Tulosten seuraaminen voi olla loistava tapa pysyä mukana baseball -pelissä. Tämä taito on hyödyllinen myös, jos liityt baseball -tiimiin, koska sen avulla voit seurata paremmin tilastoja, suuntauksia ja joukkueen pelaajien suorituskykyä. Vaikka pisteytys baseball -kortilla voi aluksi tuntua vaikealta, prosessi on itse asiassa varsin yksinkertainen.
Vaihe
![Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 1 Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 1](https://i.how-what-advice.com/images/009/image-26866-1-j.webp)
Vaihe 1. Valmistele tuloskortti
Useimmat huippuluokan baseball-stadionit myyvät näitä kortteja joko erikseen tai yhdessä jonkin ohjelman kanssa. Jos olet epävarma tulokortin saatavuudesta vierailulla stadionilla, voit etsiä sen verkosta ja tulostaa sen ottamaan mukaasi peliin.
![Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 2 Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 2](https://i.how-what-advice.com/images/009/image-26866-2-j.webp)
Vaihe 2. Täytä tuloskortti ottelun edellyttämillä tilanteilla
Näitä tilanteita ovat muun muassa seuraavat: kilpailevat joukkueet, lista, tuomarit, kenttä, aloitusaika ja valmentaja.
![Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 3 Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 3](https://i.how-what-advice.com/images/009/image-26866-3-j.webp)
Vaihe 3. Kirjoita muistiin kortin yhtenäinen numero, nimi ja paikkanumero siten, että yksi pelaaja 2-3 korttipaikkaa kohden (tai yksi”suurta neliötä” kohti)
Sijoitusnumerot löydät alla olevasta taulukosta "Pelaajan tiedot".
-
Jos joku toimii lyöjänä (nimetty lyöjä), kirjoita DH ensimmäiseen paikkaan ja pelaajan nimi toiseen paikkaan.
Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 3 Luettelo 1 -
Kirjoita tarvittaessa vaihtajat tuloskortin alareunaan, ja yksi pelaaja jokaiseen korttipaikkaan. Tämä vaihe on tarpeen vain, jos sinulla on vaikeuksia muistaa joukkueen varapelaajien nimiä. Sinun ei tarvitse kirjoittaa paikkaa ylös, koska et ole pelannut peliä.
Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 3 Luettelo 2
![Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 4 Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 4](https://i.how-what-advice.com/images/009/image-26866-6-j.webp)
Vaihe 4. Seuraa palloja ja iskuja ruudukossa
Pallo tallennetaan kolminkertaiseen ruudukkoon ja Strike kaksoisruudukkoon.
-
Voit kirjoittaa punkkeja, viivoja, X -numeroita, numeroita tai mitä haluat. Jotkut ihmiset käyttävät viivaa ja X -merkkiä kertoakseen, lyökö mailan heitto tai osuuko pallo, kun taas toiset käyttävät numeroa ilmaisemaan heittolajin järjestys. Tämä on hyödyllistä, koska sen avulla lukija voi nähdä pelaajan edistymisen batissa.
Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 4 Luettelo 1 -
Jos virheelliseen palloon osutaan kahdella lyönnillä, laita piste (tai numero, mieltymyksestä riippuen) lyöntiviivan poikki. Jatka tarpeen mukaan.
Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 4 Luettelo 2
![Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 5 Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 5](https://i.how-what-advice.com/images/009/image-26866-9-j.webp)
Vaihe 5. Kirjaa tulokset batilla käyttämällä lyhenteitä ja merkkejä pienissä timanteissa
-
Jos maila on poissa (ulos), kirjoita tulos isoilla kirjaimilla timantin yläpuolelle ja muista merkitä sisävuorojen määrä (kuten 1, 2 tai 3) laatikon oikeaan alakulmaan. Katso standardin lyhenteet alla olevan taulukon kohdasta "Pelaajan suoratoisto".
Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 5 Luettelo 1 - Jos kyseessä on kakso- ja kolminkertainen peli (joukkue onnistuu ottamaan 2-3 pelaajaa kerralla), muista huomioida erät siinä järjestyksessä kuin ne esiintyvät oikeassa alakulmassa olevassa pienessä laatikossa.
-
Kun lepakko saavuttaa ensimmäisen pohjan, piirrä suora viiva pieneen timanttiin, joka osoittaa lepakon polun. Kirjoita viimeisen rivin puolelle yksi näistä lyhenteistä pienin kirjaimin sen viereen.
Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 5 Luettelo 3 -
Laita tähti (*) tai huutomerkki (!), Kun kenttäpelaaja (puolustava asema) tekee mahtavan pelin.
Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 5 Luettelo 4 -
Jotkut haluavat piirtää pallon polun tehdäkseen siitä tarkemman. Yleensä polku piirretään piirtämällä viiva kotilevystä pallon laskeutumispisteeseen, tasaisella viivalla, jos pallo on ilmassa, tai pisteviivalla, jos pallo pyörii maassa.
Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 5 Luettelo 5 -
Jos juoksija tekee maalin pelin aikana sen jälkeen, kun pallo on pelattu, kirjaa kuinka monta lyöntiä (Runs Batted In, eli niiden lyöntipelejen määrä, jotka johtivat pisteisiin) lyöjä sai varattuun tilaan. Jos ei, kirjoita se timantin alle.
Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 5 Luettelo 6 -
Seuraa juoksijan edistymistä käyttämällä joukkoa lyhenteitä ja vastaavia viivoja, jotka osoittavat juoksijan edistymisen ja miten se tapahtui (eli jos juoksija pääsi kolmannelle sijalle ensimmäisestä singlestä, vedä viiva ensimmäisestä toiseen ja toisesta kolmanteen, kirjoita sitten 1B vasempaan yläkulmaan).
Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 5 Luettelo 7 -
Kun juoksija tekee maalin, varjo timantti ymmärtämisen helpottamiseksi.
Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 5 Luettelo 8
![Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 6 Merkitse baseball -tuloskortti Vaihe 6](https://i.how-what-advice.com/images/009/image-26866-17-j.webp)
Vaihe 6. Merkitse erän lopussa tärkeät tilastot sarakkeen alapuolelle
- Jos joukkueen pelaajat osuvat järjestyksessä, anna pelivuorolle muutama sarake ja kirjoita numerot uudelleen järjestyksessä.
- Voit seurata erän heittojen määrää kirjoittamalla numeron pelivuoron vasemmalle puolelle. Voit seurata heittojen kokonaismäärää kirjoittamalla sen pelivuoron oikealle puolelle.
Vaihe 7. Kirjoita sisään tulevien pelaajien nimet, yhtenäiset numerot ja paikat lähtevien pelaajien alle ja piirrä pystysuora viiva vuorojen välillä, joissa vaihdot tapahtuvat
Täytä lisäksi syöttöruutu oikealla olevaan ruutuun.
- Jos syöttäjä vaihtaa, piirrä vaakasuora viiva vanhan syöttäjän viimeisen osuman ja uuden syöttäjän ensimmäisen osuman väliin. Kirjoita myös kannun nimi alas ruutuun.
- Jos pelaaja vaihtaa paikkaa, piirrä pystysuora katkoviiva sisävuorojen väliin.
Vaihe 8. Pelin lopussa tee yhteenveto lyöntitilastoista ja heitä tilastot annettuun tilaan, jotta saat hyvän yhteenvedon ottelusta
Menetelmä 1: 1: Tuloskortin lyhenne
Pelaajan tiedot
Sijainti | Määrä |
syöttäjä | 1 |
sieppari | 2 |
Ensimmäinen Baseman | 3 |
Toinen Baseman | 4 |
Kolmas Baseman | 5 |
Lyhyt pysäkki | 6 |
Vasen kenttäpelaaja | 7 |
Keskikenttä | 8 |
Oikea kenttäpelaaja | 9 |
Nimetyt lyöjät | DH |
Kuinka poistaa soitin
Tulokset | Lyhenne | Esimerkkitulokset | Esimerkki lyhenteestä |
Yliviivattu heiluminen (lakko heilumisen takia) | K | Swing ja miss | K |
Yliviivatun näköinen (lakko ei heilumasta) | K ylösalaisin | Kutsuttiin kolmanneksi lakkoon | K ylösalaisin |
Maadoitus (ulos, koska pallo pyörii) | Kenttää puolustavan pelaajan numero ja sen jälkeen pallon saavan pelaajan numero | Shortstop nappaa pallon ja heittää sen First Basemaniin | 6-3 |
Lentää (ulos, koska pallo lentää) | Palloa saaneiden pelaajien lukumäärä | Middle Fielder ottaa pallon kiinni | 8 |
Lineout (ulos kiinni jääneen käyttölyönnin takia) | L ja sen jälkeen pallon saavan pelaajan numero | Toinen Baseman saa pallon | L4 |
Avustamaton peli (puolustaja luo ulos ilman apua) | Pelaajien määrä, jotka pelaavat peliä ja sen jälkeen U -kirjainta | Syöttäjä tarttuu palloon ja koskettaa sitä juoksijaan (tai pohjaan) | 1U |
Virheellisen pallon saaminen | F ja sen jälkeen pelaajan numero, joka nappasi pallon | Kolmas Baseman saa pallon virheelliseltä alueelta | F5 |
Sacrifice Fly (ulos, koska pallo lensi, mutta oli kumppani, joka onnistui siirtymään 1-3 perusta) | SF, jota seuraa pallon saavan pelaajan numero | Vasen kenttähyökkääjä saa pallon | SF7 |
Uhri Bunt (ulos, koska lyöjä tarkoituksella "pomppii" pallon, jotta hänen kumppaninsa voi siirtyä seuraavalle tukikohdalle) | SB: n perässä on pelaajan numero ja sen jälkeen pallon saavan pelaajan numero. | Catcher nostaa ja heittää pallon First Basemanille | SB2-3 |
Double Play (puolustava joukkue saa kaksi erää yhdessä pelissä): | |||
Juoksijoille: | Pallon saaneen pelaajan numero ja sen saavan pelaajan numero | Lyhyt pysäytys saada ja heittää pallo Second Basemanille | 6-4 |
Lyöjille: | Sama kuin juoksija, mutta lisää pelaaja, joka saa pallon, ja DP | Shortstop saa ja heittää pallon Second Basemanille ja sitten First Basemanille | 6-4-3 DP |
Valvonta Punch
Tulokset | Lyhenne | Esimerkkitulokset | Esimerkki lyhenteestä |
Single (lyöjä saavuttaa ensimmäisen tukikohdan) | 1B | ||
Tupla ((lyöjä saavuttaa toisen tukikohdan) | 2B | ||
Kolminkertainen (lyöjä pääsee kolmanteen tukikohtaan) | 3B | ||
Kotijoukkue (pallo osui kentän ulkopuolelle) | HR | ||
Hit By Pitch | HP tai HBP | ||
Kävele (lepakko jätetään tarkoituksellisesti ensimmäiseen tukikohtaan) | BB | ||
Virhe (pelaaja teki virheen) | E: n perässä on virheen tehnyt pelaajan numero | Shortstop pudottaa pallon ja heittää sen | E6 |
Fielderin valinta | FC | Kun juoksija on ensimmäisellä tukikohdalla, taikina osuu maadoittimeen toisen baseman kanssa, joka vain heittää juoksijan ulos (kenttäpelaaja päättää olla yrittämättä ottaa mailaa pois). | FC |
Pudotettu kolmas lakko | K |
Valvonta Baserunning
Tulokset | Lyhenne | Esimerkkitulokset | Esimerkki lyhenteestä |
Varastettu tukikohta (juoksija etenee onnistuneesti seuraavaan tukikohtaan ilman lepakkoa) | SB | ||
Kiinni varastettu (juoksija ei varasta tukikohtaa) | CS | Annettu sieppari yritettäessä varastaa tukikohta | CS |
Poimittu pois | PIK | Syöttäjä otti minut pois | PIK |
Vinkkejä
- Kaikki tuloskortit eivät sisällä paikkaa pallojen ja iskujen seuraamiseen.
- Harjoittele tuloskorttien täyttämistä katsellessasi peliä televisiosta, niin totut tekemään sen live -otteluissa.