Ihmissusi on erittäin hauska juhlapeli, jota voivat pelata monet ihmiset. Pelin tavoitteena on löytää ja tappaa kyläläisten piilossa olevat ihmissudet. Aloita sekoittamalla ja jakamalla pelikortit. Varmista, että jaat 2 ihmissusi -korttia, 1 tohtori- ja 1 ennustaja -kortin. Tässä pelissä on useita wild -kortteja, kuten Drunk, Witch ja Alpha Werewolf. Kun kortit on jaettu, yökierros alkaa ja moderaattori määrää ihmissusi tappamaan yhden ihmisen, lääkärin pelastamaan yhden henkilön ja ennustajan selvittämään yhden pelaajan, jonka hän pitää ihmissusina, henkilöllisyyden. Yön jälkeen iltapäiväkierros alkaa ja pelaajat alkavat keskustella ja äänestää määrittääkseen, kuka katsotaan ihmissusiksi. Valittu pelaaja kuolee ja yökierros alkaa uudelleen. Peli jatkuu, kunnes ihmissusi tai kyläläinen voittaa pelin. One Night: Ultimate Werewolf on yksi Ihmissusi -pelin versioista, joka sisältää enemmän rooleja.
Vaihe
Osa 1/3: Korttien käsittely
Vaihe 1. Kerää vähintään 7 pelaajaa
Ihmissusi on peli, jota pitäisi pelata monien ihmisten. Kerää vähintään 7 pelaajaa ja käske heidät istumaan rinnakkain lattialla tai pöydässä. Tämä tehdään niin, että pelaajat voivat tehdä melua, kun yökierros alkaa.
Varmista sen sijaan, että pelaajien määrä on pariton (ei pakollinen)
Vaihe 2. Valitse valvoja
Moderaattorit eivät tule peliin, kun yö- tai päiväkierros alkaa. Valvoja on kuitenkin velvollinen pitämään pelin sujuvana. Moderaattori sekoittaa ja jakaa kortit. Lisäksi moderaattori tietää myös kunkin pelaajan roolin. Moderaattorin tehtävänä on ohjata pelaajia yö- ja päiväkierroksilla.
- Varmista, että pelaajat ovat vuorotellen moderaattoreita jokaisessa pelissä.
- Jos pelaajien määrä on riittävän suuri, moderaattori voi tallentaa jokaisen pelaajan roolin ja eliminoidun kirjan, jotta peli toimii sujuvasti.
Vaihe 3. Varmista, että korttien määrä vastaa pelaajien määrää
Kortit osoittavat pelaajan roolin jokaiseen peliin. Laske pelaajien määrä ja valmista kortit, joilla on sama numero, jotta jokainen pelaaja saa yhden kortin.
Jätä käyttämättömät kortit syrjään
Vaihe 4. Varmista, että valmis kortti sisältää ennustajan, lääkärin ja ihmissuden
Jokaisella pelaajalla on oma roolinsa jokaisessa pelissä. Kuitenkin ennustajilla, lääkäreillä ja ihmissusilla on erityisiä kykyjä ja tehtäviä, jotka voivat pitää pelin hauskaa. On tärkeää, että valmistat asianmukaiset roolit, jotta peli sujuu sujuvasti.
- Jokaisessa pelissä moderaattorin on aina valmisteltava 1 ennustaja, 1 lääkäri ja 2 ihmissusi.
- Loput kortit ovat kyläläisiä.
- Voit muuttaa yhden kyläläisen ihmissusiksi, jos pelaajia on enemmän kuin 16.
Kärki:
Jos sinulla ei ole Ihmissusi -kortteja, voit käyttää paperinpalasia. Kirjoita tai piirrä kyläläisiä, ihmissusia, ennustajia ja lääkäreitä paperinpalasille. Laita sen jälkeen kaikki paperinpalat hattuun ja pyydä jokaista pelaajaa ottamaan yksi paperi.
Vaihe 5. Lisää villi kortti tehdäksesi pelistä mielenkiintoisemman
Voit lisätä Werewolf -korttipakkauksesta tulevan jokerikortin. Tämä tehdään niin, että pelissä on enemmän rooleja. Wild -kortteja voidaan käyttää myös kadonneiden korttien korvaamiseen. Vaihda kyläläiskortti humalaksi, noitaksi tai alfa -ihmissusiksi lisätäksesi elementtejä peliin.
- Juopolla oli sama rooli kuin kyläläisellä, mutta hän pystyi kommunikoimaan vain liikkeen ja äänen kautta. Jos humalainen puhuu, hän kuolee ja erotetaan. Muut pelaajat, kuten ihmissusi, voisivat teeskennellä olevansa humalassa strategiana.
- Noidat käyttäytyivät myös kyläläisten tavoin. Taikurilla on kuitenkin kyky parantaa tai myrkyttää yksittäinen pelaaja milloin tahansa. Jos peliin sisältyy velho, moderaattori herättää hänet erikseen yökierroksen aikana. Valvoja sallii taikurin myrkyttää tai elvyttää yhden pelaajan.
- Alfa -ihmissusi käyttäytyi kuin tavallinen ihmissusi. Hänen on kuitenkin sanottava ainakin sana "ihmissusi" tai "ihmissusi" kerran, kun iltapäiväkierros alkaa. Tämä on vaikeaa, jos muut pelaajat välttelevät tarkoituksella sanaa saadakseen selville Alfa -ihmissuden identiteetin. Jos alfa -ihmissusi ei lausu sitä iltapäiväkierroksen aikana, hän kuolee.
Vaihe 6. Sekoita kortit ja jaa kuvapuoli alaspäin
Kun olet ottanut pakkauksesta kortteja, joissa on sopiva määrä ja rooleja, sekoita kortit. Jaa kortteja, kunnes jokaisella pelaajalla on 1 kortti.
Jokaisen pelaajan on katsottava korttejaan. Jokaisen pelaajan on kuitenkin yritettävä piilottaa roolinsa muilta pelaajilta
Osa 2/3: Yökierrokseen pääsy
Vaihe 1. Käske kaikkia pelaajia sulkemaan silmänsä
Pelin ensimmäinen vaihe on yökierros. Kun kortit on jaettu, moderaattori aloittaa yökierroksen sanomalla "sulje silmäsi".
Jos joku huijaa tai avaa silmänsä, hänet poistetaan pelistä
Vaihe 2. Napauta pelaajan ääni napauttamalla polvia tai pöytää
Ihmissusi -peli on asetettu niin, että pelaajat eivät tiedä muiden pelaajien rooleja. Jos haluat tehdä pelistä vieläkin salaperäisemmän, pyydä jokaista pelaajaa tekemään melua napauttamalla polvia tai pöytää, jotta muiden pelaajien sanat eivät kuuluisi.
- Pyydä pelaajia tekemään ääniä samalla rytmillä, jotta se kuulostaa kovemmalta.
- Kun moderaattori ei kutsu häntä, jokaisen pelaajan on aina suljettava silmänsä.
Vaihe 3. Käsittele ihmissusi valitsemaan saaliinsa
Kun pelaajat meluavat, moderaattori sanoo: "Ihmissusi, avaa silmäsi." Ihmissusi avasi sitten silmänsä ja osoitti yhtä ihmistä saalikseen. Molemmat ihmissudet voivat tappaa vain yhden pelaajan jokaisella kierroksella.
- Ihmissusien oli osallistuttava melun tekemiseen etsiessään saalista, jotta muut pelaajat eivät epäilisi.
- Kun ihmissusi suostui päätökseensä ja suostui tappamaan valintansa, moderaattori huomasi kuolevansa ja sanoi: "Ihmissusi, sulje silmäsi."
Kärki:
Käytä eleitä, kuten nyökkäämistä, kulmakarvojen kohottamista tai pään liikuttamista ilmaistaksesi, kuka pelaaja tappaa.
Vaihe 4. Kutsu lääkäri pelastamaan 1 henkilö
Varmista, että kaikki pelaajat aiheuttavat edelleen melua. Sitten moderaattori sanoi: "Tohtori, ketä aiot parantaa?" Pelaaja, joka toimii lääkärinä, avaa silmänsä ja valitsee yhden henkilön. Valittu pelaaja selviytyy, jos ihmissusi päättää saalistaa hänet. Valvoja tallentaa valitut pelaajat. Sen jälkeen lääkäri sulki silmänsä uudelleen.
- Lääkärit voivat päättää pelastaa itsensä.
- Lääkärit eivät saa selvittää, kuka Ihmissuden valittu saalis on.
- Jos lääkäri onnistuu valitsemaan pelaajan, jonka Ihmissusi syö, moderaattori sanoo: "Yksi pelaajista selvisi", kun iltapäiväkierros alkaa.
Vaihe 5. Kutsu ennustajaa yrittämään selvittää ihmissuden henkilöllisyys
Kun tohtori sulkee silmänsä ja muut pelaajat jatkavat melua samalla kun he sulkevat silmänsä, moderaattori sanoo:”Näkijä, avaa silmäsi. Valitse yksi henkilö selvittääksesi, onko hän ihmissusi vai ei. Ennustajan roolia pelaava pelaaja avaa sitten silmänsä ja nimittää yhden pelaajan selvittämään henkilöllisyytensä ihmissusina. Moderaattori antaa signaalin, jos ennustaja onnistuu nimeämään ihmissusi. Ennustaja sulki sitten silmänsä uudelleen.
- Moderaattori voi nostaa peukkua tai pudistaa päätään ilmoittaakseen ennustajalle.
- Joissakin muissa Ihmissusi -peleissä, kuten One Night: Ultimate Werewolf, Ennustaja saa nähdä valitsemansa pelaajan kortit sen sijaan, että tietäisi, onko valittu pelaaja Ihmissusi vai ei.
- Varmista, että moderaattori ja ennustaja eivät ole liian äänekkäitä, jotta ihmissusi ei voi tunnistaa ennustajan henkilöllisyyttä.
- Ennustaja voi pyytää vain yhden pelaajan henkilöllisyyden kutakin peliä kohden.
Vaihe 6. Anna noidan myrkyttää tai elvyttää yksi henkilö, jos hän haluaa
Kun lisäät noidan peliin, moderaattori sanoo: "Noita on hereillä". Sen jälkeen moderaattori sanoi: "Noita elvyttää yhden ihmisen ja sitten:" Noita myrkytti yhden ihmisen. " Niin kauan kuin moderaattori puhuu, taikurit voivat nimetä yhden henkilön myrkytettäväksi tai elvytettäväksi.
- Jos velho tapetaan, moderaattori tekee edelleen jokaisen kierroksen mukaisen ilmoituksen pitääkseen ohjatun henkilöllisyyden luottamuksellisena.
- Taikurit voivat myrkyttää ja elvyttää muita pelaajia vain kerran. Taikurit voivat kuitenkin käyttää kykyjään milloin tahansa.
Vaihe 7. Lopeta yökierros ja ilmoita, kuka tapettiin
Kun ihmissudet, lääkärit ja ennustajat ovat tehneet valintansa, moderaattori sanoo:”Kaikki avaavat silmänsä, on iltapäivä.” Tämän jälkeen valvoja kertoo, mitkä pelaajat tapettiin ja poistettiin pelistä. Pelaaja palauttaa korttinsa eikä paljasta henkilöllisyyttään.
- Pidä hauskaa jokaisen roolin kanssa! Moderaattorit voivat kertoa yksityiskohtaisesti pelaajien tappamisen kronologiasta. Lisäksi tapetut pelaajat voivat kuolla dramaattisesti.
- Vaihtoehtoisesti tapettu pelaaja voi paljastaa henkilöllisyytensä muille pelaajille.
Osa 3/3: Iltapäiväkierroksen pelaaminen
Vaihe 1. Kehota jokaista pelaajaa esittelemään itsensä
Iltapäiväkierros alkaa antamalla jokaisen pelaajan esitellä hahmonsa kyläläisenä. Ihmissusi, tohtori ja ennustaja täytyy vakuuttaa muut pelaajat, että hän on tavallinen kyläläinen.
- Roolipeli on tämän pelin tärkein osa. Pidä siis hauskaa!
- Esimerkiksi kun sinun täytyy esitellä itsesi, voit sanoa:”Hei, nimeni on Budi. Työskentelen sepänä. Olen valmistanut aseita tappamaan ihmissusi!"
Kärki:
Pyydä jokaista pelaajaa tutkimaan omaa luonnetta koko pelin ajan, jotta keskustelu- ja äänestysistunnot olisivat mielenkiintoisempia!
Vaihe 2. Äänestä selvittääksesi, kuka pelaaja tappaa
Kun jokainen pelaaja esittelee itsensä, pelaajan on keskusteltava päättääkseen, kumpaa asukasta pidetään ihmissusina. Pelaaja saa sanoa mitä haluaa. Pelaajat voivat luvata, vannoa, piilottaa jotain tai kertoa tarinoita itsestään. Tämän jälkeen moderaattori aloittaa äänestyksen. Eniten ääniä saanut pelaaja tapetaan. Pelaaja poistetaan pelistä.
- Jotta peli sujuisi sujuvasti, aseta aikaraja keskipäivän kierroksille, jotta pelaajat voivat nopeasti päättää, kuka tappaa.
- Jos aika on kulunut eikä pelaajaa ole valittu, iltapäiväkierros päättyy eikä ketään tapeta, joten mahdollisuus tappaa Ihmissusi menetetään.
Vaihe 3. Käynnistä yökierros uudelleen ja jatka pelaamista, kunnes voittaja voidaan määrittää
Äänestyksen ja tappamisen valinnan jälkeen tapettu pelaaja poistetaan pelistä ja yökierros alkaa uudelleen. Pelaajat sulkevat silmänsä ja tekevät melua napauttamalla polviaan tai pöytää. Ihmissusi määrittää saaliinsa, tohtori valitsee yhden pelastettavan henkilön ja ennustaja yrittää selvittää yhden henkilön henkilöllisyyden. Peli jatkuu, kunnes voittaja voidaan selvittää.
- Jos molemmat ihmissudet tapetaan, kyläläiset voittavat pelin,
- Ihmissusi voittaa pelin, jos se onnistuu vähentämään kyläläisten määrän samaan määrään. Toisin sanoen, jos jäljellä on 2 ihmissusi ja vain 2 kyläläistä, ihmissusi voittaa pelin.