Mafia (tunnetaan myös nimellä tappaja-, susi- tai kyläpeli) on roolipeli, joka sisältää strategiaa, selviytymistä ja kykyä havaita valehtelijoita. Kuvitteellinen ympäristö on kylässä, jossa paikalliset ja mafia taistelevat selviytymisestään.
Tästä pelistä on monia erilaisia muunnelmia. Tässä kuvattu versio vaatii korttipakan, ja sitä pelataan parhaiten kaksitoista tai kaksikymmentäneljä pelaajaa.
Vaihe
Tapa 1 /4: Valmistautuminen peliin
Vaihe 1. Valitse valvoja
Tämän kaverin on ymmärrettävä säännöt ja hän on pelannut mafiaa aiemmin.
Vaihe 2. Jaa korttipakka niin, että jokaisella on arkki (miinus 1 valvojalle)
Kuninkaallinen kortti on etsivä, ja kuningas voi olla vain yksi. Kuningatar -kortti on lääkäri, ja siellä voi olla vain yksi kuningatar. Valitse muoto (esim. Pata) mafiaryhmäksi. Jokaista 3 kyläläistä kohden tulee olla yksi mafiahenkilö (pyöristettynä alaspäin). Laita nämä kolme korttityyppiä kasaan yhdessä kaikkien muiden korttien kanssa - valvojaa lukuun ottamatta.
Vaihe 3. Jaa kortit ja pyydä jokaista pelaajaa ottamaan yksi ja katsomaan sitä näyttämättä korttia kenellekään muulle
Nostettu kortti on hahmo, jonka hän pelaa. Kun kaikki ovat vetäneet ja nähneet korttinsa, moderaattori aloittaa pelin.
Vaihe 4. Toista päivä- ja yökierrokset (selitetty alla), kunnes kaikki väkijoukot on eliminoitu tai gangstereiden ja asukkaiden määrä on sama (tässä tapauksessa gangstereilla on täysi määräysvalta äänestysprosessissa)
Peli alkaa keskipäivällä, kun mafia ei tiedä, kuka kuuluu karjaansa.
Menetelmä 2/4: Yökierto
Vaihe 1. Moderaattorin tulisi aloittaa yökierto pyytämällä kaikkia sulkemaan silmänsä ja kumartamaan päätään
Vaihe 2. Kun kaikki "nukkuvat", moderaattorin on kehotettava mafiaa heräämään ja valitsemaan uhri
Ihmiset, joilla on mafiakortit, avaavat silmänsä ja päättävät itse (mahdollisimman rauhallisesti ilman ääntä) kenet haluavat tappaa. Mafia ilmoittaa moderaattorille uhristaan osoittamalla sen, ja moderaattori taas kehottaa mafiaa nukkumaan.
Vaihe 3. Moderaattori pyytää etsivää heräämään
Etsivä valitsee sitten henkilön, jota hän pitää mafiana, ja moderaattori vahvistaa salaa (kehon liikkeiden avulla), onko kyseinen henkilö mafian jäsen vai ei. Jos etsivä on oikeassa, mafiajäsen eliminoidaan; jos etsivä on väärässä, hän tietää, että hänen valitsemansa kohde on kyläläinen (muu kuin hän tai joku muu, jonka hän epäilee olevan mafia, mutta oli väärässä edellisessä vuorossa). Moderaattori neuvoo etsivää menemään takaisin nukkumaan. Huomaa: vaihtoehtoisessa pelissä etsivä ei voi päästä eroon mafiasta, josta hän on tullut tietoiseksi automaattisesti. Etsivä täytyy vakuuttaa kyläläiset seuraavana päivänä valitsemaan mafian.
Vaihe 4. Sitten lääkäriä pyydetään nousemaan ylös ja valitsemaan henkilö, jonka hän haluaa pelastaa
Lääkäri nimittää tämän henkilön salaa. Hän voi myös päättää pelastaa itsensä. Jos mafian tappama henkilö pelastuu, hän selviää. Muuten se kuolee edelleen. Jos lääkäri kuolee, kyläläisiä ei voida pelastaa mafiahyökkäykseltä.
Tapa 3/4: Päiväjakso
Vaihe 1. Moderaattori pyytää kaikkia nousemaan ylös ja kertomaan lyhyen tarinan mafian valinnasta
Jos lääkäri päättää pelastaa "kuolleen" henkilön, hän on edelleen elossa moderaattorin tarinassa. Jos mafian valitsema henkilö ei pelastu, hän kuolee edelleen tarinaan.
Vaihe 2. Keskustele edellisenä iltana
Pelaajien (kaikkien) on keskusteltava edellisen yön tapahtumista. He eivät ehkä näytä korttejaan, vaikka he voivat vakuuttaa toiset roolistaan. Kun keskustelu on saavuttanut pisteen, jossa se herättää epäilyksiä, on syytteen vaihe.
Vaihe 3. Tee väite
Tässä vaiheessa voidaan syyttää toista pelaajaa väittämällä, että pelaaja on osa mafiaa. Syytteen nostamisen jälkeen muiden pelaajien on hyväksyttävä se voidakseen äänestää. Kun kaksi ihmistä epäilee henkilöä, syyttäjän on selitettävä syyt. Muut pelaajat voivat sitten puhua, jos he haluavat tukea väitteitään.
Vaihe 4. Puolusta syytettyä
Nyt kuka tahansa voi puolustaa syytettyä (myös itse syytettyä) ja selittää, ettei hän ole mafian jäsen. Voit teeskennellä, että suoritat todellisen oikeudenkäynnin. Syytetty voi selittää keinotekoisen alibin ja nimetä jonkun muun tilalle. Hän voi myös käyttää suhteitaan muihin ihmisiin tekosyynä väittää, ettei hän ole mafian jäsen.
Vaihe 5. Äänestä
Valvojat äänestävät nyt, kuka hyväksyy syytetyn syylliseksi. Tämä äänestysprosessi voidaan suorittaa avoimesti tai yksityisesti.
Vaihe 6. Lue lopullinen päätös
Jos enemmistö äänestäjistä äänesti syylliseksi, syytetyn oli näytettävä korttinsa ja hänen oletettiin kuolleen. Jos et käytä kortteja pelaamiseen, syytetyn on vain sanottava, onko hän mafia vai ei. Jos äänestystulokset osoittavat, että syytetty ei ole syyllinen, sinun on aloitettava syytösistunto uudelleen. Päiväkierros jatkuu, kunnes joku todetaan syylliseksi ja poistetaan pelistä, sitten yöjakso alkaa uudelleen.
Vaihe 7. Luo tarina
Päivänvalosyklin muunnelmissa ei keskustella tai syytetä. Jos joku tapetaan, moderaattori luo tarinan tapahtumasta kertomatta, kuka on tappaja. Jos joku pelastetaan, moderaattori voi selittää, miksi hän loukkaantui, miten hänet löydettiin ja pelastettiin (kertomatta kuitenkaan, kuka oli tappaja). Tämä lajike auttaa kehittämään luovuutta ja hauskaa pelaamisen aikana.
Menetelmä 4/4: Muut muunnelmat
- Jotkut pelin vasemmistolaiset versiot korvaavat etsivähahmot kuuluisilla vallankumouksellisilla sankareilla, kuten Assata Shakur, Emma Goldman tai Ernesto Che 'Guevara. Mafiaorganisaatio voidaan korvata myös FBI: llä, joten pelin voittamiseksi kaikki FBI -agentit on poistettava. Ihmiset, jotka pelaavat tätä peliversiota, viittaavat siihen yleensä nimellä "Emma" tai "Assata" "Mafian" sijasta.
- Moderaattorit voivat valita mafian jäseniä, etsiviä jne. Tämä menetelmä on tehokas, jos valvoja tuntee jokaisen pelaajan pelikyvyn, joten peli etenee tasaisemmin.
- Varaa aikaa (viisi -viisitoista minuuttia) ennen jokaista keskusteluistuntoa (jotta se voi tapahtua useita kertoja päivässä), jotta ihmiset voivat puhua luottamuksellisesti. He eivät voi näyttää korttejaan, mutta voivat vakuuttaa jonkun olevan viattomia - saadakseen heidät pois koukusta.
- Toinen asema, jota voidaan myös pelata, on informantti. Hän tietää kuka on mafian jäsen, mutta nämä mafiat eivät tiedä kuka hän on. Ilmoittajan tehtävänä oli auttaa kyläläisiä, mutta hänen oli oltava varovainen, koska jos mafia epäilee, hänet voidaan tappaa. Ensimmäisenä yönä moderaattori pyytää mafiaa tekemään jotain (esim. Nostamaan kätesi varovasti) ja antamaan informaattorin avata silmänsä, jotta hän tietää, kuka on mafian jäsen. Etsi aiheeseen liittyvästä wikiHow -artikkelista yksityiskohtaisempi selitys tämän peliversion pelaamisesta.
- Jotkut muut roolit, joita käytetään huvin vuoksi, ovat suojelija, jota mafia ei voi tappaa ja joka voidaan poistaa vain äänestämällä; rosvot, jotka eivät voineet osallistua äänestykseen, mutta tunsivat mafian ja auttoivat sitä; asianajaja, joka valitsee puolustettavan henkilön, jotta häntä ei voida poistaa pelistä seuraavana aamuna; sankari, joka voi heittää "kranaatin" ihmistä kohti ja tappaa kyseisen henkilön ja molemmat yhdessä vuorossa; ja linja -autonkuljettaja, joka voi vaihtaa roolia kahden ihmisen välillä satunnaisesti. Roolit, joita todella on pelattava, ovat moderaattoreita ja mafiaa.
- Toinen muunnelma yksinkertaisesti lisää kahdenlaisia pelaajia alkuperäiseen kokoonpanoon: sarjamurhaaja ja postimies. Sarjamurhaajat yrittävät päästä eroon lääkäreistä, jotta lääkärit eivät voi pelastaa uhrejaan. Mafia voi kuitenkin tappaa tämän sarjamurhaajan, vaikka hän voi silti tappaa muita ihmisiä samassa vuorossa (Huomautus 1: sarjamurhaajat eivät ole mafiaa, joten etsivät eivät voi "havaita" heitä. Huomautus 2: Parempi ei korttien avaamiseen, kun pelaat sarjamurhaajana, koska moderaattori kutsuu edelleen vuoroaan, vaikka hän kuolee). Postimies toimi yhtä pientä poikkeusta lukuun ottamatta kuin kuka tahansa muu asukas. Kun hänet tapettiin, hän tunnusti henkilöllisyytensä postimiehenä ja auttoi toimittamaan jonkun toisen pakettina kuolemanjälkeiseen elämään.
- Suuremmille ryhmille voit perustaa kaksi kilpailevaa mafiaryhmää.
- Peli voi vaikeutua mafialle, jos he eivät saa kommunikoida yöllä. Kun ilta tulee, moderaattori mainitsee jokaisen pelaajan nimen, ja mafian jäsenen on osoitettava kohdettaan avaamatta silmiään. Jos vähintään puolet mafian jäsenistä nimittää saman henkilön, hän kuolee. Muuten kaikki pelaajat selviävät. Mafian on valittava uhrinsa päivän aikana, esimerkiksi katsekontaktin kautta, jotta kyläläiset eivät huomaa. Heidän on kuitenkin vielä avattava silmänsä ensimmäisenä yönä tutustuakseen toisiinsa.
- Peli on paljon mielenkiintoisempi, jos pelaaja ei avaa korttejaan kuollessaan. Kaikki kortit avataan vasta pelin päätyttyä, joten kyläläiset eivät tiedä kuinka monta mafian jäsentä on jäljellä.
- Voit myös pelata tätä peliä vampyyri- tai susi -muodossa, jotta se olisi vieläkin jännittävämpi.
- Voit pitää kaiken käynnissä muille muunnelmille, paitsi jos joku herää, valvoja kertoo henkilön kuolemasta (se voi olla hauska tai pelottava tarina). Sitten kaikki äänestävät mafian valitsemisesta.
- Tässä on toinen mielenkiintoinen vaihtoehto: Toinen (tai ulkomaalainen). Sinun on helpompi pelata, jos sinulla on lääkärin rooli. Nämä ulkomaalaiset näyttävät kyläläisiltä. Kun mafia ja lääkäri tekevät työnsä, ulkomaalainen herää. Jos mafia valitsee sen, moderaattorin on ilmoitettava ulkomaalaisesta aktiiviseksi. Seuraavan päivän iltapäivällä ulkomaalaisen on yritettävä saada hänet poistumaan pelistä. Jos onnistuu, on voittaja (hän häviää, jos hänet valitaan ennen aktiivista).
- Jotkut pelaavat tätä peliä velhojen kanssa. Hän oli kyläläisten puolella ja pystyi tappamaan yhden ihmisen, jota epäiltiin ihmiseksi yöllä, sekä pelastamaan toisen ilmoittamalla valvojalle. Velhot voivat kuitenkin tehdä tämän vain kerran pelin aikana.
- Lycan - Lycans ovat asukkaita (he tietävät olevansa Lycans, mafia voi myös väittää olevansa Lycans), mutta jos etsivät tai noidat noutavat hänet yöllä, hänet nähdään gangsterina. Tämä rooli ei ole kovin hauska, mutta auttaa mafiaa. Kun Lycan kuolee, häntä pidetään mafian jäsenenä.
- Peek-a-boo voi avata silmänsä milloin tahansa. Hän voi selvittää, kuka on roolissa pelissä, mutta tämä tekee hänestä alttiita mafian tappamiselle.
- Aseistettu mummo - jos joku käy tämän mummon luona yöllä, kävijä kuolee. Joten jos etsivät tai velhot valitsevat heidät, he kuolevat. Jos mafia yrittää tappaa hänet, gangsteri tapetaan satunnaisesti. Mafia ei voi tappaa häntä. Ihmiset, jotka tutkivat sitä, eivät myöskään tiedä, kuolivatko he isoäidin tai mafian tai jonkin muun tekijän takia. Nämä ihmiset olivat kyläläisten tiimissä.
- Rakkauden jumala - ensimmäisenä iltana rakkauden jumala valitsi kaksi ihmistä kumppaneiksi. Jos toinen heistä kuolee, toinen kuolee särkyneestä sydämestä. Joten jos rakkauden jumala valitsee Bobin ja Billin kumppaneiksi (sukupuolten ei tarvitse olla erilaisia), jos väkijoukko tappaa Bobin, Bill kuolee myös samana yönä. Näille kahdelle ilmoitetaan, että heidät on valittu kohteiksi, jotta he tietävät, kuka heidän kumppaninsa on. Rakkauden jumala oli kyläläisten puolella. Vaihtoehtoisesti parivalinta voidaan määrittää myös korttien jakelun tulosten perusteella (esimerkiksi 2 sydäntä ja 2 timanttia kumppanin roolin edustajana). Sitten moderaattori herättää parin ensimmäisenä iltana, jotta he voivat tutustua toisiinsa.
Vinkkejä
- Jos kuolet, voit silti istua alas ja katsella peliä.
- Jotta peli olisi mielenkiintoinen, moderaattorit voivat luoda luovia novelleja siitä, kuinka jokainen uhri tapettiin tai pelastettiin.
- Pelaajien määrän kasvaessa myös hahmojen määrä kasvaa. Tämä menetelmä on erityisen tehokas, kun ihmiset ovat kyllästyneet olemaan kyläläisiä koko ajan. Aloita tässä vaiheessa satunnaisten hahmojen luominen, joilla on kyky tehdä tiettyjä asioita. Moderaattoreiden on ponnisteltava hieman enemmän tarinan pysymiseksi, mutta voitto on sen arvoinen suurille pelisessioille.
- Muista, kuka syyttää ketä, kuka tukee ketä jne. Pelin lopussa sinulla voi olla mahdollisuus selvittää kuka on mafia, joten kaikkien pelaajien toimintojen muisti voi olla erittäin hyödyllistä tässä vaiheessa.
- Päivän aikana syyttäneen henkilön tappaminen oli pahin asia, jonka väkijoukko voi tehdä, koska tällä tavalla hänestä tuli pääepäilty, jos joku ajatteli: "Kuka hyötyy hänen kuolemastaan?"
- Hyvä strategia mafialle on valita muita mafian jäseniä. Tällä tavalla häntä ei epäilty.
- Realistisesti vaadittu vähimmäismäärä pelaajia on 7 (5 asukasta 2 mafioijaa vastaan).
- Kysymys mafian jäsenten (sekä älykkäiden kyläläisten) strategiasta pelin päätyttyä voi olla mielenkiintoista.
- Istu ympyrässä ilman pöytiä tai musiikkia mystisen tunnelman saamiseksi. Älä unohda, että pelin eläminen tekee siitä hauskaa.
- Älä tee satunnaisia syytöksiä ensimmäisellä kierroksella. Tämä kierros on paras aika arvioida ihmisten käyttäytymistä. Yritä myös tunnistaa, kuka näyttää tietävän jonkun toisen henkilöllisyyden - hän voi olla mafioija.
- Jos pelaajien määrä ei ole neljän kerrannainen ja sinun on poistuttava normaaliväestön ja mafian suhteesta 3: 1, sinun on muutettava peli oikeudenmukaisuuden säilyttämiseksi. Voit yleensä jättää huomiotta yhden mafioijan puuttumisen 4 kyläläisen kerrannaisina (esimerkiksi 3 mafioijaa 11 pelaajalle tai 3 mafioijaa 13 pelaajalle - tulos ei eroa paljoakaan kolmesta 12 pelaajan mafioista). Useiden pelaajien, kuten 10, 14, 18 jne., Moderaattorin tulisi kuitenkin harkita uusien mafiajäsenten lisäämistä mutta myös antaa asukkaille lisärooleja, esimerkiksi lääkäri, tarkastaja jne.
- Näytä kortit vain, kun kuolet. Muuten etsivällä on etu yhdellä kierroksella (tai useammalla, jos lääkäri suojelee häntä). Jos joku ei koskaan näytä korttiaan, se tarkoittaa, että hän on mafia.
- Jos vain moderaattori tietää mafian määrän, pelaajien on arvattava se.
Varoitus
- Huomaa, että jos pelaat lasten kanssa, heillä on taipumus luistaa, kuka kuuluu mafiaan.
- Pelin ensimmäinen kierros voi kestää yli tunnin. Kierrokset kestävät yleensä 10–45 minuuttia ja koko pelin voi kestää jopa 3,5 tuntia.