Tietokonepelin tekeminen: 11 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Tietokonepelin tekeminen: 11 vaihetta (kuvilla)
Tietokonepelin tekeminen: 11 vaihetta (kuvilla)

Video: Tietokonepelin tekeminen: 11 vaihetta (kuvilla)

Video: Tietokonepelin tekeminen: 11 vaihetta (kuvilla)
Video: MITEN TYTÖT KÄY SALILLA | SKETSI 2024, Saattaa
Anonim

Pidätkö videopelien pelaamisesta, sinulla on aina temppu lopettaa peli tai voittaa vastustajasi pelissäsi tai sinulla on niin laaja mielikuvitus, että voit kuvitella hahmon tai jopa oman maailman? On monia työkaluja, joiden avulla voit muuttaa vahvuutesi videopeleiksi. Sitä ennen tarvitset ohjelmointitaitoja. Mutta jos voit, tarvitset vain hiiren ja näppäimistön sekä osaavan joukkueen.

Vaihe

Osa 1/2: Tarvittavien työkalujen/sovellusten löytäminen

Tee tietokonepelejä Vaihe 1
Tee tietokonepelejä Vaihe 1

Vaihe 1. Luo tekstipohjainen peli

Tämän tyyppinen peli on luultavasti helpoin tehdä, vaikka kaikki eivät ole kiinnostuneita luomaan ja pelaamaan peliä, jossa ei ole grafiikkaa. Useimmat tekstipohjaiset pelit keskittyvät tarinoihin, arvoituksiin tai seikkailuihin, joissa yhdistyvät tarinankerronta, etsintä ja arvoitukset.

  • Twine on sovellus, jota voidaan käyttää helposti selaimessasi.
  • StoryNexus ja Visionaire ovat vaihtoehtoja, jotka tarjoavat enemmän pelivaihtoehtoja ja staattisia kuvia.
  • Inform7 on parempi työkalu tai sovellus, koska sillä on suuri yhteisö ja kannattajia.
Tee tietokonepelejä Vaihe 2
Tee tietokonepelejä Vaihe 2

Vaihe 2. Luo 2D -peli

GameMaker ja Stencyl ovat loistavia vaihtoehtoja, jos haluat luoda 2D -pelejä missä tahansa lajityypissä, ja ne molemmat antavat sinulle mahdollisuuden käyttää ohjelmointikoodia ilman, että sinun tarvitsee tietää ohjelmoinnista. Naarmu! on myös työkalu, jonka avulla voit luoda selainpelejä.

Tee tietokonepelejä Vaihe 3
Tee tietokonepelejä Vaihe 3

Vaihe 3. Yritetään tehdä 3D -peli

3D -pelin luominen on paljon haastavampaa kuin 2D -peli. Joten valmistaudu pitkään vaikeaan projektiin. Spark ja Game Guru voivat helpottaa tehtävääsi antamalla sinun luoda pelimaailmasi ymmärtämättä ohjelmointia. Jos sinulla on ohjelmointitaitoja tai haluat oppia ohjelmointia, kokeile tällä hetkellä suosittua pelimoottoria Unity.

Jos haluat luoda omia 3D -mallejasi, tarvitset 3D -luontiohjelmiston, kuten 3DS Maxin, Blenderin tai Mayan

Tee tietokonepelejä Vaihe 4
Tee tietokonepelejä Vaihe 4

Vaihe 4. Käytä ohjelmointikeskeistä lähestymistapaa

Vaikka sinulla olisi ohjelmointitausta, voit halutessasi käyttää ensimmäistä peliäsi jollakin yllä olevista moottoreista, eikä sinun tarvitse valita erilaista vaikeampaa reittiä. Jotkut ihmiset haluavat kuitenkin hallita kaikkia tekemiensä pelien osa -alueita ja haluavat rakentaa ne tyhjästä. Ihannetapauksessa, jotta voit yhdistää pelisi kaikki näkökohdat siististi ja selkeästi, haluat rakentaa pelisi mieluummin integroidussa kehitysympäristössä, kuten Eclipse, eikä tekstieditorissa.

Vaikka voit todella tehdä pelejä millä tahansa ohjelmointikielellä, C ++ on loistava työkalu, jossa on monia resursseja ja oppaita, joita tarvitset pelien tekemiseen

Osa 2/2: Pelin tekeminen

Tee tietokonepelejä Vaihe 5
Tee tietokonepelejä Vaihe 5

Vaihe 1. Määrittele käsite

Ensimmäisessä projektissasi yksinkertaisen pelin luominen haluamastasi lajityypistä on hyvä lähtökohta (esimerkiksi tasohyppely tai roolipeli). Ennen kuin aloitat, kirjoita muistiin ideasi pelistä ja yritä vastata joihinkin seuraavista kysymyksistä:

  • Mitkä ovat pelin pääkomponentit? Esimerkkejä näistä vastauksista ovat vihollisten voittaminen, pulmien ratkaiseminen tai puhuminen muiden hahmojen kanssa.
  • Millaista pelattavuutta haluat peliin? Voit esimerkiksi haluta pelaajiesi taistelevan reaaliaikaisia vihollisia vastaan, jotka vaativat ketteryyttä painikeyhdistelmissä, tai vuoropohjaisia, jotka vaativat strategiaa ja taktiikkaa. Tai jos pelisi keskittyy puhumiseen muiden pelin hahmojen kanssa, pystyykö pelaaja muuttamaan juonta tai tarinaa, jos hän tekee toisen valinnan, tai jos juoni on lineaarisempi, joten pelaajien on tehtävä oikeita päätöksiä.
  • Millainen on pelisi mieliala? Iloinen, pelottava, salaperäinen tai kohottava?
Tee tietokonepelejä Vaihe 6
Tee tietokonepelejä Vaihe 6

Vaihe 2. Luo yksinkertainen taso

Jos käytät pelimoottoria tai pelinluontityökalua pelin luomiseen, yritä olla luova kyseisellä moottorilla tai työkalulla. Opi sijoittamaan liikkuvat taustat, esineet ja merkit. Itse asiassa voit yrittää saada pelin hahmot olemaan vuorovaikutuksessa olemassa olevien objektien kanssa tai yrittää tutkia käyttämäsi työkalun tai ohjelmiston jo tarjoamia esineitä ja katsoa, voidaanko vuorovaikutusta tehdä objekti.

  • Jos et tiedä miten tehdä jotain, etsi se työkalun tai moottorin verkkosivustolta tai etsi muualta Internetistä, kuten foorumeilta.
  • Ensimmäisessä projektissa ei tarvitse huolehtia liikaa valaistuksesta tai muista graafisista yksityiskohdista.
Tee tietokonepelejä Vaihe 7
Tee tietokonepelejä Vaihe 7

Vaihe 3. Suunnittele pääpelisi

Pelin suunnittelu vaatii muutamia muutoksia ja muutoksia pelin ohjelmistoon ja monimutkaisemman järjestelmän rakentamisen, jos se rakennetaan alusta alkaen. Tässä muutamia esimerkkejä:

  • Jos teet tasohyppelypeliä, haluatko hahmosi pystyvän kaksoishyppäämään tai hyppäämään ilmaan tai jotain muuta erityistä liikettä? Kokeile myös muuttaa hahmosi hyppykorkeutta ja pelaajan eri vuorovaikutusten reaktioita (kuten painikkeen painaminen muutaman sekunnin ajan).
  • Jos teet RPG- tai kauhupelin, millä aseella pelaajat aloittavat pelin? Valitse kaksi tai kolme asetta, jotka pelaajat voivat päivittää, ja testaa ne sitten. Varmista, että aseiden valinta on mielenkiintoinen ja monipuolinen. Tarjoat esimerkiksi kolmen tyyppisiä aseita, nimittäin vahvoja aseita, jotka voivat vahingoittaa useampaa kuin yhtä vihollista tai jotka heikentävät vihollisia. Älä tee yhdestä aseesta paljon vahvempaa kuin toisesta, ellei ase ole kalliimpi ja vaikeammin hankittava.
  • Haluatko, että pelaaja voi vuoropuheluun perustuvissa peleissä valita näytön "haaran" tai vain lukea tietyn tehtävän suorittamiseen annetut ohjeet ja avata seuraavan valintaikkunan? Haluatko, että peli on lineaarinen ja yksisuuntainen, vai siinä on useita juonia ja loppuja?
Tee tietokonepelejä Vaihe 8
Tee tietokonepelejä Vaihe 8

Vaihe 4. Luo useita tasoja

Kolme tai viisi lyhyttä tasoa ovat kohtuullisia tavoitteita ensimmäiselle pelillesi. Voit aina lisätä ne myöhemmin. Pidä aina pääpelisi kullakin tasolla ja tee jokaisella tasolla erilaisia haasteita tai lisää. Voit asettaa tasot peräkkäisiksi, jolloin pelaajien on suoritettava yksi taso pelatakseen toista tasoa, tai luoda erilliset tasot, joilla pelaajat voivat valita haluamansa tason.

  • Tasohyppelypeleissä yksi haasteista on yleensä nopeammat viholliset tai liikkuvat alustat.
  • Toimintapelit voivat tuoda jokaiselle tasolle uuden vihollisen, voimakkaan vihollisen tai pomo tai vihollisen, jota ei voida voittaa ilman tiettyjä temppuja tai aseita.
  • Pulmapelit tarttuvat yleensä yhteen palapelityyppiin ja vaikeuttavat sitä jokaisella tasolla tai esittelevät uusia työkaluja tai esteitä, joiden vuoksi pelaajien on ajateltava tarkemmin.
Tee tietokonepelejä Vaihe 9
Tee tietokonepelejä Vaihe 9

Vaihe 5. Luo pitkän ja keskipitkän aikavälin tavoitteita

Pelissä on joskus niin sanottu "toissijainen mekaniikka" tai "toissijainen pelattavuus". Käyttämällä pääpelin mekanismeja, kuten hyppäämistä, pelaajat voivat myös käyttää toissijaista pelattavuutta, kuten astua vastustajan päälle laskeutuessaan tai kerätä esineitä. Tätä toissijaista pelattavuutta voidaan käyttää pelin pitkäaikaiseksi saavutukseksi, esimerkiksi keräämällä kolikoita kullakin tasolla, pelaajat voivat tallentaa ne ja ostaa päivityksiä, jotka voivat auttaa pelin loppuunsaattamisessa.

Yllä olevasta esimerkistä olet saattanut tietämättään siirtyä toissijaiseen pelaamiseen. Varmista vain, että pelaajat voivat heti ymmärtää asennettavan näkökohdan. Jos pelaajan mielestä 10 minuutin kuluttua pelisi vain ampuu vihollisia pysähtymättä, hän kyllästyy muutaman minuutin kuluttua. Jos hän saisi kolikon voitettuaan ensimmäisen vihollisen, hän tietäisi, että hänellä oli tavoite, tai ainakin ihmettelisi, mikä kolikon tehtävä oli, ja jatkaisi lopulta pelaamista

Tee tietokonepelejä Vaihe 10
Tee tietokonepelejä Vaihe 10

Vaihe 6. Suorita koeajo

Kokeile jokaista luomaasi tasoa useita kertoja ja pyydä ystäviäsi tai tuttujasi auttamaan sinua kokeilemaan sitä. Kokeile pelata peliä eri lähestymistavoilla, jotka vaihtelevat oikealla tavalla tai käyttämällä outoja ja epätavallisia tapoja, kuten tehtävän huomiotta jättäminen ja taistelu suoraan lopullista pomoa vastaan tai yrittäminen lopettaa peli huonoimmilla resursseilla. Testausprosessi on pitkä ja turhauttava prosessi, mutta virheiden korjaaminen ja pelaamisen parantaminen kannattaa tehdä ennen pelin julkaisua.

  • Tässä on tarpeeksi tietoa testitiimistäsi. Heidän on tiedettävä perusasiat, kuten valvonta, mutta heidän ei tarvitse tietää kaikkea.
  • Anna testaajalle palautelomake, jotta voit kirjoittaa kaikki tiedot muistiin ja lukea ja palata niihin myöhemmin. Tässä lomakkeessa voit myös esittää tiettyjä kysymyksiä pelistäsi.
  • Testaajat, jotka voivat auttaa sinua eniten, ovat ihmisiä, jotka eivät tunne sinua eivätkä epäröi antaa sinulle kritiikkiä ja ehdotuksia.
Tee tietokonepelejä Vaihe 11
Tee tietokonepelejä Vaihe 11

Vaihe 7. Paranna grafiikkaa ja ääntä pelissä

Vaikka siellä on paljon peliesineitä, joita voit käyttää, käytä aikaa muokataksesi niitä, jotta ne näyttävät täydellisiltä. Jos jokin osa ei ole täydellinen tai ei näytä oikealta, korvaa se jollakin muulla. Opi pikselitaidetta, jos haluat muuttaa 2D -pelisi kuvaa, tai käytä OpenGL: n kaltaista ohjelmistoa, jos työskentelet 3D -projektin parissa. Lisää valotehoste, jotta pelaajat tietävät, mikä polku on tärkein polku, tai hiukkastehoste, joka näyttää viileän hyökkäysvaikutuksen tai liikkeen taustalla. Lisää myös ääntä askeleisiin, hyökkäyksiin, hyppyihin ja kaikkeen muuhun, joka vaatii ääntä.

Suositeltava: