Ruokaverkkojen piirtäminen on loistava tapa oppia lisää siitä, miten organismit ja eläimet elävät elinympäristössään. Vaikka ravintoketjut osoittavat, miten ekosysteemit toimivat lineaarisesti, ruokaverkot ovat visuaalisempi lähestymistapa, jossa useat eläimet ovat yhteydessä toisiinsa. Luo ruokaverkko luetteloimalla valitun elinympäristön alkutuottajat, kasvissyöjät, kaikkiruokaiset ja lihansyöjät. Yhdistä ne nuolilla osoittaaksesi saalistajan/saalistajan ja saaliin. Lopputulos näyttää aidolta verkolta tai kartalta.
Vaihe
Osa 1/3: Verkkojen valmistelu
Vaihe 1. Valitse tietty ruoka -verkkoympäristö
On mahdotonta luetella kaikkia maailmassa eläviä eläimiä ja organismeja, joten keskitytään yhteen luontotyyppiin. Opettajasi voi määrittää tietyt elinympäristöt. Voit kuitenkin valita luonnollisen sijainnin talosi lähellä, kuten järven tai riisipellon.
Esimerkiksi suuremmissa elinympäristöissä voit keskittyä veteen tai aavikoihin. Kapeat elinympäristöt, esimerkiksi Toba -järvi, helpottavat ruokaverkkojen rakentamista
Vaihe 2. Kirjoita luettelo elinympäristön organismeista
Ota muistilehtiö ja kynä ja kirjoita muistiin kaikki niihin liittyvät luontotyyppiset organismit. Sisällytä kaikki pienistä olennoista ja jopa kasveista. Yritä lukea tieteellinen kirja, joka keskittyy tiettyyn elinympäristöön.
- Huomaa, että tämä luettelo ei välttämättä sisällä kaikkia olentoja, jotka elävät siihen liittyvässä elinympäristössä. Jos sinulla on esimerkiksi 30 minuuttia aikaa luoda ruokaverkko, käytä enintään 5 minuuttia alkuperäisen luettelon luomiseen.
- Jos tutkit autiomaata, luetteloi skorpionit, kaktukset ja hämähäkit.
Vaihe 3. Valmistele suuri paperiarkki rainan luomiseksi
Koska ne eivät ole lineaarisia, ruokaverkot vievät paljon tilaa mukana olevien organismien lukumäärästä riippuen. Valitse tarpeeksi leveä paperi, johon voit lisätä nimesi ja jopa kuvan. Voit myös käyttää kuvankäsittelyohjelmaa tietokoneessa.
Jos paperi on loppumassa, yritä pienentää fonttikokoa tai jopa kirjoittaa takasivulle
Vaihe 4. Nimeä ruoka -verkko
Kirjoita ruoka -verkon yläpuolelle otsikko suurella fontilla. Otsikon pitäisi kuvata koko ruoka -verkko hyvin. Mainitse myös tutkitun elinympäristön tyyppi.
Voit esimerkiksi antaa sille nimen "Desert Food Webs". Voit myös kirjoittaa”Circle of Life in the Ocean” tai “The Jungle's Food Web”
Vaihe 5. Päätä, haluatko merkitä, kuvitella vai molemmat elintarvikeverkon
Suosittelemme ottamaan käyttöön yhtenäisen järjestelmän elintarvikeverkkojen tunnistamiseksi. Voit lisätä pienen kuvan, mutta sen luominen kestää kauan. Muussa tapauksessa yksinkertaisesti merkitse organismi sen nimellä tai latinalaisella nimellä.
Esimerkiksi verkkojen sudet on merkitty niiden tieteellisellä/latinalaisella nimellä, nimeltään "Canis lupus"
Osa 2/3: Alkuperäisen verkon kartoitus
Vaihe 1. Anna kaikki valmistajat sivulle
Alkutuottajat ovat organismeja, jotka valmistavat itse ruokansa auringonvalolla tai kemiallisella energialla. Tuottajat ovat minkä tahansa elintarvikeketjun tai verkon perusyksikkö. Sijoita jokainen tuottaja, jotta he eivät kosketa toisiaan sivulla.
- Jos esimerkiksi kuvaat ruokaverkkoa autiomaassa, yksi tuottajista on kaktus. Nämä kasvit selviävät fotosynteesillä muuntaakseen auringonvalon energiaksi.
- Toinen ekosysteemin alkutuottajien nimi on autotrofit.
- Jotkut ihmiset haluavat sijoittaa alkutuottajat sivun alareunaan luodakseen ruoka -alan "perustan". Tämä ei kuitenkaan ole pakollista. Voit sijoittaa valmistajia mihin tahansa sivulle, kunhan jokainen valmistaja on riittävän kaukana toisistaan.
Vaihe 2. Lisää ensisijaiset kuluttajat sivulle
Tämä on seuraava vaihe ruoka -verkossa. Ensisijaiset kuluttajat ovat olentoja, jotka syövät tuottajia. Nämä organismit syövät aina kasveja, joita kutsutaan myös kasvissyöjiksi. Yritä valmistajien tavoin löytää ensisijaisia kuluttajia.
- Katso organismien luettelosta mahdolliset ensisijaiset kuluttajat. Voit myös kysyä: "Mikä olento syö luettelossa olevan tuottajan?"
- Esimerkiksi aavikon ruokaverkossa kaktukset ja ruoho (molemmat tuottajat) syövät heinäsirkat (ensisijaiset kuluttajat).
- Koska ravintoverkot eivät ole luetteloita, eliöiden tarkka sijainti ei ole kovin tärkeä. On selvää, että jokaisella organismilla on oltava riittävä etäisyys nuolien piirtämiseen.
Vaihe 3. Anna toissijaiset kuluttajat
Nämä eläimet ovat lihansyöjiä tai kaikkiruokaisia, jotka syövät myös kasveja. Katso luetteloa valitessasi olentoa ja sisällytä se sivulle.
Esimerkiksi aavikon ruokaverkossa rotat ovat toissijaisia kuluttajia. Kaikkiruokaiset voivat syödä ruohoa ja heinäsirkkoja
Osa 3/3: Lopulliset tiedot mukaan lukien
Vaihe 1. Ota mukaan kolmannen asteen kuluttajat ja muut
Nämä olennot saalistavat toissijaisia kuluttajia, alkukuluttajia ja tuottajia. Näiden eläinten ei tarvitse syödä kaikkien näiden kolmen luokan eläimiä, mutta niiden on saalistettava toissijaisia kuluttajia pidettäväksi kolmannen asteen kuluttajina. Loput voit lisätä eläimiä, jotka saalistavat kolmannen asteen kuluttajia, ja niin edelleen.
- Voit lisätä ruoka -verkkoon niin monta tasoa tai kerrosta kuin haluat. Myöhäiset saalistajat, jotka ovat yleensä lihansyöjiä, ovat ruoka -verkkojesi alfa -saalistajia.
- Esimerkiksi aavikon ruokaverkossa käärmeet voivat olla kolmannen asteen kuluttajia. Tämä eläin saalistaa hiiriä. Kotkat ovat neljänneksen kuluttajia, koska he saalistavat käärmeitä.
- Jos haluat, että ruoka -web -suunnittelu muistuttaa pyramidia, on hyvä aloittaa tuottajilla sivun toisella puolella ja päättää saalistajilla toisessa päässä.
Vaihe 2. Syvennä ravintoverkon monimutkaisuutta lisäämällä detritivooreja tai hajottajia
Nämä olennot ruokkivat kuolleita organismeja ja viimeistelevät elämän ja energiansiirron viimeisen linkin. Detritivores kuten matoja todella syö kuolleita eläimiä. Hajottajat, kuten bakteerit, auttavat hajottamaan kuolleiden organismien ruhoja.
- On tärkeää tietää, että jäsentimen työ on yleensä näkymätöntä paljaalle silmälle. Ne ovat kuitenkin kaikki tärkeitä osia ruoka -verkkojärjestelmässä.
- Nämä organismit voidaan sijoittaa mihin tahansa sivulle.
Vaihe 3. Piirrä nuolia organismien väliin, jotka merkitsevät energiansiirtoa
Tällöin ruokaverkot alkavat todella näyttää verkkoilta. Luo sarja nuolia, jotka yhdistävät saalistajan ja saaliin. Nuolen suunta alkaa syöjästä ja osoittaa syötävää olentoa. Jokaisella eläimellä tai organismilla voi olla useita nuolia, jotka osoittavat tai tulevat siitä.
- Esimerkiksi aavikon ruokaverkossa aloitat yhdellä nuolella ruohosta, joka osoittaa heinäsirkkaan. Tee myös ruohosta nuoli, joka osoittaa hiirtä.
- Tämä on tärkein ero ruokaverkon ja elintarvikeketjun välillä. Ruokaverkot ovat "kaoottisempia" ja osoittavat monia eri nuolia eri organismeihin ja niistä. Lopputuotteesi ei ole lineaarinen.
- Voit myös värikoodata suurempien verkkojen nuolet. Esimerkiksi nuoli, joka yhdistää kasvin ja sitä syövän eläimen, on väriltään vihreä ja nuoli, joka yhdistää kaksi eläintä, on punainen.
- Jos piirrät ruokaverkkoa digitaalisesti, luo "nuolet" -työkalulla nuolet.