Hoikkapelin viimeistely Kahdeksan sivua: 11 vaihetta

Sisällysluettelo:

Hoikkapelin viimeistely Kahdeksan sivua: 11 vaihetta
Hoikkapelin viimeistely Kahdeksan sivua: 11 vaihetta

Video: Hoikkapelin viimeistely Kahdeksan sivua: 11 vaihetta

Video: Hoikkapelin viimeistely Kahdeksan sivua: 11 vaihetta
Video: [LUE KUVAUS!] [Windows 10] Steam pelitunti kerryttäjän asennusopas (Game Hour Idler) 2024, Saattaa
Anonim

Jos olet ladannut indie -pelin, jossa on selviytymiskauhun tyyli”Slender: The Eight Pages”, huomaat, että peli on vaikea saada päätökseen. Älä pelkää! Tämä artikkeli antaa sinulle tarvittavat vaiheet niiden suorittamiseksi ja Slender Manin voittamiseksi. Ei tarvitse huopia, yövaloja tai tutteja.

Vaihe

Tapa 1 /2: Slenderin pelaaminen normaalitilassa

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 1
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 1

Vaihe 1. Hae hoikka metsäkartta Googlesta

Koska olet jo tällä sivulla, löydät sen täältä. Muista kartta, kunnes olet varma, että voit jäljittää sen. Siellä on 10 ainutlaatuista rakennusta ja kahdeksan satunnaisesti hajallaan olevaa muistiinpanoa.

Kymmenen paikan läsnäolo takaa eri pelin joka kerta, kun pelaat. Helppo tapa häviää, jos et löydä muistiinpanoa, jonka varmasti löydät

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 2
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 2

Vaihe 2. Aloita pelaaminen

Hoikka mies tulee näkyviin vasta, kun pääset ensimmäiseen nuottiin, joten käytä tätä hyväksesi. Sammuta taskulamppu tänä aikana akun säästämiseksi. Jos käytät sitä liian kauan, akku tyhjenee. Käytä tätä turvallista aikaa tarkastaaksesi rakennukset ja löytääksesi tietueet.

  • Et kuitenkaan voi viipyä. Mitä kauemmin haet jokaista sivua, sitä vaikeampi peli on. Tiedät milloin tämä turvallinen aika on ohi, kun kuulet kukoistavan äänen.

    Sama ääni kuuluu, kun olet saanut ensimmäisen sivun

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 3
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 3

Vaihe 3. Hae muistiinpanot ensin kylpyhuoneen keskelle karttaa

Tämä teoriassa säästää sinua olemasta yllättynyt tai loukkuun hoikka mies myöhemmin. Jos muistiinpanoa ei ole, jatka matkaa.

Aloittaminen keskeltä ensin on paras toiveesi. Näin sinun ei tarvitse palata raiteilleen ja voit etsiä sitä ulkoreunasta. Hoikka mies voi tappaa vain, jos katsot hänen suuntaan ja hän on aina takanasi. Älä koskaan käänny ympäri, älä koskaan näe Hoikka miestä. Yksinkertainen

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 4
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 4

Vaihe 4. Ota pyöreä reitti kylpyhuoneesta alkaen

Tämä menetelmä vähentää tietueiden etsimiseen kuluvaa aikaa. Pääpolun seuraaminen on paras tapa ylläpitää kuntoa.

Tämä peli mittaa järkeäsi ja kestävyyttäsi. Jos juokset liian usein, kestävyys häviää. Paniikki, järki laskee ja peli on ohi. Ennen kuin menetät kestävyytesi ja järkevyytesi, lyhennä kunkin nuotin välistä aikaa ja etsi se mahdollisimman nopeasti

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 5
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 5

Vaihe 5. Muista, että hoikka mies tulee nopeammin ja nopeammin

Hän seuraa sinua hullummin jokaisesta saamastasi muistiinpanosta. Kytke taskulamppu päälle, kun saat kolme nuottia, joten jos käännyt ympäri, voit katsoa pois heti, kun näet sen.

Taustamusiikki muuttuu voimakkaammaksi jokaisesta saamastasi muistiinpanosta. Voit välttää tämän sammuttamalla kaiuttimet. Musiikki voi olla hyvin häiritsevää

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 6
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 6

Vaihe 6. Ole erittäin varovainen viidennen nuotin jälkeen

Jos näet hänet, estä hänen näkymänsä kasvoihin esineellä, jotta näet vain hänen kätensä tai jalkansa. Kun hän näkyy näytöllä, hän ei liiku. Sitten takaisin, kunnes olet tarpeeksi kaukana hänestä. Mene sitten pois sieltä!

Noin viiden nuotin jälkeen hän on suurimman osan ajasta takanasi. Häneen kurkistaminen hänen ollessaan lähellä sinua pelottaa hahmoasi ja antaa sinun juosta todella nopeasti. Käytä tätä tilaisuutta juostaksesi muihin muistiinpanoihin, mutta ole tietoinen siitä, että se voi uhata luonnetta

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 7
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 7

Vaihe 7. Älä katso taaksepäin, kun sinulla on ollut kuusi sivua (ellei sinulla ole rohkeutta tehdä sitä

). Hoikka mies on aina takanasi ja jos käännyt ympäri, hän tappaa sinut. Joten jatka juoksemista, kunnes löydät viimeisen nuotin.

Siksi kylpyhuone voi olla sinulle vaikeaa lopussa. Jos vierailet pelin lopussa, käännyt usein ympäri ja yrität päästä siitä eroon. Kuolet nopeasti

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 8
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 8

Vaihe 8. Kun saat kahdeksan muistiinpanoa, kävele, kunnes peli päättyy

Pelin versiosta riippuen voit avata uusia tiloja - jotka ovat julmia ja helvetillisiä jokaiselle pelaajalle. Pelin "viimeistely" on harhaanjohtava; tämän jälkeen löydät vain vaikeampia tasoja.

Tapa 2/2: Muiden tilojen lukituksen avaaminen

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 9
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 9

Vaihe 1. Avaa "päivätilan" lukitus versiossa 0

9.4.

Kun olet saanut kaikki sivut normaalitilasta, "heräät" päivän aikana. Se saattaa kuulostaa helpommalta, mutta se ei ole sitä. Sinun ei tarvitse huolehtia taskulampusta, mutta asiat kiristyvät.

  • Päivätilan jälkeen avaat 20 dollarin tilan. Versiossa 0.9.4, jos lopetat päivätilan, heräät jälleen pimeässä. Tämän pelin viimeistely ei eroa paljoakaan tavallisesta versiosta, vain kuulet taustamusiikkina soitettavan Ron Browzin kappaleen “20 dollaria”.

    • Syynä on se, että jotkut uskovat, että jos annat hoikkaalle miehelle 20 dollaria, hän ei tapa sinua. Halpaa eikö?
    • Voit valita tämän tilan asetusnäytössä ja voit pelata molempia samanaikaisesti, jos haluat.
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 10
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 10

Vaihe 2. Versio 0

9.5., Avaat "MH -tilan". Peli kulkee YouTuben”Marble Hornets” -videon tapaan videotallennusmuotoa käyttäen. Kun olet lopettanut tämän tilan, voit avata vain päivä- ja 20 dollarin tilan lukituksen.

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 11
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 11

Vaihe 3. Versio 0

9.7. Avaa ensin “Marble Hornets” -tila.

Ja silloinkin vain nimenmuutos (MH on sama tila). $ 20 -tila poistettu tekijänoikeussyistä.

  • Voit myös käyttää lyhtyä ja kevytkeppiä. Voit myös keskeyttää pelin niin kauan kuin näytöllä ei ole staattista kuvaa. Mitä enemmän sivuja saat, sitä rajallisempi näkymäsi on. Myös sumu alkaa tulla sisään.

    Päävalikossa on linkkejä muille foorumeille ja resursseille

Vinkkejä

  • Liikkuminen estää Slender Mania hyökkäämästä sinua takaa.
  • Tulosta kartta, jos et muista sitä.
  • Virransäästö; sammuta taskulamppu ensimmäisten sivujen aikana.
  • Jos peli pyörii hitaasti, näytön resoluution pienentäminen nopeuttaa sitä.
  • Juokseminen peloissaan (esim. Kun hoikka mies lähestyy sinua) saa sinut menemään erittäin nopeasti, mutta myös vähentämään hahmosi maksimaalista kestävyyttä. Joten käytä sitä viimeisten muistiinpanojen yhteydessä.
  • Hoikka ei voi liikkua, jos näet sen. Mutta sen voi nähdä vain hyvin kaukaa. Älä käytä tätä strategiana; muista vain.
  • Varmista, ettet katso alas. Et näe mitään ja Slender Manin hyökkäysmahdollisuudet lisääntyvät.
  • Aloita juokseminen, kun sinulla on neljä sivua. Hoikka mies voi teleportoitua, jos kävelet.
  • Etäisyytesi (ja sytytätkö taskulampun vai et) määrittää, kuinka kauan voit nähdä Slender Manin turvallisesti.
  • Älä paina Shift -näppäintä toistuvasti, README.txt mainitsee versiossa 0.9.7. Shift -näppäimen painaminen kerran vähentää kestävyyttäsi 5 prosenttia. Pidä vain vaihtonäppäintä painettuna, jos haluat juosta.
  • Jos kylpyhuonealueella on sisäpiha, yleensä tunnelissa sitä ei ole. Näiden vinkkien avulla voit säästää taskulampun aikaa ja akkua.
  • Jos haluat ymmärtää Slender Manin tarinan kokonaan, katso elokuva.
  • Älä leiki kuulokkeilla.
  • Älä tee tätä pimeässä yksin kotona.

Suositeltava: