Kuinka pelata sydämiä: 14 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata sydämiä: 14 vaihetta (kuvilla)
Kuinka pelata sydämiä: 14 vaihetta (kuvilla)

Video: Kuinka pelata sydämiä: 14 vaihetta (kuvilla)

Video: Kuinka pelata sydämiä: 14 vaihetta (kuvilla)
Video: Kymmenen parasta ruokaöljyä ... hyviä, huonoja ja myrkyllisiä! 2024, Huhtikuu
Anonim

Hearts, yksi maailman suosituimmista ja kestävimmistä korttipeleistä, on hauskaa pelaamista kaikenikäisille, vaikka aluksi säännöt voivat olla hieman hämmentäviä aloittelijoille. Tämä peli tunnetaan myös nimellä "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria" ja niin edelleen. Tämä peli vaatii pelaajia välttämään erikoiskortteja (erityisesti Hearts erityisesti), jos he haluavat voittaa. Tutustu alla olevaan vaiheeseen 1 aloittaaksesi tämän pelin oppimisen!

Vaihe

Menetelmä 1/2: Sydämen perussääntöjen ymmärtäminen

Image
Image

Vaihe 1. Ota 1 vakiopakkaus kortteja, muutama pelaaja ja muutama paperiarkki

Hearts on mielenkiintoinen peli- sitä voi pelata 3-7 pelaajaa, mutta "4" on vakiomäärä pelaajia. Hearts käyttää 52 tavallista korttia (ei jokeria). Korttien lisäksi tarvitset myös muutaman arkin paperia (tai jotain, johon voit kirjoittaa) ja kynän pisteidesi tallentamiseen. Pelaajille jaetaan sama määrä kortteja - ympyrässä on yleensä yksi henkilö, joka jakaa, kunnes kortteja ei ole jäljellä.

  • Ensimmäinen pelaaja on yleensä henkilö, joka on ennalta määrätty tai valittu tietyllä menetelmällä - Esimerkiksi jokainen pelaaja ottaa kortin satunnaisesti ja sitten alimman kortin omistaja on ensimmäinen pelaaja. Pelisarjaprosessi yleensä siirtyy jokaisen pelaajan vasemmalle puolelle
  • On huomattava, että jos pelaat useamman kuin 4 pelaajan kanssa, sinulla on kaupan lopussa ylimääräinen kortti, jota kutsutaan "reikäkortiksi". Kun olet varma, että kaikilla pelaajilla on sama määrä kortteja, poista ylimääräinen kortti pelistä katsomatta korttia ja sekoita se pakkaan ennen seuraavaa kierrosta.
Image
Image

Vaihe 2. Pelaa "temppua" yrittämällä "noudattaa paljastettujen korttien mallia"

Heartsissa ympyrässä pelaaminen, jokainen pelaaja pelaa yhdellä kortilla kädestään joka kierros, ja se avataan. Yhden "kierroksen" kortteja kutsutaan "temppuiksi". Sydämellisesti sanottuna sitä, joka pelaa pelin ensimmäisellä kortilla, kutsutaan pelin "aluksi". Tämä henkilö voi pelata mitä tahansa korttia mitä haluaa (poikkeuksia lukuun ottamatta - katso alla oleva kohta). Pelaajien, jotka seuraavat tätä johtoa, on pelattava samalla korttikuviolla kuin aloituskortilla, jos heillä on sellainen - muuten he voivat pelata eri kuvioita.

Vaihe 3. Yksi poikkeus raaputuskortteihin, jotka voivat olla mitä tahansa, on raaputuskortti "ei sydämiä, ennen kuin sydän on" tuhottu ""

Sydämet tuhoutuvat, kun pelaaja ei vastaa alkuperäisen kortin mallia ja pelaa sitten sydänkortin.

Image
Image

Vaihe 4. Vältä temppujen tekemistä yrittämättä pelata korkeimman tason korttia pelin aikana

Kun kaikki pelaajat ovat pelanneet kortit, korkeimman pistemäärän omaava kortti "Se, joka vastaa aloituskorttipukua" voittaa ja sitä pelaava henkilö saa kaikki pelin kortit ja asettaa kortit kuvapuoli alaspäin niiden eteen, kunnes vuoronsa loppuun. Jokainen, joka voittaa pelin, ottaa johtoaseman seuraavassa prosessissa, kunnes kaikilla pelaajilla ei ole enää kortteja käsissään. Kuten alla näemme, "yleensä" et "halua voittaa peliä".

  • Kussakin korttimallissa kortit sijoitetaan ässästä (korkein arvo) ja jatkuvat peräkkäin alaspäin, jolloin 2 on pienin. Esimerkiksi As Curly on korkein kihara, jota seuraa kuningas, kuningatar ja niin edelleen

    Joten esimerkiksi jos pelin johtaja pelaa Timanttien kuningatar ja meillä on timanttien ässä ja viisi timanttia käsissämme, meidän on pelattava yksi näistä timanteista. Ässä voittaa, koska se on aloituskorttikuvion korkein kortti, mutta Lima ei voita Queenia vastaan. Useimmissa tapauksissa emme yleensä halua voittaa tätä kierrosta, joten otamme viisi

Image
Image

Vaihe 5. Vältä sydämiä ja patakuningatar

Heartsissa, aivan kuten golfissa, jokainen pelaaja haluaa saada mahdollisimman pienen määrän pisteitä. Se, jolla on pienimmät pisteet, on voittaja. Kortteja, joilla on pisteitä, ovat Hearts (jokainen kortti maksaa 1 piste, nimellisarvosta riippumatta) ja Queen of Spades (arvo 13 pistettä). Vain siinä kortissa on pisteitä. Vaikka muilla korteilla ei ole pisteitä, voit kerätä ne ilman pelkoa. Voi olla vaikeaa sanoa, milloin toinen pelaaja pelaa Heartsia tai Queen of Spadesia perässäsi, yleensä: "Haluat välttää voittotemppuja, vaikka pistekortteja ei ole vielä pelattu".

Pisteiden välttämisen lopussa on "yksi" tärkeä poikkeus. Jos pelaaja puolestaan onnistuu keräämään KAIKKI pisteet kyseiseltä kierrokselta (tätä kutsutaan”Shooting the Moon” tai “Running”), hän saa 0 pisteen ja muut pelaajat 26 pistettä. pelaaja on häviävässä asemassa ja on kerännyt pisteitä tähän mennessä, hän voi olla vaarassa saada Hearts- ja Queen of Spades -kortteja. Jos hän onnistuu, hän voittaa ylivoimaisesti, mutta jos jollakin hänen vihollisistaan on vain yksi pistekortti, hän häviää huonolla pisteellä tällä kierroksella

Image
Image

Vaihe 6. Laske pisteesi jokaisen kierroksen lopussa

Kun kaikki pelaajat ovat pelanneet viimeisen korttinsa, pelikierros päättyy. Pelaajat näkevät kaikki pelin aikana kerätyt kortit ja laskevat pisteensä saamiensa korttien ja pisteiden perusteella. Kuten edellä mainittiin, jokainen sydänkortti on yhden pisteen arvoinen ja pataanin kuningatar 13 pistettä. Pelaaja laskee yhteen viimeisen kierroksen pisteet sekä viimeisen kierroksen pisteiden määrän, ja viimeiseksi viimeisen sijoitetun pelaajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa uuden pelin/kierroksen..

Jatka tätä peliä, kunnes yksi pelaajista saavuttaa tietyn sovitun pistemäärän (yleensä 100). Kun yksi (tai useampi) pelaaja saavuttaa pisterajan, peli pysähtyy ja pelaaja, jolla on vähiten pisteitä, voittaa

Image
Image

Vaihe 7. Varo erilaisia sääntöjä

Edellä luetellut säännöt ovat Heartsin sääntöjen "perusversio". Aluksi nämä säännöt olivat tarkkoja ja niitä voitiin käyttää pelissä, itse asiassa näistä vakiosäännöistä tehtiin monia muunnelmia. Voit sisällyttää tämän säännön peliin. Alla oleva luettelo on muunnelma yleisimmin käytetyistä säännöistä.

Vaihe 8. Kun kortit on jaettu, jokainen pelaaja antaa yleensä 3 korttia valitsemilleen muille pelaajille

Neljän pelaajan pelissä tavallisesti pelaaja jakaa ensimmäisen kortin oikealla olevalle henkilölle kierroksen alussa, sitten vasemmalla toisella kierroksella ja sitten häntä vastapäätä kolmannella kierroksella. Toista tämä neljännellä kierroksella ja toista sitten sykli.

  • Pelaaja, jolla on 2 kukkaa (tai annetaan), aloittaa jokaisen kierroksen, ei jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja. Tämän pelaajan "täytyy" aloittaa 2 kukalla ensimmäisessä pelissä.
  • Ylimääräiset "reikäkortit", jotka ovat olemassa sen jälkeen, kun kaikki kortit on jaettu kaikille pelaajille, joiden määrä on yli 4, asetetaan kuvapuoli alaspäin sille, jolla on ensimmäinen sydänkortti.
  • Pelin alussa jokaisella kierroksella ei saa pelata pistekortteja
  • Joissakin muunnelmissa, jos pelaaja ampuu kuun, hänellä on mahdollisuus ottaa 26 pistettä pois omasta eikä antaa 26 pistettä kullekin pelaajalle. On hyvä idea, jos 26 pisteen lisääminen kullekin pelaajalle saa yhden tai useamman pelaajan saavuttamaan pisterajan, joka lopettaa pelin ja aiheuttaa kuun ampujan häviämisen.

Tapa 2/2: Opi Hearts -perusstrategia

Image
Image

Vaihe 1. Aloita peli jakamalla korkein korttisi

Kun kortit on jaettu, jokainen pelaaja katsoo korttejaan ja valitsee 3 korttia vastustajalle. Kun kaikki pelaajat ovat valinneet 3 korttiaan, he jakautuvat samaan aikaan. "Yleensä, jos haluat välttää voittotemppuja, on hyvä siirtää korkein korttisi toiselle pelaajalle." Tämä minimoi mahdollisuudet voittaa temppuja.

  • Toinen antava strategia on "lyhyt puku" itsellesi. (Katso alempaa)
  • Korttien antamisen suunta muuttuu joka kierroksella. Siirry ensimmäisellä kierroksella vasemmalle. Siirry toisella kierroksella oikealle. Siirrä se kolmannella kierroksella vastapäätäsi. Neljännellä kierroksella kortteja ei jaeta. Viidennessä kierroksessa tämä sykli toistetaan uudelleen.

    Korttien jakamisessa on erilaisia sääntöjä sen mukaan, missä pelaat

Image
Image

Vaihe 2. Kun aloitat pelin, yritä noudattaa mahdollisimman paljon mallia

Pelaajan, jolla on 2 kortin kukkaa, on otettava johtoasema tällä kortilla pelin alussa. Jokaisen pelaajan on noudatettava mahdollisimman paljon varhaisten pelaajien kaavaa. Jos pelaaja ei voi noudattaa kaavaa (missä tahansa temppussa), hän voi pelata toista mallia. Pelaaja voittaa tempun, jos hän pelaa pelatun kuvion korkeimman kortin. Yhden temppun voittaja johtaa seuraavan temppun.

Jokaisen kierroksen ensimmäisessä temppussa ei saa pelata pistekortteja (Hearts tai Queen of Spades), vaikka pelaaja ei pysty noudattamaan kaavaa. Pelaajan on pelattava korteilla, joissa ei ole pisteitä

Image
Image

Vaihe 3. Jos johdat temppua, yritä pelata korteilla, jotka on helppo voittaa

Tämä on temppuliidan "temppu". Ellet aloita kierrosta 2 kukalla, useimmat korttisi ovat oikeutettuja kertoimia, joten voi olla vaikea päättää, miten pelaat. Epäile epätoivoisesti pientä peliä alimmalla kortilla, jota ei ole pelattu edellisellä kierroksella. Yllättäen useimmilla, ellei kaikilla pelaajilla, on kortteja, joissa on tämä kuvio käsissään. Jos pelaat matalia kortteja, yleensä joku pakotetaan pelaamaan korkeammat saman kuvion kortit, jotta et voita temppua.

  • Tähän tapaan on muutamia poikkeuksia - tässä tapauksessa, jos yrität ampua kuuta, pelaat todennäköisesti korkealla kortilla tai jos olet pitänyt korttipeliä kurissa ja luulet sen näyttävän Jokaisella on vähintään yksi tietyn mallinen kortti, saatat haluta antaa korkean kortin. Saatat myös joutua pelaamaan korkeilla korteilla, jos kortit loppuvat.
  • Kuten edellä mainittiin, et voi aloittaa sydänkortilla ennen kuin sydän on tuhoutunut, kun pelaajalla ei ole ennalta määriteltyä korttia, joten tässä tapauksessa hän ottaa sydämen. Kuten edellä todettiin, useimmat Hearts -muunnelmat eivät salli Hearts -tuhoamista ensimmäisessä temppussa. Poikkeus tähän sääntöön on, kun pelaaja loppuu muista kuvioista ja hänellä on vain Hearts.
Image
Image

Vaihe 4. Jos et johda temppua, seuraa mallia alemmalla kortilla kuin aloituskortti

Jos joku johtaa temppua ja sinulla on yksi tai useampia kortteja, joissa on sama korttikuvio, sinun on noudatettava mallia. Jos voit, pelaa alempia kortteja, jotta et voita temppua. Tämä on erittäin tärkeää, jos muut pelaajat eivät ole pelanneet korttia etkä tiedä milloin he pelaavat Heartsia tai Queen of Spadesia, se estää sinua ottamasta pisteitä.

Jos sinulla ei ole korttia, jolla on sama kuvio kuin aloituskortilla, pelaat yleensä pistekorttia, joten joka voittaa temppun, saa pisteen tai päästä eroon arvokkaasta kortista. pieni mahdollisuus voittaa myöhemmin

Image
Image

Vaihe 5. Yritä "pukeutua" itsellesi

Yleensä on hyvä poistaa kaikki kortit yhdestä tai useammasta kuvasta kädestäsi mahdollisimman nopeasti. Tätä kutsutaan itse "lyhytpukuiseksi". Kun olet poistanut kaikki yhden kuvion kortit kädestäsi, voit pelata mitä haluat, kun muut pelaajat pelaavat tämän mallin kortteja. Tämä antaa sinulle mahdollisuuden päästä eroon korkeista korteista, "roskapisteistä" muiden pelaajien korteista ja niin edelleen.

Yksi tapa sopia itsellesi (tai ainakin valmistautua siihen) on "antaa" kierroksen alussa. Jos sinulla on tässä tapauksessa neljä kukkaa kädessäsi ja jaat 3 korttia toiselle pelaajalle, sinulla on vain yksi kukka poistettava ennen kuin olet lyhytikäinen (olettaen, että toinen pelaaja ei jaa lisäkortteja)

Image
Image

Vaihe 6. Ammu kuuta vain, jos sinulla on siihen hyvät mahdollisuudet

Kuun ampuminen voi olla Heartsin kärki, mikä saa sinut kiipeämään useille tasoille. Loppujen lopuksi kuuhun ampuminen on erittäin riskialtista, joten sinun on harkittava huolellisesti ennen kuin teet sen. Ilmeisesti et yritä ampua kuuta, jos toinen pelaaja on jo ansainnut vähintään yhden pisteen. Et myöskään ammu kuuta, jos sinulla on alhaiset kortit, voit voittaa jokaisen temppun niin alhaisilla korteilla. Yleensä sinun pitäisi yrittää ampua kuu, kun sinulla on paljon korkeita kortteja (ei sydämiä tarvita), varsinkin jos olet varma, että voitat jokaisen kierroksen tai useimmat korttisi ovat samanmuotoisia kortteja.

Muista, että jos kukaan pelaajista ei voi seurata aloittavan pelaajan kaavaa, hän voittaa tempun automaattisesti. Käytä tätä hyödyksesi. Jos näyttää siltä, että kaikilla ei ole kuviota missään kortissa, poista kortit korkeimmasta pienimpään ja keräät paljon pisteitä

Vinkkejä

  • Ensimmäisessä temppussa (jossa on 2 kukkaa), jos pelaaja heittää matalan kortin, se tarkoittaa usein sitä, että hänellä on tyhjä kukkakortti ("tyhjä" tarkoittaa, ettei kortteja ole tietyssä mallissa) tai yrittää ampua kuun.
  • Vaikka strategia voi olla epävakaa, tässä on joitain perusajatuksia kuun ampumiseen:

    • Kierroksen alussa, kortinjako -osiossa, jaa korkein korttisi (erityisesti sydämet tai pata), ellet ammu kuuta
    • Jos olet jakanut kaikki korkeimmat kortit tai sinulla ei ole niitä kierroksen alussa, on hyvä tyhjentää jokin kuvio (jos voit) ja siirtää se sitten toiselle pelaajalle.
    • Ellet ole varma, että toisella pelaajalla on Queen of Spades, yritä olla antamatta pata alemmaksi kuin Queen. Jos saat kuningattaren arvonnasta ja sinulla on vain toinen pata, saatat loppua patasta, ja tämä pakottaa sinut pelaamaan kuningattaren temppuja, jotka olivat alun perin pata.
    • Yritä muistaa, kuka pelaaja teki maalin, jotta kukaan ei ammu kuuta. Jos näyttää siltä, että toisella pelaajalla on mahdollisuus ampua kuu, yritä pysäyttää hänet mahdollisimman pian. Jopa 4 pisteen saaminen on silti parempi kuin 26.
  • Jos sinulla on patojen kuningatar ja kuningas ja pata -ässä on jo pelattu, yritä päästä eroon kuviosta, jotta voit hylätä kuningattaren.
  • Yleensä on parempi järjestää kortit kädessäsi kuvion mukaan ja sitten sijoittaa. Kokemuksen perusteella pelaajille on tyypillistä tehdä tämä asettamalla kätensä (vasemmalta oikealle) kukkia, timantteja, pata ja sydämiä, ja jokainen puku tilataan vasemmalta oikealle 2 ässälle. Korkeat kortit perustuvat yleensä sydämen ässiin, timantteihin ja kukkiin ja patojen ässiin.
  • Ellei ammu kuuta, pelaa alin korttisi, kun temppussa ei ole pisteitä
  • Kun joku pelaa Queen of Spadesia estääkseen toista pelaajaa "ampumasta kuuta", tätä kutsutaan yleensä "miekan puukottamiseksi". Yleensä se päättyy siihen, että 2 pelaajaa jakaa 13-13 pistettä.
  • Takuukortit ovat yleensä 3 kukkaa ja 2 timanttia, joita muut pelaajat eivät voi voittaa. Yleensä on hyvä strategia myöntää turvakortti, kun tiedät, että puvussa ei ole Queen of Spadesia.
  • Sydämen muunnelmassa "Jack Diamond" pelaaja, joka saa Jack Diamondin temppuun, voi pienentää pisteitään 10 pisteellä.

Suositeltava: