Jos olet luomassa omaa mangaasi (japanilaistyylisiä sarjakuvia) tai ehkä vain kirjoittamassa fanficia (fanikirjallisuus, fanikirjoitus) suosikkianimesi tai mangaasi, voit luoda mielenkiintoisen hahmon, jotta ihmiset haluavat lukea tarinasi. Mutta tietysti tämän ainutlaatuisen hahmon ei tarvitse olla täydellinen hahmo, joka on ihanteellinen hahmo sekä lukijalle että sinulle kirjailijana. WikiHow näyttää sinulle kuinka luoda mielenkiintoisia hahmoja sekä piirtää ne. Katso alla olevaa vaihetta 1 tai katso saatavilla olevan sisällön luettelosta tarkempia tietoja anime- tai mangahahmojen luomisesta.
Vaihe
Osa 1/4: Hahmosi persoonallisuuden löytäminen
Vaihe 1. Määritä hahmosi veriryhmä
Japanissa veriryhmää pidetään yleisenä henkilön persoonallisuuden määrittäjänä. Voit käyttää veriryhmääsi viitteenä selvittääksesi millaisen hahmon haluat luoda. Veriryhmiin liittyvä persoonallisuus voidaan selittää seuraavasti:
- O - itse, optimistinen ja taitava, mutta välittää myös liikaa itsestään, niin usein välinpitämätön ympäristölle ja arvaamaton
- A - luova, sisäänpäinsuuntautunut ja vastuullinen, mutta myös itsepäinen ja helposti ahdistunut
- B - aktiivinen ja intohimoinen, mutta myös itsekäs ja vastuuton
- AB - helposti sopeutuva ja järkevä ajattelutapa, mutta myös unohtava ja liian kriittinen
Vaihe 2. Määritä hahmosi syntymäpäivä
Länsi- ja itäistä horoskooppia (kuten kiinalaista horoskooppia) voidaan käyttää määrittämään hahmosi ikä tai syntymävuosi sekä syntymäaika. Lisäksi horoskooppia voidaan käyttää myös viitteenä hahmosi persoonallisuuden määrittämisessä.
Vaihe 3. Käytä Myers-Briggsin persoonallisuustyypin ilmaisinta (MBTI)
Myers-Briggs-persoonallisuustesti voi auttaa sinua saamaan tietoa monimutkaisemmista persoonallisuustyypeistä. MBTI: n persoonallisuustyypit ovat psykologisen tutkimuksen tulosta, ja niitä voidaan käyttää viitteenä luodun hahmon persoonallisuuden vahvistamiseen ja monimutkaisuuteen.
Vaihe 4. Tasapainota hahmosi persoonallisuus
Tietenkin haluat hahmon, jolla on tasapainoinen persoonallisuus, jotta hahmostasi tulee mielenkiintoinen ja järkevä. Laske, kuinka monta hyvää ja huonoa ominaisuutta hahmossasi on, ja yritä saada hahmossasi enemmän huonoja ominaisuuksia kuin hyviä ominaisuuksia. Näin tarinan edetessä hahmosi persoonallisuus voi kehittyä ja tarinan lopussa hahmosi on jättänyt huonot piirteensä. Esimerkkejä huonoista ominaisuuksista ovat:
- Manipuloiva
- Usein valehtelee
- Tykkää loukata muita ihmisiä
- Ei välitä tekojensa vaikutuksista muihin
- Ajattelee vain omia etujaan
- En voi hallita itseäni hyvin
- Helposti vihainen, jopa pienistä tai tahattomista asioista
- Holtiton tai holtiton
Vaihe 5. Anna hahmollesi hyvä nimi
Monet uskovat, että nimet voivat vaikuttaa henkilön persoonallisuuteen. On olemassa useita tutkimuksia, jotka osoittavat, että joku, jolla on epätavallinen nimi, voi joutua kiusaamisen (kiusaamisen) ja kiusaamisesta johtuvien persoonallisuusongelmien uhriksi. On myös niitä, jotka uskovat, että nimet voivat määritellä henkilön yleisen persoonallisuuden (nämä ihmiset ovat kalabarialaisia). Riippumatta siitä, onko nimen kyky vaikuttaa persoonallisuuteen, voit käyttää näitä uskomuksia viitteenä hahmosi nimen määrittämiseen.
Yritä välttää epätavallisten nimien käyttöä, varsinkin jos käytät tarinallesi realistisia asetuksia. Tämä voi saada hahmosi näyttämään tarinaltasi sopivalta
Osa 2/4: Tee mielenkiintoisia tarinoita
Vaihe 1. Selvitä hahmosi perimmäinen tavoite
Mihin hahmosi päätyy? Minkä oppitunnin tai viestin haluat kertoa tarinastasi? Millaisia muutoksia haluaisit nähdä hahmossasi? Tarkastelemalla hahmojesi tilaa tarinan lopussa voit kuvata, kuinka he esiintyivät tarinan alussa.
Vaihe 2. Määritä hahmon ilmestymisen lähtökohta
Kun tiedät lopullisen määränpääsi tai päätepisteen, kuten tarinasi, voit määrittää, missä vaiheessa hahmosi ilmestyy ja miltä se näyttää. Tietenkin hahmojen ulkonäön on oltava asianmukainen ja looginen tarinasi lopussa. Jos esimerkiksi haluat luoda hahmon, joka oppii kunnioittamaan muita, voit esittää hahmon tarinan alussa sellaisena, joka ei kunnioita muita. Saatat myös keksiä syitä, miksi hahmo ei tunne tarvitsevansa ketään muuta.
Vaihe 3. Määritä, miten hahmosi saavuttaa lopetuspisteen (sen muutoksen)
Ajattele hahmosi alkuperää ja lopullista määränpäätä. Mieti nyt, mikä sai hahmosi muuttumaan, jotta hän voi saavuttaa lopullisen tavoitteensa. Tässä vaiheessa voit keksiä tarinallesi mielenkiintoisia ideoita, koska hahmollesi tapahtuvat asiat (jotka saavat heidät muuttumaan) voivat muodostaa suuren juonen tai alitarinan.
Vaihe 4. Vältä matalia tarinajuonia
Olipa hahmon rakastaja tapettu tai hahmosi menettää vanhempansa nuorena tai hahmosi on jatkuvasti uusi oppilas eri kouluissa, tällaiset juonet ovat matalat juonet, jotka todella nopeuttavat hahmon kehitystä. Koska tällaiset juonet ovat matalia, ne yleensä tekevät tarinastasi tylsän. Vältä mahdollisuuksien mukaan matalia tontteja. Tee hahmokehityksestä mahdollisimman omaperäinen. Tämä voi saada ihmiset kiinnostumaan hahmostasi ja haluavat jatkaa tarinasi seuraamista
Osa 3/4: Hahmosi piirtäminen
Vaihe 1. Valitse piirtotyyli
Erilaisia animeja ja mangoja luodaan usein eri piirtotyyleillä. Voit käyttää omaa piirtotyyliäsi tai seurata piirustustyylejä, joita taiteilijat (kuten mangaka, termi manga -luojalle) käyttävät muuntyyppisissä animeissa ja mangoissa. Anime- ja mangatyypeistä yleisimpiä ovat shojo ja shonen.
Vaihe 2. Piirrä hahmosi
Sinun on tiedettävä, että söpöillä hahmoilla on yleensä suuret silmät, kun taas viileillä hahmoilla on pienet, viistot silmät. Alla on joitain artikkeleita, joita voit käyttää oppaana anime- ja mangahahmojen piirtämiseen:
-
Kuinka piirtää animehahmoja:
- Miehen animehahmot (artikkeli englanniksi)
- Anime -hahmon kasvot
- Anime -hahmon silmät
-
Kuinka piirtää manga:
- Manga -hahmon pää (artikkeli englanniksi)
- Naispuoliset mangahahmot (artikkeli englanniksi)
- Naispuolisten mangahahmojen kasvot (artikkeli englanniksi)
- Mangahahmo (artikkeli englanniksi)
Vaihe 3. Käytä hahmosi persoonallisuutta ja menneisyyden tarinaa oppaana hahmosi ulkonäön suunnittelussa
Anna hahmollesi vaatteita ja asusteita. On hyvä, että hahmollesi valitsemasi vaatteet ja asusteet voivat heijastaa persoonallisuutta ja ehkä hahmon menneisyyttä. Jos sinulla on esimerkiksi naishahmo, joka on yleensä vähemmän herkkä, kuvaa häntä lenkkarissa korkokenkien sijasta. Jos haluat antaa vihjeen hahmosi menneisyydestä, mieti jotain, mitä hahmosi voi pukea ja joka olisi arvokas hahmollesi. Esimerkiksi Korran legendassa Makon hahmolla näyttää aina olevan isänsä huivi. Hanki luovia ideoitasi luodaksesi vaikuttavia hahmomalleja!
Osa 4/4: Paranna piirtotaitojasi
Vaihe 1. Tutki ihmiskehon anatomiaa
Jos haluat piirtää hahmon hyvin, sinun on ensin tiedettävä ihmisen anatomian perustiedot. Et tietenkään halua piirtää oudon näköisiä hahmoja, kuten liikaa/vähän lihaksia, liikaa/vähän niveliä, suhteeton kehon muoto jne. Hanki kirja ihmisen anatomiasta ja tutustu ihmiskehon rakenteeseen, kuten luiden sijaintiin, luiden muotoon, kun raajat ovat taipuneet, ja nivelpisteisiin.
Vaihe 2. Piirrä tosielämästä
Mangan piirtäminen vaatii perustiedot ihmiskehosta. Mitä useammin piirrät ihmisiä, sitä helpompaa on piirtää mangaa. Yritä piirtää ystäviäsi tai jopa piirtää itseäsi istuen peilin edessä harjoituksena.
Vaihe 3. Harjoittele erilaisten dynaamisten asentojen piirtämistä
Jos haluat piirtää hahmosi tietyissä asennoissa, yritä ottaa valokuva itsestäsi ja sitten piirtää hahmosi siihen asentoon, jossa kuva on itsestäsi. Voit myös käyttää viitteinä sivustoja, kuten posemaniacs.com.
Sinun on piirrettävä hahmosi poseja anatomian mukaisesti. Et tietenkään halua, että hahmopiirroksesi näyttävät Rob Liefeldin piirustuksilta
Vaihe 4. Jatka harjoittelua
Mitä enemmän harjoittelet, sitä parempia piirustuksia tulee.
Vinkkejä
- Jos sinusta tuntuu, että hahmosi näyttää arkiselta (tai ehkä tylsältä), se on okei. Sinun ei tarvitse huolehtia liikaa. Pyydä ihmisiä ympärilläsi tai ihmisiä, joilla on samat intressit, arvioimaan luomasi hahmo. Jos luot hahmoa julkaisua varten, pyydä lukijoilta kritiikkiä ja ehdotuksia.
-
Alla on veriryhmät ja niiden merkitykset:
- O - Iloinen, avoin, huolehtiva ja intohimoinen
- A - Rauhallinen, rento, huomaavainen, positiivinen asenne
- B - Rauhallinen, rento, negatiivinen, mutta toisinaan iloinen
- AB - Liikkuu paljon, hauska, positiivinen ajattelu, intohimoinen, rento. Kaiken kaikkiaan miellyttävä henkilö.
- Yritä piirtää hahmosi uudestaan ja uudestaan nähdäksesi mikä sopii hahmoosi ja mikä ei. Mitä paremmin tunnet hahmosi, sitä helpompi on piirtää hahmosi eri tilanteissa. Mitä useammin piirrät hahmoasi, sitä enemmän piirtotaitosi paranevat ja kehittyvät. Siksi sinun ei tarvitse huolehtia, jos hahmosi vaikuttaa aluksi typerältä tai oudolta. Yritä myös piirtää hahmosi eri näkökulmista.
- Yritä harjoitella piirtämistä niin usein kuin mahdollista. Kaikki väsymys ja ikävystyminen, joita saat harjoittellessasi, palkitsee, kun saat kiitosta työstäsi.
- Jos sinulla on vaikeuksia keksiä ideoita hahmollesi, ajattele näkemääsi animea tai mangaa ja kiinnitä huomiota hahmoihin. Voit käyttää näitä merkkejä viitteenä oman hahmon luomiseen. Voit valita tai yhdistää näiden anime- tai mangahahmojen persoonallisuudet, kyvyt tai esiintymiset ja soveltaa niitä omiin.
- Kiinnitä huomiota ympärilläsi oleviin ihmisiin. Ne voivat olla inspiraatiota hahmollesi.
- Voit tehdä hahmostasi ainutlaatuisemman lisäämällä syntymämerkkejä tai arpia niiden ulkonäköön.
- Kun suunnittelet hahmosi ulkonäköä, älä heti lisää tai käytä erikoistehosteita hahmosi ulkonäköön. Et tietenkään halua, että hahmosi näyttää oudolta, kuten liian monen nilkan tai esineiden, kuten kolmen viileän vyön, viiden söpön rannerenkaan ja kahdeksan aseen, kanssa. Pidä se yksinkertaisena. Sinun on muistettava, että yksinkertaisen hahmon (ei seikkailunhaluisen) ulkonäkö voi itse asiassa tehdä hahmosta houkuttelevan ja miellyttävän.
-
Valo ja varjot hahmokuvissasi voivat tehdä hahmostasi houkuttelevamman. Varjoja on annettava osoittamaan, mistä suunnasta valo tulee hahmossasi. Varjo hiustesi alla, säikeiden välissä, niskasi alla ja hahmosi vaatteissa. Varjo on sisäpuolelta ohut ja ulkopuolelta paksumpi (tummempi). Vaikka varjoa on erittäin suositeltavaa, sinun on pidettävä mielessä, että sinun ei tarvitse heittää varjoja heti, jopa paljon varjoja hahmollesi.
Luo silmä noudattamalla tätä menetelmää - Piirrä ympyrä ja piirrä kaksi kaarevaa viivaa, yksi ylhäällä ja toinen alhaalla, ja jokainen viiva koskettaa ympyrän viivaa. Lisää pieni musta ympyrä aiemmin luomasi ympyrän keskelle ja piirrä kupla tai kaksi suureen ympyrään (kuplat tarttuvat tai puristavat pienen mustan ympyrän ympyrän keskellä). Piirrä ohut viiva mustasta ympyrästä. Viiva on noin puolet mustan ympyrän ja suuremman ympyrän välisestä etäisyydestä. Anna sille unelma (varjo) viimeisenä askeleena ja olet onnistunut saamaan katseesi hahmollesi
- Luo hahmo, johon olet yhteydessä tai jonka kanssa voit jakaa etuja.
Varoitus
- Piirrä luonnostellessasi ohuita viivoja. Jos se on liian paksu, sinun on vaikea poistaa se, kun teet virheen.
- Varo plagioimasta muiden teoksia, olivatpa ne sitten animea tai mangaa
- Jos annat hahmollesi aseen, älä tee kovin suurta asetta. Et tietenkään halua, että hahmosi kantaa aina mukanaan 1,5 metriä pitkää miekkaa missä tahansa. Tee yksinkertainen asesuunnittelu, mutta tarpeeksi suuri käytettäväksi silloin, kun hänen on suojeltava itseään.
- Yritä olla tekemättä silmistä liian suuria hahmollesi.
- Pako fantasiamaailmaan pyrkii pitämään meidät kaukana sosiaalisesta vuorovaikutuksesta todellisessa maailmassa. Jos päätät päästä animen tai mangan maailmaan, yritä liittyä anime- tai manga -faniklubiin varmistaaksesi, että pidät sosiaalista vuorovaikutusta todellisessa maailmassa klubin jäsenten kanssa.