Oletko koskaan miettinyt, kuinka muilla pelaajilla voi olla linna, kun sinun on vielä käytettävä miliisiä? Tämä voi tapahtua yksinkertaisesti siksi, että heillä on vahvempi taloudellinen valta kuin sinulla. Tämä artikkeli selittää yhden tavan varmistaa, että sinulla on aina resurssit tehdä mitä haluat Age of Empires 2: ssa. Tämä strategia toimii parhaiten kartoissa, joita hallitsee maa (koska ei tarvitse rakentaa telakkaa tai laivastoa), ja olettaen, ettei yhdelläkään sivilisaatiolla ole etuja tai haittoja tekniikan ja resurssien suhteen.
Yleensä saat 200 ruokaa. puu, kulta ja kivi pelin alkuvaiheessa, ja tässä artikkelissa käytetään näitä alkuperäisiä numeroita strategian perustana ilman, että heidän tarvitsee hyökätä missään iässä.
Vaihe
Menetelmä 1/5: Yleiset ohjeet
Vaihe 1. Älä lopeta kyläläisten luomista
Kyläläiset ovat taloudellisen vallan avain, koska he toimivat resurssien kerääjinä ja rakentajina. Voidaan jopa sanoa, että joka sekunti, jota et käytä kyläläisen luomiseen kaupungin keskustassa, ne arvokkaat sekunnit menevät hukkaan, varsinkin pimeällä aikakaudella (kahden ensimmäisen minuutin suorituskykysi voi määrittää, voitko saada enemmän taloudellista valtaa. vahvempi kuin muut pelaajat tai ei).
Vaihe 2. Älä unohda armeijaa
Tätä artikkelia ei tule käyttää pelin vaiheittaisena oppaana! Voitto voidaan saavuttaa vahvan ja hienostuneen sotilaallisen voiman avulla, mutta tämän tason saavuttamiseksi tarvitset vahvan talouden. Ole varovainen käsitellessäsi pelaajia, jotka hyökkäsivät feodaalikaudella, varhaisessa linnankaudessa tai myöhässä. Häviät, jos unohdat sotilaallisen kehityksen (paitsi silloin, kun kilpaillaan ihmeiden rakentamiseksi).
Menetelmä 2/5: Pimeä aika
Vaihe 1. Kun peli alkaa, on suoritettava useita vaiheita nopeasti ja järjestyksessä:
- Vie heti 200 saatavilla olevaa ruokaa tekemällä 4 kyläläistä kaupungin keskustasta. Oletusarvoisia pikanäppäimiä, joita voidaan käyttää, ovat H kaupungin keskustan valitsemiseen ja C kyläläisen luomiseen (voidaan käyttää vain, jos olet valinnut kaupungin keskustan). Nopein tapa tehdä tämä on painaa H ja vaihtaa sitten +C. Vaihto -näppäintä käytetään 5 yksikön valmistamiseen kerralla. Tämä kuvio on luultavasti pelin tärkein pikanäppäin.
-
Tilaa kaksi kyläläistä rakentamaan kaksi taloa.
Tämä nostaa väestörajan tilapäisesti 15: een ja lisää syntyviä kyliä. Älä käske jokaista kyläläistä rakentaa yhtä taloa - tee jokaisesta talosta kaksi kyläläistä ylläpitääksesi kyläläisten luomisen nopeutta. Kun olet valmistanut kaksi taloa, kehota kahta kyläläistä rakentamaan puutavaraleiri metsän lähelle (tässä vaiheessa partiolaisesi olisi pitänyt löytää ainakin metsä).
-
Käytä partiolaista tarkkailemaan jo näkyvää aluetta.
Ensimmäisten neljän lampaan löytäminen on erittäin tärkeä askel pimeän aikakauden loppuunsaattamisessa. Joskus voit löytää lampaan alueelta, joka on edelleen sumun peitossa. Jos näin tapahtuu, pyydä partiolaista kävelemään lampaita kohti. Neljä lammasta ovat sinun ja voit jatkaa etsimistä muilta 4 lampaalta (pareittain) kauempaa, marjapensasta, kahta villisikaa, peuroja (ei saatavilla joissakin kartoissa), kultakaivosta ja kivikaivosta.
-
Tilaa toinen kyläläinen hakemaan puita kaupungin keskustan lähellä.
Vaihe 2. Kun löydetyt neljä lammasta saapuvat kaupungin keskustaan, jätä kaksi kaupungin keskustan ulkopuolelle ja tilaa loput pysymään kaupungin keskustassa
Komenna äskettäin luotua kyläläistäsi keräämään ruokaa yksi kerrallaan lampaat (jaa paimenet kahteen ryhmään, jos tila loppuu, tätä on vaikea välttää). Säästä myös muiden kyläläisten sahaama puu ja neuvo heitä keräämään ruokaa lampailta.
Vaihe 3. Opi Loom, kun olet luonut kaikki neljä kylää
Loomin avulla kyläläiset voivat puolustautua yksin susia vastaan (tärkeä vaikeammilla vaikeuksilla, koska susit ovat erittäin aggressiivisia) ja antavat heille enemmän terveyttä käytettäessä elävää syöttiä villisian kalastukseen. Sinulla on tavoite napsauttaa Loom klo 1:40 (1:45 moninpelitilassa viiveen vuoksi).
- Tuolloin yksi lammas on uupunut. Jatka ruoan keräämistä kaupungin keskustassa olevista lampaista, ei niistä kahdesta, jotka jäit ulos. Varmista, että pidät enintään kaksi lammasta kaupungin keskustassa, jotta kyläläisten ei tarvitse kävellä sisälle varastoidakseen ruokaa.
- Kun olet oppinut Loomin, tee lisää kyläläisiä. Saatat joutua pakottamaan paimenet varastoimaan mahdollisimman vähän ruokaa, jotta he pääsevät 50 tarvitsemasi ruokaan. Varmista, että tiedät, kun väestö saavuttaa 13 ja luo uuden talon.
Vaihe 4. Pyydä kyläläistä, joka ei kerää puuta, tekemään mylly marjalähteen lähelle
Tämän ansiosta sinulla on molemmat vaatimukset siirtyä pimeältä ajalta feodaalikaudelle ja saada elintarvikkeita, jotka tuottavat hitaammin mutta vakaammin. Lopulta, kun sinulla on enemmän kyläläisiä, varaa enemmän kyläläisiä keräämään ruokaa marjasta.
Kun olet löytänyt muut neljä lammasta (kukin pareittain), toista sama prosessi neljän ensimmäisen lampaan kanssa.
Vaihe 5. Houkuttele villisikaa
Villisian kalastus tulisi tehdä, kun lampaasi ovat melkein poissa. Käske kyläläinen hyökätä villisikaa vastaan ja siirrä kyläläinen houkuttelemaan hänet kaupungin keskustaan. Kun villisika on kaupungin keskustan edessä, pyydä kaikkia kyläläisiä, jotka vielä keräävät ruokaa lampailta, keräämään tuomansa (jos lampaita on vielä jäljellä. Kyläläiset ovat hiljaa, kun ne ovat valmiit.) Ja hyökkäävät villisian kimppuun.
-
Tee tämä vaihe huolellisesti, on mahdollista, että käyttämäsi kyläläinen tapetaan. On myös olemassa vaara, että villisika palaa alkuperäiselle paikalleen. Ole varovainen, koska jos näitä ongelmia ilmenee, tähän vaiheeseen käyttämäsi aika menee hukkaan.
Metsässä on kaksi villisikaa. Kun ensimmäisen villisian tuottama ruoka saavuttaa noin 130-150, lähetä kyläläinen (EI se, jota käytit aiemmin kalastamaan) toistamaan kalastusprosessin.
- Kun molemmat villisiat on käytetty, metsästä peuroja. Käske kolme kyläläistä metsästämään peuroja. Nämä eläimet on helppo tappaa, mutta niitä ei voida provosoida.
Vaihe 6. Jatka kylien luomista, kunnes saavutat 30 asukasta
Jatka talojen rakentamista, kunnes suurin väkiluku saavuttaa 35. Käske uusia kyläläisiä keräämään puuta, joka on tärkeä voimavara feodaalikaudella ja sen jälkeen. Tilaa 10-12 kyläläistä hakemaan puuta.
- Tee kaivosleiri kultapaalun viereen lähellä kaupungin keskustaa. Vaikka et tarvitse kultaa päästäksesi feodaalikauteen, kaivostoiminnan aloittaminen pimeällä aikakaudella on tärkeä askel (tai ainakin feodaalikauden tutkimusprosessin aikana), koska et ole feodaalikaudella kovin kauan. Joidenkin sivilisaatioiden alkupääoma on 100 kultaa, ja kullan omistaminen on erittäin arvokas pääoma. Älä tilaa yli 3 kyläläistä keräämään kultaa.
- Maatila tulee olemaan tärkein ruoanlähde seuraavalla aikakaudella, vaikka sitä voidaan valmistaa pimeällä aikakaudella. Sen valmistamiseen tarvitaan 60 puuta. Sinun täytyy viljellä, koska peuroja ja marjoja loppuu lopulta. Maatilat on valmistettu puusta, ja saatat joutua jakamaan kyläläiset, jotka keräsivät ruokaa puun keräämiseksi. Ihannetapauksessa tilan tulisi sijaita lähellä kaupungin keskustaa, jossa on varuskunta, mutta voit myös rakentaa tilan tehtaan ympärille, jos tila loppuu.
Vaihe 7. Tutki feodaalikautta
Lopuksi nosta väestöraja 30: een.
Menetelmä 3/5: Feodaalinen ikä
Vaihe 1. Feodaalikauden saavuttamisen jälkeen on suoritettava useita vaiheita erittäin nopeasti ja järjestyksessä:
- Tilaa kolme kyläläistä, jotka keräävät puuta markkinoille.
-
Tilaa kyläläinen, joka kerää puuta tehdäkseen sepän.
Tämä epätasainen työnjako johtuu siitä, että markkinoiden rakentaminen kestää kauemmin kuin seppien. Kun markkinat ja seppä on valmistunut, kaksi feodaalikauden rakennusta, jotka ovat seuraavan ikärajan mukaisia, täytetään ja kyläläisen on palattava hakemaan puuta.
-
Tee 1 (tai enintään 2) kyläläistä kaupungin keskustasta.
Tilaa tämä kyläläinen hakemaan puuta.
-
Älä tee tutkimusta.
Ruoka ja puu (epäsuorasti) ovat erittäin tärkeitä resursseja linnan ikävaatimuksena. Kaikkien kyläläisten, jotka keräävät muuta ruokaa kuin maatila (paitsi ne, jotka keräävät marjoja), on jo työskenneltävä tilalla.
- Käytä aina partiota tarkkailemaan ympäröivää aluetta, erityisesti 1: 1 -peleissä.
Vaihe 2. Hanki 800 ruokaa
Kun olet saanut paljon ruokaa feodaalikauden tutkimuksen aikana, ruoan määrän pitäisi olla lähellä 800. Itse asiassa markkinoiden rakentamisen jälkeen sinulla pitäisi olla jo 800 ruokaa ja 200 kultaa (tämä on tavoite, joka sinun täytyy saavuttaa). Jos luot vain yhden kyläläisen, sinun on ehkä pakotettava markkinat tuottamaan 800 ruokaa.
Vaihe 3. Tutki linnan ikää
Feodaalikausi on siirtymäkausi - tällä strategialla et ole feodaalikaudella liian kauan.
-
Kun Castle Age -tutkimus on käynnissä, päivitä myllyn ja puutavaran tarjoama tekniikka.
Kun tutkitaan linnan ikää, on mahdollista, että puun tarjonta on hyvin vähäistä. Kerää 275 puuta ja rakenna kaivosleiri kiven lähelle. Jaa kaksi kyläläistä, jotka keräävät puuta kivien keräämiseen. Kivi on erittäin tärkeä voimavara kaupungin keskustalle ja myöhemmin linnalle.
Nosta väestörajaa 31 tai 32 tutkimuksen aikana.
Menetelmä 4/5: Linnan ikä
Vaihe 1. Aivan kuten kahdella edellisellä aikakaudella, on suoritettava useita vaiheita hyvin nopeasti ja järjestyksessä: Tilaa kolme kyläläistä, jotka keräävät puuta kaupungin keskustan luomiseksi valitse strateginen paikka, esimerkiksi metsän tai kulta- tai kivikaivoksen lähellä (ihanteellinen, jos resurssit ovat lähellä toisiaan). Jos sinulla ei ole tarpeeksi puuta, kerää 275 ennen kaupungin keskustan rakentamista. Kaupunkikeskusten rakentaminen on erittäin tärkeä askel, koska voit luoda lisää kyliä kerralla. 275 puun lisäksi kaupungin keskustaan tarvitaan myös 100 kiveä. Vaihda tarvittaessa tarvittavat resurssit markkinoilla. Luo Castle Ageissa 2 tai 3 muuta kaupungin keskustaa optimaalisen kasvun saavuttamiseksi.
-
Lisää kyläläisiä.
Jatkaaksesi kyläläisten tuotannon tasaista vauhtia sinun on jatkettava tavallisten talojen tekemistä metsuri. Uudet kyläläiset on kohdennettava tasapuolisesti ruoan, puun ja kullan keräämiseen, mutta sinun on annettava vähintään 8 henkilöä keräämään kiviä.
Vaihe 2. Opi raskas aura
Tämä tutkimus vaatii 125 ruokaa ja puuta, joten odota hetki ennen kuin napsautat sitä. Voit myös kylvää tilan uudelleen käyttämällä tehtaan uudelleensijoitusjonoa.
On opittava useita tekniikoita, kuten keulasaha, kultakaivos ja kottikärryt. Muista jatkaa kyläläisten tekemistä muiden kaupunkikeskusten kanssa, kun opit Pyöräkärryä.
Vaihe 3. Luo yliopisto ja linna
Yliopistolla on hyödyllisiä tekniikoita talouden ja sotilaan aloilla. Tee linna neljällä kyläläisellä, joiden tehtävänä on kerätä kiviä, kun sinulla on 650 kiveä. Jos olet edelleen kaukana 650: stä, varsinkin kun mellakoijat hyökkäävät, voit korvata sen luostarilla (tai linnan aikaisella sotilasrakennuksella), jotta voit täyttää kaksi linna -ajan rakennusvaatimusta.
Vaihe 4. Jatka rakentamasi sivilisaation laajentamista
Jatka maatilojen rakentamista uusien kyläläisten avulla. Hyödynnä uudelleenmyllyä tehtaalla, varsinkin kun yrität järjestää sotilasjoukkoja pienen tai suuren taistelun keskellä. Tällaisina aikoina tilan uudelleenistuttaminen manuaalisesti on ärsyttävää ja voi toisinaan olla turhauttavaa. Uuden kaupungin keskustan luominen voi vähentää tehtaiden määrää.
- Toisin kuin myllyissä, sinun on jatkettava sahatavaraleirien rakentamista, etenkin linnan iässä, koska viholliset hyökkäävät usein metsureihin, jotka ovat yleensä kaukana kaupungin keskustasta. Puutarhaleirejä olisi myös rakennettava edelleen kyläläisten kävelyajan lyhentämiseksi sen jälkeen, kun puiden määrä metsässä alkaa vähentyä.
-
Jaa kyläläiset kaivamaan kultaa.
Rakenna lisää kaivosleirejä tuottavuuden lisäämiseksi. Jos et jaa kyläläisiä oikein, 800 kultaa on vaikea saavuttaa. Kylän asukkailla, jotka on varattu kullan keräämiseen, on tärkeä rooli erityisesti linnan aikakaudella, koska tässä iässä sinun on kehitettävä sotilaallista voimaa. Useimmat sotilasyksiköt tarvitsevat kultaa (jopa joillakin sivilisaatioilla on sotilaallisia yksiköitä, jotka ovat kalliimpia kuin toiset). Kaivoskiven prioriteetti on alhaisempi, koska se toimii vain raaka -aineena torneille, kaupunkikeskuksille, linnoille, muureille ja Murder Holelle.
Vaihe 5. Rakenna luostari, jos haluat luoda munkin
Monk on ainoa yksikkö, joka voi noutaa pyhäinjäännöksiä. Muinaisjäännökset antavat kultaa säännöllisesti, ja ne voivat olla hyvä kullanlähde erityisesti silloin, kun muita kullanlähteitä ei ole jäljellä (ja resurssien vaihtaminen markkinoiden kautta voi olla erittäin tehotonta).
Vaihe 6. Kauppakori on hyvä tapa ansaita kultaa, jos pelaat vähintään yhden ystävän kanssa. Mitä kauempana kohdemarkkinat ovat, sitä enemmän kultaa syntyy jokaiselta matkalta. Lisäksi asuntovaunun oppiminen lisää kauppakärryn nopeutta kaksi kertaa. Ole varovainen, koska kauppakärryt ovat erittäin helppoja hyökätä vihollisen ratsuväkiyksiköiden kimppuun.
Väestö jaetaan useisiin osiin, kun tutkitaan keisarillista aikaa. Pelin edetessä käytät enemmän resursseja sotilasyksiköiden luomiseen ja kehittämiseen verrattuna talouteen. Muista, että sinun on silti lisättävä väestörajaa opiskeltaessa keisarillista ikää
Vaihe 7. Tutki keisarillista aikaa
Tutkimus voi alkaa eri aikoina. Jos pelaat kärsivällisesti ja kasvatat sotilaallista voimaasi (tämä on strategia, jota sinun tulee noudattaa, paitsi ihme -kilpailutilassa), 25:00 on loistava aika. Ihannetapauksessa käytät ensimmäistä kaupungin keskustaa tutkimuksen tekemiseen, koska sen ympäristö on jo kehittymässä. Voit myös käyttää muita kaupunkikeskuksia oppiaksesi käsikärryjä tutkimuksen aikana (vaatii kottikärryn).
Väestöraja unohtuu usein. Tilaa yksi kyläläinen rakentamaan taloja pelin edetessä (sen ei tarvitse olla sama kyläläinen)
Menetelmä 5/5: Imperial Age
Vaihe 1. Tästä iästä lähtien sotilaallinen voima hallitsee peliä
Jatka teknologian ja sotilasyksiköiden kehittämistä hyvin aseistetun armeijan luomiseksi. Tästä huolimatta sinun on tehtävä muutamia asioita:
- Kuten kolmen edellisen aikakauden aikana, jatka kyläläisten tekemistä! Ihannetapauksessa sinulla pitäisi olla noin 100 kyläläistä. Taistellessaan vaikeinta tekoälyä tai muita pelaajia vastaan uudet kyläläiset korvaavat kuolleet kyläläiset hyökkäyksen tai yllätyshyökkäyksen sattuessa. Jaa kyläläiset heidän resurssiensa perusteella. Jos sinulla on esimerkiksi 7000 puuta ja 400 ruokaa, luo metsänhoitajan avulla maatila ja aseta uusi kylvö työjonoon. Puu mantereen kartalla on yleensä vähemmän tärkeä kuin ruoka ja kulta keisarillisella aikakaudella.
- Opi viljelykierto, kahden miehen saha ja kulta-akselin louhinta. Kiviakselin louhinta on tuottoisaa tutkimusta, mutta se on vapaaehtoista ja tarvittavat resurssit voidaan ohjata tärkeämpiin sotilaallisiin tarkoituksiin. Juoksumatonosturi on myös hyödyllinen tekniikka, jonka voi oppia yliopistossa.
Vinkkejä
-
Yleiset elintarvikkeiden tilastot:
- Lampaat: 100
- Villisika: 340
- Hirvi: 140
- Maatila: 250, 325 (hevospanta), 400 (raskas aura), 475 (viljelykierto)
- Opi ja käytä pikanäppäimiä. Sinusta tulee tehokkaampi pelaaja painamalla vasenta kättäsi pikanäppäimiä ja vaihtonäppäintä ja oikeaa kättäsi pyyhkäisemällä näyttöä ja liikuttamalla hiirtä.
- Kuten edellä mainittiin, älä unohda armeijan juttuja! Sotilasrakennuksia on luotava, sotilasyksiköitä on parannettava ja uusia tekniikoita on jatkuvasti tutkittava tarpeen mukaan. Toteuta myös puolustusstrategia. Rakenna esimerkiksi vartiotorni feodaalikauden puutavaraleirin lähelle torjumaan feodaalijoukot, jotka haluavat hidastaa puuntuotantoa.
-
Tutkimuskokonaisuus kullekin ikäryhmälle on seuraava (joillakin sivilisaatioilla on poikkeuksia):
- Feodaali: 500 ruokaa, 2 pimeän aikakauden rakennusta
- Linna: 800 ruokaa, 200 kultaa, 2 feodaalikauden rakennusta
- Keisarillinen: 1000 ruokaa, 800 kultaa, 2 linnan aikaista rakennusta (tai 1 linna)
- Yksinpelitilassa, kun näyttö pimenee (juuri ennen pelin alkua), voit painaa H CCCC (tai H shift -C). Kuulet kaupungin keskustan äänen, kun painat H, vaikka mitään ei vielä näy. Jos teet tämän yhdistelmän heti näytön pimenemisen jälkeen, tavoite 1:40 saavutetaan (itse asiassa se on noin 1:45 - 1:48)
- Jos sinua kiusataan tai hyökätään, paina H ja B. Tämä pakottaa kyläläisen turvautumaan lähimpään rakennukseen, jossa on varuskuntaominaisuus (kaupungin keskusta, linna, torni).
- Jokaisella sivilisaatiolla on erilaisia etuja ja haittoja. Esimerkiksi kiinalaisella on 3 kyläläistä enemmän, mutta 200 vähemmän ruokaa pelin alussa. Kokeile jokaisen sivilisaation kanssa ymmärtääksesi paremmin kunkin edut ja haitat.
- Artiklassa mainittujen tavoitteiden pitäisi olla kaikkien saavutettavissa. Vaikka jotkut tavoitteet ovat liian vaikeita uusien pelaajien saavuttamiseksi, yritä saavuttaa ne mahdollisimman paljon.
- Tilaa jokainen kyläläinen rakentamaan talon pelin alussa maksimoidaksesi kyläläisten tuotannon.
Varoitus
-
Varo mellakoijia. Mellakoijia on kolme tyyppiä, nimittäin feodaaliset mellakoijat (murskaaja), linnan varhaiset mellakoijat ja linnan myöhäiset mellakoijat.
- Yleensä feodaaliset mellakoijat etsivät kaupungistasi pelin alussa puutavaraa. He lähettävät jousimiehiä, keihäsmiehiä ja taistelijoita (tai joskus ase-miehiä) ahdistelemaan metsuriä ja hidastaa tuotantoa (EI ole tarkoitus tappaa kyläläistä). Hidas tuotanto pelin alussa vahingoittaa vakavasti taloudellista kehitystä. Muista, että vartiotorni ratkaisee vain osittain Frusherin aiheuttaman ongelman.
- Linnan varhaiset mellakoijat ovat vaarallisimpia mellakoitsijoita. Heistä tulee noin 6-10 ritaria ja jonkinlainen lyöjä. Tässä pelin vaiheessa heidän tavoitteenaan on tappaa kyläläiset puutavaraleirin, kaivosleirin ja tehtaiden ympärillä sijaitsevilla tiloilla tuhoamalla kaupungin keskustaa lyömällä. Käytä pikeman -joukkoa ja joitain kameleita (jos käytät bysanttilaista tai muuta sivilisaatiota kamelien kanssa) estääksesi tämän hyökkäyksen. Jalkaväkeä tai ritareita voidaan käyttää lyömään iskuiskua (kaupungin keskusta ei voi, koska lyöjällä on korkea lävistyshaarniska).
- Yleinen strategia Schwarzwaldin kartoissa pelattaessa verkossa, varsinkin atsteekkeinä pelattaessa, on lisätä munkin luomisen etusijaa ja hyökätä munkin tai mangonelin (tai joskus pahoinpitelyn) avulla. Useiden partiolaisten tekeminen on paras tapa torjua tämän strategian käyttäjien hyökkäyksiä.
- Linnan lopullisilla mellakoitsijoilla on samanlainen tarkoitus, mutta heillä on kehittyneempi armeija. Käytetty yksikkö riippuu valitusta sivilisaatiosta.
- Sinun pitäisi pystyä toipumaan nopeasti ja palata alkuperäiseen strategiaan. Sekä ystävä että vihollinen jää jälkeen, jos et toipu. (Jos tuotantonopeutesi feodaalikaudella on hyvin hidas, vihollinen on onnistunut ja tappio on varma). Jos onnistut toipumaan, hyökkäys vahingoittaa vain vihollisen taloutta enemmän kuin sinun. Mellakoiden vastaiset hyökkäykset ovat yksi tapa hyödyntää heikkoa vihollista.
- Pimeän ajan mellakoita (Drusher) esiintyy vain korkean tason peleissä (erittäin harvinaisia alemmilla tasoilla), ja niitä käytetään hyvin harvoin, koska pimeällä aikakaudella on hyvin rajallinen sotilaallinen voima. Yleensä tämäntyyppinen mellakoitsija lähettää 4 miliisiä, partioratsuväkeä ja useita kyläläisiä kiusaamaan kyläläistäsi, joka työskentelee puutavaralla ja kultakaivoksella. Koska drusher on harvinainen pelaaja, sinun ei tarvitse huolehtia hyökkäyksistä ennen feodaalikautta.