3 tapaa luoda Flash -animaatioita

Sisällysluettelo:

3 tapaa luoda Flash -animaatioita
3 tapaa luoda Flash -animaatioita

Video: 3 tapaa luoda Flash -animaatioita

Video: 3 tapaa luoda Flash -animaatioita
Video: Cyndi Lauper - Girls Just Want To Have Fun (Official Video) 2024, Huhtikuu
Anonim

Flash on ensisijainen väline animaatioon Internetissä ja jopa muissa muodoissa, kuten televisiossa. Yksinkertaisen Flash -animaation luominen Flash -ohjelmassa on itse asiassa melko yksinkertaista, koska Flash tarjoaa monia hyödyllisiä työkaluja, jotka yksinkertaistavat koko prosessia. Jos sinulla on jo idea Flash -animaatiosta tai sarjakuvasta, sinulla on todennäköisesti karkea luonnos vain muutamassa tunnissa. Katso alla olevasta oppaasta ohjeet Flash -animaation luomiseen.

Vaihe

Tapa 1/3: Kehys kerrallaan -salamanimaation luominen

Luo Flash -animaatio Vaihe 1
Luo Flash -animaatio Vaihe 1

Vaihe 1. Ymmärtää ruutukohtaisen animaation perusteet

Tätä menetelmää pidetään perinteisenä animaatiomenetelmänä, kun jokaisessa kehyksessä (kuva, joka muodostaa animaation) on sama kuva, mutta se muuttuu hieman. Kun kehyksiä toistetaan yhdessä, kuva näyttää liikkuvan. Tämä on sama perustekniikka, jota käyttävät perinteiset animaattorit, jotka piirtävät jokaisen kehyksen käsin, mutta vievät enemmän aikaa kuin tweening -menetelmä (katso seuraava osa).

Oletusarvoisesti Flash tuottaa animaatiota nopeudella 24 kuvaa sekunnissa (FPS). Tämä tarkoittaa, että toisessa animaatiossa on 24 kuvaa, mutta jokaisen kehyksen ei tarvitse olla erilainen. Voit säätää tätä halutessasi, ja monet Flash -animaatiot käyttävät 12 FPS: ää, mutta 24 FPS tuottaa paljon tasaisemman animaation

Luo Flash -animaatio Vaihe 2
Luo Flash -animaatio Vaihe 2

Vaihe 2. Asenna Flash Professional -ohjelma

Saatavilla on erilaisia Flash -animaatio -ohjelmia, mutta paras on Adobe Flash Professional CC. Voit asentaa ilmaisen kokeiluversion tai käyttää toista tuotetta, jos Adobe Creative Cloudin tilaaminen ei miellytä sinua. Tämän artikkelin loppuosa viittaa Flash Professionaliin tai muihin muokkausohjelmiin nimellä "Flash".

Luo Flash -animaatio Vaihe 3
Luo Flash -animaatio Vaihe 3

Vaihe 3. Luo omaisuutesi

Koska kuva-animaatio animaatio vaatii useita kuvia pienillä eroilla, sinun on luotava kaikki nämä sisällöt käsin. Voit luoda ne kaikki ennen aloittamista tai voit luoda ne aloituksen jälkeen. Voit piirtää Flash -ohjelman avulla suoraan projektiin tai piirtää sisältöä suosikkiohjelmaasi.

Jos haluat muuttaa kuvan kokoa tinkimättä laadusta, sinun on tehtävä se vektorina, ei rasterina. Vektorikuvat piirretään automaattisesti uudelleen skaalattuna, mikä tarkoittaa, että pikselöintiä tai aliasointia ei tapahdu (ruudukon tehoste, joka tulee näkyviin, kun kuvaa suurennetaan). Rasterikuvat ovat perinteisiä kuvia, joita olet tottunut näkemään (valokuvia, kuvia Paint -ohjelmasta jne.). Rasterikuvat eivät skaalaudu hyvin, ja ne voivat näyttää melko huonolta, kun niitä suurennetaan

Luo Flash -animaatio Vaihe 4
Luo Flash -animaatio Vaihe 4

Vaihe 4. Luo ensimmäinen kehys

Kun käynnistät Flash -ohjelman, saat tyhjän kerroksen ja tyhjän aikajanan. Kun lisäät kehyksen, aikajana täytetään automaattisesti. Voit olla vuorovaikutuksessa tasojen kanssa aivan kuten Photoshopissa.

  • Luo elokuvalle perustausta ennen kuvien lisäämistä. Nimeä taso 1 uudelleen "taustaksi" ja lukitse sitten kerros. Luo toinen kerros ja anna sille haluamasi nimi. Tämä kerros on taso, johon luot animaation.
  • Lisää kuva kankaalle ensimmäisessä kehyksessä. Voit tuoda kuvia tietokoneeltasi tai luoda kuvia suoraan ohjelman sisällä Flashin piirtotyökaluilla.
  • Ensimmäinen kehyksesi on "avainkehys" (avainkehys). Avainkehykset ovat kehyksiä, jotka sisältävät kuvia ja muodostavat animaation ytimen. Luot uuden avainkehyksen aina, kun kuva muuttuu.
  • Avainkehykset on merkitty mustaan pisteeseen aikajanalla.
  • Et tarvitse uutta kuvaa jokaiseen kehykseen. Yleensä, kun avainkehys on neljän tai viiden kuvan välein, animaatio on hyvä.
Luo Flash -animaatio Vaihe 5
Luo Flash -animaatio Vaihe 5

Vaihe 5. Muuta kuva symboliksi

Muuttamalla kuvan symboliksi voit helposti lisätä sen useita kertoja kehykseen. Tämä on erityisen hyödyllistä, jos sinun on luotava nopeasti useita kohteita, kuten kalaryhmä.

  • Valitse koko kuva. Napsauta hiiren kakkospainikkeella valittua kuvaa ja valitse "Muunna symboliksi". Tämä lisää kuvan kirjastoon, josta voit käyttää sitä nopeasti myöhemmin.
  • Poista kuva. Älä huoli! Voit lisätä sen takaisin tarinaan vetämällä objektin kirjastosta. Voit lisätä useita kuvia samasta jutusta kohtaukseen helposti!
Luo Flash -animaatio Vaihe 6
Luo Flash -animaatio Vaihe 6

Vaihe 6. Lisää tyhjiä kehyksiä

Kun ensimmäinen kehys on valmis, voit lisätä tyhjän kehyksen ensimmäisen ja toisen avainkehyksen väliin. Lisää tyhjä kehys ensimmäisen avainkehyksen jälkeen painamalla F5 -näppäintä neljä tai viisi kertaa.

Luo Flash -animaatio Vaihe 7
Luo Flash -animaatio Vaihe 7

Vaihe 7. Luo toinen avainkehys

Kun olet lisännyt muutaman tyhjän kehyksen, olet valmis luomaan toisen avainkehyksen. On periaatteessa kaksi eri tapaa tehdä se, nimittäin voit kopioida olemassa olevan avainkehyksen ja tehdä pieniä muutoksia tai voit luoda tyhjän avainkehyksen ja lisätä uuden kuvan. Jos käytät toisella ohjelmalla luotua kuvaa, haluat toisen menetelmän. Jos luot kuvan käyttämällä Flashin suunnittelutyökaluja, käytä ensimmäistä menetelmää.

  • Jos haluat luoda avainkehyksen käyttämällä edellisen avainkehyksen sisältöä, paina F6 -näppäintä. Jos haluat luoda tyhjän avainkehyksen, napsauta hiiren kakkospainikkeella aikajanan viimeistä kehystä ja valitse "Lisää tyhjä avainkehys". Kaikki tarinan kohtaus poistetaan.
  • Kun olet luonut toisen avainkehyksen, sinun on tehtävä kuvaan säätöjä, jotta se saa aikaan liikkeen vaikutuksen. Jos käytät Flashin suunnittelutyökaluja, voit käyttää Muunna -työkalua valitaksesi kuvan osia ja liikuttaa niitä hieman, kuten tikkukarsin käsivarsia.
  • Jos lisäät uuden kuvan jokaiselle avainkehykselle, sinun on varmistettava, että se on sijoitettu samaan tai seuraavaan loogiseen paikkaan näytöllä. Tämä varmistaa, että kuva ei hyppää kehysten välillä.
Luo Flash -animaatio Vaihe 8
Luo Flash -animaatio Vaihe 8

Vaihe 8. Toista prosessi

Nyt kun olet luonut kaksi avainkehystä, on aika tehdä uudelleen. Pohjimmiltaan toistat samaa prosessia, kunnes animaatio on valmis. Lisää muutama tyhjä kehys jokaisen avainkehyksen väliin ja varmista, että animaatio liikkuu sujuvasti.

Tee pieniä, asteittaisia liikkeen muutoksia. Animaatio näyttää paljon tasaisemmalta, jos teet hyvin pieniä muutoksia avainkehykseen. Jos esimerkiksi haluat, että tikkuhenkilö heiluttaa käsivarttaan, toinen avainkehyssi ei saisi olla käsivarren heilunnan loppu. Käytä sen sijaan muutamaa avainkehystä siirtymiseksi keinun alusta loppuun. Tämä johtaa paljon tasaisempaan animaatioon

Tapa 2/3: Pisteestä animaatioon (Tweening) luominen

Luo Flash -animaatio Vaihe 9
Luo Flash -animaatio Vaihe 9

Vaihe 1. Ymmärtää tweeningin perusteet

Flash sisältää toiminnon nimeltä tweening (prosessi, joka tuottaa välikuvan kahden kuvan väliin animaation kahdessa ajankohdassa), jonka avulla voit periaatteessa asettaa alkamis- ja päättymisajankohdat kohteille. Flash siirtää ja muuttaa objekteja asetustesi perusteella näiden kahden ajankohdan välillä ja luo animaation illuusion. Sinun ei tarvitse luoda kuvaa jokaiselle avainkehykselle samalla tavalla kuin ruutukohtainen animaatio.

  • Tweening on erityisen hyödyllinen morfiefektin luomiseksi, kun kohde muuttuu toiseksi objektiksi animaation aikana.
  • Kehys ruudulta animaatiota ja tweeningia voidaan käyttää yhdessä saman elokuvan sisällä.
  • Vain yksi kohde liikkuu kerrallaan. Tämä tarkoittaa, että jos haluat animoida useita kohteita kerralla, ne on sijoitettava eri tasoille.
Luo Flash -animaatio Vaihe 10
Luo Flash -animaatio Vaihe 10

Vaihe 2. Luo ensimmäinen objekti

Toisin kuin kehys-animaatio, sinun ei tarvitse luoda useita objekteja animoidaksesi tween-funktion avulla. Mutta luot objektin ja muutat sitten objektin ominaisuuksia tweening -prosessin aikana.

  • Luo elokuvalle perustausta ennen kuvien lisäämistä. Nimeä taso 1 uudelleen "taustaksi" ja lukitse sitten kerros. Luo toinen kerros ja anna sille haluamasi nimi. Tämä kerros on taso, johon luot animaation.
  • On erittäin suositeltavaa käyttää Flash -ohjelmaan sisäänrakennettuja suunnittelutyökaluja tai tuoda kuvia vektoripiirustusohjelmasta. Vektoreita voidaan skaalata helposti vääristymättä, kun taas perinteiset rasterikuvat eivät skaalaudu ja muutu kunnolla.
Luo Flash -animaatio Vaihe 11
Luo Flash -animaatio Vaihe 11

Vaihe 3. Muunna objekti symboliksi

Jotta voit luoda objektista välikuvan, sinun on muunnettava se symboliksi. Tämä on muoto, jota Flash käyttää objektien järjestämiseen. Jos yrität luoda välikuvan objektista, jota ei ole muutettu symboliksi, sinua kehotetaan tekemään muunnos ensin.

Napsauta objektia hiiren kakkospainikkeella ja valitse "Muunna symboliksi". Objektit lisätään kirjastoon, mikä helpottaa objektien kloonaamista

Luo Flash -animaatio Vaihe 12
Luo Flash -animaatio Vaihe 12

Vaihe 4. Tee ensimmäinen siirto

Liike liikuttaa objektia paikasta toiseen. Napsauta hiiren kakkospainikkeella tarinan kohtauskuvaketta ja valitse "Luo liike Tween". Aikajanaan lisätään yhteensä 24 kehystä, koska tämä on tweenin vakiopituus. Muista, että Flash animoi 24 kuvaa sekunnissa oletusasetuksilla, mikä tarkoittaa, että tämä liiketunnistus animoi sekunnin.

Kun luot liikkeen tween, sinut siirretään automaattisesti tweenin viimeiseen kehykseen

Luo Flash -animaatio Vaihe 13
Luo Flash -animaatio Vaihe 13

Vaihe 5. Piirrä kohteen polku

Kun olet luonut tweenin, voit siirtää objektin haluttuun lopulliseen sijaintiin. Flash näyttää polkulinjan, joka on pisteviiva ilmaistakseen kohteen sijainnin tuloksena olevan välikuvan jokaisessa kehyksessä.

Kun luot polun ensimmäistä kertaa, se on suora viiva aloituspisteestä päätepisteeseen

Luo Flash -animaatio Vaihe 14
Luo Flash -animaatio Vaihe 14

Vaihe 6. Laajenna taustakehystä

Jos suoritat animaation nyt, objekti liikkuu polkua pitkin, mutta tausta katoaa yhden kehyksen jälkeen. Tämän korjaamiseksi sinun on laajennettava tausta kattamaan koko animaation kehys.

Valitse taustakerros aikajanalla. Napsauta aikajanan viimeistä kehystä, jonka pitäisi myös olla liikkeen viimeinen kehys. Paina F5 -näppäintä lisätäksesi kehyksen tähän ajankohtaan asti, joka näyttää edelleen koko tweenin taustan

Luo Flash -animaatio Vaihe 15
Luo Flash -animaatio Vaihe 15

Vaihe 7. Lisää avainkehyksiä

Avainkuvan lisääminen polkuun mahdollistaa objektien vaihtamisen liikkeen aikana. Voit tehdä muutoksia objektiin vain, jos sillä on avainkehys. Jos haluat lisätä avainkehyksen raitaan, valitse ensin aikajana, jonka haluat muuntaa avainkehykseksi. Napsauta ja vedä kohde haluamaasi kohtaan kehyksessä. Raita säädetään automaattisesti ja avainkehys lisätään aikajanalle. Avainkehykset on merkitty timanttikuvakkeella aikajanalla.

Luo Flash -animaatio Vaihe 16
Luo Flash -animaatio Vaihe 16

Vaihe 8. Säädä välimatkaa

Jos haluat muuttaa objektin polkua, napsauta ja vedä jokaista kehyksen sijaintimerkkiä polulla uuteen paikkaan. Vältä asettamasta polulle liian monia muunnelmia, tai esine liikkuu epäsäännöllisesti (ellei tämä todella ole tavoitteesi!).

Luo Flash -animaatio Vaihe 17
Luo Flash -animaatio Vaihe 17

Vaihe 9. Muunna objekti

Kun avainkehys ja polku on määritetty, voit muuttaa objektin niin, että objekti muuttuu liikkuessaan liikeradan läpi. Voit muuttaa objektin muotoa, väriä, kiertoa, kokoa ja muita asioita.

  • Valitse kehys, jonka haluat muuttaa.
  • Avaa objektin Ominaisuudet -paneeli. Voit painaa Ctrl+F3, jos ruutu ei ole näkyvissä.
  • Muuta arvo Ominaisuudet -osiossa vaikuttaaksesi objektiin. Voit esimerkiksi muuttaa väriä, lisätä suodattimen tai muuttaa mittakaavaa.
  • Voit myös käyttää Free Transform -työkalua muuttaaksesi kohteen muotoa vapaasti haluamallasi tavalla.
Luo Flash -animaatio Vaihe 18
Luo Flash -animaatio Vaihe 18

Vaihe 10. Tee viimeiset kosketukset välikuvaan

Testaa välinen liike painamalla Ctrl+↵ Enter. Varmista, että muunnos näyttää hyvältä ja että animaatio liikkuu oikealla nopeudella. Jos animaatio liikkuu liian nopeasti, voit laskea FPS: ää tai pidentää väliaikaa.

  • Oletusarvoisesti animaation FPS on 24, joten yritä laskea se arvoon 12. Voit tehdä tämän napsauttamalla tarina -alueen ulkopuolella ja muuttamalla FPS Ominaisuudet -paneelissa. Arvon muuttaminen arvoon 12 kaksinkertaistaa animaation keston, mutta animaation liike voi muuttua "hiutaleisemmaksi".
  • Jos haluat muuttaa tweenin aikaväliä, valitse taso, joka sisältää tweenin, ja vedä sitä liukusäätimellä. Jos haluat tweenin olevan kaksi kertaa pidempi, laajenna sitä 48 kehykseen. Varmista, että lisäät tyhjän kehyksen taustakerroksen sisään, jotta tausta ei katoa puoliksi animaation aikana. Voit laajentaa taustaa valitsemalla tason, napsauttamalla aikajanan animaation viimeistä kehystä ja painamalla sitten F5 -näppäintä.

Tapa 3/3: Äänien ja musiikin lisääminen

Luo Flash -animaatio Vaihe 19
Luo Flash -animaatio Vaihe 19

Vaihe 1. Tallenna tai etsi äänitehosteita ja musiikkia

Voit lisätä äänitehosteita animaatiossa esiintyviin toimintoihin, jotta se eroaa muista ja antaa sille oman luonteensa. Musiikki tekee animaatioistasi elävämpiä ja voi tehdä hyviä animaatioita poikkeuksellisina. Flash tukee erilaisia äänitiedostomuotoja, mukaan lukien AAC, MP3, WAV ja AU. Valitse muoto, joka tarjoaa parhaan laadun pienimmällä tiedostokokolla.

MP3 -muoto tarjoaa yleensä edelleen laadukkaan äänenlaadun ja vähimmäiskokoisen äänenlaadun. Vältä WAV -muodon käyttöä, jos mahdollista, koska ne ovat yleensä melko suuria

Luo Flash -animaatio Vaihe 20
Luo Flash -animaatio Vaihe 20

Vaihe 2. Tuo äänitiedostot kirjastoon

Ennen kuin voit lisätä ääntä projektiin, äänitiedosto on lisättävä Flash -kirjastoon. Näin voit lisätä ääntä nopeasti projektiin myöhemmin. Valitse Tiedosto → Tuo → Tuo kirjastoon. Selaa tietokoneen äänitiedostoja. Varmista, että äänitiedostolla on helposti muistettava nimi, jotta löydät sen nopeasti valikosta.

Luo Flash -animaatio Vaihe 21
Luo Flash -animaatio Vaihe 21

Vaihe 3. Luo uusi kerros kullekin äänitiedostolle

Tämä ei todellakaan ole välttämätöntä, koska voit lisätä ääntä olemassa olevaan kerrokseen, mutta jokaisen tiedoston sijoittaminen erilliselle tasolle antaa sinulle paljon enemmän hallintaa äänen asetusten häivyttämisen ja poistamisen (häivytyksen sisään ja ulos) suhteen. Tai pysäytä ääni on helpompi siirtää toiseen osaan.

Luo Flash -animaatio Vaihe 22
Luo Flash -animaatio Vaihe 22

Vaihe 4. Luo avainkehys, josta ääni alkaa

Valitse äänikerroksesta kehys animaatiosta, josta haluat äänen alkavan. Lisää tyhjä avainkehys painamalla F7 -näppäintä. Jos esimerkiksi haluat sisällyttää musiikkitiedoston, joka toistetaan animaation ajan, valitse musiikkitiedoston kerroksen ensimmäinen kehys. Jos lisäät dialogia hahmolle, valitse kehys, jossa merkki alkaa puhua.

Luo Flash -animaatio Vaihe 23
Luo Flash -animaatio Vaihe 23

Vaihe 5. Lisää ääni- tai musiikkitiedostoja

Ominaisuudet -kehyksen sisällä näet Ääni -osion. Sinun on ehkä avattava se nähdäksesi vaihtoehdot. Napsauta "Nimi" -valikkoa ja valitse haluamasi tiedosto kirjastosta.

Luo Flash -animaatio Vaihe 24
Luo Flash -animaatio Vaihe 24

Vaihe 6. Järjestä äänitiedostot

Kun olet valinnut tiedoston, voit määrittää, miten se toistetaan. Valitsemasi perustuu animaation äänen aiottuun käyttöön. Voit muuttaa kunkin äänen tehoste-, synkronointi- ja toistoasetuksia Ominaisuudet -kehyksen Nimi -valikon alla olevasta valikosta.

  • Tehosteet. Tämä asetus lisää ääneen tehosteita, kuten äänen vähitellen ilmestyvän tai katoavan tai lisää kaiun. Voit valita avattavan valikon olemassa olevista asetuksista tai luoda omia mukautettuja asetuksia napsauttamalla valikon vieressä olevaa kynäkuvaketta.
  • Synkronoi Tämä asetus määrittää, miten kappale toistetaan animaatiossa. Tapahtumasta kuuluu ääni, kunnes se on valmis. Jos sama ääni kuuluu uudelleen ennen edellisen äänen päättymistä, alkuperäinen ääni toistetaan, kunnes se päättyy. Aloitus on samanlainen kuin tapahtuma, mutta pysähtyy, kun ääni toistetaan uudelleen. Pysäytä pysäyttää äänen kyseisessä kehyksessä. Jos haluat käyttää tätä vaihtoehtoa yhdessä muiden äänivaihtoehtojen kanssa, luo uusi avainkehys, jossa haluat äänen pysähtyvän, ja käytä tätä vaihtoehtoa. Virta yrittää sovittaa toistettavan äänen muiden kerrosten kuvien lukumäärään. Tätä vaihtoehtoa käytetään parhaiten keskustelussa.
  • Toistaa. Tämän asetuksen avulla voit määrittää, kuinka kauan ääni toistuu. Voit asettaa sen toistumaan vain kerran tai toistaa niin monta kertaa kuin haluat. Jos animaatiosi on toistuva animaatio, sinun on asetettava musiikki toistumaan loputtomiin.
Luo Flash -animaatio Vaihe 25
Luo Flash -animaatio Vaihe 25

Vaihe 7. Suorita projekti loppuun

Kun olet vihdoin valmis projektin parissa, tallenna se SWF -tiedostona. Tätä muotoa käytetään elokuvien toistamiseen. Voit pelata sitä melkein missä tahansa verkkoselaimessa tai käyttää Flash -soitinta, jota käytetään erityisesti sen katsomiseen. On myös useita sivustoja, joihin voit ladata sen muiden katsottavaksi, kuten Newgrounds, Albino Blacksheep ja Kongregate.

Luo Flash -animaatio Vaihe 26
Luo Flash -animaatio Vaihe 26

Vaihe 8. Kehitä tulevaa projektiasi edelleen

Tämä opas kattaa animaatioiden luomisen perusteet, mutta voit oppia ja tehdä paljon muutakin. Lisää muutama painike ja haarautuva juoni ja sinulla on oma seikkailupeli. Voit osallistua ActionScript -kursseille ja hallita animaatioidesi tarkempia yksityiskohtia. Jatka kokeilua, niin opit pian kaikenlaisia temppuja ja niiden toteutuksia.

Suositeltava: