Graafisen romaanin luominen (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Graafisen romaanin luominen (kuvilla)
Graafisen romaanin luominen (kuvilla)

Video: Graafisen romaanin luominen (kuvilla)

Video: Graafisen romaanin luominen (kuvilla)
Video: STUDIO VLOG 001 | Making Stickers | Packing Orders | Illustrating Pumpkins 2024, Saattaa
Anonim

Oletko nuori kirjailija, joka haluaa levittää siipensä fiktio -kohtauksessa? Jotta teoksesi näyttäisivät ainutlaatuisilta ja erilaisilta kuin julkaistut fiktiiviset romaanit, miksi et kokeilisi graafista romaania? Sen sijaan, että tarina pakattaisiin yksinkertaisesti kerronnan muotoon, graafiset romaanikirjoittajat käyttävät myös visuaalisia kuvituksia saadakseen tarinan näyttämään elävämmältä. Haluatko tietää helpon tavan tehdä laadukas graafinen romaani? Lue tämä artikkeli!

Vaihe

Osa 1/3: Ideoiden kerääminen

Luo graafinen romaani Vaihe 1
Luo graafinen romaani Vaihe 1

Vaihe 1. Kehota juoni

Laadukkaassa graafisessa romaanissa on oltava vahva ja mielenkiintoinen tarina. Tätä varten sinun on ensin luotava juoni, joka koostuu yleensä viidestä pääelementistä:

  • Esittely: Tässä vaiheessa alat lyhyesti muotoilla tarinan asetusta, päähenkilöitä ja ristiriitaa. Esimerkiksi esittelysi on nuori ulkomaalainen, joka asuu pienessä kaupungissa ja rakastuu ihmiseen.
  • Käännekohta: Tämä vaihe sisältää hetken tai tapahtuman, joka muuttaa päähenkilön elämän kulkua. Esimerkiksi romaanisi käännekohdassa nainenhahmo eroaa entisestä poikaystävästään ja alkaa etsiä uutta kumppania koulutanssille.
  • Esipiste: Tässä vaiheessa alat kehittää päähenkilöä ja hänen suhteitaan ympäröiviin ihmisiin. Esimerkiksi romaanisi huipentumassa ulkomaalainen hahmo alkaa viettää enemmän aikaa tytön kanssa, joka opiskelee tenttiä.
  • Huipentuma: Huipentuma on tarinan tärkein osa. Tässä vaiheessa päähenkilön on tehtävä elämänsä tärkein päätös tai valinta. Esimerkiksi romaanisi huipentumassa ulkomaalainen hahmo päättää pyytää tyttöä kumppanikseen koulutanssissa. Nainen hyväksyy kutsun ja ulkomaalaisen on mietittävä, mitä tehdä ensimmäisellä "treffeillään".
  • Huipentuman jälkeinen: Tässä vaiheessa päähenkilö joutuu päätöksensä tuloksen eteen; siksi tämä vaihe on yleensä täynnä toimintaa ja jännitystä. Esimerkiksi romaanisi huipentuman jälkeen ulkomaalaiset ja tytöt tanssivat yhdessä, mutta heidän ympärillään olevat ihmiset tuntuvat vastenmielisiltä tätä todellisuutta kohtaan. Lisäksi ulkomaalaisen hahmon on myös käsiteltävä mafiaa, joka yrittää jatkuvasti jahdata heitä molempia tanssibileiden aikana.
  • Ratkaisu: Tässä vaiheessa lukijan pitäisi tietää hahmon matkan loppu ja onko hahmo saavuttanut tavoitteensa vai ei. Esimerkiksi romaanisi ratkaisussa naishahmo auttaa ulkomaalaista ja he kaksi yhdessä lähtemään Maasta UFO: n avulla.
Luo graafinen romaani Vaihe 2
Luo graafinen romaani Vaihe 2

Vaihe 2. Keskity tekemään päähenkilöstä ainutlaatuinen, mielenkiintoinen ja ikimuistoinen

Anna päähenkilölle ainutlaatuinen persoonallisuus ja piirteet. Toisin sanoen, vältä merkkejä, jotka ovat liian tuttuja lukijalle.

  • Oletetaan esimerkiksi, että hahmosi on syntynyt superkyvyillä, mutta hänen on vaikea piilottaa niitä lähimmäisiltään. Voit myös luoda hahmoja ulkomaalaisten muodossa, jotka yrittävät voittaa ihmisten sydämet.
  • Voit myös keskittyä hahmojen ryhmään laajentaaksesi romaanisi laajuutta (esimerkiksi päähenkilösi on kaveriporukka tai suuri perhe).
Luo graafinen romaani Vaihe 3
Luo graafinen romaani Vaihe 3

Vaihe 3. Älä pelkää tutkia tarinan puitteita

Valitse tausta, joka tuo esille romaanin syvyyden ja näyttää visuaalisesti houkuttelevalta. Jos haluat, kokeile valita hieman irrationaalinen tausta, jotta maisema näyttää ainutlaatuisemmalta ja mielenkiintoisemmalta lukijan silmissä. Voit myös valita asetuksen, joka on sinulle tuttu, ja sitten säätää sitä tehdäksesi oudompaa (esimerkiksi kääntämällä sen sijaintia).

Voit esimerkiksi valita tarina -asetuksen, joka muistuttaa Maata, mutta jossa asuu ulkomaalaisia ihmisten sijasta. Voit myös valita tutun ympäristön, kuten kotikaupunkisi, mutta lisätä joitain outoja ja irrationaalisia elementtejä, jotta se tuntuu erilaiselta

Luo graafinen romaani Vaihe 4
Luo graafinen romaani Vaihe 4

Vaihe 4. Valitse tietty piirustustyyli

Tee romaanistasi ainutlaatuisempi lukijan silmissä valitsemalla piirtotyyli, josta pidät ja osaat. Jos olet saanut inspiraatiota amerikkalaisista manga- tai sarjakuvista, käytä sitä. Jos haluat todella kokeilla uutta piirtotyyliä, tee se rohkeasti. Valitse piirtotyyli, joka on ainutlaatuinen, jolla on luonne ja joka voi korostaa taitojasi taiteilijana.

Sinun tulisi myös valita piirtotyyli, joka on yksinkertainen eikä vie liikaa aikaa. Loppujen lopuksi, kun luonnos on valmis, voit aina tarkistaa piirustusta, joka on edelleen luonnos

Luo graafinen romaani Vaihe 5
Luo graafinen romaani Vaihe 5

Vaihe 5. Luo kuvakäsikirjoitus tai luonnoskuva

Yritä ensin ottaa kohtaus romaanistasi. Siirrä sen jälkeen kohtaus tyhjälle paperiarkille ja kuvaile jokainen paneeli yksityiskohtaisesti; lisää tarvittaessa myös tekstiä tai vuoropuhelua alakulmaan. Mieti, miten voit parhaiten edustaa hahmoja ja asetuksia kohtauksessa. Yritä sen jälkeen piirtää kuvia muihin kohtauksiin, jotta tiedät kuinka karkealta romaanisi näyttää, kun se on valmis.

Voit piirtää kaikki saman kokoiset paneelit tai kokeilla erikokoisia paneeleja

Luo graafinen romaani Vaihe 6
Luo graafinen romaani Vaihe 6

Vaihe 6. Lue julkaistu graafinen romaani

Ymmärtääksesi lajityypin paremmin, yritä lukea joitain graafisia romaaneja, jotka on julkaistu ja jotka myyvät hyvin markkinoilla. On hyvä idea löytää graafisia romaaneja eri piirtotyyleillä inspiroimaan sinua. Kokeile lukea:

  • Fun Home by Alison Bechdel.
  • Paras mitä voimme tehdä Thi Bui.
  • Jillian Tamakin tänä kesänä.
  • Vartijat Alan Moore.
  • Kesäbabe, kirjoittanut Adrian Tomine.

Osa 2/3: Piirustus

Luo graafinen romaani Vaihe 7
Luo graafinen romaani Vaihe 7

Vaihe 1. Esittele hahmosi ja asetuksesi lukijalle

Graafisen romaanisi ensimmäisten sivujen pitäisi antaa lukijalle käsitys romaanisi suuresta konseptista. Aloita romaani kohtauksella, joka näyttää päähenkilön tekevän jotain tarinan pääympäristössä. Voit myös aloittaa romaanin vuoropuhelulla ja kuvilla, jotka antavat pienen kuvan romaanin konfliktista.

Voit esimerkiksi aloittaa romaanisi kohtauksella, jossa päähenkilö valmistautuu kouluun. Näytä päähenkilön tottumukset ja esittele hänen koulunsa tarinan pääasetuksena

Luo graafinen romaani Vaihe 8
Luo graafinen romaani Vaihe 8

Vaihe 2. Luo ristiriita merkkien välillä

Hyvä tarina sisältää aina konflikteja tai jännitteitä hahmojen välillä; Älä pelkää asettaa päähenkilösi vaikeaan tilanteeseen. Anna päähenkilölle tavoite ja laske esteet tai esteet, jotka vaikeuttavat hahmon saavuttamista. Lisäksi päähenkilön ja muiden hänen ympärillään olevien hahmojen välillä voi esiintyä ristiriitoja.

Voit esimerkiksi luoda konfliktin päähenkilön ja hänen esimiehensä välillä toimistossa. Näytä koko tarinan aikana hahmon pyrkimykset taistella pomoa vastaan; Jos haluat olla ainutlaatuisempi, voit jopa antaa päähenkilöllesi supervoimia, joita hän sitten käyttää pomojaan vastaan

Luo graafinen romaani Vaihe 9
Luo graafinen romaani Vaihe 9

Vaihe 3. Pidä hahmon ominaisuudet yhtenäisinä koko romaanin ajan

Kun aloitat piirtämisen, muista keskittyä muutamaan päähahmoominaisuuteen ja pitää ne johdonmukaisina koko romaanin ajan. Epäilemättä romaanisi sisältö tuntuu johdonmukaisemmalta.

  • Piirrä graafisen romaanisi jokainen paneeli lyijykynällä. Lyijykynällä on helppo tehdä muutoksia, jotta hahmopiirros pysyy yhtenäisenä.
  • Jos hahmollasi on esimerkiksi ainutlaatuinen kampaus, varmista, että kuvaat sitä johdonmukaisesti (tai ainakin niin tarkasti kuin sen pitäisi olla) koko romaanin ajan.
Luo graafinen romaani Vaihe 10
Luo graafinen romaani Vaihe 10

Vaihe 4. Järjestä mielenkiintoinen ja yksityiskohtainen tarina -asetus

Vedä lukija syvemmälle kiinnittämällä mielenkiintoisia asetustietoja (kuten ainutlaatuisia esineitä, jotka liittyvät tarinasi asetuksiin). Muista, että sinun on harkittava huolellisesti paitsi luonteen kehittymistä, myös tarinan asetusta; Näin tekemäsi tarina tuntuu varmasti täydellisemmältä ja mielenkiintoisemmalta lukijoille.

Jos romaanisi sijoittuu ulkomaalaiskouluun, sisällytä asetustietoja, kuten oma UFO -pysäköintialue, oppikirja "Kuinka teeskennellä ihmiseksi" ja seinäkellot eri aikavyöhykkeillä

Luo graafinen romaani Vaihe 11
Luo graafinen romaani Vaihe 11

Vaihe 5. Sisällytä vuoropuhelu, joka voi kehittää hahmoja ja tarinoita

Muista, että jokaisen valitsemasi vuoropuhelun on voitava edustaa romaanisi hahmon persoonallisuutta. Lisäksi vuoropuhelun on kyettävä kehittämään ja korostamaan tarinan juonta. Vältä liian yleistä vuoropuhelua, kuten "Hei" tai "Kuinka voit?"; valitse sen sijaan erityinen vuoropuhelu, joka pystyy korostamaan luonteenpiirteitäsi.

  • Voit esimerkiksi luoda tiettyjä vuoropuheluja, joita päähenkilö välittää aina yllättyneenä, kuten "Hullu!" tai "Bah!".
  • Joillakin graafisilla romaaneilla on hyvin rajallinen vuoropuhelu (tai ei lainkaan vuoropuhelua). Kirjailijana sinulla on oikeus päättää välittää romaanin viesti hahmojen vuoropuhelun tai puhtaasti visuaalisten näkökohtien kautta.
Luo graafinen romaani Vaihe 12
Luo graafinen romaani Vaihe 12

Vaihe 6. Lopeta romaani ratkaisemalla tai ratkaisemalla konflikti

Kuten minkä tahansa laadukkaan tarinan, graafisen romaanisi pitäisi päättyä ratkaisuun tai konfliktinratkaisuun. Esimerkiksi romaanisi päähenkilön on uhrattava jotain saadakseen haluamansa. Toisena esimerkkinä päähenkilösi vihdoin ymmärtää jotain toisesta hahmosta ja tuntee konfliktin olevan ohi sen jälkeen. Yritä tehdä päätöslauselma, joka on johdonmukainen koko tarinan kanssa, jotta lopputulos tyydyttää lukijan.

Voit sisällyttää kuvia, jotka kuvaavat konfliktinratkaisuprosessia. Vaihtoehtoisesti voit myös luetella keskustelut, jotka kahden hahmon piti ratkaista niiden väliset väärinkäsitykset

Luo graafinen romaani Vaihe 13
Luo graafinen romaani Vaihe 13

Vaihe 7. Jos teet sarjan romaaneja, varmista, että loppu roikkuu

Tee lukijoistasi uteliaita lisäämällä romaanin loppuun sana”Jatkuu…” tai sisällytä kuva, joka saa lukijan ymmärtämään, ettei tarina ole ohi.

Osa 3/3: Luonnoksen viimeistely

Luo graafinen romaani Vaihe 14
Luo graafinen romaani Vaihe 14

Vaihe 1. Näytä graafiselle romaanillesi luonnos ja kysy hänen mielipiteensä

Tuntuuko romaanisi heille ainutlaatuiselta ja mielenkiintoiselta? Näyttääkö romaanisi visuaalinen puoli myös mielenkiintoiselta? Parantaaksesi graafisen romaanisi laatua, ole valmis olemaan avoin rakentavalle kritiikille ja muiden ehdotuksille.

Luo graafinen romaani Vaihe 15
Luo graafinen romaani Vaihe 15

Vaihe 2. Lue romaanisi ääneen

Kuuntele, miten vuoropuhelu etenee; Kuulostavatko romaanisi lauseet edelleen jäykiltä tai luonnollisilta? Huomaa myös, onko hahmollasi tietty viestintätyyli. Usko minua, romaanin vuoropuhelun tarkistaminen voi auttaa kehittämään romaanisi tarinaa.

Romaanin lukeminen ääneen auttaa myös huomaamaan oikeinkirjoitus-, kielioppi- ja välimerkkejä

Luo graafinen romaani Vaihe 16
Luo graafinen romaani Vaihe 16

Vaihe 3. Tarkastele uudelleen romaanisi tarinaa ja juonen kehitystä

Varmista, että jokainen romaanisi kohtaus on yhteydessä toisiinsa. Varmista myös, että romaanisi juoni kulkee hyvin. Merkitse kaikki kohdat, jotka eivät ole yhtä johdonmukaisia tai sujuvia.

Varmista, että tarkistat myös romaanisi juonenkehityksen. Ihannetapauksessa romaanisi juonikehitys on juonen ääriviivojen mukainen ja sillä on selkeä konflikti ja huipentuma

Luo graafinen romaani Vaihe 17
Luo graafinen romaani Vaihe 17

Vaihe 4. Tarkista romaanisi

Ota huomioon kaikki kritiikki ja ehdotukset, joita saat muilta; mieti myös omaa mielipidettäsi. Hyödynnä kaikki nämä elementit viimeistelyssä; voit vapaasti heittää pois osat, jotka eivät ole tärkeitä. Toisin sanoen, tarkenna romaaniasi, jotta se olisi mielenkiintoisempi ja osuvampi lukijalle.

Luo graafinen romaani Vaihe 18
Luo graafinen romaani Vaihe 18

Vaihe 5. Lihavoi ja väritä romaanisi

Voit tehdä tämän prosessin manuaalisesti tai tietokoneen avulla. Jos teet tämän manuaalisesti, varmista, että poistat kaikki kynämerkit, jotka jäävät jäljelle lihavoinnin jälkeen.

Suositeltava: