Olet halunnut tehdä sarjakuvakirjan jo pitkään, mutta et tiedä mistä aloittaa tai et tiedä mitä tehdä? Sarjakuvat ovat rikas ja hauska taidemuoto, jossa yhdistyvät upeat kuvat ja nopeatempoinen vuoropuhelu ja tarinankerronta. Sarjakuvien suosio kasvoi ja lopulta sai ansaitsemansa tunnustuksen ja kunnioituksen. Vaikka ei ole”oikeaa” tapaa kirjoittaa sarjakuvakirjaa, kaikkien orastavien kirjailijoiden tulisi harkita muutamia asioita laadukkaiden sarjakuvien tuottamiseksi.
Vaihe
Menetelmä 1/3: mielenkiintoisten tarinakäsitteiden luominen
Vaihe 1. Mieti lyhyt visuaalinen tarina, jonka voit kirjoittaa paperille
Sarjakuvilla on suuri vetovoima, koska ne yhdistävät sanat elokuvakuviin tai toisin sanoen yhdistävät romaanien ja elokuvien parhaat puolet. Älä unohda tätä ominaisuutta, kun mietit tarinaideoita. Ajattele jotain, jonka avulla voit esittää mielenkiintoisia kuvia ja johdonmukaista keskustelua/vuoropuhelua. Käyttämiäsi ideoita ei ole rajoitettu. Yritä kuitenkin ottaa huomioon seuraavat seikat:
-
Pidä tarina visuaalisena:
Yhdessä huoneessa käytävä keskustelu ei ehkä ole hyvä idea, koska se ei salli monia kohtausmuutoksia. Hahmo, joka ajattelee ja pohtii, voi menestyä, varsinkin jos hänen taustansa heijastaa hänen muuttuvaa mieltään.
-
Yksinkertaista tarina:
Lisää hahmoja, sijainteja ja toimintoja näyttäen tekevän hyvän sarjakuvan, mutta lisäät myös kuvittajan työmäärää. Parhaat sarjakuvat kertovat tarinoita nopeasti ja tehokkaasti vuoropuhelun ja kuvien avulla.
-
Taiteellinen tyyli:
Upeat sarjakuvat on suunniteltu sopimaan kuvaan kirjoitustyyliin, kuten haalean veden juokseva kuva sarjakuvassa V for Vendetta. Lyhyesti sanottuna kuvien on vastattava kirjoitustyyliä.
Vaihe 2. Muotoile juoni kappalemuodossa
Aloita kirjoittaminen murehtimatta muodosta, sisällöstä tai ulkoasusta. Kun sinulla on selkeä käsitys, anna iskujen kulkea. Laita hahmo tai idea liikkeelle ja katso mitä tapahtuu. Ei ole väliä, joudutko heittämään pois 90% tästä osasta. Muista kirjoittajan ja animaattorin Dan Harmonin neuvot, joiden mukaan 98% ensimmäisestä luonnoksesta on huono, mutta seuraavat luonnokset ovat vain 96% huonoja ja niin edelleen, kunnes saat loistavan tarinan. Löydä se todella mahtava 2% ja kasva:
- Kuka hahmo oli hauskin, kun kirjoitit niitä?
- Mikä osa juonesta on mielenkiintoisinta tutkia?
- Onko sinulla mielenkiintoinen ajatus, jota sinun on vaikea kirjoittaa ylös? Harkitse sen kaivamista.
- Keskustele tästä luonnoksesta muutaman ystävän kanssa saadaksesi heidän mielipiteensä ja kysy heiltä, mistä osasta he pitivät ja miten sinun pitäisi edetä.
Vaihe 3. Luo vankka, houkutteleva, mutta virheellinen luonne
Lähes kaikissa suurissa elokuvissa, sarjakuvissa ja kirjoissa hahmot edistävät juonta. Sarjakuvissa on tavallista, että päähenkilöt haluavat jotain, mutta eivät voi saada sitä, kuten konna, joka yrittää hallita maailmaa (ja sankari, joka seisoo hänen tiellään) tai nuori nainen, joka yrittää ymmärtää monimutkaista poliittista Persepoliksen maailma. Kiinnostava sarjakuva, olipa kyse supersankareista tai tavallisista ihmisistä, kertoo hahmojen kamppailuista, vaikeuksista ja puutteista, kun he yrittävät saavuttaa tavoitteensa. Tässä on suuren hahmon piirteet:
-
On vahvuuksia ja heikkouksia.
Tämä saa heidät tuntemaan olonsa läheiseksi. Syy siihen, miksi rakastamme Supermania, ei ole vain siksi, että hän yrittää pelastaa maailman, vaan myös siksi, että hänen kömpelö alter ego, Clark Kent, muistuttaa meitä jokapäiväisessä elämässämme olevasta kiusallisuudesta ja hermostuneisuudesta.
-
On toiveita ja pelkoja.
Hyvät hahmot haluavat usein jotain, jota he eivät voi saavuttaa, mikä aiheuttaa ristiriitoja ja tekee juonesta mielenkiintoisemman. Ei ole virhe, että Bruce Wayne pelkää lepakoita, aivan kuten hän pelkää epäonnistuvansa pelastamasta kaupunkia ja vanhempiaan. Tämä ominaisuus teki hänestä helpommin ymmärrettävän kuin outo mies, jolla oli viitta.
-
Ole itsenäinen.
Aina kun hahmo tekee valinnan, varmista, että hän päättää tehdä sen itse, mikään kirjoittajan väliintulo ei pakota häntä "vastaamaan tarinan tarpeisiin", koska se voi olla nopein tapa menettää lukijan kiinnostus.
Vaihe 4. Esittele ongelma, osoita, ettei sitä ole ratkaistu, ja etsi sitten ratkaisu luomalla yllätyksiä juonen suorittamiseksi
Jos nämä vaiheet näyttävät hyvin yksinkertaisilta, se johtuu siitä. Nämä vaiheet ovat kuitenkin kaikkien juonien edeltäjä. Sinulla on hahmoja ja heillä on ongelmia (Jokeri on valloillaan, Avengers hajottaa, Scott Pilgrim joutuu tyttöystävänsä polkumyynnille). He päättävät korjata ongelman ja epäonnistuvat (Joker pakenee, kapteeni Amerikka ja Iron Man alkavat taistella, Scott Pilgrimin on taisteltava seitsemän entisen tyttöystävänsä kanssa). Viimeisessä huipentumassa hahmosi voittaa vihdoin (Batman voittaa Jokerin, Kapteeni Amerikan ja Iron Manin sovinnon, Scott Pilgrim saa tyttöystävän). Tämä on tämän juonen pääkohta ja voit työskennellä sen kanssa miten haluat. Kuitenkin näiden kolmen hyppyn tunteminen säästää tarinasi kirjoittamisen stressiltä.
- "Toimi yksi: pakota sankari kiipeämään puuhun. Toista toinen: heitä häntä kivillä. Toimi kolme: pakota hänet tulemaan alas."-Anonyymi
- Tee päähenkilön elämästä kuin helvetissä. Näin heidän menestyksensä tulee olemaan vieläkin loistavampi.
- Näillä rakenteilla voi ja pitää aina leikkiä. Älä unohda sitä (ole varovainen) Kapteeni Amerikka tapettiin rauhan saavuttamisen jälkeen sisällissodassa. Tämä hetki on loistava, koska siitä tulee kolminäytöinen rakenne, vaikka sitä vastustaa yllättävä toinen huippukohta.
Vaihe 5. Jos mahdollista, välitä tiedot visuaalisesti vuoropuhelun tai esittelyn sijasta
Oletetaan esimerkiksi, että sinulla on hahmo, jonka on lähetettävä essee tai joka ei läpäise aihetta. Voit saada hahmon heräämään ja sanomaan äidilleen: "Minun on palautettava tämä essee tai en läpäise." Lukijalle tämä asia on kuitenkin yksinkertainen ja epätyydyttävä. Harkitse useita tapoja välittää tämä sama juoni visuaalisesti:
- Sivu kuvituksia, jotka kuvaavat hahmoa, joka murtautuu kiihkeästi ovesta, juoksee käytävää pitkin, saapuu opettajan huoneeseen ja löytää "suljetun" ilmoituksen.
- Ilmoitus seinälle, jossa lukee "Esseet on lähetettävä TÄNÄÄN!" päähenkilö ohitti juuri luokka lähdettyään.
- Toisessa kuvassa kaikki muut oppilaat antavat esseitä, kun päähenkilö istuu yksin pöydän ääressä ja kirjoittaa kiihkeästi tai tukee päänsä käsillään.
Vaihe 6. Luo luonnokset ja kappaleet aikajanalle tarinan toiminnan ja hahmojen kehittämiseksi
Suorita tämä tehtävä huolellisesti, samalla kun käsittelet jokaista juonipistettä ja toimintoa, kunnes se saavuttaa keskeisen hetken. Ajattele näitä kohtia sarjakuvakirjan jokaisella sivulla. Sinun on edistettävä tarinaa joka kerta, kun lukija kääntää sivun.
- Mikä on tärkeä osa jokaisessa kohtauksessa? Mikä hetki tai vuoropuhelu ajaa yhden kohtauksen seuraavaan.
- Kaikissa kerronnallisissa muodoissa jokaisen kohtauksen on päädyttävä eri paikkaan kuin mistä se alkoi, sekä lukijan, juonen että/tai hahmojen kannalta. Muuten koko kirja pyörii ympäri!
Vaihe 7. Kirjoita dialogi ja työskentele ystävien kanssa, jotta tulokset näyttävät realistisilta
Lopuksi, kun tarina ja hahmot ovat valmiita, sinun on aika kirjoittaa dialogi. Tärkeintä on saada jokainen merkki kuulostamaan mahdollisimman realistiselta. Tähän on helppo tapa: pyydä jotakuta lukemaan kunkin hahmon vuoropuhelu. Kutsu 1-2 läheistä ystävää ja pyydä heitä lukemaan dialogi käsikirjoituksen tavoin. Tiedät heti, kun lukija ei ymmärrä tai dialogi kuulostaa luonnotonta.
Ei ole rajoituksia, jos haluat kirjoittaa dialogin ensin! Jos pidät näytelmä- tai elokuvakäsikirjoitusten kirjoittamisesta, saattaa olla mukavampaa kirjoittaa kohtauksia vuoropuhelun kuin aikataulujen sijaan
Tapa 2/3: Alkuperäisen luonnoksen luominen
Vaihe 1. Käytä alustavaa luonnosta tai mallia testataksesi tarinan idean, tyylin, asettelun ja rytmin käyttämättä liikaa aikaa yksityiskohtiin
"Alkuperäinen luonnos" on pohjimmiltaan täydellinen sarjakuvakirja, sivu sivulta. Sinun ei tarvitse käsitellä sitä yksityiskohtaisesti, kuten suurempia asetteluongelmia. Sen sijaan sinun on päätettävä, kuinka monta laatikkoa tai valintaikkunaa haluat sijoittaa kullekin sivulle, minne haluat sijoittaa "mukautetut sivut" (kuten koko sivun laatikot) ja onko kunkin sivun muoto sama vai muuttuuko se mielialalla? Tässä vaiheessa alat yhdistää sanoja kuviin. Joten pidä hauskaa.
- Jos sinulla ei ole taitoa piirtää, voit odottaa ennen kuin palkkaat kuvittajan. Sen sijaan sinun pitäisi keskittyä perusasioihin. Jopa piirustukset, joissa on tikkuhahmoja, voivat auttaa sinua keksimään ideoita ja visualisoimaan sarjakuvan lopputuloksen.
- Vaikka tämä on "vain" alustava luonnos, sinun on otettava se vakavasti. Tämä alkuperäinen luonnos on suunnitelma lopulliselle projektillesi. Joten voit käsitellä sitä kuin luonnosta maalauksesta, ei heitettävää doodlea.
Vaihe 2. Luo useita aikajanoja:
yksi sisällöstä, jonka aiot näyttää lukijoille, toiminnot, joiden on tapahduttava, luonteenkehitys ja niin edelleen. Tarvitset myös aikajanan jokaiselle hahmolle, jotta tiedät, mitä heidän elämässään on tapahtumassa, mitä heidän tulevaisuutensa odottaa jne. Tämä vaihe auttaa sinua sijoittamaan hahmot ja vuoropuhelun asianmukaisesti kullekin sivulle ja visualisoimaan, missä hahmot pitäisi olla kirjan jokaisessa osassa.
Vaihe 3. Jaa tyhjä sivu tarinasi neliöiksi
Muista tarinan rytmi. Joten jos päähenkilö on juuri löytänyt hirviön luut takapihaltaan, lukijat voivat katsoa kauniita piirroksia ja käyttää aikaa ihailla niitä.
Vaihe 4. Käytä aikajanaa oppaana ja täytä sitten ruutu kuvaus tai luonnos toiminnosta, jonka lukija näkee, ja vuoropuhelusta, jonka hän lukee
Muista, että sarjakuvat voivat nähdä vuoropuhelun. Joten sinun täytyy laittaa jokaiseen laatikkoon. Yritä olla täyttämättä liikaa sanoja kerralla.
- Tästä syystä jotkut sarjakuvakirjat sallivat vuoropuhelupallojen ylittää muiden laatikoiden, jolloin syntyy rennompi ja kaoottisempi vaikutelma.
- Jos haluat pidempiä keskusteluja tai monologeja, harkitse dialogikuplien yhdistämistä laatikosta toiseen. Samat hahmot puhuvat samaa vuoropuhelua, vain eri taustalla.
Vaihe 5. Aseta komentosarjasivut ja kuvat vierekkäin työn aikana
Monet ammattilaiset käyttävät kahta sivua, toista käsikirjoitusta ja toista kuvia varten. Muista, että sarjakuvan menestyksen avain on tasapaino sanojen ja kuvien välillä, ja sinun on helpompi nähdä ne vierekkäin. Voit tarkistaa jokaisen selitteen (kuvatekstin) ja laatikon työskennellessäsi. Skripti voi esimerkiksi sisältää seuraavan kuvauksen:
- [Asia. 1] Spiderman kääntyy kadun yli ja näkee kahden poliisiauton jahtaavan keltaista urheiluautoa.
- Selite1: Hmm … outoa, tänään on hyvin hiljaista.
- Legend2: Voi ei, puhun liian nopeasti!
- [Asia. 2] Spiderman keinuu kaduilla ja kaksi tyhjää tilaa legendalle.
Vaihe 6. Palkkaa taiteilija tai suorita työ itse, kun olet tyytyväinen alkuperäiseen luonnokseen
Jos työskentelet niin vakavasti kuin ammattilainen, on mahdollista, että voit muuttaa alkuperäiset luonnoksesi sarjakuvaksi itse. Muussa tapauksessa viimeistele sarjakuva itse käyttämällä alkuperäistä luonnosta oppaana. Sarjakuvien luonnostelu, korostaminen musteella ja väritys on vakava tehtävä, mutta myös hauskaa.
- Jos palkkaat sarjakuvataiteilijan, lähetä heille käsikirjoitus ja pyydä näyte heidän työstään. Näin voit nähdä, sopiiko visuaalinen tyyli sinulle.
- Sarjakuvien luominen on haastava ja mielenkiintoinen taidemuoto, joka vaatii vakavaa oppimista.
Tapa 3/3: Sarjakuvat
Vaihe 1. Harkitse ilmaisten digitaalisten sarjakuvien kirjoittamista Internetiin kiinnostuksen ja buzzin aikaansaamiseksi
Digitaalinen aikakausi tarjoaa loputtomat mahdollisuudet markkinoida ja julkaista työsi. Älä hukkaa tätä mahdollisuutta. Lyhyet sarjakuvat Internetissä. Internetissä julkaistut lyhyet sarjakuvat ovat monin tavoin korvanneet tavanomaiset sarjakuvakirjat väistämättömänä keinona graafisille romaaneille, ja ne koostuvat yleensä kaikista sarjakuvista, jotka on järjestetty yhteen kirjaan. Parempi vielä, voit käyttää Internetin digitaalisia sarjakuvia tarinoiden tai hahmojen kehittämiseen kirjassa, mikä voi houkutella lukijat ostamaan”oikean kirjan”.
- Käytä sosiaalista mediaa joka päivä, vaikka se olisi vain 20 minuuttia. Tämä on tärkeää luodakseen vetovoimaa Internetissä ja houkutellakseen mahdollisia lukijoita.
- Jos sinulla on suuri luettelo seuraajista millä tahansa alustalla, julkaisija näkee todennäköisemmin työsi ja pitää siitä. Seuraaminen osoittaa heille, että joku haluaa ostaa kyseisen sarjakuvan.
Vaihe 2. Luo kohdelista kustantajille, jotka julkaisevat sinun kaltaisiasi sarjakuvia ja graafisia romaaneja
Etsi suosikki sarjakuvakirjoittajasi ja kustantajasi, joilla on yleensä samanlainen tyyli tai teema kuin sinulla. Toisaalta muista monipuolistaa, koska tämä luettelo ei välttämättä ole kovin pitkä! Muista, että vaikka Marvelille tai DC: lle työskentely voi olla mahtava tilaisuus, on harvinaista, että orastava kirjailija murtautuu näin merkittävään julkaisijaan. Sinun on parempi kohdistaa tavoitteesi pieniin, riippumattomiin julkaisijoihin.
- Etsi kunkin julkaisijan yhteystiedot, mukaan lukien sähköposti, verkkosivusto ja osoite.
- Jos haluat julkaista graafisen romaanin, muista selvittää, onko kustantajalla erityinen graafisen osaston osasto tai hyväksyvätkö he kaikki käsikirjoitukset samalla tavalla.
Vaihe 3. Lähetä näyte työstäsi kohdejulkaisijalle
Katso verkossa, hyväksyvätkö kustantajat "ei -toivottuja käsikirjoituksia", joten voit lähettää työsi, vaikka he eivät sitä pyytäisikään. Lue kaikki säännöt ja ohjeet ja lähetä paras työsi. Kaikki kustantajat eivät vastaa. Siksi sinun pitäisi tehdä lista mahdollisimman pitkäksi.
- Saatekirjeen tai sähköpostin tulee olla lyhyt ja ammattimainen. Tavoitteesi on saada heidät lukemaan tarinasi, ei sinusta!
- Muista sisällyttää tarinaan taiteellisia näytteitä.
Vaihe 4. Harkitse oman kirjan julkaisemista
Tämä valinta voi olla pelottava, mutta ei mahdoton. Tulostuskustannukset voivat olla korkeat, mutta voit hallita koko prosessia täysin. Näin voit varmistaa, että koko visio voidaan kaataa kirjan sivuille ilman suodattimia.
Jos haluat julkaista sarjakuvasi itse, voit tallentaa sivut PDF-muodossa Amazon Self Publish -palvelun tai vastaavan verkkosivuston avulla
Vaihe 5. Ymmärrä varhain, että julkaisumaailma ei ole aina helppoa tai oikeudenmukaista
Toimitukselle saapuu niin paljon käsikirjoituksia, ja monet hylätään lukemattomina. Tämän varoituksen ei ole tarkoitus lannistaa sinua (monet hienot kirjat ovat selvinneet siitä), mutta ole valmis odottavaan työhön. Jos sarjakuvat rakastavat ja tekevät sinusta ylpeitä, ne pyrkivät julkaisemaan ne kestävämmäksi.
Älä unohda, että jopa kuuluisimmat kirjailijat hylättiin 100 kertaa ennen menestymistä. Tämä todellisuus voi satuttaa, mutta väsymättömän työn jatkaminen kertoo eron julkaistujen ja julkaisemattomien sarjakuvien välillä
Varoitus
- Muista, HAL. 1 osoittaa etukannen sisäpuolta. Älä siis tee kuvaa 2 sivulta sivulle 2. Samoin sivu 22 on takakannen sisäpuolta kohti.
- Jos haluat luoda 2-sivuisen kuvan, aloita parilliselta sivulta.