Arvaa sana on peli, joka sopii kaikille pelata. Tätä peliä pelataan osoittamalla paperille kirjoitettu sana tai lause. Pelin tavoitteena on saada tiimisi arvaamaan oikea vastaus vain eleillä. Kun osallistuja osoittaa sanan tai lauseen, hän ei saa puhua! Tämä naurettava peli vaatii vähän valmistautumista ja paljon mielikuvitusta.
Vaihe
Tapa 1 /3: Pelin asettaminen
Vaihe 1. Luo useita joukkueita, joissa on parillinen määrä osallistujia
Teknisesti kaikilla joukkueilla ei tarvitse olla parillista osallistujamäärää, mutta joukkueella, jolla on enemmän osallistujia, voi olla paremmat mahdollisuudet arvata oikea vastaus. Joukkueen luomisen jälkeen jokaisen joukkueen on koottava eri huoneeseen tai huoneen vastakkaisille puolille.
- Vaihtoehtoisesti tätä peliä voidaan pelata vähemmän kilpailukykyisesti. Yksi osallistuja voi esittää sanan tai lauseen, ja toinen osallistuja arvaa sen. Osallistujan, joka arvaa vastauksen ensin, on näytettävä seuraava sana.
- Jos osallistujaa ei pelata joukkueen kanssa, osallistujat voivat esittää valitsemansa sanan tai lauseen. Tämä menetelmä voi helpottaa peliä, koska sinun ei tarvitse käyttää paperia.
Vaihe 2. Kirjoita sana tai lause paperille
Kun jokainen joukkue on eri huoneessa (tai huoneen vastakkaisilla puolilla), kirjoita yhteinen sana tai lause paperille. Älä kerro vastajoukkueelle! Nämä sanat annetaan vastustajajoukkueelle arvottavaksi ja arvattavaksi, kun on heidän vuoronsa.
- Charadissa käytetään kuutta yleistä luokkaa: kirjojen nimet, elokuvat, TV-ohjelmat, kappaleiden nimet, draamanimikkeet ja tunnetut lainaukset tai lauseet.
- Yleensä liian pitkiä tai tuntemattomia lauseita ei sallita. Jos olet epävarma, kysy jokaiselta tiimin jäseneltä. Jos puolet ryhmän jäsenistä tunnistaa sen, lausetta voidaan käyttää.
- Vältä kirjoittamasta jonkun nimeä muistiin. Jos osallistuja ei tunne henkilöä ja kontekstia, hänen voi olla vaikea mallintaa sitä.
Vaihe 3. Taita paperi puoliksi ja laita se astiaan
Peli on melkein valmis aloittamaan. Taita jokainen paperi kahtia niin, että sana tai lause ei ole näkyvissä. Laita nämä paperit astiaan ja kutsu kaikki joukkueet kokoamaan huoneeseen, jossa peli pidetään. Vaihda säiliöt, mutta älä katso paperien sisälle!
Koria tai hattuja käytetään yleensä säiliöinä paperin asettamiseen. Jos sinulla ei ole sitä, voit käyttää tyhjää laatikkoa tai tyynyliinaa
Vaihe 4. Määritä ensimmäinen joukkue ja määritä pelin aikaraja
Heitä kolikko selvittääksesi, mikä joukkue etenee ensin. Jokainen kierros on yleensä ajoitettu, mutta voit säätää sitä osallistujien iän ja kyvyn mukaan. Yleensä kaksi minuuttia on melko sopiva aikaraja.
- Jos osallistujat eivät välitä, jos jokainen kierros on tarpeeksi pitkä, sinun ei tarvitse käyttää aikarajaa. Jokaisen joukkueen on arvattava oikea vastaus, kunnes he luovuttavat.
- Määritä sopiva rangaistus osallistujalle, joka puhuu esitellessään sanaa tai ilmausta. Esimerkiksi ansaitut pisteet puolitetaan tai myönnetään vastustajajoukkueelle.
Tapa 2/3: Pelin pelaaminen
Vaihe 1. Pyydä osallistujia ottamaan paperi säiliöstä
Kolikonheiton voittanut joukkue on ensimmäinen. Ryhmän on valittava yksi jäsenistään ottamaan paperi säiliöstä. Jokaisen joukkueen jäsenen on näytettävä sana tai lause vähintään kerran ennen toista kierrosta.
Jos on vaikea määrittää, kuka menee ensin, tee puvuturnaus sen määrittämiseksi
Vaihe 2. Anna yleisiä tietoja, joiden avulla tiimisi voi kaventaa arvauksiaan
Tiedot, kuten luokka ja sanamäärä, voivat auttaa joukkuetovereitasi keskittämään arvauksensa. Voit kokeilla erilaisia eleitä, mutta yleensä niitä käytetään:
- Nosta ensin useita sormia sanojen määrän osoittamiseksi.
- Sitten useiden sormien nostaminen osoittaa esiteltävän sanan.
- Sormien asettaminen käsivarteen osoittaa sanan tavujen määrän.
- Käden heiluminen ilmaan ilmaisee sanan tai lauseen "kaikki käsitteet".
Vaihe 3. Jatka sanan tai lauseen esittämistä, kunnes tiimisi arvaa sen tai aika loppuu
Jotkin eleet eivät ehkä toimi, mutta älä pelkää muuttaa niitä. Mitä enemmän vihjeitä annetaan, sitä helpompi tiimisi on arvata.
- Jos arvaat oikean vastauksen, kierros päättyy ja joukkueesi saa pisteen. Sitten vastustaja joukkue tekee saman.
- Jos et arvaa oikeaa vastausta ja peliaika on kulunut umpeen, tiimisi on läpäistävä kierros ja ansaitsematta pisteitä.
Vaihe 4. Jatka pelaamista, kunnes paperi loppuu tai voittaja on selvä
Jos kaikki rakastavat peliä, sinun ei tarvitse lopettaa, kun paperi loppuu! Kirjoita uusi sana tai lause paperille. Yleensä tiimissä on erittäin taitavia osallistujia, joten joukkueesta tulee epätasapainoinen. Muuta kunkin joukkueen osallistujien kokoonpanoa, jotta pelistä tulee tasapainoisempi.
Tapa 3/3: Yleisten eleiden hallitseminen
Vaihe 1. Keskustele yleisistä eleistä kaikkien osallistujien kanssa
Yleisten eleiden avulla osallistujat voivat ohittaa joitain esiteltäviä käsitteitä, kuten luokkia, päästäkseen suoraan asiaan. Olisi kuitenkin epäoikeudenmukaista, jos jotkut osallistujat eivät olleet tietoisia tästä yhteisestä eleestä. Siksi keskustele tästä kaikkien osallistujien kanssa ennen pelin aloittamista.
Vaihe 2. Ilmaise luokkia tavallisilla eleillä
Koska jokainen sana tai lause kuuluu johonkin luokkaan, on hyödyllistä käyttää tavallisia eleitä tämän selittämiseksi. Siksi sinun ei tarvitse viettää aikaa ajatellaksesi ainutlaatuisia eleitä, kun esittelet luokkia. Sen sijaan keskitä eleesi paperille kirjoitettujen sanojen tai lauseiden esittämiseen.
- Ilmoita kirjan nimi avaamalla kätesi ikään kuin lukisit kirjaa.
- Tee eleitä kameran avulla osoittamaan elokuva.
- Piirrä edessäsi neliö tai suorakulmio osoittaaksesi TV -ohjelman.
- Esitä laulua (äänetön) osoittaaksesi kappaleen nimen.
- Vedä teatteriverhojen naruista merkiksi draamasta.
- Näytä lainausmerkit sormella ilmassa ilmaistaksesi tunnettu lause tai sanonta.
Vaihe 3. Kannusta arvailuja pysymään oikealla tiellä
Kun joukkuetoverisi ovat lähellä arvailla oikeaa vastausta, pukeudu innoissasi. Käytä sormien ja kämmenten välistä etäisyyttä näyttääksesi, kuinka pitkälle joukkuetoverisi arvaa oikean vastauksen. Osoittaaksesi, että joukkuetoverisi on väärällä tiellä, osoita heitä ja pudista päätäsi tai tee X molemmilla käsillä.
- Jos joukkuetoverisi on oikealla tiellä ja melkein arvaa vastauksen, käytä "tässä" -signaalia tai nyökkää päätäsi.
- Käsien pitäminen erillään tarkoittaa yleensä "plus", mutta se voi myös osoittaa, että sana on "suurempi", esimerkiksi siinä on etuliite ja pääte.
Vaihe 4. Ohjaa joukkuetoverisi oikeisiin aikamuotoihin
Joskus joukkuetoverisi melkein arvaavat oikean vastauksen, mutta sana tai lause on väärä. Kun joukkuetoverisi on lähellä arvata sitä, osoita heitä sitten:
- Yhdistä kaksi pinkkiä osoittamaan sanan tai ilmauksen monikkomuoto.
- Heiluta kättäsi taaksepäin osoittaaksesi menneisyyden.
Vaihe 5. Hyödynnä samankaltaisia kuulostavia sanoja
Peittämällä toisen korvan annat vihjeen siitä, että esillä oleva asia kuulostaa samalta kuin paperille kirjoitettu sana. Osoita eleesi suorittamisen jälkeen hiuksillesi. Tiimisi arvelevat todennäköisesti”rambutanin”.
Vaihe 6. Paranna soittotaitojasi harjoittelemalla ja lisäämällä nopeutta
Mitä nopeammin käytät sanaa tai ilmausta, sitä nopeammin joukkuetoverisi arvaavat sen. Harjoittele toistamalla usein arvaavia sanoja, jotta eleesi ovat luonnollisempia ja nopeampia.