5 tapaa tehdä sarjakuva

Sisällysluettelo:

5 tapaa tehdä sarjakuva
5 tapaa tehdä sarjakuva

Video: 5 tapaa tehdä sarjakuva

Video: 5 tapaa tehdä sarjakuva
Video: Как зашить ДЫРКУ на куртке, джинсах, штанах, носке, футболке, чтобы не было видно 2024, Saattaa
Anonim

Sarjakuvan luominen voi olla pitkä ja monimutkainen prosessi, mutta jos toiveesi on tarpeeksi vahva nähdäksesi tarinasi animoituna, lopputulos voi olla vaivan arvoinen. Jos haluat tehdä oman sarjakuvan, sinun on tehtävä tämä.

Vaihe

Tapa 1 /5: Inspiraation etsiminen

Tee sarjakuva Vaihe 1
Tee sarjakuva Vaihe 1

Vaihe 1. Harkitse resurssejasi

Budjettisi voi olla rajallinen, mutta mielikuvitus ja lahjakkuus eivät todennäköisesti ole. Kun etsit uusia ideoita sarjakuviin, muista, kuinka paljon sinulla on varaa prosessissa ja mitä taiteellisilla taidoillasi on varaa.

  • Jos olet aloittelija, sinun kannattaa välttää tarinoita ja teemoja, jotka vaativat monimutkaisia animaatiokohtauksia, kuten suuria taisteluja tai monimutkaisia koneita. Animaatiotaitojasi on ehkä hiottava ja harjoiteltava ennen kuin olet valmis työskentelemään näin suuren projektin parissa.
  • Muista myös, että tarvitset enemmän laitteita sarjakuvan monimutkaisuudesta riippuen. Claymation -sarjakuva, jossa on kaksi tusinaa hahmoa ja neljä sarjaa, vaatii enemmän laitteita kuin soluanimaatio, jossa on vain yksi kohtaus. Jos budjetti on ongelma, muista pitää se lyhyenä ja yksinkertaisena.
Tee sarjakuva Vaihe 2
Tee sarjakuva Vaihe 2

Vaihe 2. Ajattele pitkään

Sarjakuvasi tilan pituus vaihtelee sen mukaan, millä markkinoilla haluat levittää sitä. Pituuden tunteminen alusta alkaen auttaa sinua ajattelemaan tarpeeksi tarinoita tuona aikana.

  • Jos haluat luoda sarjakuvan, josta voi kehittyä pitkän aikavälin esitys, sen on oltava 11 minuuttia tai 20-25 minuuttia pitkä.
  • Sarjakuvien kesto voi olla 60-120 minuuttia.
  • Jos haluat tehdä Internetille tehdyn yksittäisen sarjakuvan, voit tehdä 1-5 minuutin lyhyen elokuvan. Jos teet mitään pidempään, ihmiset voivat kääntyä pois katsomasta sitä.
Tee sarjakuva Vaihe 3
Tee sarjakuva Vaihe 3

Vaihe 3. Tunne Internet -yleisösi

Vaikka sarjakuvat oli alun perin suunnattu lapsille, on olemassa monia sarjakuvia, jotka on luotu sekä nuorille että aikuisille. Yleisön iän ja väestötietojen tulisi muokata mielessäsi olevia ajatuksia.

Esimerkiksi sarjakuvat jostakin traagisesta, kuten rakkaansa kuolemasta, sopivat paremmin vanhemmille yleisöille. Jos kohdeyleisösi on nuorempi, sinun on parempi valita aihe, joka on yksinkertaisempi ymmärtää ja konkreettisempi

Tee sarjakuva Vaihe 4
Tee sarjakuva Vaihe 4

Vaihe 4. Työskentele kokemuksesi perusteella

Toinen tapa sanoa tämä on "kirjoita mitä tiedät". Monet tarinankertojat kirjoittavat tapahtumien, tunteiden tai ihmissuhteiden perusteella. Tee luettelo elämäsi tapahtumista, joita olet käynyt läpi, ja idea sarjakuvan takana.

  • Jos haluat tehdä vakavia sarjakuvia, mieti niitä elämänkokemuksia, jotka todella ovat muokanneet sinua: onnetonta rakkautta, ystävän menettämistä, kovaa työtä näennäisesti mahdottoman tavoitteen saavuttamiseksi jne.
  • Jos haluat keksiä jotain vielä hauskempaa, ota jokapäiväiset tilanteet, kuten liikenteessä odottaminen tai sähköpostin odottaminen, ja liioittele näiden tilanteiden haastavia tapoja.
  • Tai voit tehdä jotain söpöä tehdäksesi hauska sarjakuva.
Tee sarjakuva Vaihe 5
Tee sarjakuva Vaihe 5

Vaihe 5. Käytä mielikuvitustasi

Tietenkin on monia juonia, joihin ei liity elämänkokemusta. Voit käyttää intohimojasi ja mielikuvitustasi keksimään uusia ideoita, kunhan sisällytät yksityiskohtia, jotka auttavat ihmisiä liittymään hahmoihin tai tarinaan.

Asiaan liittyvät yksityiskohdat sisältävät yleisesti houkuttelevia piilotettuja teemoja. Useimmat ihmiset voivat esimerkiksi liittyä aikuistumisen tarinoihin riippumatta siitä, tapahtuuko ne todellisessa maailmassa, tulevaisuudessa ulkoavaruudessa vai miekkojen ja velhojen fantasiaympäristössä

Tee sarjakuva Vaihe 6
Tee sarjakuva Vaihe 6

Vaihe 6. Suunnittele vaikuttava päähenkilö

Tee luettelo luonteenpiirteistä, jotka haluat nähdä päähenkilössä. Kirjoita muistiin positiiviset ja huonot puolet, jotta hahmo ei muutu liian täydelliseksi.

Tämä on tärkeä askel riippumatta siitä, kuinka yksinkertainen tai monimutkainen sarjakuva on. Vaikka pidempien, vakavampien sarjakuvien hahmot tarvitsevat enemmän kehitystä, lyhyet, hauskat sarjakuvat tarvitsevat päähenkilön, jolla on selkeä tarkoitus ja selkeät luonteenpiirteet, joiden avulla hän voi reagoida konfliktiin omalla tavallaan

Tapa 2/5: Käsikirjoitusten kirjoittaminen ja kuvakäsikirjoitusten luominen

Tee sarjakuva Vaihe 7
Tee sarjakuva Vaihe 7

Vaihe 1. Kirjoita käsikirjoitus, jos on vuoropuhelu

Jos sarjakuvahahmosi puhuu, tarvitset ääninäyttelijän lukemaan nämä lauseet, ja ääninäyttelijäsi tarvitsee kirjallisen käsikirjoituksen, jotta hän tietää mitä sanoa.

Sinun on tiedettävä käsikirjoitus, ennen kuin voit animoida sarjakuvan. Suut liikkuvat eri foneemeilla eri tavalla, ja sinun on animoitava nämä eri suun liikkeet tavalla, joka näyttää realistiselta, jotta myöhemmin lisäämäsi äänet vastaavat toisiaan

Tee sarjakuva Vaihe 8
Tee sarjakuva Vaihe 8

Vaihe 2. Kirjoita tapahtumakertomus

Jos sarjakuvassa ei ole vuoropuhelua, voit ehkä ohittaa käsikirjoituksen. Mutta sinun on silti kirjoitettava tapahtumakertomus, jotta voit muistaa tarinan ja sen osat.

Kirjoita useita luonnoksia käsikirjoituksesta ennen tuotantovaiheen aloittamista. Kirjoita ensimmäinen luonnos, aseta se sivuun ja palaa parin päivän päästä katsomaan, miten voit parantaa sitä ja sujua tehokkaammin

Tee sarjakuva Vaihe 9
Tee sarjakuva Vaihe 9

Vaihe 3. Jaa kuvakäsikirjoituksesi pääosiin

Lyhyet sarjakuvat voivat koostua vain yhdestä kohtauksesta, mutta jos sarjakuva on pidempi, se on ehkä jaettava useampaan kuin yhteen kohtaukseen järjestelyn helpottamiseksi.

Tee sarjakuva Vaihe 10
Tee sarjakuva Vaihe 10

Vaihe 4. Luonnosta jokainen toimintojen muutos

Kun luonnostat muodollista kuvakäsikirjoitusta, kaikkien toimintoon tehtyjen muutosten pitäisi näkyä kuvakäsikirjoitusruudukossa. Pienet muutokset on kuvattava, mutta niitä ei ehkä tarvitse piirtää.

  • Käytä perusmuotoja, tikkuhahmoja ja yksinkertaisia taustoja. Kuvakäsikirjoituksen pitäisi olla melko yksinkertainen.
  • Harkitse kuvakäsikirjoituskehysten piirtämistä hakemistokortteihin, jotta voit järjestää ne ja siirtää tarinan osia tarpeen mukaan.
  • Voit myös tehdä muistiinpanoja tapahtumista kussakin kehyksessä, jotta niitä on helpompi muistaa myöhemmin.

Tapa 3/5: Animaatioiden luominen

Tee sarjakuva Vaihe 11
Tee sarjakuva Vaihe 11

Vaihe 1. Tutustu erilaisiin animaatioihin

Yleensä useimmat animaatiomuodot kuuluvat soluanimaation, stop motion -animaation, 2D -tietokoneanimaation ja 3D -tietokoneanimaation luokkiin.

Tee sarjakuva Vaihe 12
Tee sarjakuva Vaihe 12

Vaihe 2. Kokeile solun animaatiota

Soluanimaatio on perinteinen tapa luoda sarjakuvia. Sinun on piirrettävä käsin jokainen solu tai animaatioarkki ja otettava valokuva kyseisestä solusta erityisellä kameralla.

  • Soluanimaatio käyttää periaatetta, joka on samanlainen kuin flipbookin toiminta. Luodaan kuvasarja, ja jokainen kuva eroaa hieman seuraavasta. Kun se näytetään nopeassa järjestyksessä, ero luo liikkeen illuusion.
  • Jokaista läpinäkyvälle arkille piirrettyä ja väritettyä kuvaa kutsutaan myytäväksi.
  • Ota kuva tästä kamerasta ja muokkaa sitä animaation muokkausohjelmistolla.
Tee sarjakuva Vaihe 13
Tee sarjakuva Vaihe 13

Vaihe 3. Käytä stop motion -tekniikkaa

Stop motion on myös perinteinen animaatiomuoto, mutta sitä käytetään vähemmän kuin soluanimaatiota. "Claymation" on yleisin stop motion -animaation muoto, mutta tähän sarjakuvaan voi käyttää ja tehdä myös muita nukkeja.

  • Voit käyttää varjonukkeja, hiekkataidetta, paperinukkeja tai mitä tahansa, joka voidaan siirtää useaan asentoon.
  • Jokaisen liikkeen tulee olla pieni. Ota valokuva jokaisesta liikkeestä sen tekemisen jälkeen.
  • Muokkaa valokuvia yhdessä, jotta ne näkyvät nopeassa järjestyksessä. Tällä tavalla katsottuna silmä näkee liikkeen.
Tee sarjakuva Vaihe 14
Tee sarjakuva Vaihe 14

Vaihe 4. Harkitse 2D -tietokoneanimaatiota

Tarvitset erityisen tietokoneohjelman tämän tyyppisille animaatioille, ja tuote näyttää hienostuneemmalta versiolta soluanimaatiosarjasta.

  • Jokainen 2D -tietokoneanimaatio -ohjelma toimii eri tavalla, joten sinun on etsittävä opetusohjelmia sille ohjelmalle, jota aiot käyttää oppiaksesi käyttämään sitä.
  • Yleinen esimerkki 2D -animaatiosta on mikä tahansa sarjakuva, joka on luotu Adobe Flashilla.
Tee sarjakuva Vaihe 15
Tee sarjakuva Vaihe 15

Vaihe 5. Luo animaatioita 3D -muodossa tietokoneella

Aivan kuten 2D -animaatio, tarvitset myös erityisiä ohjelmistoja 3D -animoitujen sarjakuvien luomiseen.

  • Tietyssä mielessä 3D -tietokoneanimaatio on samanlainen kuin stop motion -animaatio, mutta grafiikka voi vaihdella hyvin lohkosta hyvin todelliseksi.
  • Aivan kuten 2D -tietokoneanimaatio, jokainen animaatio -ohjelmisto toimii hieman eri tavalla kuin muut. Esimerkkejä ovat Maya ja 3D Studio Max.

Tapa 4/5: Äänitehosteet

Tee sarjakuva Vaihe 16
Tee sarjakuva Vaihe 16

Vaihe 1. Hanki oikeat laitteet

Tarvitset hyvän mikrofonin ja tavan estää kaiut tai taustamelu pääsemästä haluamaasi ääneen.

  • Laadukas tietokonemikrofoni toimii varsin tehokkaasti aloittelijoille, mutta jos aiot vaihtaa ja levittää sarjakuvia, sinun on ostettava myöhemmin ammattimaisia laitteita.
  • Kun työskentelet pienillä mikrofoneilla, peitä ne vaahtopäällysteisellä kaiutinputkikotelolla kaiun ja liiallisen taustamelun poistamiseksi.
Tee sarjakuva Vaihe 17
Tee sarjakuva Vaihe 17

Vaihe 2. Tallenna omat äänitehosteet

Ole luova ja etsi yksinkertaisia, jokapäiväisiä tapoja tehdä ääniä, jotka muistuttavat sarjakuviesi tarvitsemia ääniä.

  • Tee luettelo tarvitsemistasi äänitehosteista. Ole luova ja huolellinen, sisältäen kaiken ilmeisestä (räjähdys, herätyskello) hienovaraiseen (jalanjäljet, taustamelu).
  • Tallenna jokaisesta äänestä eri versiot, jotta sinulla on enemmän vaihtoehtoja työskennellä.
  • Esimerkkejä luoduista äänistä ovat:

    • Palo - jäykän lasipaperin käsitteleminen
    • Taputus - Taputa käsiäsi kerran
    • Jylisevä ukkonen - Ravista pala pleksilasia tai paksu pahvi
    • Kiehuva vesi - puhalla ilmaa lasilliseen vettä oljen avulla
    • Baseball -maila lyö palloa - Riko ottelu
Tee sarjakuva Vaihe 18
Tee sarjakuva Vaihe 18

Vaihe 3. Etsi tallennetut äänitehosteet

Jos sinulla ei ole pääsyä laitteeseen tai et voi tehdä sitä itse, on olemassa CD-ROM-levyjä ja verkkosivustoja, jotka tarjoavat ilmaisia puhepuristimia, joita voit käyttää haluamallasi tavalla, ja nämä voivat olla parempi vaihtoehto sinulle.

Tarkista aina käyttämiesi äänitehosteiden käyttöoikeudet. Jos jotain voi ladata ilmaiseksi, sitä ei ehkä voi käyttää ilmaiseksi etenkään kaupallisiin tarkoituksiin. Ennen kuin käytät ääntä sarjakuvaan, on tärkeää tietää, mitä sallitaan

Tee sarjakuva Vaihe 19
Tee sarjakuva Vaihe 19

Vaihe 4. Tallenna oikea ääni tarvittaessa

Jos sarjakuvasi sisältää vuoropuhelua, sinun tai jonkun muun tuntemasi henkilön on oltava ääni, joka herättää hahmosi elämään. Kun tallennat lauseita, lue käsikirjoituksesta sopivalla intonaatiolla ja ilmaisulla ja varmista, että säädät suusi sarjakuvan suun animaatioon.

Harkitse äänen manipulointia tietokoneohjelmistolla. Jos ääninäyttelijöitä on vähemmän kuin hahmoja, voit muuttaa minkä tahansa hahmon ääntä yksinkertaisesti säätämällä kerättyjen ääninäytteiden ominaisuuksia. Tätä varten sinun on ostettava erityinen äänenmuokkausohjelmisto, mutta sen mukaan, mitä käytät, voit muuttaa ja lisätä äänitykseen ääniä, kuten raudan ääntä

Menetelmä 5/5: Jakelu

Tee sarjakuva Vaihe 20
Tee sarjakuva Vaihe 20

Vaihe 1. Levitä sarjakuva omilla resursseillasi

Jos sinulla on lyhyt kertasarja tai yrität tehdä itsellesi nimeä, voit lisätä sarjakuvasi digitaaliseen portfolioosi ja ladata kopion henkilökohtaiseen blogiisi, sosiaalisen median tilillesi tai videosivustollesi.

Tee sarjakuva Vaihe 21
Tee sarjakuva Vaihe 21

Vaihe 2. Käy jakeluyrityksessä, animaatioyrityksessä tai televisioasemalla

Jos luot sarjalle ensimmäisen jakson kotona, voit jakaa sen jollakin reitillä. Jos se hyväksytään, sinun on määritettävä uusi sarjaohjelmasi seuraavaan sarjakuvaan, jotta voit palata töihin.

  • Jakeluyhtiö tarkistaa ensimmäisen jaksosi ja määrittää markkinat. Jos he päättävät edustaa sarjakuvaasi, sinulle toimitetaan jakelusuunnitelma ja tuloennuste. Pyydä virallinen kiinnostuksen kirje ja näytä kirje mahdollisille sijoittajille, jotta he tietävät, että jakelija on valmis edustamaan sarjakuvaasi.
  • Jos menet suoraan animaatioyritykseen tai televisioasemaan ensimmäisen jakson kanssa, he saattavat olla valmiita hyväksymään ja jakamaan sen heti, varsinkin jos heillä on tyhjä aikaväli.

Suositeltava: