Oletko kyllästynyt pelaamaan Älä nälkää vain Wilsonin hahmoilla? Tiesitkö, että Don't Starvella on muita pelattavia hahmoja? Tässä wikiHow -ohjelmassa opit avaamaan Älä nälkää hahmoja. Vaikka Don't Starve on luokiteltu haastavaksi peliksi, lähes kaikki hahmot voidaan avata helposti.
Vaihe
Osa 1/3: Hahmon kuoleminen usein pelissä
Vaihe 1. Valitse Älä nälkää -hahmo, jonka lukituksen haluat avata
Tässä ovat hahmot, jotka voidaan avata antamalla pelaamasi hahmon kuolla pelissä: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom ja Woodie. Jokaisella hahmolla on omat etunsa: Willowilla on ottelu ja hän saa järkevyyden tulipalon lähellä; Wolfgang vahvistuu, jos hänen Nälkä -statuksensa on korkea; Wendy voi kutsua sisarensa haamun auttamaan häntä taistelemaan vihollisia vastaan; WX-78 on vieläkin vahvempi, jos se syö Gearin ja saa salaman: Wickerbottom voi luoda kirjoja, jotka tuottavat odottamattomia vaikutuksia, kuten Tentaclesin kutsumisen; ja Woodie voi kaataa puita nopeammin ja muuttua Werebeaveriksi! Huomaa kuitenkin, että jokaisella hahmolla on omat virheensä. Esimerkiksi Willow polttaa ympäristöään, kun sen terveydentila on alhainen, ja WX-78: n terveys heikkenee, jos se sataa.
Vaihe 2. Luo uusi peli
Kun olet avannut uuden hahmon, sulje pelisessio ja palaa päävalikkoon. Voit tehdä tämän painamalla”Esc” -näppäintä, “R2” -näppäintä tai napauttamalla”Tauko” -painiketta näytön oikeassa alakulmassa. Valitse "Tallenna ja lopeta" ja valitse "Sanoin Lopeta!. " Kun olet palannut päävalikkoon, valitse”Play!”Ja valitse uusi” Uusi peli”-paikka käytetyn pelipaikan sijasta.
Vaihe 3. Valitse uusi merkki
Valitse "Uusi peli" -valikosta "Merkki" ja etsi haluamasi merkki. Värilliset merkit osoittavat, että ne ovat pelattavia, kun taas siluettimerkit osoittavat, että niitä ei voi valita. Kun olet löytänyt haluamasi merkin, valitse se painamalla Käytä -painiketta. Valitse sen jälkeen "Aloita" -vaihtoehto ja aloita pelaaminen valitun hahmon kanssa.
Vaihe 4. Selviydy, kunnes päivä muuttuu
Saat XP: n (Experience) joka kerta, kun onnistut selviämään, kunnes päivä muuttuu. Tämä tarkoittaa sitä, että mitä kauemmin selviät, sitä enemmän ansaitset XP: tä. Kun hahmo kuolee pysyvästi, saat hahmon lukituksen avaamiseen tarvittavan XP: n. Huomaa, että jokainen merkki vaatii lukituksen avaamisen tietyn määrän XP: tä. Esimerkiksi Willow vaatii 160 XP (eloonjääminen 8 päivää), Wolfgang vaatii 320 XP (eloonjääminen 16 päivää), Wendy vaatii 640 XP (selviytyminen 32 päivää) jne. Yritä siis selviytyä päiviä, jotta voit avata haluamasi hahmon.
Reign of Giants (RoG) -laajennuspaketissa on uusi hahmo nimeltä Wigfrid, jota voit pelata. Jotta voit avata sen, sinun on selviydyttävä 96 päivää. Kuten muilla Älä nälkää hahmoilla, myös Wigfridillä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Wigfridin etuna on, että siinä on Battle Spear ja Battle Helmet, joita voidaan käyttää pelin alusta lähtien. Lisäksi hän voi saada terveyden ja terveyden taistellessaan vihollisia vastaan. Wigfridin heikkous oli kuitenkin se, että hän pystyi syömään vain lihasta valmistettua ruokaa
Vaihe 5. Anna hahmon kuolla
Älä nälkää -elokuvassa on monia asioita, jotka voivat tappaa hahmon, kuten mehiläisen tai hämähäkin hyökkäys, nälkä ja jäätyminen. Jos haluat hahmosi kuolevan nopeasti, sinun tarvitsee vain hyökätä vihollista vastaan ja antaa heidän hyökätä hahmoon kuolemaansa asti. Voit myös antaa hahmosi nälkään, mutta tämä kestää kauemmin.
Vaihe 6. Tarkista kertynyt XP ja lukitsemattomat merkit
Kun hahmo kuolee, voit jatkaa peliä tai lopettaa sen. Valitse vaihtoehto poistuaksesi pelistä ja näet XP: n ansaitut sekä onnistuneesti avatut merkit.
Osa 2/3: Webberin kytkeminen päälle
Vaihe 1. Etsi Webberin kallo
Webber on lukitsematon hahmo elokuvassa Älä nälkää. Saadaksesi sen sinun täytyy kuitenkin pelata Reign of Giants -laajennuspakettia ja pelata sitä. Webberin kallo on harvinainen esine, joka voidaan hankkia hämähäkin voittamisen tai hämähäkkiluukun (seitti) tuhoamisen jälkeen. Saatuaan Webberin kallo, sinun on vietävä se hautaan (hautakivi).
Vaihe 2. Etsi ja kaivaa Grave
Yleensä löydät haudan metsästä (metsäalue) tai hautausmaan (hautausalue, joka sisältää paljon hautakiviä). Haudan kaivamiseen tarvitaan lapio (lapio), joka voidaan tehdä Science Machine -laitteella. Yleensä saat joitain esineitä, kuten Trinket, Blue Gem ja Gear. Haudan kaivamisella on kuitenkin myös mahdollisuus kutsua haamu, joka hyökkää hahmoa vastaan.
Lapion valmistamiseen tarvitset 2 oksa (oksa) ja 2 piikivi (piikivi). Kun olet hankkinut tarvitsemasi tuotteet, napsauta Työkalut -kuvakkeen välilehteä, joka on muotoiltu ristikkäisen hakan ja kirveen muotoiseksi
Vaihe 3. Käynnistä Webber
Kun saat Webberin kallo ja löydät ja kaivaat haudan, voit aloittaa sen animoinnin. Herättääksesi Webberin elämään, aseta Webberin kallo kaivoshautaan. Sen jälkeen salama iskee Graveen ja Webber nousee haudastaan joidenkin hämähäkkien kanssa.
- Jos pidät Hämähäkistä, Webber on loistava hahmo pelata, koska hän voi ystävystyä hänen kanssaan. Lisäksi hän voi kasvattaa parran muutaman päivän välein, joka voidaan leikata silkin saamiseksi. Hän voi myös syödä Monster Meatista valmistettua ruokaa. Webberin heikkous on se, että hänen järkevyytensä ei ole niin suuri, ja jotkut olennot, kuten Sika (sika) ja Bunnyman (jättimäisen kanin muotoinen olento), hyökkäävät heti häntä vastaan nähdessään. Jotta voisit ystävystyä näiden olentojen kanssa, sinun on annettava heille ruokaa kahdesti (liha sialle ja porkkana pupulle).
- Niin kauan kuin et ole haudannut Webberin kalloa hautaan, voit jatkaa sen saamista Spiderilta ja Spider Deniltä. Webberin kallolla ei kuitenkaan ole muuta toimintoa kuin Webberin animointi.
Osa 3/3: Seikkailutilan pelaaminen
Vaihe 1. Tutustu Adventure Mode -järjestelmään ennen sen toistamista
Seikkailutila on Doorn Staren haastavin tila. Tässä tilassa on erilainen pelijärjestelmä ja haasteet kuin tavallisissa tiloissa. Sen suorittamiseksi pelaajan on läpäistävä useita tasoja eri biomeilla. Siksi, jos pelaat ensimmäistä kertaa Älä nälkää, tätä tilaa ei suositella pelaamaan. Seuraavissa vaiheissa kuvataan suoritettavat tasot, sijainti, jossa hahmo, jonka haluat avata, sijaitsee ja joitakin vinkkejä selviytymiseen.
Vaihe 2. Etsi Maxwellin ovi
Seikkailutilaan pääsee siirtymällä Maxwell's Door -rakennukseen, joka löytyy Metsät -alueelta. Kun olet sisällä, sinut viedään maailmaan, joka sisältää tietyn biomin nimeltä Chapter. Sinun on suoritettava se, jotta voit siirtyä seuraavaan lukuun. Huomaa, että voit ottaa mukaasi vain neljä esinettä, kun siirryt seikkailutilaan, mukaan lukien kohteet, joissa vain tietyissä hahmoissa on, kuten Lucy the Axe, Willow's Lighter ja Wendyn tuoma Abigail's Flower.
- Maxwellin ovi on suuri metalli- ja puurakennus, jota ympäröivät monet pahat kukat. Kun Maxwellin ovi avautuu, se muistuttaa Maxwellin päätä. Tämän rakennuksen muoto muistuttaa Wilsonin luomia esineitä pelin alussa näytetyssä peli -animaatiossa.
- Wilsonin ja Webberin parrat eivät ole esineitä. Lisäksi WX-78: n Gearsin käytön aikana saavuttama tilastollinen lisäys ei muutu, kun siirrytään seuraavaan lukuun.
Vaihe 3. Jatka selviytymistä, kunnes avaat seuraavan luvun lukituksen
Sinun täytyy selviytyä neljässä maailmassa, joilla on omat teemansa "Luku" -seikkailutilan jatkuvassa tarinassa. Kunkin "luvun" maailma luodaan satunnaisesti. Kolmannessa, neljännessä ja viidennessä maailmassa pelikartassa on kuitenkin polku, joka vie sinut alueelle, joka sisältää Wooden Thing -esineitä, jotka on kerättävä, jotta voit siirtyä seuraavaan "lukuun". Näitä viittä maailmaa on vaikea täyttää, koska niillä on erilainen pelijärjestelmä kuin tavallisesti.
- Ottaen huomioon, että seuraavan luvun maailmassa on tavallista ankarampi talvi, sinun pitäisi ainakin osata tehdä erilaisia esineitä Science Machine-, Alchemy Engine- ja Prestihatitator -laitteilla ja tuoda mukanaan ainakin joukko lämpimiä vaatteita.
- Yksi maailmassa yleisesti esiintyvä esine tehdään harvinaiseksi satunnaisesti; Taimia ei todennäköisesti löydy, mutta saatat saada Spiky Bushin; tai saatat löytää vain kanto, eikä puuta löydy ollenkaan.
- Yleisiä ruokalähteitä, kuten porkkana, marjapensas (marjoja sisältävä pensas) ja kaninreikä (reikä, jossa kanit elävät), on yleensä vaikeampaa saada seikkailutilassa. Siksi sinun on kerättävä ja annettava ruokaa huolellisesti. Tuo myös pilaantuvia elintarvikkeita, kuten Jerky ja Popcorn.
- Onneksi, kun tulet maailmaan ensimmäistä kertaa, näytät lähellä jumalallista sauvaa, joka voi auttaa sinua löytämään esineen nimeltä esineet.
Vaihe 4. Tutki asioita
Jos haluat siirtyä seuraavaan lukuun, sinun on löydettävä asioita hajallaan ympäri maailmaa. On vain yksi asia, jota ei voida ottaa vastaan. Muita esineitä voidaan kuitenkin kerätä ja viedä sinne, missä ei-poimittavat asiat sijaitsevat. Onneksi voit tuoda mukaasi jumalallisen sauvan, joka ohjaa sinut lähimpään esineeseen.
- Ring Thing on suuri keltainen metallirengas. Yleensä tämän kohteen ympärillä on joukko pahoja kukkia.
- Kampi on suuri metallinen suorakulmio, jonka molemmissa päissä on ruuvi ja pieni vipu keskellä. Yleensä tämä kohde löytyy Savannan alueelta ja sitä ympäröivät pahat kukat. Crank Thingin lähellä on Pig House ja kirves sen vieressä.
- Box Thing on pieni puulaatikko. Yleensä tämän kohteen ympärillä on paha kukka ja kiviseinä, gnome (pieni kääpiön muotoinen patsas) ja keihäs (keihäs).
- Metal Potato Thing on suuri pyöreä metalli. Tämä asia on joidenkin perustilojen, ruohon (ruoho), oksan ja joidenkin porkkanoiden vieressä. Voit käyttää tätä aluetta väliaikaisena asuntona, jos tarvitset sitä.
-
Lopuksi puinen asia on puusta valmistettu esine, joka on muodoltaan pyöreä. Tämän kohteen yläosaan on piirretty punaisia symboleja. Sinulla saattaa olla vaikeuksia päästä lähelle sitä, koska on olemassa useita Clockwork -hirviöitä, jotka hyökkäävät sinua vastaan. Lisäksi puuta ei voi poistaa paikaltaan, joten sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin taistella hirviötä vastaan. Puinen asia on alueella, joka on täynnä marmoripuita ja marmoripylväitä. Tämä alue tunnetaan shakkibiomina, koska lattia muistuttaa shakkilautaa ja sillä asuu sotilaiden muotoinen kellotyö. Voit laittaa kerätyt tavarat puisten esineiden päälle missä tahansa järjestyksessä. Kun olet laittanut kaikki asiat alas, voit käyttää Wooden Thingia siirtyäksesi seuraavaan maailmaan.
Kun kaikki asiat on kerätty ja asetettu puisen esineen päälle, metalli -peruna -esine muuttuu patsaaksi, joka muistuttaa muiden esineiden yläpuolella kelluvaa Maxwellin päätä. Tämä kohde tunnetaan myös nimellä Teleportato, joka tarkoittaa Teleport ja peruna. Kun olet luonut Teleportaton, voit käyttää sitä siirtyäksesi seuraavaan maailmaan. Käsin muotoillut varjot vievät hahmosi ja Maxwellin pää nauraa
Vaihe 5. Viimeistele kylmän vastaanoton maailma
Yksi viidestä neljännen luvun maailmoista on A Cold Reception. Kaudet tässä maailmassa ovat hyvin lyhyitä (sateinen kesä kestää 6 päivää ja talvi 3 päivää). Lisäksi sumu näkyy todennäköisesti usein siellä. Tilanteesta ja pelaamistavasta riippuen sumu voi olla sinulle hyödyllistä tai vaikeaa.
Seuraava maailma on talven kuningas. Tämän talven, joka ei lopu koskaan, tämä maailma oli erittäin vaikea täyttää, vaikka sää oli normaali ja yöt eivät kestäneet kauan. Saatat myös löytää Hound Moundsia, jotka on muotoiltu luukasoiksi, jotka kutevat koiria säännöllisesti. Lisäksi tämän maailman teitä ympäröivät monet obeliskit, joita voidaan laskea tai nostaa hahmon järjen mukaan. Jos obeliski seisoo, kun hahmon järki on täynnä, sinun on vähennettävä järkeä sen läpäisemiseksi. Jos obeliski seisoo, kun hahmosi terveys on alhainen, sinun on lisättävä järkeäsi sen läpäisemiseksi
Vaihe 6. Viimeistele The Game Is Afoot -maailma! Tämä maailma koostuu saaresta, joka sisältää monia resursseja. Saarta ympäröivät muut saaret, joilla esineitä on. Saaret ovat kuitenkin täynnä vaaroja, joten sinun on oltava varovainen tutkiessasi niitä. Kun astut maailmaan ensimmäistä kertaa, talvi on alkamassa. Asioiden löytämiseksi sinun on ylitettävä siltoja, jotka yhdistävät koko saaren, joka sisältää erilaisia esteitä. Voit kerätä monia esineitä tässä maailmassa valmistautuaksesi matkaan seuraavaan maailmaan. Siksi sinulla on paremmat mahdollisuudet selviytyä, jos käynnistät seikkailutilan tässä maailmassa. Joskus tämän maailman saarilla ei kuitenkaan ole siltoja, joten sinun on mentävä madonreikään päästäksesi toiselle saarelle.
Vaihe 7. Viimeistele saaristomaailma
Tässä maailmassa on kuusi saarta ja viidellä näistä kuudesta saaresta on jokin asia. Aloitat tämän maailman viimeisellä saarella. Ainoa tapa mennä toiselle saarelle on mennä madonreikään. Saari, jossa esiintyt, on nurmialue (alue, jolla ei ole niin paljon vihollisia ja joka sisältää monenlaisia resursseja). Alue on kuitenkin suoalueella (suolla, joka on täynnä vihollisia), joten sinun on oltava varovainen ylittäessäsi sen. Kausi ja päiväjaksot kulkevat normaalisti, joten voit kerätä paljon resursseja ennen siirtymistä seuraavaan maailmaan.
Vaihe 8. Täydennä Kaksi maailmaa -maailma
Kaksi maailmaa ilmestyy toisessa tai neljännessä luvussa. Maailma on jaettu kahteen saareen: rauhallinen saari, joka sisältää monia resursseja ja jossa on hyvin pitkiä päiviä ja lyhyitä öitä; kun taas toisella saarella on Marsh -alue, joka on täynnä Mermiä, Hämähäkkiä, Tallbirdiä ja Tentaclea (maasta nouseva lonkerohirviö), ja sillä on normaali päiväjakso. Onneksi aloitat pelaamisen ensimmäisellä saarella, joten voit kerätä paljon tavaraa ennen seuraavalle saarelle lähtöä. Kun esiintyy tässä maailmassa ensimmäistä kertaa, yleensä ainoa tapa päästä seuraavalle saarelle on päästä Sairaaseen madonreikään. Kuitenkin, kun olet saapunut sairaaseen madonreikään, et voi palata edelliselle saarelle. Siksi on hyvä kerätä paljon tavaraa ennen seuraavalle saarelle lähtöä.
Joskus on kaksi madonreikää tai silta, joka yhdistää nämä kaksi saarta. Näin voit palata edelliselle saarelle, jos tavarat loppuvat
Vaihe 9. Täydennä pimeyden maailma
Nimensä mukaisesti tämän viidennen luvun maailma on pimeyden peitossa. Siksi sinun on lopetettava maailma nopeasti, ennen kuin Sanity ja ruokasi loppuvat. Kohteista nimeltä Maxwell's Lights tuli valonlähde tälle maailmalle. Vaikka pysyt kohteen lähellä, terveys heikkenee edelleen. Hyvin pimeän maailman lisäksi elintarvikkeita on hyvin vähän, joten sinun on annosteltava ruoka huolellisesti. Tämä maailma on samanlainen kuin luola -alue, jossa on vähemmän resursseja ja paljon vaaroja. Siksi sinun on jatkettava maailman tutkimista, kunnes saavut viimeiseen maailmaan.
Seikkailutilan viimeinen maailma on nimeltään Epilogue. Tässä pimeässä maailmassa on hyvin ainutlaatuinen alue ja se on täynnä erilaisia resursseja. Kun tutkit tätä maailmaa, sinun on oltava varovainen koirien hyökkäysten ja pimeyden vähentämisen kanssa. Ainoa tapa päästä pois tästä maailmasta on tehdä erityinen päätös pelin lopussa tai kuolla
Vaihe 10. Etsi Wes
Webberin tavoin Wes on hahmo, jonka lukituksen voi avata vain noudattamalla erityisiä vaiheita. Hän on Maxwellin vangitsema miimikko. Voit tallentaa sen lukituksen avaamiseksi pelissä. Huomaa kuitenkin, että Wes on pelin heikoin hahmo. Hänellä on huonommat terveys-, järki- ja nälkätilastot kuin muilla hahmoilla. Siksi hän soveltuu kokeneiden pelaajien pelaamiseen.
Wes löytyy Seikkailutilan kolmannesta luvusta (jos hän ei ilmesty Kaksi maailmaa -maailmaan). Hän oli rakennuksessa, jossa oli kolme huonetta; kahdessa huoneessa on Maxwell -patsas ja viimeisessä huoneessa Wes pidetään. Wesin pelastamiseksi sinun on tuhottava molemmat Maxwell -patsaat ja taisteltava kaikkia ilmestyviä Clockwork -hirviöitä vastaan. Siksi sinulla on oltava hyvä ase ja varusteet ennen Wesin pelastamista
Vaihe 11. Ilmainen Maxwell
Kun olet saavuttanut Epilogue -maailman lopun, tapaat Maxwellin. Kun olet puhunut hänen kanssaan, voit asettaa jumalallisen sauvan läheiseen painajaislukkoon. Seikkailutila päättyy ja voit jatkaa pelaamista Maxwellina.
Maxwell on yksi Don't Starve -elokuvan parhaista hahmoista. Hän voi jatkuvasti parantaa terveyttä, tehdä kopioita itsestään, ja hänellä on jopa Dark Sword and Nightmare Armor, joka on yksi pelin parhaista aseista ja panssaroista. Maxwellin terveys on kuitenkin heikompi kuin muut hahmot, jopa Wes. Siksi hän on yksi pelin haastavimmista hahmoista
Vinkkejä
- Rakenne -tyyppiset kohteet voidaan kuljettaa seuraavaan maailmaan ohittamalla Wooden Thing, kunhan et asenna sitä. Voit esimerkiksi kantaa ja käyttää Crock Potia seuraavassa maailmassa, jos pidät sen hahmosi varastossa. Kun saavut uuteen maailmaan, voit sijoittaa ja käyttää tuotetta.
- Terveys-, järki- ja nälkätila siirretään seuraavaan maailmaan. Varmista siksi, että kaikki kolme tilaa ovat täynnä ennen kuin menet seuraavaan maailmaan.
- Kun pelaat seikkailutilassa, suosittelemme, että keräät resursseja ja esineitä The Game Is Afoot, Archipelago ja Two Worlds -maailmoihin. Jos kuitenkin astut talven kuninkaan, kylmän vastaanoton ja pimeyden maailmaan, on hyvä pyrkiä nopeasti tutkimaan ja keräämään asioita.
- Jos näet MacTusk- ja Wee MacTusk -hirviöt tavallisessa pelitilassa tai seikkailutilassa, voittaa heidät saadaksesi Tam o 'Shanterin, joka voi auttaa sinua talven yli, ja Tusk -mursun, jota voidaan käyttää kävelykepän valmistamiseen. Kävelykeppi voidaan valmistaa kahdella kullalla, neljällä oksalla ja yhdellä mursunpyrstöllä Alchemy Engine -moottorissa. Tämä esine on tuhoutumaton ja voi auttaa sinua kävelemään nopeasti. Siksi tästä tuotteesta on sinulle paljon apua, kun tutkit maailmaa seikkailutilassa.