Kuinka kirjoittaa kauhutarina (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka kirjoittaa kauhutarina (kuvilla)
Kuinka kirjoittaa kauhutarina (kuvilla)

Video: Kuinka kirjoittaa kauhutarina (kuvilla)

Video: Kuinka kirjoittaa kauhutarina (kuvilla)
Video: Sarjakuvapaja - Ruudusta ruutuun 2024, Marraskuu
Anonim

Kauhu tarinoita voi olla hauskaa kirjoittaa ja lukea. Hyvä kauhutarina voi inhottaa sinua, pelotella tai unelmoida. Kauhu tarinat luottavat lukijoihinsa uskomaan tarinaan, joten he ovat peloissaan, hämmentyneitä tai inhottavia. Kauhu tarinoita voi kuitenkin olla melko vaikea kirjoittaa. Aivan kuten mikä tahansa muu kaunokirjallisuuden laji, kauhutarinoita voidaan hallita asianmukaisella suunnittelulla, kärsivällisyydellä ja harjoittelulla.

Vaihe

Osa 1/5: Kauhugenren ymmärtäminen

Kirjoita kauhutarina Vaihe 1
Kirjoita kauhutarina Vaihe 1

Vaihe 1. Ymmärrä kauhutarinan subjektiivinen luonne

Komedian tavoin kauhu on vaikea genre kirjoittaa, koska se, mikä pelottaa yhtä ihmistä tai huutaa, voi saada toisen kyllästymään tai tuntemaan mitään. Mutta hyvän vitsin tekemisen lisäksi kauhugenren mestarit ovat onnistuneet luomaan pelottavan kauhutarinan kerta toisensa jälkeen. Vaikka tarinasi ei ehkä miellytä kaikkia lukijoita tai synnyttää pelonhuutoja, ainakin yksi lukija vastaa tarinasi kauhuvivahteisiin.

Kirjoita kauhutarina Vaihe 2
Kirjoita kauhutarina Vaihe 2

Vaihe 2. Lue erilaisia kauhutarinoita

Tutustu lajityyppiin lukemalla esimerkkejä tehokkaista kauhutarinoista haamutarinoista nykyaikaisiin kauhukirjoituksiin. Kuten kuuluisa kauhukirjoittaja Stephen King sanoi kerran, ollakseen oikea kirjailija sinun täytyy”lukea paljon ja kirjoittaa paljon”. Ajattele haamutarinoita tai kaupunkilegendoja, joista puhuit nuoruudenäytöksissä lapsena, tai kaikkia palkittuja kauhutarinoita, joita luit koulussa tai yksin. Voit tarkastella joitakin esimerkkejä, kuten:

  • "Apinan tassu", William Wymark Jacobsin 1700-luvun satu, kertoo kolmesta pahasta toivosta, jotka myyttinen apinan kämmen on antanut.
  • "The Tell-Tale Heart", joka on kauhistelukirjoittajan Edgar Allen Poen teos, joka kertoo murhista ja ahdistuksista, jotka ovat psykologisesti erittäin häiritseviä.
  • Neil Gaimanin näkemys Humpty Dumptyn lastentarhasta elokuvassa "The Case of Four and Twenty Blackbirds".
  • Älä unohda tämän genren mestarin Stephen Kingin luomia kauhutarinoita. Hän on kirjoittanut yli 200 novellia ja käyttää erilaisia tekniikoita pelottaakseen lukijoita. Vaikka hänen parhaista kauhutarinoistaan on monia versioita, lue "Liikkuva sormi" tai "Maissin lapset", jotta voit tutustua Stephen Kingin kirjoitustyyliin.
  • Nykyaikainen kauhukirjoittaja Joyce Carol Oates tuotti myös tunnetun kauhutarinan nimeltä "Where are you going, Where you have Been?", Joka maksimoi psykologisen terrorin käytön.
Kirjoita kauhutarina Vaihe 3
Kirjoita kauhutarina Vaihe 3

Vaihe 3. Analysoi kauhutarinaesimerkkejä

Valitse yksi tai kaksi esimerkkiä, jotka tekevät lukemisesta hauskaa tai kiinnostavaa, riippuen siitä, miten asetus, juoni, hahmot tai tarinan muutokset aiheuttavat kauhun tai kauhun tunteen. Esimerkiksi:

  • Stephen Kingin The Moving Finger -kirjassa hän kirjoittaa tarinan, joka keskittyy: henkilöön, joka luulee näkevänsä ja kuulevansa ihmisen sormen raapivan kylpyhuoneen seinää. Tarina seuraa tätä henkilöä lyhyen ajan, kun hän yrittää välttää sormea, kunnes hän joutuu kohtaamaan pelkonsa sormesta. Stephen King käyttää myös muita elementtejä, kuten Jeopardy -peliä ja päähenkilön ja hänen vaimonsa välistä keskustelua luodakseen jännityksen ja kauhun.
  • Tarinassa "Minne olet menossa, missä olet ollut?" Oatesin teos, kirjailija määrittää päähenkilön, nuoren tytön nimeltä Connie, kuvaamalla hänen jokapäiväisen elämänsä tapahtumia, ja siirtää tarinan painopisteen kohtalokkaaseen päivään. Juuri silloin kaksi miestä vetäytyi autoon, kun Connie oli yksin kotona. Oates luo vuoropuhelua kauhun luomiseen ja antaa lukijoiden kokea pelon, jonka Connie tuntee, koska hän tuntee olevansa uhattuna näiden kahden miehen läsnäolosta.
  • Molemmissa tarinoissa kauhun tai kauhun elementti luodaan shokin ja kauhun yhdistelmällä, jossa voi olla yliluonnollisia elementtejä (kuten ihmisen sormi liikkuu yksin) ja psykologisesti häiritseviä elementtejä (kuten tyttö yksin) kahden miehen kanssa).).

Osa 2/5: Tarinaideoiden luominen

Kirjoita kauhutarina Vaihe 4
Kirjoita kauhutarina Vaihe 4

Vaihe 1. Ajattele asiaa, joka pelottaa tai kauhistuttaa sinua

Sukella tunteisiin, jotka pelkäävät perheenjäsenen menettämistä, yksin olemista, väkivaltaa, klovneja, demoneja tai jopa tappaja -oravia. Pelkosi kirjoitetaan sitten kirjan sivuille, ja kokemuksesi tai tämän pelon tutkiminen herättää lukijan huomion.

  • Tee lista suurimmista pelkoistasi. Mieti sitten, miten reagoisit, jos olisit loukussa tai pakotettu kohtaamaan nämä pelot.
  • Voit myös tehdä kyselyn selvittääksesi, mikä pelottaa perheenjäseniäsi, ystäviäsi tai työtovereitasi eniten. Kerää subjektiivisia ajatuksia kauhun tunteesta.
Kirjoita kauhutarina Vaihe 5
Kirjoita kauhutarina Vaihe 5

Vaihe 2. Käännä tavallinen tilanne pelottavaksi

Toinen tapa on tarkastella normaalia jokapäiväistä tilannetta, kuten kävelyä puistossa, hedelmien leikkaamista tai ystävän luona käymistä ja sitten oudon tai pelottavan elementin lisäämistä. Esimerkiksi löytää korva, joka katkesi vahingossa kävellessäsi, leikata sormiksi tai lonkeroksi muuttunut hedelmä tai vierailla vanhan ystävän luona, joka ei tunne sinua/luulee olevasi joku muu.

Käytä mielikuvitustasi pelon silmukoiden luomiseen normaaleissa päivittäisissä toiminnoissa tai tapahtumissa

Kirjoita kauhutarina Vaihe 6
Kirjoita kauhutarina Vaihe 6

Vaihe 3. Käytä asetusta rajoittaaksesi tai vangitaksesi hahmosi tarinaan

Yksi tapa luoda tilanne, joka herättää lukijan mieleen kauhun, on rajoittaa hahmosi liikettä, jotta hahmo joutuu kohtaamaan pelkonsa ja löytämään tien.

  • Ajattele, millainen suljettu tila pelottaa sinua. Missä on huone, jossa voimakkuuden loukkuun jäämisen pelko on sinulle voimakkain?
  • Ansaitsee hahmosi suljetussa tilassa, kuten kellarissa, arkussa, hylätyssä sairaalassa, saarella tai kuolleessa kaupungissa. Tämä luo välittömän konfliktin tai uhan tarinasi hahmoille ja lisää välitöntä jännitystä.
Kirjoita kauhutarina Vaihe 7
Kirjoita kauhutarina Vaihe 7

Vaihe 4. Anna hahmosi rajoittaa omia liikkeitään

Ehkä hahmosi on ihmissusi, joka ei halua satuttaa ketään seuraavan kuunpimennyksen aikana, joten hän lukitsee itsensä kellariin tai huoneeseen. Tai hahmosi voi pelätä hyvin leikkaavaa sormea kylpyhuoneessa. Hän teki kaikkensa välttääkseen kylpyhuoneen, kunnes sormi kummitti häntä liian usein, jolloin hän pakotti itsensä kylpyhuoneeseen ja kohtasi pelkonsa.

Kirjoita kauhutarina Vaihe 8
Kirjoita kauhutarina Vaihe 8

Vaihe 5. Luo äärimmäisiä tunteita lukijoihisi

Koska kauhu tarinat riippuvat lukijan subjektiivisista reaktioista, niiden on kyettävä luomaan äärimmäisiä tunteita lukijaan, mukaan lukien:

  • Yllätys: helpoin tapa pelotella lukijaa on luoda yllätys, jolla on epätavallinen loppu. Voit käyttää ohikiitävää kuvaa tai lyhyen kauhun hetken. Pelon luominen shokin avulla voi kuitenkin tehdä halvan kauhuteoksen. Jos tätä menetelmää käytetään liikaa, siitä tulee ennustettavissa oleva ja vaikeampi pelotella lukijaa.
  • Paranoia: tunne, että jokin on vialla, mikä voi pelottaa lukijaa, saada hänet epäilemään ympäristöään. Hyvin käytettynä tämä vainoharhaisuus saa lukijat epäilemään uskomuksiaan tai ajatuksiaan maailmasta. Tämäntyyppinen pelko on loistava jännitteiden vähitellen rakentamiseen ja psykologisten kauhutarinoiden luomiseen.
  • Kauhu: tämäntyyppinen pelko on huolen tunne siitä, että jotain pahaa tapahtuu. Kauhu on tehokkainta, kun lukijat todella sukeltavat tarinaan ja alkavat välittää tarinan hahmoista. Siten nämä lukijat ovat kauhuissaan siitä, että tarinan hahmoille tapahtuu jotain pahaa. Kauheen herättäminen lukijan mieleen on vaikeaa, koska tarinan on oltava tarpeeksi mielenkiintoinen, jotta lukija voi osallistua siihen. Kauhu on kuitenkin erittäin voimakas pelko.
Kirjoita kauhutarina Vaihe 9
Kirjoita kauhutarina Vaihe 9

Vaihe 6. Käytä pelottavia yksityiskohtia luodaksesi kauhun tai kauhun tunteen lukijoiden mieleen

Stephen King väittää, että tarinaan voidaan luoda useita päätapoja kauhun tai kauhun tunteen aikaansaamiseksi, mikä voi aiheuttaa erilaisia reaktioita lukijoiden mielessä.

  • Käyttämällä inhottavia yksityiskohtia, kuten katkaistu pää, joka rullaa tikkaita pitkin, jotain limaista ja vihreää laskeutumista käsivarteen tai hahmo, joka putoaa verenlaskuun.
  • Käyttämällä luonnotonta yksityiskohtia (tai epävarman/mahdottoman pelkoa), kuten karhun kokoisia hämähäkkejä, zombien hyökkäyksiä tai ulkomaalaisia kynsiä, jotka tarttuvat jalkaan pimeässä huoneessa.
  • Käyttämällä psykologisia yksityiskohtia, kuten hahmo, joka palaa kotiin ja kohtaa toisen version itsestään, tai hahmo, joka kokee painajaisen, joka halvaantaa hänet ja vaikuttaa heidän käsitykseensä todellisuudesta.
Kirjoita kauhutarina Vaihe 10
Kirjoita kauhutarina Vaihe 10

Vaihe 7. Kuvaa juoni

Kun olet määrittänyt oletuksesi tai skenaariosi ja asetuksesi, päätä, millä äärimmäisillä tunteilla pelaat, ja päätä, millaisia kauhutietoja käytät tarinassa. Kuvaa juoni karkeasti.

Voit käyttää Freytagin pyramidia ääriviivojen luomiseen, alkaen esityksestä ja elämästä tai hahmon tärkeistä päivistä ja sitten hahmon ristiriidoista (esim. Leikattu sormi kylpyhuoneessa tai kaksi miestä autossa). Seuraavaksi siirryt seuraavalle tasolle kehittämällä mielenkiintoisempia toimia, joissa hahmo yrittää ratkaista tai käsitellä konfliktin, mutta kohtaa joitain komplikaatioita tai esteitä, saavuttaa huipentuman ja kokee sitten hidastumisen vähemmän merkittävillä toimilla. Vie seuraavaksi hahmo ratkaisuvaiheeseen, jossa hän muuttuu (tai joissakin muissa kauhutarinoissa), tapaa kauhistuttavan kuoleman

Osa 3/5: Hahmojen kehittäminen

Kirjoita kauhutarina Vaihe 11
Kirjoita kauhutarina Vaihe 11

Vaihe 1. Saa lukijat huolehtimaan hahmoistasi tai tunnistamaan päähenkilösi

Tee tämä esittämällä yksityiskohtaisia ja selkeitä kuvauksia hahmon tottumuksista, suhteista ja näkökulmista.

  • Määritä hahmosi ikä ja ammatti.
  • Määritä hahmosi siviilisääty tai suhde.
  • Selvitä, miten he näkevät maailman (kyyninen, skeptinen, ahdistunut, intohimoinen, maailmaa rakastava tai omahyväinen).
  • Lisää erityisiä tai ainutlaatuisia tietoja. Tee hahmostasi erilainen jollakin ominaisuudella (kuten kampauksella, arpilla) tai erityisellä lisälaitteella, joka määrittää niiden ulkonäön (kuten tietyntyyppiset vaatteet, korut, piiput tai sauvat). Hahmon puhetapa tai murre voi myös erottaa hänet muista hahmoista ja tehdä hänestä näkyvämmän lukijan silmissä.
  • Kun lukijat voivat tunnistaa hahmon, hänestä tulee kuin lapsi. He ymmärtävät hahmon konfliktin ja haluavat, että tämä hahmo pystyy voittamaan konfliktin, vaikka he ymmärtävät myös, että tämä toimii harvoin.
  • Jännitys, joka syntyy sen välillä, mitä lukijat haluavat hahmolle ja mitä hahmolle tapahtuu, antaa "polttoainetta", joka pitää lukijat "eteenpäin", kun he lukevat tarinaasi.
Kirjoita kauhutarina Vaihe 12
Kirjoita kauhutarina Vaihe 12

Vaihe 2. Valmistaudu siihen, että hahmollesi tapahtuu pahoja asioita

Useimmat kauhutarinat puhuvat pelosta ja tragediasta ja kykenevätkö hahmosi voittamaan pelkonsa. Tarina, joka kuvaa hyviä asioita, joita tapahtuu hyville ihmisille, on tarina, joka lohduttaa, mutta ei pelota lukijoitasi. Itse asiassa hyville ihmisille tapahtuvien pahojen asioiden tragedia on paljon järkevämpää kuin pelko ja jännitys.

  • Jotta voit luoda ristiriitoja hahmon elämään, sinun on tuotava vaara tai uhka kyseiselle hahmolle, olipa tämä uhka liikkuva sormi, kaksi miestä autossa, myyttisen apinan kämmen tai tappajaklovni.
  • Esimerkiksi Kingin The Moving Finger -elokuvassa päähenkilö Howard on keski-ikäinen mies, joka nauttii Jeopardyn katselemisesta, hänellä on hyvät suhteet vaimoonsa ja hän näyttää elävän vakiintunutta, keskiluokan elämää. Kuitenkin King ei salli lukijoiden saada liian tyytyväinen Howardin normaaliin elämään. King alkoi tuoda naarmuuntavia ääniä Howardin kylpyhuoneeseen. Sormen löytäminen kylpyhuoneessa ja Howardin toistuvat yritykset välttää, päästä eroon tai tuhota se ovat luoneet tarinan, joka muuttaa normaalin, miellyttävän ihmisen elämän sellaiseksi, jonka keskeyttää asiat, jotka eivät ole todellisia tai järjetöntä.
Kirjoita kauhutarina Vaihe 13
Kirjoita kauhutarina Vaihe 13

Vaihe 3. Anna hahmojesi tehdä virheitä tai huonoja päätöksiä

Kun olet määrittänyt hahmon vaaran tai uhan, sinun on pakotettava hänet vastaamaan väärällä toiminnalla ja samalla vakuuttamaan hahmo vakuuttumaan siitä, että hän teki toimenpiteen tai teki oikean päätöksen uhan käsittelemiseksi.

  • Sinun on luotava tarpeeksi motivaatiota, jotta hahmo kokee, että hänen huonot päätöksensä ovat perusteltuja ja että hän ei ole tyhmä tai vaikea uskoa. Viehättävä lastenhoitaja, joka vastaa naamioituun tappajaan juosten tiheään pimeään metsään sen sijaan, että soittaisi poliisille, on paitsi typerä myös uskomaton lukijoille tai katsojille.
  • Jos kuitenkin saat hahmosi tekemään oikeutetun (vaikka se olisi itse asiassa huono) päätöksen uhasta, lukijat luottavat ja tukevat hahmoa todennäköisemmin.
  • Esimerkiksi Stephen Kingin Liikkuvassa sormessa Howard päätti aluksi olla kertomatta vaimolleen sormesta kylpyhuoneessa. Tämän hän teki, koska hän uskoi hallusinaatioidensa tai raapimisäänen olevan liioiteltua, että itse asiassa ääni oli vain kylpyhuoneessa loukkuun jääneen rotan tai eläimen ääni. Tämä tarina oikeuttaa Howardin päätöksen olla kertomatta kenellekään sormesta edustamalla päätöksiä, joita useimmat ihmiset yleensä tekevät todistaessaan outoa tai epätavallista tapahtumaa: "Ei, se ei todellakaan tapahtunut" tai "Minä vain keksin sen. "on".
  • Tämä tarina oikeuttaa Howardin reaktion antamalla vaimonsa mennä vessaan eikä kommentoimaan näkemään sormen liikkuvan wc: ssä. Joten tarina leikkii Howardin käsitystä todellisuudesta ja osoittaa, että ehkä hän vain hallusinoi sormesta.
Kirjoita kauhutarina Vaihe 14
Kirjoita kauhutarina Vaihe 14

Vaihe 4. Luo hahmollesi selkeä ja äärimmäinen haaste

Hahmon "haasteet" ovat asioita, jotka häviävät hänestä, jos hän tekee tiettyjä päätöksiä tai valintoja tarinassa. Jos lukijat eivät tiedä, millaisia haasteita ristiriitainen hahmo on vaakalaudalla, he eivät voi kokea menetyksen pelkoa. Hyvä kauhutarina keskittyy luomaan äärimmäisiä tunteita, kuten pelkoa tai ahdistusta lukijoiden mieleen luomalla nämä äärimmäiset tunteet ensin hahmoihin.

  • Pelko perustuu ymmärrykseen hahmon toiminnan seurauksista tai hänen toimintansa riskeistä. Joten jos hahmosi päättää kohdata tappaja -pelle ullakolla tai kaksi miestä autossa, lukijoiden tulisi olla tietoisia näiden hahmojen menettämisen vaarasta. Tämän riskin on oltava jotain äärimmäistä tai suurta, kuten järjen menetys, siveyden menetys, hengen menetys tai rakkaansa hengen menetys.
  • Kingin tarinassa päähenkilö pelkää menettävänsä järjensä, jos hän päättää kohdata sormensa. Hahmot, joita hahmot asettavat tähän tarinaan, ovat valtavia ja ilmeisiä lukijoille. Joten kun Howard lopulta päätti kohdata liikkuvan sormen, lukijat pelkäsivät, että lopputuloksella olisi vakavia seurauksia Howardille.

Osa 4/5: Kammottavan huipentuman ja ripustuspään luominen

Kirjoita kauhutarina Vaihe 15
Kirjoita kauhutarina Vaihe 15

Vaihe 1. Käsittele lukijoita, mutta älä sekoita heitä

Lukijat voivat olla hämmentyneitä tai peloissaan, mutta eivät molemmat. Lukijoiden pettäminen tai manipulointi ennakoiden kautta, luonteenpiirteiden muuttaminen tai juonipisteiden osoittaminen voi aiheuttaa jännitystä sekä ahdistusta tai pelkoa lukijan mielessä.

  • Anna vihjeitä tarinasi pelottavasta huipentumasta antamalla pieniä yksityiskohtia tai vihjeitä, kuten etiketti pullossa, joka on kätevä päähenkilölle, ääni huoneessa, joka osoittaisi jotain luonnotonta tai tyynyssä luoteilla täytetty ase, jota tarinasi päähenkilö voi myöhemmin käyttää.
  • Luo jännitystä vaihtamalla jännittyneet tai hankalat hetket rauhallisiksi. Nämä rauhalliset hetket ovat silloin, kun hahmosi voi hengittää helpotusta huolenaiheessa, rauhoittua ja tuntea olonsa turvalliseksi. Lisää sitten jännitystä jälleen tuomalla hahmo takaisin konfliktiin ja tekemällä konfliktista vakavampi tai pelottavampi.
  • "Liikkuvassa sormessa" King tekee tämän pelottamalla Howardia sormesta, keskustelemalla vaimonsa kanssa normaalisti kuunnellen Jeopardiaa ja ajatellen sormea ja yrittäen välttää sormen kävelemällä. Howard alkoi tuntea olonsa turvalliseksi tai varmaksi, ettei sormi ollut todellinen, mutta kun hän avasi kylpyhuoneen oven, se näytti kasvaneen pidemmäksi ja liikkuneen paljon nopeammin kuin ennen.
  • King luo jännitystä sekä hahmoille että lukijalle esittämällä uhkia ja jättämällä ne sitten varjoon koko tarinan ajan. Lukijoina tiedämme, että sormi on merkki jostain pahasta tai pahasta, ja nyt voimme katsoa Howardia, kun hän yrittää päästä pois sormesta ja sitten lopulta kohdata sormen pahan uhan.
Kirjoita kauhutarina Vaihe 16
Kirjoita kauhutarina Vaihe 16

Vaihe 2. Lisää ripustuspää

Tällaiset muutokset kauhutarinaan voivat tehdä siitä mielenkiintoisemman tai tuhota sen kokonaan, joten luo roikkuva loppu, joka yhdistää hahmokonfliktien kaikki päät, mutta jättää silti yhden suuren kysymyksen lukijan mielikuvitukseen.

  • Vaikka haluat luoda lopputuloksen, joka tyydyttää lukijan, varmista, ettet myöskään tee sitä niin suljetuksi ja selväksi, että lukijat jättävät työsi kiinnostamatta.
  • Voit saada hahmosi tietoiseksi ristiriidasta tai kuinka ratkaista se. Tämän tietoisuuden tulisi olla tulosta tarinan aikana kehitetyistä yksityiskohdista, eikä sen pitäisi tuntua vieraalta tai satunnaiselta lukijalle.
  • "Liikkuvassa sormessa" Howardin tietoisuus nousee esiin, kun hän huomaa, että sormen läsnäolo voi olla merkki pahasta tai että maailmassa on jotain vikaa. Howard pyysi poliisia, joka oli paikalla pidättämään hänet kuultuaan valituksia naapureiden häiritsevästä melusta. Hän esitti viimeisen Jeopardy -kysymyksen "selittämätön" -kategoriassa. "Miksi huonoille asioille tapahtuu joskus parhaille ihmisille?" Howard kysyi. Poliisi kääntyi ympäri avatakseen wc: n, jossa Howard piti lyötyä sormea, ja "riskeerasi kaiken" ennen wc -istuimen avaamista, jotta hän näki selittämättömän tai tuntemattoman.
  • Tämä loppu saa lukijat ihmettelemään, mitä poliisi näki wc: ssä ja onko sormi todellinen esine tai vain Howardin mielikuvituksen tuote. Tällä tavalla loppu on avoin, ilman että se on liian yllättävää tai hämmentävää lukijalle.
Kirjoita kauhutarina Vaihe 17
Kirjoita kauhutarina Vaihe 17

Vaihe 3. Vältä kliseitä

Kuten muillakin genreillä, kauhulla on oma joukko puhehahmoja tai kliseitä, joita kirjoittajien tulisi välttää, jos he haluavat luoda ainutlaatuisen ja mielenkiintoisen kauhutarinan. Tutuista kuvista, kuten hullu klovni ullakolla, lastenvahti yksin yöllä tai yleisistä lauseista, kuten "Juokse!" tai "Älä katso taaksepäin!", kliseitä on vaikea välttää tässä lajissa.

  • Keskity luomaan tarinoita, jotka tuntuvat henkilökohtaisesti pelottavilta. Tai lisää vaihtoehto tutuille kauhuhahmoille, kuten vampyyri, joka syö kakkua veren sijasta, tai mies, joka on jäänyt roskakoriin arkun sijaan.
  • Muista, että liikaa verta tai väkivaltaa voi olla huonoja vaikutuksia lukijoihin, varsinkin jos sama veripankki toistuu jatkuvasti tarinassa. Tietenkin voit käyttää vähän gorea, mikä saattaa olla tarpeen kauhutarina. Varmista kuitenkin, että käytät sitä vaikuttavassa tai tärkeässä osassa tarinaa, jotta se herättää lukijan huomion sen sijaan, että tylsyttäisi tai tunnettaisi.
  • Toinen tapa välttää kliseitä on keskittyä luomaan häiriintynyt tai levoton mielentila hahmoosi sen sijaan, että käytettäisiin veren kuvia. Kuvamuistit eivät yleensä tartu lukijoihin, mutta näiden kuvien vaikutukset hahmoon luovat todennäköisesti hiipivän pelon lukijoihisi. Älä siis kohdista lukijan mielikuvitusta, vaan keskitä kohde lukijan häiriintyneeseen mielentilaan.

Osa 5/5: Tarinan tarkistaminen

Kirjoita kauhutarina Vaihe 18
Kirjoita kauhutarina Vaihe 18

Vaihe 1. Analysoi kielenkäyttösi

Lue tarinasi ensimmäinen luonnos ja katso lauseita, joissa on toistuvia adjektiiveja, substantiiveja tai verbejä. Ehkä haluat mieluummin adjektiivin "punainen" kuvaamaan mekkoa tai verenlaskua. Kuitenkin adjektiivit, kuten "rume, mauve, scarlet", voivat lisätä tekstuuria kieleen ja muuttaa tavanomaisen lauseen, kuten "punaisen veren", jotain mielenkiintoisempaa, kuten "tulipunaista verta".

  • Valmistele tesaurus ja korvaa kaikki toistuvat sanat niiden synonyymeilla, jotta et käytä samoja sanoja tai lauseita uudestaan ja uudestaan koko tarinasi aikana.
  • Varmista, että kielen ja sanojen käyttö vastaa hahmosi ääntä. Teini-ikäinen tyttö käyttää varmasti sanoja ja lauseita, jotka ovat erilaisia kuin keski-ikäisen miehen käyttämät. Luomalla hahmollesi sanastoa, joka sopii hänen persoonallisuuteensa ja näkökulmaansa, saa lukijat tuntemaan, että hahmossasi on enemmän järkeä.
Kirjoita kauhutarina Vaihe 19
Kirjoita kauhutarina Vaihe 19

Vaihe 2. Lue tarinasi ääneen

Voit tehdä tämän peilin edessä tai luotettavien ihmisten edessä. Kauhu tarinat alkoivat suullisena perinteenä pelotella joku nuotion ääressä, joten tarinan ääneen lukeminen auttaa sinua selvittämään, onko tarina kehittynyt tasaisesti ja vähitellen. Se auttaa myös sinua analysoimaan, onko olemassa shokin, vainoharhaisuuden tai kauhun elementtejä, ja ovatko hahmosi tehneet kaikki väärät päätökset ennen kuin he joutuvat kohtaamaan pelkonsa.

  • Jos tarinasi sisältää paljon vuoropuhelua, sen lukeminen ääneen auttaa myös määrittämään, kuulostaako keskustelu järkevältä ja luonnolliselta.
  • Jos lopetus on jumissa, lukijoiden reaktioiden tarkasteleminen kuuntelijoiden kasvoihin voi auttaa sinua määrittämään, oliko loppu tehokas vai pitäisikö se muuttaa uudelleen.

Suositeltava: