelaaja sanoo "Miss!" (puuttuu)
- Jos ensimmäinen pelaaja osuu laatikkoon laivalla, toinen pelaaja sanoo "Hit!" (osuma)
- Useimmissa pelisarjoihin kirjoitetuissa virallisissa säännöissä pelaajan on myös ilmoitettava, kumpi alus osui (esimerkiksi lentoliikennealus). Monet ihmiset eivät kuitenkaan pelaa tätä sääntöä.
Vaihe 3. Merkitse osumat tai missaukset
Jos ensimmäinen pelaaja epäonnistuu, hän asettaa valkoisen sotilaslaatikon laatikon yläkaavion reikään ja toinen pelaaja sijoittaa valkoisen pantin laatikon alakaavion reikään. Jos ensimmäinen pelaaja osuu vastustajan laivaan, molempien pelaajien on käytettävä punaista pelinappulaa ja toinen pelaaja asettaa pelinappulansa suoraan ammutun aluksen yläpuolella olevaan reikään.
Sinun ei tarvitse tallentaa vastustajasi jääneitä laukauksia alla olevaan kaavioon, jos et halua. Sinun on kuitenkin seurattava vastustajasi onnistuneita laukauksia, jotta tiedät, milloin alus on uponnut
Vaihe 4. Ilmoita, kun jokainen alus uppoaa
Jos kaikki rungon laatikot ammutaan, alus uppoaa. Pelaajan, joka sijoittaa aluksen, on kerrottava vastustajalleen: "Minun _vene on uppoamassa" ilmoittamalla, minkä tyyppinen alus juuri upposi.
Alusten nimet on kirjoitettu valmisteluosioon. Jos unohdat, voit sanoa: "Minun _ laatikkolaivani uppoaa."
Vaihe 5. Ammu vuorotellen, kunnes yksi pelaaja menettää kaikki aluksensa
Pelaajat ampuvat vuorotellen riippumatta siitä, onko laukaus onnistunut vai ei. Se, joka onnistuu upottamaan kaikki vastustajansa alukset, voittaa ottelun.
Tapa 3/4: Taistelulaivojen pelaaminen graafisella paperilla
Vaihe 1. Lihavoi kaavio 10x10 kokoon
Piirrä piirtopaperille neljä neliötä, joista jokainen on 10 x 10 pientä neliötä. Jaa nämä neljä ruutua kahdella pelaajalla, joista jokaisella on kaksi ruutua, jotka on merkitty "minun alukselleni" ja "vastustajan alukselle".
Vaihe 2. Piirrä alus kaavioon
Piilota laatikkoni, joka on merkitty alukselleni vastustajan näkökulmasta, ja piirrä paksu viiva, joka edustaa viittä alusta, missä tahansa kaavion rajoissa. Jokainen alus on yhden laatikon leveä ja vaihtelee pituudeltaan:
- Piirrä viiden neliön laiva (lentoliikennealus)
- Piirrä yksi alus neljää neliötä pitkin (sotalaiva)
- Piirrä kaksi kolmen neliön alusta (purjealus ja sukellusvene)
- Piirrä yksi alus kahta neliötä pitkin (tuhoaja)
Vaihe 3. Pelaa tavallisten sääntöjen mukaan
Pelaa taistelulaivapeli normaalisti noudattamalla yllä olevia ohjeita. Sotilaiden käyttämisen sijaan voit piirtää X -osuman osumalle ja pisteen jääneelle laukaukselle tai käyttää mitä tahansa symbolijärjestelmää, joka on helppo ymmärtää. Käytä vastustajasi aluksella merkittyä laatikkoa ottamaan ottamasi laukaukset ja laatikossa merkintä minun alus tallentaaksesi vastustajasi laukaukset.
Menetelmä 4/4: Muunnelmia
Vaihe 1. Kokeile alkuperäistä "salvo" -sääntöä
Kun olet pelannut tavallista peliä jonkin aikaa, voit kokeilla jotain haastavampaa. "Salvo" -säännössä otat viisi laukausta kerrallaan vuorotellen. Vastustajat reagoivat normaalisti ja ilmoittavat osumasta ja osumasta, mutta vasta sen jälkeen, kun olet valinnut viisi ruutua kohteiksi. Tätä versiota pelistä pelataan ainakin vuodesta 1931.
Vaihe 2. Vähennä laukausten määrää, kun alat menettää alusta
Lisää jännitystä ja palkitse pelaaja, joka upottaa ensimmäisen laivan, lisäämällä ylimääräinen sääntö yllä oleviin Salvon sääntöihin. Sen sijaan, että ampui viisi kertaa kerrallaan, jokainen pelaaja voi ampua vain kerran jokaista elossa olevaa alusta kohti. Esimerkiksi jos ensimmäinen pelaaja häviää purjelaivan ja hänellä on edelleen neljä alusta, hän voi ampua vain neljä kertaa jokaisessa vuorossa.
Vaihe 3. Pelin monimutkaisuus Salvon uusilla säännöillä
Pelaa yllä olevien Salvon sääntöjen mukaan, mutta älä kerro vastustajalle, mikä laukaus osui tai jäi väliin. Sen sijaan, että teet sen, kerro heille kuinka monta laukausta osui ja kuinka monta jäi väliin. Nämä säännöt johtavat monimutkaiseen peliin, ja niitä suositellaan vain kokeneille pelaajille.
Koska et tiedä varmasti, mikä neliö on oikea, tavallinen punainen/valkoinen sotilasjärjestelmä ei ehkä toimi tässä muunnelmassa. Joudut ehkä käyttämään kynää ja paperia jokaiselle pelaajalle, jotta he voivat kirjoittaa muistiin jokaisen tapahtuman ja vastustajan vastauksen
Vinkkejä
- Kun olet onnistuneesti osunut vastustajasi laivaan, yritä kohdistaa sen vieressä olevaan ruutuun samassa rivissä tai sarakkeessa, jotta voit lyödä sitä aluksen osaa, jota ei ole lyöty.
- Voit myös ostaa sähköisiä taistelulaivapelejä. Pääsäännöt ovat aina samat, mutta joissakin sähköisissä versioissa on "erikoisaseita", jotka selitetään peliohjeissa.