Bunco -peli, joka tunnetaan myös nimellä Bonko tai Bunko, on suosittu peli, jota pelataan yhdeksällä nopalla ja joka vaatii onnea. Pelaa Buncoa juhlissa, perheesi tai yksitoista muun ystäväsi kanssa. Noudata näitä ohjeita oppiaksesi pelaamaan sitä.
Vaihe
Menetelmä 1/2: Bunco -pelien perustaminen
Vaihe 1. Tiedä Bunco -pelin tavoite
Pelaajat heittävät noppaa ja keräävät "voittoja" (joita kutsutaan "buncoiksi"). Pelaaja, joka onnistuu keräämään eniten voittoja tai buncoja pelin lopussa, on voittaja.
Vaihe 2. Tiedä kuinka saada buncos
Jokainen pelikierros vastaa nopassa olevaa numeroa. Ensimmäinen kierros vastaa ensimmäistä noppaa, toinen pelikierros vastaa kahta noppaa jne. Jos pelaaja heittää noppaa ja onnistuu saamaan kolme noppaa, jotka ovat samat kuin nykyisen pelikierroksen numero, pelaaja saa buncon.
Esimerkki: Jos peli on parhaillaan neljännellä pelikierroksella ja nopanheiton tulos osoittaa, että kolme noppaa antaa neljä noppaa, pelaaja saa buncon
Vaihe 3. Etsi kaksitoista hengen ryhmä leikkimään
Bunco -peliä pelataan kaksitoista pelaajaa, koska numero on jaollinen neljällä.
- Jos pelaat enemmän tai vähemmän kuin kaksitoista ihmistä, varmista, että pelaat riittävän määrän pelaajia niin, että jokaisessa pöydässä on neljä pelaajaa.
- Jos pelaat parittomalla määrällä pelaajia, määritä jollekin "varjopelaaja". "Varjopelaajien" pari heittää noppaa ja tallentaa "varjopelaajien" pisteet. Periaatteessa joukkueessa on pariton määrä pelaajia, joiden on heitettävä noppaa ja kirjattava kahden pelaajan pisteet.
Vaihe 4. Ymmärrä päätaulukko
Pöytä hallitsee peliä. Peli alkaa, kun pääpöytä soittaa kelloa. Voit valita pelaajat, jotka ovat pääpöydässä:
- Kerää kaikki kaksitoista arvokorttia. Anna joku piirtää muutama pieni tähti neljään tuloskorttiin.
- Sekoita kortit. Pyydä jokaista pelaajaa valitsemaan tuloskortti. Pelaajat, jotka valitsevat tähtikuvalla varustetun arvokortin, ovat pelaajia.
Vaihe 5. Jaa jäljellä olevat pelaajat kahdelle pöydälle
Jokaisessa pöydässä on neljä pelaajaa. Tyypillinen Bunco -peli koostuu kolmesta pöydästä, nimittäin yksi "häviäjä", yksi "keskipöytä" ja yksi pääpöytä. Päätaulukko on paras, kun taas "häviävä" pöytä on huonoin.
Vaihe 6. Jaa jokainen pöytä kahteen joukkueeseen
Toisiaan vastapäätä istuvat pelaajat ovat saman joukkueen jäseniä. Muista kuitenkin, että tämä muuttuu jokaisella pelikierroksella.
Vaihe 7. Valitse jokaiselle joukkueelle maalintekijä
Tämä pelaaja pelaa, mutta vastaa myös joukkueensa pisteiden kirjaamisesta.
Vaihe 8. Anna jokaiselle pöydälle pelaamiseen tarvittavat asiat
Jokaisessa pöydässä tulee olla muistikirja, johon merkitään kolmen nopan arvot, jokaisen pelaajan tuloskortit ja kynät jokaiselle pöydän neljälle pelaajalle.
Tapa 2/2: Pelaa Buncoa
Vaihe 1. Aloita ensimmäinen pelikierros
Pöydän pelaaja ottaa kaikki kolme noppaa ja heittää noppaa. Pelaajat toivovat saavansa mahdollisimman monta noppaa, koska tämä on pelin ensimmäinen kierros.
- Jokaisesta nopasta, joka johtaa yhteen noppaan, pelaaja saa yhden arvon, ellei kolme noppaa johda all-one-noppaan, joka saa pisteet 21 (korkein mahdollinen piste, joka voidaan tuottaa). Sitä kutsutaan "buncoksi", ja siksi peli on niin nimetty. Kun pelaaja saa buncon, hänen on huudettava: "Bunco!" Aseta aidan symboli sen pelaajan arvokortille, joka saa buncon.
- Jos pelaajan nopanheitto johtaa samaan noppaan kaikilla kolmella nopalla, mutta ei yhdellä, hän saa viisi, mutta tämä ei ole bunco.
Vaihe 2. Anna ensimmäisen pelaajan jatkaa nopan heittämistä, kunnes hän ei enää saa vaadittua määrää pisteitä
Kun pelaaja ei saa vaadittua noppaa, nopat luovutetaan seuraavalle vasemmalla olevalle pelaajalle. Esimerkiksi jos pelin ensimmäisellä kierroksella pelaaja heittää noppaa ja nopan arvo näyttää kolme, neljä ja kuusi, pelaajan täytyy siirtää noppa seuraavalle pelaajalle, koska mikään nopista ei näytä yhtä noppaa.
Noppa on myös luovutettava seuraavalle pelaajalle heti, kun pelaaja tekee maalin 21. Tämä voi tapahtua, kun hankitaan bunco tai nopanheiton tulos osoittaa, että vähintään yksi noppa on tuottanut vaaditun määrän ja lisätään olemassa olevaan arvoon
Vaihe 3. Lopeta ensimmäinen pelikierros
Kun yksi päätaulukon joukkue tekee 21 tai enemmän, pelikierros on ohi. Joukkueen täytyy huutaa: "Peli!" Pääpöydän maalintekijä soittaa kellon, joka ilmoittaa pelikierroksen päättymisestä. Jokaisessa pöydässä eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa kyseisen pelikierroksen jokaisessa pöydässä.
- Pelaajat voivat suorittaa nopan heiton, joka aloitettiin kellon soidessa.
- Jos pöydän kahden joukkueen välillä on yhtä paljon pisteitä, yhden pelaajan jokaisesta joukkueesta on heitettävä yksi noppa. Pelaaja, joka saa korkeammat nopat, voittaa joukkueen.
Vaihe 4. Kirjoita voittajajoukkueen tuloskorttiin kirjain M
Häviävä joukkue (joukkue, jolla on alhaisempi pistemäärä) kirjoittaa tuloskorttiinsa K -kirjaimen. Tee sitten ryhmävuoro.
- Pöydässä voittajajoukkue pysyy pääpöydässä. Päätaulukon häviävä joukkue siirtyy "keskimmäiseen" pöytään.
- "Keskipöydän" voittajajoukkue siirtyy päätaulukkoon. Häviävä joukkue siirtyy "häviävän" pöytään.
- "Voittaja" -pöydän voittajajoukkue siirtyy "keskimmäiseen" pöytään. Häviävä joukkue pysyy "häviäjä" -pöydässä.
Vaihe 5. Vaihda pelikumppaneita
Sinun ei tarvitse, mutta se tekee pelistä vieläkin mielenkiintoisemman. Kun jokainen joukkue on siirtänyt pöytiä, vaihda pelikumppaneita niin, että luot uuden joukkueen.
Vaihe 6. Jatka peliä
Siirry toiselle kierrokselle (uusi numero, jonka joukkue odottaa heittävän noppaa, on numero kaksi). Bunco -pelissä on kuusi pelikierrosta. Kuudennelle pelikierrokselle asti pelaaminen on pelisarja.
Vaihe 7. Kirjaa arvo muistiin
On hyvä huomioida tiimisi (sinä ja pelikumppanisi) pisteet sekä omat pisteet (kuinka monta buncoa olet ansainnut).
Vaihe 8. Selvitä voittaja
Kun kaikki pelikierrokset on ohi, jokaisen pelaajan on laskettava saamiensa bunkkojen määrä sekä voittojen ja tappioiden määrä. Voit määrittää voittajan sen pelaajan perusteella, joka saa eniten buncoa, tai pelaajan, joka saa eniten buncoja ja voittaa. Anna voittava palkinto sen mukaisesti.